4. GENERAL
o Servir de apoyo al área técnica y a las demás áreas del
saber con el fin de profundizar conceptos y generar un
aprendizaje significativo, a través del desarrollo de las
habilidades necesarias para el uso racional y con
calidad de las diferentes tecnologías de la información
existentes.
5. ESPECIFICOS
o Desarrollar en los estudiantes las destrezas básicas
para el manejo de información utilizando los
procesadores de texto, hojas de calculo y
presentaciones visuales.
o Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas
para la elaboración de animaciones, manejo de la
información visual y oral a través de aplicaciones
especificas.
6. SEXTO
Desarrollar las habilidades básicas para el uso del
sistema de Windows, procesadores de texto y
presentaciones.
SEPTIMO
Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de
las hojas de calculo y graficadores en 2D
7. OCTAVO
Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de
la comunicación visual y multimedial a través de la
creación de videos con Movie Marker y publicidad en
Publisher.
NOVENO
Desarrollar destrezas para el manejo de la web 2.0 y la
introducción a la programación en bloques *Scratch*
8. DECIMO
Desarrollar en los estudiantes las habilidades de
pensamiento de orden superior a través de los
fundamentos de programación.
UNDECIMO
Desarrollar las habilidades de programación a través
del diseño y codificación de soluciones
computacionales en lenguaje C.
9. GRADO PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6° Generalidades de la
informatica SO
WINDOWS
Procesador de
texto Word
Navegadores y
correo
electrónico
Power Point
7° Excel Básico Excel
Intermedio
Graficadores
en 2D
Diseño grafico
paint
8° Fundamentos de
Geogebra y cabri
Movie Maker Prezi Publisher
9° Web 2.0 Blogs Web 2.0 Wikis Programación
con Scratch
Programación
con Scratch
10° Diagramas de flujo Seudocódigo Codificación Codificación
11° Introducción C
funciones de E/S
Condicional
ifelse Switch-
case
Bucles o ciclos
en C forwhile
Programación
en bloques
Apps