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Industria de la
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publicaciones
Industria de la
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Convergencia de sectores industriales
según Nicholas Negroponte
2000
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Industria de la
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Convergencia de medios
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1979
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Trintex (IBM, Sears, Roebuck & Co y CBS).
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Durante 1999, hubo 457 IPOs (Initial Public Offerings), la
mayoría de ellas tenían que ver con Internet y
tecnologías relacionadas.
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del doble del valor de lanzamiento.
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VA Linux 09/12/1999 30 239 4.400.000 698% 2,48 -99%
Theglobe.com 13/11/1998 9 64 3.100.000 606% 0,05 -100%
Webmethods 11/02/2000 35 213 4.100.000 508% 22,58 -89%
FreeMarkets 10/12/1999 48 280 3.600.000 483% 20 -93%
Cobalt Networks 05/11/1999 22 128 5.000.000 482% Adquirida por
Sun
Marketwatch.com 15/01/1999 17 98 2.750.000 474% 4 -96%
Akamai Technologies 29/10/1999 26 145 9.000.000 458% 4,76 -97%
Cacheflow 19/11/1999 24 126 5.000.000 427% 2,26 -98%
Fecha de la
IPO
Precio
inicial por
parte
Precio al final
del 1er día
Número de
partes
ofrecidas
% de
incremento en
el 1er día
Top Ten First-Day "Pops"
-97%22/10/1999 38 185 7.457.000
1562528/09/1999
Empresa
Sycamore Networks
7,98
4,83
525%5.000.000Foundry Networks
386%
-95%
Valor de la
parte al
16/1/2001
Pérdida de
valor sobre
cierre 1er
@robertoigarza
@robertoigarza
En el año 2001, el número de IPOs cayó a 76.
En ningún caso el precio de la acción duplicó el
valor inicial durante el primer día.
Fuente: http://bear.cba.ufl.edu/ritter/ipo2001.pdf.
@robertoigarza
Evolución comparada del Nasdaq Composite y el Dow Jones
@robertoigarza
Con el beneplácito de la FCC Federal
Communications Commission
12 de enero de 2001
@robertoigarza
Emblema de la convergencia
AOL
22 millones de suscriptores y +de 50
millones de visitantes mensuales, el
mayor proveedor de acceso y de
servicios de Internet en el mundo.
+
Time Warner
Medios de comunicación y ocio,
cadenas y productoras de televisión,
operadores de televisión por cable,
productoras de cine, sellos
discográficos, empresas de publicidad
y editoriales de revistas y libros.
69’700 empleados.
@robertoigarza
@robertoigarza
@robertoigarza
Un gigante de la convergencia
de $100.000 millones
AOL
$74 (27.3.2000)
$41 (9.1.2001)
+
TimeWarner
$105 (27.3.2000)
$62 (9.1.2001)
@robertoigarza
@robertoigarza
Las premisas sobre el
futuro promisorio de
Internet
no fueron
epistemológicame
nte diferentes de
otras anteriores.
@robertoigarza
Condición
Se funda en la idea de que la digitalización
del procesamiento, almacenamiento y
difusión de la información resultaría en
@robertoigarza
una reducción del costo
por bit y en
un tendido de redes de
comunicaciones similar
a las redes eléctricas de
forma que la información pueda
estar en todo lugar donde se
necesite.
@robertoigarza
Si la condición anterior se cumple, aumentaría
exponencialmente el volumen de
contenidos y el acceso distribuido y remoto
a los mismos para un número de usuarios
creciente también de manera exponencial.
@robertoigarza
Lógica de la convergencia tecnológica
Impacto en las lógicas sectoriales
Industria de
contenidos
Industria de las
tele
comunicaciones
Industria de la
computación
En 10 años, los ordenadores
pasaron de una fase elitista a
un uso masivo. En 1970, 80%
de los ordenadores estaba
localizado en un reducido número
de grandes empresas y eran muy
costosos, de gran envergadura y
usaban un lenguaje hermético
accesible sólo para especialistas.
En los 80’s, las PCs eran de bajo
costo(!), pequeña envergadura y el
lenguaje que empleaban era
asequible para los usuarios finales
de la información.
Digitalización
Diferenciadas,
segmentadas, cada red
que transmite en
particular un tipo de
información(imágenes,
sonidos, textos), se
aproximan y se
confunden gracias a la
digitalización creciente
de señales. Pueden
interco-nectarse con
computadoras.
@robertoigarza
Convertidos en 1 y 0, la voz, las imágenes y los
datos, pueden ser soportados por las mismas
tecnologías y sistemas.
Si en apariencia se manifiestan diferentes es porque, al fin del
recorrido, vuelven a convertirse en lo que eran al inicio y la
representación es análoga a la del punto de partida.
@robertoigarza
Con los recientes progresos en el ancho de banda de las
diferentes redes, las mejoras en la multimediatización de
los contenidos, la optimización de la gestión de las redes
de telecomunicaciones y de las tecnologías de cable,
todas las comunicaciones pueden ser
transportadas por una única red de
infraestructura.
A este tipo de integración de redes se la
denomina convergencia tecnológica.
@robertoigarza
El factor común de cambio es la
digitalización producida gracias al
progreso en los microprocesadores. La
integración de un número creciente de circuitos
lógicos permite tomar millones de decisiones
simultáneamente. El ratio densidad/precio de estos
componentes da un salto cuantitativo.
Capacidad de
procesamiento y
almacenamiento
Osmótica e
interoperabilidad
Miniaturización
(SmartThings)
@robertoigarza
Impacto en la
economía:
salto importante
en la
productividad.
Impacto en la
vida en sociedad:
el acceso en
línea a la
información,
incrementa su
valor relativo.
Información
Productividad
Digitalización
@robertoigarza
Convertidos en 1 y 0, la voz, las imágenes y los
datos, pueden ser soportados por las mismas
tecnologías y sistemas.
Si en apariencia se manifiestan diferentes es porque, al fin del
recorrido, vuelven a convertirse en lo que eran al inicio y la
representación es análoga a la del punto de partida.
@robertoigarza
Con los recientes progresos en el ancho de banda de las
diferentes redes, las mejoras en la multimediatización de
los contenidos, la optimización de la gestión de las redes
de telecomunicaciones y de las tecnologías de cable,
todas las comunicaciones pueden ser
transportadas por una única red de
infraestructura.
A este tipo de integración de redes se la
denomina convergencia tecnológica.
@robertoigarza
Políticas de gobierno y regulaciones
Desarrollo comercial
Infraestructura
Contenido
Dispositivos
Consumidores
CONVERGENCIA
@robertoigarza
Gobierno y regulaciones 4.8
Desarrollo comercial 5.8
Infraestructura 5.5
Contenidos 5.2
Dispositivos 3.7
Consumidores 4.4
UK
0 10
@robertoigarza
Pero…
La convergencia es un proceso
cultural y transmediático, más que
un proceso tecnológico.
La cultura de la convergencia es una
cultura en la que la circulación de
información transciende los medios.
@robertoigarza
El entretenimiento y la fruición son trans-
medios.
Para disfrutar plenamente de una historia, el usuario
ve la película, debate en foros y blogs, se divierte
con los videojuegos y lee cómics.
Recepciona los contenidos y se involucra en
intercambios comunicativos utilizando,
alternativamente, diversos dispositivos
polifuncionales en los que se integran textos,
imágenes y audios, contenidos centralizados y
contenidos de usuario.
@robertoigarza
Que cambió?
@robertoigarza
Escenario anterior
C1. Internet es un “metamedio” de
información: búsqueda de información.
C2. Como medio de interconexión es
asincrónico: el correo electrónico es predominante.
H1. El tiempo de ocio es elástico: no dejará de
crecer.
U: “Pago por acceder a Internet”: Internet es
considerado UN medio.
@robertoigarza
Cambio de contexto
C1. Internet es un medio de interconexión
sincrónico: “ser” es comunicarse.
C2. Internet es EL medio para compartir
contenidos: de receptor a emisor.
C3. El espacio de ocio mediático/tecnológico
muestra signos de saturación: efecto de la trilogía
radio, televisión y juegos.
H1: La producción colaborativa de contenidos
crece exponencialmente.
U: “No estoy predispuesto a pagar “más” por los
contenidos (ocio, entretenimiento, información),
aunque todo depende de cuánto”.
@robertoigarza
Los (nuevos) medios,
en la Convergencia
2006
Industria de
contenidos
Industria de las
telecomunicaciones
Industria
informática
IMCM
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en la Convergencia
2006
Industria de
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Industria de las
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Industria
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ID
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Triplay
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audiovisuales
Voz
Datos
@robertoigarza
2006
Industria de
contenidos
Industria
informática
Industria de las
telecomunicaciones
@robertoigarza
Corporaciones transversales
(grupos multimedios)
Radio
Industria de las
telecomunicaciones
Juegos
Cine
Televisión
Editoriales
Revistas
Periódicos
Discográfica
Internet
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temáticos
Otros
Corporaciones
transversales
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Industria informática
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Juegos
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telecomunicaciones
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telecomunicaciones
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@robertoigarza
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convergencia sectorial
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nacional, fragmentada
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disminución de costo/min,
internacionalización de los
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usuarios dependencia extrema,
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interés por servicios de valor
añadido, flexibilización en el
consumo, fluidez entre
medios
@robertoigarza
Entre todos los factores,
el marco
regulatorio es
determinante (del
rendimiento
económico).
@robertoigarza
TV Paga
VoD
Telefonía
Internet Usuario
Desafíos y oportunidades:
estándares y movilidad
@robertoigarza
Debate: implicaciones y
apertura.
@robertoigarza
P1Al igual que la globalización, la convergencia
es un proceso histórico.
Existe la presunción de una determinación
recíproca entre ambos, aún si no podemos
demostrar cuan fuerte es el vínculo que los
relaciona ni en que dirección se ejerce
actualmente con más fuerza.
@robertoigarza
P2
La convergencia es una estrategia discursiva
que tiene sus raíces en el pensamiento
utópico y el determinismo tecnológico.
Sólo es posible descubrir los múltiples mecanismos
de apropiación del proceso alejándonos del
tecnocentrismo y adoptando un punto de vista
socioantropológica.
@robertoigarza
P3La matriz ideológica que inspiraba las inversiones de
los años 90 sostenía que Internet se transformaría en
el soporte universal y masivo que todas las personas
estarían utilizando todo el tiempo aún no
sabiéndolo. Pero es poco factible que
Internet sea accesible masivamente para
la mayoría de la población mundial, aun
en el mediano plazo.
@robertoigarza
P4La renuencia de los potenciales usuarios
a las nuevas mediatizaciones se funda en
la complejidad y la falta de confianza
en las transacciones, aunque ambas
están cambiando.
@robertoigarza
P5
Los hábitos de consumo cultural tienen
una finalidad, un contexto (espacio físico y
temporal) privilegiado y tienen vínculos
preferentes con ciertos dispositivos y
soportes.
@robertoigarza
P6En los próximos años toda la información y
entretenimiento estará disponible en todas las
plataformas tecnológicas. El dispositivo de
acceso será irrelevante y su elección se
hará en función de la situación, la
circunstancia o el deseo, siendo la
aplicación y el tipo de entretenimiento buscado el
que determinará el dispositivo a utilizar.
@robertoigarza
P1
P2
P3
P4
P5
Existe la presunción de una determinación recíproca
entre las etapas actuales del proceso de globalización y
del proceso de convergencia.
La convergencia abreva en el pensamiento utópico y el
determinismo tecnológico.
Es poco factible que Internet sea accesible masivamente
para la mayoría de la población, aun en el mediano
plazo.
La renuencia de los potenciales usuarios a los nuevos
medios está cediendo.
Los hábitos de consumo cultural tienen una finalidad, un
contexto (espacio físico y temporal) privilegiado y
vínculos preferentes con ciertos dispositivos y soportes.
P6
Estando la información y el entretenimiento disponibles en
todas las plataformas tecnológicas, el dispositivo de
acceso será elegido en función de la situación, la
circunstancia o el deseo.
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La lógica de la convergencia

  • 2. Convergencia tecnológica Proyecto SAGE Semi Automatic Ground Environment (detección y defensa aérea) 1958 1era. Comunicación entre computadoras mediante líneas telefónicas Computadoras Líneas telefónicas @robertoigarza
  • 3. Convergencia Medical Literature and Retrieval System (MEDLARS) Base de datos para n usuarios simultáneos en línea 1971 Contenidos Tele comunicaciones Computación 1er. proyecto de base de datos sobre medicina que debía tener la capacidad de proveer información a n usuarios simultáneamente @robertoigarza
  • 4. Convergencia tecnológica según Anthony G. Oettinger 1972 compunications Industria de la computación Industria de las tele comunicaciones @robertoigarza
  • 5. Convergencia tecnológica según Koji Kobayashi 1977 C&C Computadoras Comunicaciones @robertoigarza
  • 6. Convergencia tecnológica según Simon Nora y Alain Minc 1978 telematique Industria de la computación Industria de las tele comunicaciones @robertoigarza
  • 7. Convergencia de sectores industriales según Nicholas Negroponte 1978 Industria de la radiodifusión y de la cinematografía Industria de la imprenta y de las publicaciones Industria de la computación Áreas de intersección @robertoigarza
  • 8. Convergencia de sectores industriales según Nicholas Negroponte 2000 Industria de la radiodifusión y de la cinematografía Industria de la imprenta y de las publicaciones Industria de la computación @robertoigarza
  • 9. Convergencia de medios Prestel del British Post Office (textos y gráficos distribuidos remotamente mediante líneas telefónicas a los receptores de TV) 1979 Industria de la televisión Industria de las tele comunicaciones Industria de la computación Área de intersección Alemania/Austria (Bildschirmtext) España (Videotexto) Suiza (Videotex) Italia (Videotel) @robertoigarza
  • 10. Convergencia Red de conexión remota de PCs con modem. Trintex (IBM, Sears, Roebuck & Co y CBS). 1984 Industria de contenidos Industria de las tele comunicaciones Industria de la computación Conexión remota entre computadoras stand-alone @robertoigarza
  • 11. Convergencia Audiotexto para Home Banking (USA). Servicios bancarios de acceso remoto telefónico y automatizado. 1985 Contenidos Tele comunicaciones Computadoras 1er. Audiotexto comercial. Servicio bancario telefónico automatizado @robertoigarza
  • 12. Internet es el motor de la Convergencia 1998 Industria de contenidos Industria de las telecomunicaciones Industria informática I @robertoigarza
  • 13. Evolución comparada del Nasdaq Composite y el Dow Jones NASDAQ = valores tecnológicos, representativos de la nueva economía. DJ = representativo del valor de las industrias tradicionales. 320% @robertoigarza
  • 14. Durante 1999, hubo 457 IPOs (Initial Public Offerings), la mayoría de ellas tenían que ver con Internet y tecnologías relacionadas. 117 de ellas cerraron el primer día con un valor acción del doble del valor de lanzamiento. La parábola de los ciegos. 1568. Museo di Capodimonte, Nápoles, Italia. @robertoigarza
  • 15. VA Linux 09/12/1999 30 239 4.400.000 698% 2,48 -99% Theglobe.com 13/11/1998 9 64 3.100.000 606% 0,05 -100% Webmethods 11/02/2000 35 213 4.100.000 508% 22,58 -89% FreeMarkets 10/12/1999 48 280 3.600.000 483% 20 -93% Cobalt Networks 05/11/1999 22 128 5.000.000 482% Adquirida por Sun Marketwatch.com 15/01/1999 17 98 2.750.000 474% 4 -96% Akamai Technologies 29/10/1999 26 145 9.000.000 458% 4,76 -97% Cacheflow 19/11/1999 24 126 5.000.000 427% 2,26 -98% Fecha de la IPO Precio inicial por parte Precio al final del 1er día Número de partes ofrecidas % de incremento en el 1er día Top Ten First-Day "Pops" -97%22/10/1999 38 185 7.457.000 1562528/09/1999 Empresa Sycamore Networks 7,98 4,83 525%5.000.000Foundry Networks 386% -95% Valor de la parte al 16/1/2001 Pérdida de valor sobre cierre 1er @robertoigarza
  • 17. En el año 2001, el número de IPOs cayó a 76. En ningún caso el precio de la acción duplicó el valor inicial durante el primer día. Fuente: http://bear.cba.ufl.edu/ritter/ipo2001.pdf. @robertoigarza
  • 18. Evolución comparada del Nasdaq Composite y el Dow Jones @robertoigarza
  • 19. Con el beneplácito de la FCC Federal Communications Commission 12 de enero de 2001 @robertoigarza
  • 20. Emblema de la convergencia AOL 22 millones de suscriptores y +de 50 millones de visitantes mensuales, el mayor proveedor de acceso y de servicios de Internet en el mundo. + Time Warner Medios de comunicación y ocio, cadenas y productoras de televisión, operadores de televisión por cable, productoras de cine, sellos discográficos, empresas de publicidad y editoriales de revistas y libros. 69’700 empleados. @robertoigarza
  • 23. Un gigante de la convergencia de $100.000 millones AOL $74 (27.3.2000) $41 (9.1.2001) + TimeWarner $105 (27.3.2000) $62 (9.1.2001) @robertoigarza
  • 25. Las premisas sobre el futuro promisorio de Internet no fueron epistemológicame nte diferentes de otras anteriores. @robertoigarza
  • 26. Condición Se funda en la idea de que la digitalización del procesamiento, almacenamiento y difusión de la información resultaría en @robertoigarza
  • 27. una reducción del costo por bit y en un tendido de redes de comunicaciones similar a las redes eléctricas de forma que la información pueda estar en todo lugar donde se necesite. @robertoigarza
  • 28. Si la condición anterior se cumple, aumentaría exponencialmente el volumen de contenidos y el acceso distribuido y remoto a los mismos para un número de usuarios creciente también de manera exponencial. @robertoigarza
  • 29. Lógica de la convergencia tecnológica Impacto en las lógicas sectoriales Industria de contenidos Industria de las tele comunicaciones Industria de la computación En 10 años, los ordenadores pasaron de una fase elitista a un uso masivo. En 1970, 80% de los ordenadores estaba localizado en un reducido número de grandes empresas y eran muy costosos, de gran envergadura y usaban un lenguaje hermético accesible sólo para especialistas. En los 80’s, las PCs eran de bajo costo(!), pequeña envergadura y el lenguaje que empleaban era asequible para los usuarios finales de la información. Digitalización Diferenciadas, segmentadas, cada red que transmite en particular un tipo de información(imágenes, sonidos, textos), se aproximan y se confunden gracias a la digitalización creciente de señales. Pueden interco-nectarse con computadoras. @robertoigarza
  • 30. Convertidos en 1 y 0, la voz, las imágenes y los datos, pueden ser soportados por las mismas tecnologías y sistemas. Si en apariencia se manifiestan diferentes es porque, al fin del recorrido, vuelven a convertirse en lo que eran al inicio y la representación es análoga a la del punto de partida. @robertoigarza
  • 31. Con los recientes progresos en el ancho de banda de las diferentes redes, las mejoras en la multimediatización de los contenidos, la optimización de la gestión de las redes de telecomunicaciones y de las tecnologías de cable, todas las comunicaciones pueden ser transportadas por una única red de infraestructura. A este tipo de integración de redes se la denomina convergencia tecnológica. @robertoigarza
  • 32. El factor común de cambio es la digitalización producida gracias al progreso en los microprocesadores. La integración de un número creciente de circuitos lógicos permite tomar millones de decisiones simultáneamente. El ratio densidad/precio de estos componentes da un salto cuantitativo. Capacidad de procesamiento y almacenamiento Osmótica e interoperabilidad Miniaturización (SmartThings) @robertoigarza
  • 33. Impacto en la economía: salto importante en la productividad. Impacto en la vida en sociedad: el acceso en línea a la información, incrementa su valor relativo. Información Productividad Digitalización @robertoigarza
  • 34. Convertidos en 1 y 0, la voz, las imágenes y los datos, pueden ser soportados por las mismas tecnologías y sistemas. Si en apariencia se manifiestan diferentes es porque, al fin del recorrido, vuelven a convertirse en lo que eran al inicio y la representación es análoga a la del punto de partida. @robertoigarza
  • 35. Con los recientes progresos en el ancho de banda de las diferentes redes, las mejoras en la multimediatización de los contenidos, la optimización de la gestión de las redes de telecomunicaciones y de las tecnologías de cable, todas las comunicaciones pueden ser transportadas por una única red de infraestructura. A este tipo de integración de redes se la denomina convergencia tecnológica. @robertoigarza
  • 36. Políticas de gobierno y regulaciones Desarrollo comercial Infraestructura Contenido Dispositivos Consumidores CONVERGENCIA @robertoigarza
  • 37. Gobierno y regulaciones 4.8 Desarrollo comercial 5.8 Infraestructura 5.5 Contenidos 5.2 Dispositivos 3.7 Consumidores 4.4 UK 0 10 @robertoigarza
  • 38. Pero… La convergencia es un proceso cultural y transmediático, más que un proceso tecnológico. La cultura de la convergencia es una cultura en la que la circulación de información transciende los medios. @robertoigarza
  • 39. El entretenimiento y la fruición son trans- medios. Para disfrutar plenamente de una historia, el usuario ve la película, debate en foros y blogs, se divierte con los videojuegos y lee cómics. Recepciona los contenidos y se involucra en intercambios comunicativos utilizando, alternativamente, diversos dispositivos polifuncionales en los que se integran textos, imágenes y audios, contenidos centralizados y contenidos de usuario. @robertoigarza
  • 41. Escenario anterior C1. Internet es un “metamedio” de información: búsqueda de información. C2. Como medio de interconexión es asincrónico: el correo electrónico es predominante. H1. El tiempo de ocio es elástico: no dejará de crecer. U: “Pago por acceder a Internet”: Internet es considerado UN medio. @robertoigarza
  • 42. Cambio de contexto C1. Internet es un medio de interconexión sincrónico: “ser” es comunicarse. C2. Internet es EL medio para compartir contenidos: de receptor a emisor. C3. El espacio de ocio mediático/tecnológico muestra signos de saturación: efecto de la trilogía radio, televisión y juegos. H1: La producción colaborativa de contenidos crece exponencialmente. U: “No estoy predispuesto a pagar “más” por los contenidos (ocio, entretenimiento, información), aunque todo depende de cuánto”. @robertoigarza
  • 43. Los (nuevos) medios, en la Convergencia 2006 Industria de contenidos Industria de las telecomunicaciones Industria informática IMCM @robertoigarza
  • 44. Los difusores en la Convergencia 2006 Industria de contenidos Industria de las telecomunicaciones Industria informática ID @robertoigarza
  • 47. Corporaciones transversales (grupos multimedios) Radio Industria de las telecomunicaciones Juegos Cine Televisión Editoriales Revistas Periódicos Discográfica Internet Parques temáticos Otros Corporaciones transversales Efecto cross media cerrado Industria informática @robertoigarza
  • 50. Influencias regionales Creciente influencia global TimeWarner WaltDisney NewsCorp Bertelsmann Sony Corp. NBC Universal CBS Corp. Viacom Capacidad de intervención en el proceso Industria de las telecomunicaciones Liderazgos (oligopólicos) globales Microsoft Intel Qualcomm Industria informática Corporaciones transversales @robertoigarza
  • 51. Convergencia de servicios/usos Industria audiovisual Industria de las telecomunicaciones Industria informática Industria informática Imagen Voz Datos @robertoigarza
  • 52. Industria de contenidos Industria de las tele comunicaciones Industria informática Contenidos Carrier Procesamiento y almacenamiento AOL TimeWarner Modelo Teórico de convergencia @robertoigarza
  • 53. Contenidos Carrier Procesamiento y almacenamiento Modelo troyano de integración Pa Pa @robertoigarza
  • 54. Contenidos Carrier Pa Pa Modelo troyano de integración Perspectiva EE.UU. @robertoigarza
  • 55. Contenidos Carrier Modelo troyano de integración Perspectiva Europea Pa Pa Software libre Tecnología móvil @robertoigarza
  • 57. Cinco proveedores TV Paga VoD Telefonía Internet Usuario Móvil Fijo @robertoigarza
  • 58. TV Paga VoD Telefonía Internet Usuario Industria de contenidos Industria de telecomunicaciones @robertoigarza
  • 62. Factores que inciden en el desarrollo de la convergencia Nunca falta alguien que sobra @robertoigarza
  • 64. tecnologías dependencia débil, globalizada, asequible mayor capacidad a menor precio, mercado de mano de obra en tensión, convergencia sectorial parcial, digitalización completa de la cadena de producción y difusión de contenidos regulación dependencia fuerte, nacional, fragmentada competencia, in/seguridad jurídica, supranacionalidad servicio/pro ducto dependencia fuerte pro(ductor)(con)sumidor, disminución de costo/min, internacionalización de los mercados usuarios dependencia extrema, nacional/cultural, muy fragmentado interés por servicios de valor añadido, flexibilización en el consumo, fluidez entre medios @robertoigarza
  • 65. Entre todos los factores, el marco regulatorio es determinante (del rendimiento económico). @robertoigarza
  • 66. TV Paga VoD Telefonía Internet Usuario Desafíos y oportunidades: estándares y movilidad @robertoigarza
  • 68. P1Al igual que la globalización, la convergencia es un proceso histórico. Existe la presunción de una determinación recíproca entre ambos, aún si no podemos demostrar cuan fuerte es el vínculo que los relaciona ni en que dirección se ejerce actualmente con más fuerza. @robertoigarza
  • 69. P2 La convergencia es una estrategia discursiva que tiene sus raíces en el pensamiento utópico y el determinismo tecnológico. Sólo es posible descubrir los múltiples mecanismos de apropiación del proceso alejándonos del tecnocentrismo y adoptando un punto de vista socioantropológica. @robertoigarza
  • 70. P3La matriz ideológica que inspiraba las inversiones de los años 90 sostenía que Internet se transformaría en el soporte universal y masivo que todas las personas estarían utilizando todo el tiempo aún no sabiéndolo. Pero es poco factible que Internet sea accesible masivamente para la mayoría de la población mundial, aun en el mediano plazo. @robertoigarza
  • 71. P4La renuencia de los potenciales usuarios a las nuevas mediatizaciones se funda en la complejidad y la falta de confianza en las transacciones, aunque ambas están cambiando. @robertoigarza
  • 72. P5 Los hábitos de consumo cultural tienen una finalidad, un contexto (espacio físico y temporal) privilegiado y tienen vínculos preferentes con ciertos dispositivos y soportes. @robertoigarza
  • 73. P6En los próximos años toda la información y entretenimiento estará disponible en todas las plataformas tecnológicas. El dispositivo de acceso será irrelevante y su elección se hará en función de la situación, la circunstancia o el deseo, siendo la aplicación y el tipo de entretenimiento buscado el que determinará el dispositivo a utilizar. @robertoigarza
  • 74. P1 P2 P3 P4 P5 Existe la presunción de una determinación recíproca entre las etapas actuales del proceso de globalización y del proceso de convergencia. La convergencia abreva en el pensamiento utópico y el determinismo tecnológico. Es poco factible que Internet sea accesible masivamente para la mayoría de la población, aun en el mediano plazo. La renuencia de los potenciales usuarios a los nuevos medios está cediendo. Los hábitos de consumo cultural tienen una finalidad, un contexto (espacio físico y temporal) privilegiado y vínculos preferentes con ciertos dispositivos y soportes. P6 Estando la información y el entretenimiento disponibles en todas las plataformas tecnológicas, el dispositivo de acceso será elegido en función de la situación, la circunstancia o el deseo. @robertoigarza