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tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda 
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acuerdo con los términos de la Licencia CreativeCommonsBy-Nc : http://creativecommons.org/licenses/by-nc/ 
2.5/co/ 
Anexo 24 – Formato de proyectos de aula 
COMPUTADORES PARA EDUCAR 
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 
FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA 
AREAS: 
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CONTENIDO DIGITAL: 
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a.html#abc 
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ESTANDAR DE COMPETENCIA: 
Para el niño de preescolar, el uso 
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oportunidades que facilitan y 
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pensamiento. 
COMPETENCIA: 
Mientras las primeras comunicaciones en el niño 
consisten en el establecimiento de contactos 
emocionales con otras 
personas, en el niño de preescolar (tres a cinco años) se 
van complejizando y ligando a su interés por 
relacionarse y 
aprender, gracias a las estructuras y formas de 
conocimiento que ya ha logrado o que están en pleno 
proceso de 
construcción.
PROCESO: 
Este proyecto, los niños y niñas de preescolar, se motivaron por aprender 
sobre el área su proceso de lectura y escritura, haciendo uso de las TIC. 
Las TIC son herramientas que permiten afianzar el proceso de aprendizaje de 
todos los estudiantes, sin importar su edad, grado, nivel socio-económico, raza 
o cualquier otro aspecto. 
La renovación e innovación tecnológica contribuye de manera directa en los 
procesos pedagógicos. 
Es importante incluir dentro de los planes de estudio el uso de las tic 
METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD): 
. 
Las actividades a desarrollar durante el proyecto, están orientadas para las 
docentes y estudiantes de preescolar, priorizando las debilidades o vacíos que 
los niños tienen en el área de lenguaje, específicamente en lo que respecta a la 
lectoescritura. 
Se van a desarrollar específicamente tres actividades centrales: 
• Apropiación e identificación de las partes del Computador 
• Proyección de cuentos 
• Reconociendo de vocales y abecedario mediante imágenes y sonidos 
• Desarrollar actividades planteadas por la maestra para el fortalecimiento 
de los hábitos de lectura y escritura través de juegos virtuales y 
digitales. 
• A su vez estas actividades se van a ejecutar en aplicativos digitales 
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Offline y algunos Online, mediante los cuales se desarrollan destrezas y 
habilidades en el uso y apropiación de las TIC en aula. 
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: 
Se hace evaluación continua y formativa verificando el avance en el proceso de aprendizaje en 
el objetivo propuesto para alcanzar el buen manejo de las tic en formación lecto escritora 
ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: 
Realización de comentarios virtuales sobre cada actividad desarrollada donde se 
expresan los avances y los aprendizajes desarrollados por cada uno de los 
estudiantes 
DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: 
http://es.slideshare.net/marthamontoya3/proyecto-de-aula-tic 
http://www.webantoniaortega.com/lectoescritura.html#abc 
http://www.educalandia.net/alumnos/ 
http://www.wikipedia.com 
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PROYECTO SALA VIRTUAL 
OBJETIVOS 
 Recolectar, catalogar y publicar al menos 100 recursos digitales. 
 Fomentar el trabajo colaborativo al interior de cada Área. 
 Promover la generación de políticas y estímulos en lo relacionado con productos académicos 
digitales. 
 Ofrecer a la comunidad educativa más recursos digitales para mejorar los procesos de 
aprendizaje. 
 Promover la construcción colaborativa de objetos de aprendizaje, a través de la conformación de 
equipos interdisciplinarios 
BENEFICIOS 
 Difusión de la productividad académica de la institución. 
 Disponibilidad de mayores recursos educativos para docentes y estudiantes. 
 Acceso a materiales educativos producidos por pares académicos de otras instituciones (tales 
como cursos, simuladores, laboratorios de experimentación, documentos, etc.), que pueden ser 
utilizados y adaptados según las necesidades de cada institución. 
 Equipos interdisciplinarios formados y con experiencia para apoyar procesos de consolidación de 
Aprendizaje virtual. 
 Visibilidad ante otras Instituciones 
 Promoción de políticas relacionadas con la propiedad intelectual y derechos de autor en la 
producción académica y/o investigativa. 
ÁREAS DE TRABAJO 
Para la realización del proyecto, es indispensable adelantar diferentes acciones:
 Recolección y selección de los recursos digitales educativos desarrollados en cada Programa de 
Área. 
 Proposición y definición de las convenciones de derechos de autor, propiedad intelectual de los 
recursos, para publicación, uso y/o modificación 
 Catalogación, publicación y/o modificación de los recursos digitales recolectados. 
ORGANIZACIÓN PROPUESTA 
El docente representante de cada Programa Académico de Área, seleccionado por la dirección de la 
Institución, será el líder de las siguientes actividades, dentro de su Área: 
 Realización del Inventario de los recursos digitales disponibles, con datos básicos que permitan 
identificar su viabilidad para incluir en el Banco. Dentro de estos se encuentran: Título, fecha 
producción, autores, propiedad intelectual, funcionamiento. 
 Estructurar propuesta en lo relacionado con derechos de autor para publicación y/o modificación 
de los recursos. 
 Seleccionar los recursos digitales que de acuerdo a los criterios de cada Área, se consideren 
publicables. 
 Proponer estímulos para la construcción de nuevos recursos digitales educativos 
 Colaborar en la definición de los derechos de autor de los objetos a publicar 
 Apoyar el proceso de catalogación de los objetos seleccionados. 
 Ayudar para la publicación y/o modificación de los objetos 
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 
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2.5/co/ 
ENERO FEBR MARZO ABRIL 
SEMANAS 
1 Divulgación proyecto institución 
2 Conformación equipo de trabajo 
3 Realización inventario inicial 
4 Propuesta Propiedad Intelectual 
5 Recolección y selección objetos publicables 
6 Catalogación 
7 Ajustes y diseño grafico Materiales 
8 Publicación
PRESENTACIÓN 
En el colegio, se han construido y construirán diferentes tipos de recursos digitales, resultado de la 
producción académica de docentes y estudiantes, algunos de estos recursos creados como material 
didáctico para el ejercicio docente o como apoyo a trabajos en cada área o investigación. 
RECURSO DIGITAL: 
Cualquier tipo de información que se encuentra almacenada en formato digital. 
OBJETO INFORMATIVO: Conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos 
educativos y que posee una estructura de información externa (metadato) para facilitar su 
almacenamiento, identificación y recuperación. 
OBJETO DE APRENDIZAJE: 
Conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y 
constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos 
de contextualización. Además, el objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa – 
metadato (Tibaná Herrera, 2007) - para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación. 
EVALUACIÓN 
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2.5/co/
El sistema de evaluación del conocimiento debe ser coherente con la consecución de los propósitos del 
aprendizaje. En consecuencia, las pruebas miden el logro de las metas de aprendizaje que el estudiante, 
con la orientación temática del Profesor experto en la materia, definió y se comprometió a alcanzar en el 
plan de estudios de cada área. 
El Profesor tiene en cuenta criterios socializados con los estudiantes para la correspondiente evaluación, 
tanto cualitativa como cuantitativa, de las actividades de trabajo individual, en grupo o complementario. 
Los criterios deben abarcar principalmente: 
- La participación activa del estudiante en cada una de las actividades de aprendizaje (número de 
participaciones y actividades), 
- La creatividad de pensamiento y conocimiento del estudiante. 
- La calidad de los aportes del estudiante. 
- La capacidad de argumentación del estudiante y la apropiación del tema individualmente o dentro de su 
grupo de aprendizaje, 
- La claridad y coherencia en el texto, estructura y conceptualización de los trabajos individuales, en grupo 
o complementarios, 
- El cumplimiento de las fechas y horas establecidas para entrega de los trabajos de aprendizaje 
SISTEMA DE EVALUACIÓN 
El sistema de evaluación del aprendizaje, fundamentalmente un sistema de autoevaluación, descansa 
sobre la responsabilidad individual del estudiante. Las pruebas miden el logro de las metas de 
comprensión y aprendizaje que el estudiante, con la orientación del Profesor, definieron y se comprometió 
a alcanzar. En la plataforma, cada estudiante se enfrentar a diferentes tipos de pruebas . 
* EVALUACIONES DIRIGIDAS 
Existen evaluaciones que no pueden ser evaluadas por una plataforma, y que exigen la elaboración de un 
documento o trabajo escrito que debe ser evaluado exclusivamente por el Profesor. Un ejemplo es la 
prueba de conocimiento aplicado, realizada y calificada por el Profesor, con el fin de resolver 
metodológicamente un problema complejo y practico del conocimiento aprendido, y a manera de 
diagnóstico sobre un tema previamente seleccionado, desagregando el problema por etapas o partes 
específicas hasta la integración de conclusiones o soluciones completas, con valor intelectual agregado 
propio de la experiencia del Estudiante. 
* ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 
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2.5/co/
Las Actividades de Aprendizaje son Trabajos Individuales, grupales y complementarios que se articulan a 
los temas y subtemas del plan de asignatura, documentos y de enlaces temáticos que comprende un 
determinado plan de estudios del programa académico. 
Estas actividades de aprendizaje representan un menú de trabajos sugeridos, metodológicamente 
organizados, con el fin de hacer productivo, coherente, ameno y relevante el aprendizaje autónomo y auto 
dirigido del estudiante. 
Principalmente el modelo pedagógico debe presentar, como actividades de aprendizaje, la lecto-escritura 
individual, autoevaluación, tarea grupal, el chat, grupo de noticias, y las interacciones estudiante - docente. 
* TRABAJO INDIVIDUAL 
El Trabajo Individual del alumno es el que se articula horizontalmente en forma consecutiva, dada del 
tiempo del avance de aprendizaje, a cada uno de los ítems (temas y subtemas) que dividen los segmentos 
del plan de asignatura, cuyo estudio mediante el análisis de información, la conceptualización y la 
problematización, se hace, en cada caso específico, utilizando los formatos preestablecidos para realizar 
la respectiva tarea, a saber: 
Análisis de Texto, Mapa Conceptual, Presentación, Investigación. 
* TRABAJO EN GRUPO 
El Trabajo en grupo es el que se articula siguiendo una dinámica vertical y paralela al estudio de los temas 
del plan de asignatura, avanzando de manera metódica en la construcción de conocimiento, profundizando 
colectivamente el análisis individual y asociando participativamente el pensamiento propio del estudiante, 
todo en torno a un problema que el Profesor ha planteado al inicio del trabajo, con miras a acumular 
pensamiento y conocimiento que propongan una solución colectivamente estructurada. 
* TRABAJO COMPLEMENTARIO 
El Trabajo Complementario es aquel que propone o sugiere el Profesor como libre articulación con el 
Trabajo Individual y/o el Trabajo en grupo para referenciar temas de estudio previstos en el plan de 
asignatura o aspectos formativos en el programa académico que sigue el estudiante, y que se mueve 
autónomamente en el avance del aprendizaje buscando completar el conocimiento propio y para ampliar el 
dominio de los temas propuestos en su plan de estudios. 
APRENDIZAJE 
ESTUDIANTES 
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2.5/co/
El Estudiante es el alumno de un programa académico institucional, que ha decidido formarse 
intelectualmente mediante procedimientos pedagógicos que lo habilitan para el aprendizaje. Es el 
protagonista central y la razón de ser de un proceso educativo donde participa activamente en el diseño, 
construcción y desarrollo de un aprendizaje creativo e innovador. 
El Estudiante, en su proceso educativo, sigue un plan de estudios conformado por planes de asignatura en 
cada Área académica (Asignaturas en cada curso o nivel), cada uno de los cuales se desarrolla mediante 
un seguimiento de los avances de aprendizaje cuyos contenidos temáticos los somete a su pensamiento 
crítico, analítico y flexible, con el fin de que el Estudiante tenga un pape l activo en cuanto a la construcción 
de significado, mantenga una interrelación social en el aprendizaje y encuentre soluciones a los problemas 
en contextos auténticos y reales. 
El desempeño del Estudiante que cuenta con el apoyo del Docente en la temática, se caracteriza por: 
El análisis, confrontación, validación, verificación, resolución de inquietudes, interrogantes y dudas con el 
docente y/o compañeros. 
La búsqueda, selección y procesamiento de información con el fin de emitir nuevos conceptos o reafirmar 
los existentes, y aplicarlos al entorno. 
La interrelación que hace de sus puntos de vista con los compañeros sobre los temas y contenidos, 
respondiendo a las opiniones de ellos a través de correos electrónicos, y demás comunicaciones 
disponibles. 
La participación activa y aportes argumentados sobre temas específicos. 
La actitud de curiosidad intelectual reflejada en los interrogantes concretos y los aportes de su 
pensamiento a las opiniones de los compañeros. 
La recreación dinámica de la temática estudiada a través del desarrollo de mapas conceptuales. 
La habilidad eficiente en el manejo del tiempo. 
La toma de sus propias decisiones sobre organización y ritmo de su avance de aprendizaje. 
PROFESORES 
El Profesor tiene un rol y desempeño mediante los cuales realiza principalmente las siguientes actividades 
en desarrollo del proceso educativo: 
Orienta el aprendizaje como el experto en el tema científico o tecnológico que va a estudiar el Estudiante 
en el plan de asignatura correspondiente. 
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tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda 
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acuerdo con los términos de la Licencia CreativeCommonsBy-Nc : http://creativecommons.org/licenses/by-nc/ 
2.5/co/
Media didáctica y pedagógicamente entre la información y el conocimiento para que la información tenga 
significado cognoscitivo. 
Facilita y potencia el proceso de aprendizaje en sus tres momentos correlacionados de análisis de 
información, conceptualización (formación de pensamiento) y problematización (construcción de 
conocimiento). 
Gestiona retos en el estudiante hacia la búsqueda y la investigación de la temática del plan de asignatura 
en el aprendizaje que debe orientarle al alumno. 
Evalúa al estudiante en sus avances de aprendizaje de los temas del plan de asignatura, y le retroalimenta 
los resultados para asegurar la calidad del conocimiento construido. 
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  • 1. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia CreativeCommonsBy-Nc : http://creativecommons.org/licenses/by-nc/ 2.5/co/ Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA AREAS: Tecnología e informática CONTENIDO DIGITAL: http://es.slideshare.net/marthamontoya3/proye cto-de-aula-tic http://www.webantoniaortega.com/lectoescritur a.html#abc http://www.educalandia.net/alumnos/ http://www.wikipedia.com ESTANDAR DE COMPETENCIA: Para el niño de preescolar, el uso cotidiano del idioma, su lengua materna en primera instancia, y de las diferentes formas de expresión y comunicación, le permiten centrar su atención en el contenido de lo que desea expresar a partir del conocimiento que tiene o va elaborando de un acontecimiento, constituyéndose el lenguaje en la forma de expresión de su pensamiento. Por tanto, las oportunidades que facilitan y estimulan el uso apropiado de un sistema simbólico de forma comprensiva y expresiva potencian el proceso de pensamiento. COMPETENCIA: Mientras las primeras comunicaciones en el niño consisten en el establecimiento de contactos emocionales con otras personas, en el niño de preescolar (tres a cinco años) se van complejizando y ligando a su interés por relacionarse y aprender, gracias a las estructuras y formas de conocimiento que ya ha logrado o que están en pleno proceso de construcción.
  • 2. PROCESO: Este proyecto, los niños y niñas de preescolar, se motivaron por aprender sobre el área su proceso de lectura y escritura, haciendo uso de las TIC. Las TIC son herramientas que permiten afianzar el proceso de aprendizaje de todos los estudiantes, sin importar su edad, grado, nivel socio-económico, raza o cualquier otro aspecto. La renovación e innovación tecnológica contribuye de manera directa en los procesos pedagógicos. Es importante incluir dentro de los planes de estudio el uso de las tic METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD): . Las actividades a desarrollar durante el proyecto, están orientadas para las docentes y estudiantes de preescolar, priorizando las debilidades o vacíos que los niños tienen en el área de lenguaje, específicamente en lo que respecta a la lectoescritura. Se van a desarrollar específicamente tres actividades centrales: • Apropiación e identificación de las partes del Computador • Proyección de cuentos • Reconociendo de vocales y abecedario mediante imágenes y sonidos • Desarrollar actividades planteadas por la maestra para el fortalecimiento de los hábitos de lectura y escritura través de juegos virtuales y digitales. • A su vez estas actividades se van a ejecutar en aplicativos digitales Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia CreativeCommonsBy-Nc : http://creativecommons.org/licenses/by-nc/ 2.5/co/
  • 3. Offline y algunos Online, mediante los cuales se desarrollan destrezas y habilidades en el uso y apropiación de las TIC en aula. ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: Se hace evaluación continua y formativa verificando el avance en el proceso de aprendizaje en el objetivo propuesto para alcanzar el buen manejo de las tic en formación lecto escritora ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: Realización de comentarios virtuales sobre cada actividad desarrollada donde se expresan los avances y los aprendizajes desarrollados por cada uno de los estudiantes DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: http://es.slideshare.net/marthamontoya3/proyecto-de-aula-tic http://www.webantoniaortega.com/lectoescritura.html#abc http://www.educalandia.net/alumnos/ http://www.wikipedia.com Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia CreativeCommonsBy-Nc : http://creativecommons.org/licenses/by-nc/ 2.5/co/
  • 4. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia CreativeCommonsBy-Nc : http://creativecommons.org/licenses/by-nc/ 2.5/co/ PROYECTO SALA VIRTUAL OBJETIVOS  Recolectar, catalogar y publicar al menos 100 recursos digitales.  Fomentar el trabajo colaborativo al interior de cada Área.  Promover la generación de políticas y estímulos en lo relacionado con productos académicos digitales.  Ofrecer a la comunidad educativa más recursos digitales para mejorar los procesos de aprendizaje.  Promover la construcción colaborativa de objetos de aprendizaje, a través de la conformación de equipos interdisciplinarios BENEFICIOS  Difusión de la productividad académica de la institución.  Disponibilidad de mayores recursos educativos para docentes y estudiantes.  Acceso a materiales educativos producidos por pares académicos de otras instituciones (tales como cursos, simuladores, laboratorios de experimentación, documentos, etc.), que pueden ser utilizados y adaptados según las necesidades de cada institución.  Equipos interdisciplinarios formados y con experiencia para apoyar procesos de consolidación de Aprendizaje virtual.  Visibilidad ante otras Instituciones  Promoción de políticas relacionadas con la propiedad intelectual y derechos de autor en la producción académica y/o investigativa. ÁREAS DE TRABAJO Para la realización del proyecto, es indispensable adelantar diferentes acciones:
  • 5.  Recolección y selección de los recursos digitales educativos desarrollados en cada Programa de Área.  Proposición y definición de las convenciones de derechos de autor, propiedad intelectual de los recursos, para publicación, uso y/o modificación  Catalogación, publicación y/o modificación de los recursos digitales recolectados. ORGANIZACIÓN PROPUESTA El docente representante de cada Programa Académico de Área, seleccionado por la dirección de la Institución, será el líder de las siguientes actividades, dentro de su Área:  Realización del Inventario de los recursos digitales disponibles, con datos básicos que permitan identificar su viabilidad para incluir en el Banco. Dentro de estos se encuentran: Título, fecha producción, autores, propiedad intelectual, funcionamiento.  Estructurar propuesta en lo relacionado con derechos de autor para publicación y/o modificación de los recursos.  Seleccionar los recursos digitales que de acuerdo a los criterios de cada Área, se consideren publicables.  Proponer estímulos para la construcción de nuevos recursos digitales educativos  Colaborar en la definición de los derechos de autor de los objetos a publicar  Apoyar el proceso de catalogación de los objetos seleccionados.  Ayudar para la publicación y/o modificación de los objetos CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia CreativeCommonsBy-Nc : http://creativecommons.org/licenses/by-nc/ 2.5/co/ ENERO FEBR MARZO ABRIL SEMANAS 1 Divulgación proyecto institución 2 Conformación equipo de trabajo 3 Realización inventario inicial 4 Propuesta Propiedad Intelectual 5 Recolección y selección objetos publicables 6 Catalogación 7 Ajustes y diseño grafico Materiales 8 Publicación
  • 6. PRESENTACIÓN En el colegio, se han construido y construirán diferentes tipos de recursos digitales, resultado de la producción académica de docentes y estudiantes, algunos de estos recursos creados como material didáctico para el ejercicio docente o como apoyo a trabajos en cada área o investigación. RECURSO DIGITAL: Cualquier tipo de información que se encuentra almacenada en formato digital. OBJETO INFORMATIVO: Conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos educativos y que posee una estructura de información externa (metadato) para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación. OBJETO DE APRENDIZAJE: Conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Además, el objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa – metadato (Tibaná Herrera, 2007) - para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación. EVALUACIÓN Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia CreativeCommonsBy-Nc : http://creativecommons.org/licenses/by-nc/ 2.5/co/
  • 7. El sistema de evaluación del conocimiento debe ser coherente con la consecución de los propósitos del aprendizaje. En consecuencia, las pruebas miden el logro de las metas de aprendizaje que el estudiante, con la orientación temática del Profesor experto en la materia, definió y se comprometió a alcanzar en el plan de estudios de cada área. El Profesor tiene en cuenta criterios socializados con los estudiantes para la correspondiente evaluación, tanto cualitativa como cuantitativa, de las actividades de trabajo individual, en grupo o complementario. Los criterios deben abarcar principalmente: - La participación activa del estudiante en cada una de las actividades de aprendizaje (número de participaciones y actividades), - La creatividad de pensamiento y conocimiento del estudiante. - La calidad de los aportes del estudiante. - La capacidad de argumentación del estudiante y la apropiación del tema individualmente o dentro de su grupo de aprendizaje, - La claridad y coherencia en el texto, estructura y conceptualización de los trabajos individuales, en grupo o complementarios, - El cumplimiento de las fechas y horas establecidas para entrega de los trabajos de aprendizaje SISTEMA DE EVALUACIÓN El sistema de evaluación del aprendizaje, fundamentalmente un sistema de autoevaluación, descansa sobre la responsabilidad individual del estudiante. Las pruebas miden el logro de las metas de comprensión y aprendizaje que el estudiante, con la orientación del Profesor, definieron y se comprometió a alcanzar. En la plataforma, cada estudiante se enfrentar a diferentes tipos de pruebas . * EVALUACIONES DIRIGIDAS Existen evaluaciones que no pueden ser evaluadas por una plataforma, y que exigen la elaboración de un documento o trabajo escrito que debe ser evaluado exclusivamente por el Profesor. Un ejemplo es la prueba de conocimiento aplicado, realizada y calificada por el Profesor, con el fin de resolver metodológicamente un problema complejo y practico del conocimiento aprendido, y a manera de diagnóstico sobre un tema previamente seleccionado, desagregando el problema por etapas o partes específicas hasta la integración de conclusiones o soluciones completas, con valor intelectual agregado propio de la experiencia del Estudiante. * ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia CreativeCommonsBy-Nc : http://creativecommons.org/licenses/by-nc/ 2.5/co/
  • 8. Las Actividades de Aprendizaje son Trabajos Individuales, grupales y complementarios que se articulan a los temas y subtemas del plan de asignatura, documentos y de enlaces temáticos que comprende un determinado plan de estudios del programa académico. Estas actividades de aprendizaje representan un menú de trabajos sugeridos, metodológicamente organizados, con el fin de hacer productivo, coherente, ameno y relevante el aprendizaje autónomo y auto dirigido del estudiante. Principalmente el modelo pedagógico debe presentar, como actividades de aprendizaje, la lecto-escritura individual, autoevaluación, tarea grupal, el chat, grupo de noticias, y las interacciones estudiante - docente. * TRABAJO INDIVIDUAL El Trabajo Individual del alumno es el que se articula horizontalmente en forma consecutiva, dada del tiempo del avance de aprendizaje, a cada uno de los ítems (temas y subtemas) que dividen los segmentos del plan de asignatura, cuyo estudio mediante el análisis de información, la conceptualización y la problematización, se hace, en cada caso específico, utilizando los formatos preestablecidos para realizar la respectiva tarea, a saber: Análisis de Texto, Mapa Conceptual, Presentación, Investigación. * TRABAJO EN GRUPO El Trabajo en grupo es el que se articula siguiendo una dinámica vertical y paralela al estudio de los temas del plan de asignatura, avanzando de manera metódica en la construcción de conocimiento, profundizando colectivamente el análisis individual y asociando participativamente el pensamiento propio del estudiante, todo en torno a un problema que el Profesor ha planteado al inicio del trabajo, con miras a acumular pensamiento y conocimiento que propongan una solución colectivamente estructurada. * TRABAJO COMPLEMENTARIO El Trabajo Complementario es aquel que propone o sugiere el Profesor como libre articulación con el Trabajo Individual y/o el Trabajo en grupo para referenciar temas de estudio previstos en el plan de asignatura o aspectos formativos en el programa académico que sigue el estudiante, y que se mueve autónomamente en el avance del aprendizaje buscando completar el conocimiento propio y para ampliar el dominio de los temas propuestos en su plan de estudios. APRENDIZAJE ESTUDIANTES Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia CreativeCommonsBy-Nc : http://creativecommons.org/licenses/by-nc/ 2.5/co/
  • 9. El Estudiante es el alumno de un programa académico institucional, que ha decidido formarse intelectualmente mediante procedimientos pedagógicos que lo habilitan para el aprendizaje. Es el protagonista central y la razón de ser de un proceso educativo donde participa activamente en el diseño, construcción y desarrollo de un aprendizaje creativo e innovador. El Estudiante, en su proceso educativo, sigue un plan de estudios conformado por planes de asignatura en cada Área académica (Asignaturas en cada curso o nivel), cada uno de los cuales se desarrolla mediante un seguimiento de los avances de aprendizaje cuyos contenidos temáticos los somete a su pensamiento crítico, analítico y flexible, con el fin de que el Estudiante tenga un pape l activo en cuanto a la construcción de significado, mantenga una interrelación social en el aprendizaje y encuentre soluciones a los problemas en contextos auténticos y reales. El desempeño del Estudiante que cuenta con el apoyo del Docente en la temática, se caracteriza por: El análisis, confrontación, validación, verificación, resolución de inquietudes, interrogantes y dudas con el docente y/o compañeros. La búsqueda, selección y procesamiento de información con el fin de emitir nuevos conceptos o reafirmar los existentes, y aplicarlos al entorno. La interrelación que hace de sus puntos de vista con los compañeros sobre los temas y contenidos, respondiendo a las opiniones de ellos a través de correos electrónicos, y demás comunicaciones disponibles. La participación activa y aportes argumentados sobre temas específicos. La actitud de curiosidad intelectual reflejada en los interrogantes concretos y los aportes de su pensamiento a las opiniones de los compañeros. La recreación dinámica de la temática estudiada a través del desarrollo de mapas conceptuales. La habilidad eficiente en el manejo del tiempo. La toma de sus propias decisiones sobre organización y ritmo de su avance de aprendizaje. PROFESORES El Profesor tiene un rol y desempeño mediante los cuales realiza principalmente las siguientes actividades en desarrollo del proceso educativo: Orienta el aprendizaje como el experto en el tema científico o tecnológico que va a estudiar el Estudiante en el plan de asignatura correspondiente. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia CreativeCommonsBy-Nc : http://creativecommons.org/licenses/by-nc/ 2.5/co/
  • 10. Media didáctica y pedagógicamente entre la información y el conocimiento para que la información tenga significado cognoscitivo. Facilita y potencia el proceso de aprendizaje en sus tres momentos correlacionados de análisis de información, conceptualización (formación de pensamiento) y problematización (construcción de conocimiento). Gestiona retos en el estudiante hacia la búsqueda y la investigación de la temática del plan de asignatura en el aprendizaje que debe orientarle al alumno. Evalúa al estudiante en sus avances de aprendizaje de los temas del plan de asignatura, y le retroalimenta los resultados para asegurar la calidad del conocimiento construido. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia CreativeCommonsBy-Nc : http://creativecommons.org/licenses/by-nc/ 2.5/co/