5. ESTUDIANTES
El proyecto de aula se aplicara a 16 estudiantes del grado sexto de
Institución Educativa Senon Fabio Villegas del Municipio de Villarica
Cauca.
6. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA
Es frecuente observar que los estudiantes de los grados presentan dificultad
al momento de solucionar problemas que requieren de un análisis o una
interpretación específica, sobre todo cuando estos problemas los ponen a
dudar y a pensar de una forma diferente; los esfuerzos que ellos realizan son
mínimos y no buscan la forma de superar su propio nivel o forma de pensar,
es así como esta problemática incide de una forma negativa en la solución
de talleres y todo tipo de pruebas en general, obteniendo un nivel
académico básico en las competencias y componentes desarrollados en el
área de matemáticas, por lo cual, se hace necesario implementar
estrategias didácticas que busquen mejorar la problemática en mención,
así como también generar el desarrollo del pensamiento matemático en
ellos.
7. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Promover el uso de materiales lúdicos en el proceso de enseñanza de las
matemáticas en los niños del grado 6º, de Institución Educativa Senon Fabio
Villegas utilizando como herramienta las Tic.
Específicos:
Implementar las TIC en el proceso de aprendizaje de matemáticas.
Incentivar a los alumnos el uso de material pedagógico digital como
estrategia para la enseñanza de las matemáticas.
Mejorar el nivel de preparación de los niños en el área de matemáticas.
8.
9. RECURSOS EDUCATIVOS
Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden
realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del
tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas,
emparejamiento y variados.
10. PRODUCTOS Y EVALUACIÓN
Se pudo evidenciar el alto grado de motivación por parte de los
estudiantes en el desarrollo de actividades mediante el uso de
herramientas digitales.
El trabajo en grupo fue importante por la posibilidad de compartir y
apoyarse en sus compañeros, lo cual fue clave para establecer
comparaciones y llegar a acuerdos entre todos.
El reto de utilizar herramientas digitales para aprender matemáticas ha
sido estimulante y satisfactorio.
16. BIBLIOGRAFÍA
Acevedo, M. y García, G. (2000). “La evaluación de las competencias en
matemáticas y el currículo: un problema de
coherencia y consistencia”. En: Competencias y proyecto pedagógico.
Universidad Nacional de Colombia. Unilibros.
Bogotá.
Álvarez, G.; J. Torres, L. y Guacaneme, E. (1997). El tercer estudio
internacional de matemáticas y ciencias. Análisis y resultados. Prueba de
matemáticas. Ministerio de Educación Nacional. Bogotá
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/competencias/1746/w3-
propertyvalue-44907.html
http://es.slideshare.net/fibogue/matematicas-6-a-11-2010