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PRINCIPIOS PARA LA SELECCIÓN, UTILIZACIÓN,
DISEÑO-PRODUCCIÓN Y EVALUACIÓN DE MEDIOS-TIC
Principios
Principios para la
Selección
Principios para el
Diseño-Producción
Principios para la
Utilización
Principios para la
Evaluación
2 4
1 3
PRINCIPIOS PARA
LA SELECCIÓN
01
Principio para la selección
Atender a objetivos y
contenidos.
Predisposición hacia las TIC.
Características de los Receptores.
El contexto condiciona.
Diferencia cognitiva del alumnado.
Procesador activo.
Características técnicas y sémicas.
1
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4
5
6
7
Transmisión de valores.
Participación activa.
Complementariedad.
Versatilidad.
9
11
10
8
Principios para
la Selección
Se tendrá en cuenta los objetivos y
contenidos que se quieren
alcanzar para la selección
adecuada de las TIC.
La predisposición hacia las TIC
por parte del alumnado y el
profesorado, es un criterio para
la obtención de éstas, pues
pueden condicionar los
resultados.
1. Atender a objetivos y
contenidos
2. Predisposición hacia
las TIC.
Principios para
la Selección
4. El contexto
condicona.
5. Diferencias cognitivas
del Alumnado.
3. Características de
los receptores.
Las características a
tener en cuenta son:
edadm nivel sociocultural
y educativo, TIC a las
que tienen acceso,
entorno cercano…
El contexto educativo y
físico pueden condicionar
la selección.
Las diferencias cognitivas del
alumnado tienen que ver con
la facilidad o dificultad para la
inserción del medio TIC, pues
pueden condicionar los
resultados y los usos de las
mismas.
Principios para
la Selección
El alumnado debe actuar sobre los
medios TIC, para así convertirse
en un procesador activo de
información.
La predisposición hacia las TIC
por parte del alumnado y el
profesorado, es un criterio para
la obtención de éstas, pues
pueden condicionar los
resultados.
6. Proceso activo. 7. Características
técnicas y sémicas.
Principios para
la Selección
9. Transmisión de
valores.
10. Versatilidad.
8. Participación
activa.
Se deberá seleccionar TIC
que permitan la
participación activa del
profesor y alumno como
constructores de los
mensajes.
El contexto educativo y
físico pueden condicionar
la selección.
El uso sea sencillo y versátil,
además de tener distintas
aplicaciones didácticas.
Principios para
la Selección
Los medios TIC podrán
relacionarse e interaccionar entre
ellos y con otros.
11. Complementariedad.
PRINCIPIOS PARA
LA UTILIZACIÓN
02
Principio para la utilización
Recurso didáctico.
Aprendizaje.
El profesor.
Quién, cómo, por qué.
Contextualizar.
No son la realidad.
Desarrollan habilidades cognitivas.
1
2
3
4
5
6
7
Unión de componentes.
Procesador activo.
No existe el supermedio.
No provocan cambios por sí solos.
9
11
10
8
Recurso
didáctico
Cualquier medio es un
recurso didáctico, el
cual debe ser
desplazado una vez que
se alcance el proceso
comunicativo que lo
requiera.
APRENDIZAJE
El profesor como
elemento más significativo.
El profesor determina las
posibilidades a desarrollar
en el contexto educativo
gracias a sus creencias y
actitudes hacia los medios,
siendo así el elemento
más significativo.
Quién, cómo, por qué
Contexto
complejo.
Todos los medios
funcionan en un contexto
complejo, por lo que el
medio se ve afectado por
el contexto y viceversa.
NO SON LA REALIDAD
Desarrollan habilidades
cognitivas
Los medios determinan
diferentes efectos cognitivos
en los receptores. Inciden en
el desarollo de habilidades
cognitivas específicas
mediante sus sistemas
simbólicos y formas de
estructurar los medios.
PROCESADOR ACTIVO
Unión de componentes
internos y externos.
El medio debe entenderse
como la unión de
componentes internos y
externos susceptibles de
provocar aprendizajes.
NO CAMBIOS SIGNIFICATIVOS
No existe el
Supermedio.
No existe el ‘’supermedio’’,
no hay medios superiores
a otros, sino que su
utilidad depende de la
interacción de una serie de
variables, objetivos
deseados y metodologías
aplicadas.
PRINCIPIOS PARA
EL DISEÑO-PRODUCCIÓN
03
Principios para el diseño-producción
Etapa 1: Etapa de Diseño.
Etapa 2: Etapa de Producción.
Etapa 3: Etapa de Posproducción.
Etapa 4: Etapa de Evaluación.
1
2
3
4
ETAPA 1:
DISEÑO
Hay que seguir una serie de pasos:
análisis de la situación, plan y
temporalización del proyecto,
documentación y guionización.Fases:
• Análisis de la situación.
• Plan y temporalización.
• Documentación.
• Guionización.
Principios para
el diseño-producción
● La selección de objetivos varía según el
grupo a quien se va a presentar.
● Tener en cuenta las características de
los alumnos y el vocabulario, y así
determinar el proceso de estructuración.
● Considerar el papel del receptor con el
medio y la interacción que va a tener
● Determinados los objetivos, hay
que secuenciar, ordenar y
temporalizar las actividades.
● Organizar los equipos de
producción para adaptar y
economizar los presupuestos
Fase 1: análisis.
Fase 2: Plan y
temporalización.
Principios para
el diseño-producción
Fase 4:
Guionización.
Fase 3:
Documentación.
• Recogida de documentación,
tanto de contenido conceptual
de las actividades como de los
sonidos, imágenes, páginas
web, medios ya producidos…
Es la fase en la que se concreta el
diseño final del producto. Dos tipos:
literario y técnico.
• Literario: recog en detalle la
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por el medio.
• Técnico: traduce la información a
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técnico de producción.
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seguimiento.
ETAPA 2:
PRODUCCIÓN
• Se combina y se ensamblan los diferentes medios
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• Uso de programas específicos de edición de video
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• Guía didáctica: aportaciones y sugerencias
necesarias para permitir medios TIC integrados al
contexto y proceso específico de E-A.
ETAPA 3:
POSPRODUCCIÓN
Hay que seguir una serie de pasos:
análisis de la situación, plan y
temporalización del proyecto,
documentación y guionización.Fases:
• Análisis de la situación.
• Plan y temporalización.
• Documentación.
• Guionización.
ETAPA 4:
EVALUACIÓN
• Determinar si los materiales
producidos cumplen con los
objetivos específicos en la etapa de
diseño.
• Se identifican los errores.
PRINCIPIOS PARA
LA EVALUACIÓN
04
03
02
Evaluación
Evaluación
‘’por’’ y
‘’desde’’ los
usuarios.
Estrategia de
evaluación 3:
Autoevaluació
n productores
Estrategia de
evaluación 1:
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expertos.
Estrategia de
evaluación 2:
01
Evaluación: estrategia 1; autoevaluación por productores.
• Se aceptan mejor
las críticas.
• Auto
perfeccionamiento.
• Mejora inmediata.
• Menos costes.
• Menos retraso.
• No objetividad.
• No
sistematización.
• No intervención de
los receptores.
ventajas desventajas
Conceptos-ideas claves:
• Realizada por las personas que
lo han producido.
• Se repasan y se cambian cosas
que no convencen.
• Evaluado mientras se elabora.
Evaluación: estrategia 2; juicio de expertos.
• Calidad de las
respuestas.
• Profundización.
• Varios expertos.
• Subjetividad en las
respuestas.
• Los cambios no
son inmediatos.
• Selección
minuciosa de los
expertos.
ventajas desventajas
Conceptos-ideas claves:
• Grupo de personas que
entienden sobre el tema.
• Aportan propuestas de mejora.
Evaluación: estrategia 3; evaluación por y desde los usuarios.
• Evaluación por los
destinatarios.
• Se contemplan el
contexto.
• El medio tiene
sentido educativo.
• Requiere una
versión final.
• Requiere tiempo y
alto coste.
• Datos no
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• Receptores
pueden no
dominar la
evaluación.
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el medio TIC las que evalúan.

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  • 1. PRINCIPIOS PARA LA SELECCIÓN, UTILIZACIÓN, DISEÑO-PRODUCCIÓN Y EVALUACIÓN DE MEDIOS-TIC
  • 2. Principios Principios para la Selección Principios para el Diseño-Producción Principios para la Utilización Principios para la Evaluación 2 4 1 3
  • 4. Principio para la selección Atender a objetivos y contenidos. Predisposición hacia las TIC. Características de los Receptores. El contexto condiciona. Diferencia cognitiva del alumnado. Procesador activo. Características técnicas y sémicas. 1 2 3 4 5 6 7
  • 5. Transmisión de valores. Participación activa. Complementariedad. Versatilidad. 9 11 10 8
  • 6. Principios para la Selección Se tendrá en cuenta los objetivos y contenidos que se quieren alcanzar para la selección adecuada de las TIC. La predisposición hacia las TIC por parte del alumnado y el profesorado, es un criterio para la obtención de éstas, pues pueden condicionar los resultados. 1. Atender a objetivos y contenidos 2. Predisposición hacia las TIC.
  • 7. Principios para la Selección 4. El contexto condicona. 5. Diferencias cognitivas del Alumnado. 3. Características de los receptores. Las características a tener en cuenta son: edadm nivel sociocultural y educativo, TIC a las que tienen acceso, entorno cercano… El contexto educativo y físico pueden condicionar la selección. Las diferencias cognitivas del alumnado tienen que ver con la facilidad o dificultad para la inserción del medio TIC, pues pueden condicionar los resultados y los usos de las mismas.
  • 8. Principios para la Selección El alumnado debe actuar sobre los medios TIC, para así convertirse en un procesador activo de información. La predisposición hacia las TIC por parte del alumnado y el profesorado, es un criterio para la obtención de éstas, pues pueden condicionar los resultados. 6. Proceso activo. 7. Características técnicas y sémicas.
  • 9. Principios para la Selección 9. Transmisión de valores. 10. Versatilidad. 8. Participación activa. Se deberá seleccionar TIC que permitan la participación activa del profesor y alumno como constructores de los mensajes. El contexto educativo y físico pueden condicionar la selección. El uso sea sencillo y versátil, además de tener distintas aplicaciones didácticas.
  • 10. Principios para la Selección Los medios TIC podrán relacionarse e interaccionar entre ellos y con otros. 11. Complementariedad.
  • 12. Principio para la utilización Recurso didáctico. Aprendizaje. El profesor. Quién, cómo, por qué. Contextualizar. No son la realidad. Desarrollan habilidades cognitivas. 1 2 3 4 5 6 7
  • 13. Unión de componentes. Procesador activo. No existe el supermedio. No provocan cambios por sí solos. 9 11 10 8
  • 14. Recurso didáctico Cualquier medio es un recurso didáctico, el cual debe ser desplazado una vez que se alcance el proceso comunicativo que lo requiera.
  • 16. El profesor como elemento más significativo. El profesor determina las posibilidades a desarrollar en el contexto educativo gracias a sus creencias y actitudes hacia los medios, siendo así el elemento más significativo.
  • 18. Contexto complejo. Todos los medios funcionan en un contexto complejo, por lo que el medio se ve afectado por el contexto y viceversa.
  • 19. NO SON LA REALIDAD
  • 20. Desarrollan habilidades cognitivas Los medios determinan diferentes efectos cognitivos en los receptores. Inciden en el desarollo de habilidades cognitivas específicas mediante sus sistemas simbólicos y formas de estructurar los medios.
  • 22. Unión de componentes internos y externos. El medio debe entenderse como la unión de componentes internos y externos susceptibles de provocar aprendizajes.
  • 24. No existe el Supermedio. No existe el ‘’supermedio’’, no hay medios superiores a otros, sino que su utilidad depende de la interacción de una serie de variables, objetivos deseados y metodologías aplicadas.
  • 26. Principios para el diseño-producción Etapa 1: Etapa de Diseño. Etapa 2: Etapa de Producción. Etapa 3: Etapa de Posproducción. Etapa 4: Etapa de Evaluación. 1 2 3 4
  • 27. ETAPA 1: DISEÑO Hay que seguir una serie de pasos: análisis de la situación, plan y temporalización del proyecto, documentación y guionización.Fases: • Análisis de la situación. • Plan y temporalización. • Documentación. • Guionización.
  • 28. Principios para el diseño-producción ● La selección de objetivos varía según el grupo a quien se va a presentar. ● Tener en cuenta las características de los alumnos y el vocabulario, y así determinar el proceso de estructuración. ● Considerar el papel del receptor con el medio y la interacción que va a tener ● Determinados los objetivos, hay que secuenciar, ordenar y temporalizar las actividades. ● Organizar los equipos de producción para adaptar y economizar los presupuestos Fase 1: análisis. Fase 2: Plan y temporalización.
  • 29. Principios para el diseño-producción Fase 4: Guionización. Fase 3: Documentación. • Recogida de documentación, tanto de contenido conceptual de las actividades como de los sonidos, imágenes, páginas web, medios ya producidos… Es la fase en la que se concreta el diseño final del producto. Dos tipos: literario y técnico. • Literario: recog en detalle la información para ser transmitida por el medio. • Técnico: traduce la información a términos específicos para una mejor comprensión por el equipo técnico de producción. Hay que determinar la duración y el espacio para facilitar la atención y el seguimiento.
  • 30. ETAPA 2: PRODUCCIÓN • Se combina y se ensamblan los diferentes medios y recursos de la etapa superior. • Uso de programas específicos de edición de video para representar el trabajo. • Guía didáctica: aportaciones y sugerencias necesarias para permitir medios TIC integrados al contexto y proceso específico de E-A.
  • 31. ETAPA 3: POSPRODUCCIÓN Hay que seguir una serie de pasos: análisis de la situación, plan y temporalización del proyecto, documentación y guionización.Fases: • Análisis de la situación. • Plan y temporalización. • Documentación. • Guionización.
  • 32. ETAPA 4: EVALUACIÓN • Determinar si los materiales producidos cumplen con los objetivos específicos en la etapa de diseño. • Se identifican los errores.
  • 34. 03 02 Evaluación Evaluación ‘’por’’ y ‘’desde’’ los usuarios. Estrategia de evaluación 3: Autoevaluació n productores Estrategia de evaluación 1: Juicio de expertos. Estrategia de evaluación 2: 01
  • 35. Evaluación: estrategia 1; autoevaluación por productores. • Se aceptan mejor las críticas. • Auto perfeccionamiento. • Mejora inmediata. • Menos costes. • Menos retraso. • No objetividad. • No sistematización. • No intervención de los receptores. ventajas desventajas Conceptos-ideas claves: • Realizada por las personas que lo han producido. • Se repasan y se cambian cosas que no convencen. • Evaluado mientras se elabora.
  • 36. Evaluación: estrategia 2; juicio de expertos. • Calidad de las respuestas. • Profundización. • Varios expertos. • Subjetividad en las respuestas. • Los cambios no son inmediatos. • Selección minuciosa de los expertos. ventajas desventajas Conceptos-ideas claves: • Grupo de personas que entienden sobre el tema. • Aportan propuestas de mejora.
  • 37. Evaluación: estrategia 3; evaluación por y desde los usuarios. • Evaluación por los destinatarios. • Se contemplan el contexto. • El medio tiene sentido educativo. • Requiere una versión final. • Requiere tiempo y alto coste. • Datos no automáticos. • Receptores pueden no dominar la evaluación. ventajas desventajas Conceptos-ideas claves: • Son las personas que van a usar el medio TIC las que evalúan.