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Co-creadores 
Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz 
Escuela: N° 78 
Año: 2014 
Equipo de trabajo 
Maestra: Suelen da Silva 
Maestra: Sonia Braccini 
Profesor Ed. Física: José Díaz
Co-creadores 
Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz 
“En el juego se obtienen experiencias sociales, los niños 
aprenden a valorar el alcance de su manera de actuar” 
Ernst Neufert. 
Escuela: N° 78 
Año: 2014
Co-creadores 
Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz 
Escuela: N° 78 
Año: 2014 
PROBLEMA DETECTADO: 
 Se ha diagnosticado a partir de la observación durante los horarios de recreo que 
los alumnos realizan juegos con un alto nivel de agresividad. 
OBJETIVO: 
 Brindar a través de las actividades lúdicas, espacios que le permitan al alumno 
cooperar, responsabilizarse y reflexionar individual y colectivamente sobre 
cuestiones éticas en relación al juego. 
PROPÓSITO: 
Brindar instancias donde los niños actúen con libertad a través del juego 
FUNDAMENTACIÓN: 
Todos sabemos que el juego es la principal actividad de las personas durante la infancia y 
una actividad necesaria y placentera durante toda la vida. 
Jugando se favorece el desarrollo físico y emocional, al mismo tiempo que se estimulan 
las capacidades intelectuales y perceptivas. 
El juego constituye una actividad indispensable para el equilibrio emocional y para los 
procesos cognitivos. Cuando un niño juega utiliza, amplía y construye su lenguaje en 
situaciones naturales, ello favorece sus vínculos, asume roles, incorpora reglas que guían 
la acción situada, se activan mecanismos de aprendizajes significativos y relevantes ya 
que las situaciones de juego se relacionan con los intereses de cada uno, se vivencian y 
compensan conflictos, que son fuente de aprendizajes. 
El recreo, intervalo entre las horas de clases escolares, es un momento en el cual los 
alumnos y los docentes se distienden de las actividades áulicas, buscando un momento 
de vínculos espontáneos, recreación y relax. 
El juego infantil constituye un escenario psicosocial donde se produce un tipo de 
comunicación rica en matices, que permite a los niños y niñas indagar en su propio 
pensamiento, poner a prueba sus conocimientos y desarrollarlos progresivamente en el 
uso interactivo de acciones y conversaciones entre iguales. 
Durante el juego el niño inicia gozosamente su trato con otros niños, ejercita su lenguaje 
hablando, desarrolla y domina sus músculos, adquiriendo conciencia de su utilidad. Es 
necesario recordar que el niño juega porque es un ser esencialmente activo y porque sus 
actos tienen que desenvolverse de acuerdo con el grado de su desarrollo mental.
Co-creadores 
Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz 
En el programa podemos leer explícitamente que "en la actualidad se plantea una nueva 
mirada al valor del juego en la educación Física escolar. Para ello es necesario dejar de 
visualizar al niño como aquel que trabaja en el salón y juega en la clase de educación 
física." 
"Una parte importante de la dimensión humana es la lúdica, que implica una 
actitud frente a la vida y alo cotidiano. Busca el disfrute y la distensión en actividades 
simbólicas e imaginarias como el juego y el arte. Es producto de la interacción con 
otros..." 
Considerando que en el juego el individuo se muestra tal como es, se expresa y se 
comunica con toda autenticidad, y que además es un factor básico en el desarrollo y en la 
construcción de la personalidad del niño, nuestro propósito será brindar instancias de 
juego guiado, con objetivos que comprometan al niño como partícipe activo y creador de 
juegos, reglas y normas de convivencia. 
Al plantearnos el problema como colectivo docente y de investigaciones que realizamos 
algunos docentes nos encontramos frente a la necesidad de crear espacios donde los 
niños puedan ser niños dentro de la institución escolar, de este modo surge "LA 
JUEGOTECA" para los recreos, con tutores, siendo estos alumnos de la escuela, bajo la 
guía y supervisión de los docentes y con la colaboración de los practicantes. 
Simultáneamente, se pretende que el alumnado incorporen paulatinamente las pautas 
que permitan respetar para un buen uso de la Juegoteca de los recreos. 
Ellas serán en un comienzo: elección del Juego para compartir, cuidado del juego 
prestado por parte de todos los que participen y devolución en tiempo y forma del juego 
solicitado al finalizar el recreo. 
Por su parte los alumnos y docentes llevarán a cabo jornadas de recuperación de Juegos 
tradicionales, como: rondas, rayuelas, elástico, salto de cuerda, Martin pescador, el 
trompo etc. Como así también la construcción de Juegos de uso común. 
Todos participando activamente para transformar a los recreos escolares en momentos de 
alegría, aprendizajes y no violencia. 
También se pretenden realizar jornada con Padres, donde serán convocados para Pintar 
en los pisos de diferentes espacios disponibles para los recreos de la escuela: rayuelas, 
ludos, damas y pistas de autos. 
Las afirmaciones de Schiller; el citado poeta y educador dice: "que el hombre es hombre 
completo sólo cuando juega". 
Escuela: N° 78 
Año: 2014
Co-creadores 
Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz 
RECURSOS 
 Naipes 
 Juegos de mesa 
 Cuerdas 
 Elásticos 
 Pelotas 
 Materiales reciclables 
(madera, botellas, cartones, 
cajas) 
 Pintura 
 XO 
 Pinceles 
 Material impreso 
Escuela: N° 78 
Año: 2014 
ACTIVIDADES A REALIZAR 
 Crear una JUEGOTECA (biblioteca de juegos) 
 Creación de un equipo encargado del 
mantenimiento y distribución de los juegos a la 
hora del recreo: “ BRIGADA DEL JUEGO” 
 Determinar por medio de requisitos a los alumnos 
que realizarán las tutorías, enseñando a jugar 
 Talleres con padres para pintar juegos en el patio 
y recuperación de los juegos tradicionales 
 Creación de juegos con materiales reciclables 
 Pintar juegos en formato madera 
ESTRATEGIAS: 
 Investigaciones con la XO 
 Talleres con padres 
 Trabajo colaborativo en pares y grupales 
CONTENIDOS ABORDADOS DE JUEGO 
NIVEL INICIAL PRIMER NIVEL SEGUNDO NIVEL TERCER NIVEL 
Los juegos de roles e 
imitación con pocos 
personajes y reglas simples 
Los juegos de roles 
con presencia de 
algunas reglas más 
Complejas y variadas. 
Los juegos relacionados con otros contenidos. 
Los juegos con 
consignas simples 
Los juegos de persecución. 
- Con reglas variadas. 
- Con alternancia y 
aumento de perseguidores. 
- Con o sin salvación 
Los juegos de persecución. 
- Complejizarían y 
aumento de las reglas. 
- Creación de reglas. 
- En escenarios variables. 
Los juegos de 
colaboración y posición. 
Los juegos de colaboración y 
oposición. 
- Aumento en la 
Cantidad y complejidad de 
las reglas. 
- Creación de reglas. 
- Creación y modificación de 
los juegos. 
Mayor número de 
integrantes del 
grupo. 
Estrategias de 
resolución social. 
Diferentes 
estrategias de 
resolución a un mismo 
problema. 
En ronda, en dispersión, con cancha dividida, en diferentes espacios físicos, cantados, con palmas y con elementos.
Co-creadores 
Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz 
ORALIDAD El debate. Los roles de los participantes. Los mensajes y las 
LECTURA La lectura planificada. - Selección y jerarquización de información 
ESCRITURA Los modelos de archivos de organización personal de la 
información: “los apuntes”, “el mapa conceptual”. El esquema. 
Escuela: N° 78 
Año: 2014 
AREAS DISCIPLINAS CONTENIDOS 
LENGUAJE 
ARTISTICA ARTES VISUALES La pintura 
BIBLIOGRAFÍA 
Conclusiones implícitas y explícitas. 
en otros textos sobre un tema. 
El modelado 
 ANEP, PROGRAMA de EDUCACIÓN INICIAL Y PRIMARIA,AÑO 2008 
 Los juegos tradicionales, su uso en el recreo, Interdisciplinar, Araceli 
Suárez Guerra 
 El juego como estrategia didáctica. Claves para la innovación educativa, F. 
López Rodríguez 
 
WEBGRAFÍA 
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OBJETIVOS 
CONCEPTO PROCEDIMIENTO ACTITUDES 
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convivencia a través de los 
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esa semana 
Actitud de respeto a los 
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Co-creadores 
Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz 
Interés por conocer nuevos 
juegos y actividades lúdicas 
Escuela: N° 78 
Año: 2014 
disminuir el riesgo de 
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Juegos 
tradicionales 
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tradicionales 
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Grandes juegos Filmación de los juegos y 
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Co-creadores 
Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz 
RUBRICA DE EVALUACIÓN DEL PROYECTO: 
Escuela: N° 78 
Año: 2014 
soluciones a los 
problemas 
planteadas por 
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tratar soluciones de 
otros. 
otros a resolver 
problemas. Deja que 
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Concentración 
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tiempo. Otros 
miembros del 
grupo pueden 
contar con esta 
persona. 
Se centra en la 
tarea y lo que hay 
que hacer una 
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lata, productos, y 
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persona en la tarea 
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que hacer. Deja que 
otros hagan el trabajo. 
Preparación Trae los 
materiales 
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la clase y siempre 
está listo para 
trabajar. 
Casi siempre trae 
los materiales 
necesarios para 
la clase y está 
listo para 
trabajar. 
Casi siempre trae 
los materiales 
necesarios, pero a 
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Integración Logra integrarse 
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compañeros en la 
integración 
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Proyecto de juego 2014 6ªB

  • 1. Co-creadores Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz Escuela: N° 78 Año: 2014 Equipo de trabajo Maestra: Suelen da Silva Maestra: Sonia Braccini Profesor Ed. Física: José Díaz
  • 2. Co-creadores Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz “En el juego se obtienen experiencias sociales, los niños aprenden a valorar el alcance de su manera de actuar” Ernst Neufert. Escuela: N° 78 Año: 2014
  • 3. Co-creadores Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz Escuela: N° 78 Año: 2014 PROBLEMA DETECTADO:  Se ha diagnosticado a partir de la observación durante los horarios de recreo que los alumnos realizan juegos con un alto nivel de agresividad. OBJETIVO:  Brindar a través de las actividades lúdicas, espacios que le permitan al alumno cooperar, responsabilizarse y reflexionar individual y colectivamente sobre cuestiones éticas en relación al juego. PROPÓSITO: Brindar instancias donde los niños actúen con libertad a través del juego FUNDAMENTACIÓN: Todos sabemos que el juego es la principal actividad de las personas durante la infancia y una actividad necesaria y placentera durante toda la vida. Jugando se favorece el desarrollo físico y emocional, al mismo tiempo que se estimulan las capacidades intelectuales y perceptivas. El juego constituye una actividad indispensable para el equilibrio emocional y para los procesos cognitivos. Cuando un niño juega utiliza, amplía y construye su lenguaje en situaciones naturales, ello favorece sus vínculos, asume roles, incorpora reglas que guían la acción situada, se activan mecanismos de aprendizajes significativos y relevantes ya que las situaciones de juego se relacionan con los intereses de cada uno, se vivencian y compensan conflictos, que son fuente de aprendizajes. El recreo, intervalo entre las horas de clases escolares, es un momento en el cual los alumnos y los docentes se distienden de las actividades áulicas, buscando un momento de vínculos espontáneos, recreación y relax. El juego infantil constituye un escenario psicosocial donde se produce un tipo de comunicación rica en matices, que permite a los niños y niñas indagar en su propio pensamiento, poner a prueba sus conocimientos y desarrollarlos progresivamente en el uso interactivo de acciones y conversaciones entre iguales. Durante el juego el niño inicia gozosamente su trato con otros niños, ejercita su lenguaje hablando, desarrolla y domina sus músculos, adquiriendo conciencia de su utilidad. Es necesario recordar que el niño juega porque es un ser esencialmente activo y porque sus actos tienen que desenvolverse de acuerdo con el grado de su desarrollo mental.
  • 4. Co-creadores Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz En el programa podemos leer explícitamente que "en la actualidad se plantea una nueva mirada al valor del juego en la educación Física escolar. Para ello es necesario dejar de visualizar al niño como aquel que trabaja en el salón y juega en la clase de educación física." "Una parte importante de la dimensión humana es la lúdica, que implica una actitud frente a la vida y alo cotidiano. Busca el disfrute y la distensión en actividades simbólicas e imaginarias como el juego y el arte. Es producto de la interacción con otros..." Considerando que en el juego el individuo se muestra tal como es, se expresa y se comunica con toda autenticidad, y que además es un factor básico en el desarrollo y en la construcción de la personalidad del niño, nuestro propósito será brindar instancias de juego guiado, con objetivos que comprometan al niño como partícipe activo y creador de juegos, reglas y normas de convivencia. Al plantearnos el problema como colectivo docente y de investigaciones que realizamos algunos docentes nos encontramos frente a la necesidad de crear espacios donde los niños puedan ser niños dentro de la institución escolar, de este modo surge "LA JUEGOTECA" para los recreos, con tutores, siendo estos alumnos de la escuela, bajo la guía y supervisión de los docentes y con la colaboración de los practicantes. Simultáneamente, se pretende que el alumnado incorporen paulatinamente las pautas que permitan respetar para un buen uso de la Juegoteca de los recreos. Ellas serán en un comienzo: elección del Juego para compartir, cuidado del juego prestado por parte de todos los que participen y devolución en tiempo y forma del juego solicitado al finalizar el recreo. Por su parte los alumnos y docentes llevarán a cabo jornadas de recuperación de Juegos tradicionales, como: rondas, rayuelas, elástico, salto de cuerda, Martin pescador, el trompo etc. Como así también la construcción de Juegos de uso común. Todos participando activamente para transformar a los recreos escolares en momentos de alegría, aprendizajes y no violencia. También se pretenden realizar jornada con Padres, donde serán convocados para Pintar en los pisos de diferentes espacios disponibles para los recreos de la escuela: rayuelas, ludos, damas y pistas de autos. Las afirmaciones de Schiller; el citado poeta y educador dice: "que el hombre es hombre completo sólo cuando juega". Escuela: N° 78 Año: 2014
  • 5. Co-creadores Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz RECURSOS  Naipes  Juegos de mesa  Cuerdas  Elásticos  Pelotas  Materiales reciclables (madera, botellas, cartones, cajas)  Pintura  XO  Pinceles  Material impreso Escuela: N° 78 Año: 2014 ACTIVIDADES A REALIZAR  Crear una JUEGOTECA (biblioteca de juegos)  Creación de un equipo encargado del mantenimiento y distribución de los juegos a la hora del recreo: “ BRIGADA DEL JUEGO”  Determinar por medio de requisitos a los alumnos que realizarán las tutorías, enseñando a jugar  Talleres con padres para pintar juegos en el patio y recuperación de los juegos tradicionales  Creación de juegos con materiales reciclables  Pintar juegos en formato madera ESTRATEGIAS:  Investigaciones con la XO  Talleres con padres  Trabajo colaborativo en pares y grupales CONTENIDOS ABORDADOS DE JUEGO NIVEL INICIAL PRIMER NIVEL SEGUNDO NIVEL TERCER NIVEL Los juegos de roles e imitación con pocos personajes y reglas simples Los juegos de roles con presencia de algunas reglas más Complejas y variadas. Los juegos relacionados con otros contenidos. Los juegos con consignas simples Los juegos de persecución. - Con reglas variadas. - Con alternancia y aumento de perseguidores. - Con o sin salvación Los juegos de persecución. - Complejizarían y aumento de las reglas. - Creación de reglas. - En escenarios variables. Los juegos de colaboración y posición. Los juegos de colaboración y oposición. - Aumento en la Cantidad y complejidad de las reglas. - Creación de reglas. - Creación y modificación de los juegos. Mayor número de integrantes del grupo. Estrategias de resolución social. Diferentes estrategias de resolución a un mismo problema. En ronda, en dispersión, con cancha dividida, en diferentes espacios físicos, cantados, con palmas y con elementos.
  • 6. Co-creadores Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz ORALIDAD El debate. Los roles de los participantes. Los mensajes y las LECTURA La lectura planificada. - Selección y jerarquización de información ESCRITURA Los modelos de archivos de organización personal de la información: “los apuntes”, “el mapa conceptual”. El esquema. Escuela: N° 78 Año: 2014 AREAS DISCIPLINAS CONTENIDOS LENGUAJE ARTISTICA ARTES VISUALES La pintura BIBLIOGRAFÍA Conclusiones implícitas y explícitas. en otros textos sobre un tema. El modelado  ANEP, PROGRAMA de EDUCACIÓN INICIAL Y PRIMARIA,AÑO 2008  Los juegos tradicionales, su uso en el recreo, Interdisciplinar, Araceli Suárez Guerra  El juego como estrategia didáctica. Claves para la innovación educativa, F. López Rodríguez  WEBGRAFÍA  http://apuntesdepedagogia.wordpress.com  http://blog.educastur.es OBJETIVOS CONCEPTO PROCEDIMIENTO ACTITUDES Dinamizar los recreos y El recreo Explicación y demostración lograr una enriquecedora de cada juego convivencia a través de los juegos Actitud de respeto y cumplimiento de las reglas Suprimir o evitar las actitudes agresivas , el exceso de competitividad y El patio de juego Relación de un mural semanal con los juegos de esa semana Actitud de respeto a los compañeros y adversarios
  • 7. Co-creadores Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz Interés por conocer nuevos juegos y actividades lúdicas Escuela: N° 78 Año: 2014 disminuir el riesgo de disputas, pelea, lesiones y accidentes Potenciar el desarrollo de las capacidades relacionales Juegos tradicionales Practica de juegos tradicionales OBJETIVOS PROPUESTOS Recuperar juegos tradicionales Juegos de comba Aplicación de las habilidades básicas en situación de juego Participar en diferentes tipos de juegos y actividades lúdico-deportivas Aumentar el número de actividades lúdicas que conocen y practican nuestros alumnos Juego de pasacalles Utilización y respeto De las reglas de juego Valorar el esfuerzo y posibilidades de los demás compañeros Vivenciar los recreos de otra forma más participativa y lúdica Juegos cantados Utilización de juegos de cooperación, de oposición, de oposición-cooperación y de juegos paradójicos Jugar y competir con nobleza sin necesidad de arbitro Disfruta del recreo como momento de relación y convivencia de alumnos y maestro. Juegos pre deportivos Audición de cintas de audio cantadas por los propios alumnos Interés por conocer todos los espacios del patio y sus posibilidades Crear en el recinto escolar un clima relacional de convivencia , cordialidad, cooperación y respeto Grandes juegos Filmación de los juegos y posterior visionado Convertir el patio en lugar de aventura y disfrute. Diferentes materiales de juego Investigación y recopilación de juegos tradicionales Propiciar instancias de investigación y creación Otros juegos Crear múltiples y variadas propuestas para los alumnos Fomentar el uso de las NTIC Utilizar los medios audiovisuales: audio, grabador, XO, video, fotos, VC, etc. Fomentar actividades de integración Fiesta de fin de curso con los juegos aprendidos. Competencia Excelente Bueno Suficiente Insuficiente Resolución de problemas Activamente busca y propone Mejora las soluciones No sugiere ni refina soluciones pero No trata de resolver problemas o ayudar a
  • 8. Co-creadores Maestras: Suelen da Silva/Maestra: Sonia Braccini/Profesor de Educación Física: J osé Díaz RUBRICA DE EVALUACIÓN DEL PROYECTO: Escuela: N° 78 Año: 2014 soluciones a los problemas planteadas por otros está dispuesto a tratar soluciones de otros. otros a resolver problemas. Deja que otros hagan el trabajo. Concentración en la tarea Constantemente se mantiene enfocado en la tarea y lo que hay que hacer. Muy auto dirigido. Se centra en la tarea y lo que hay que hacer la mayor parte del tiempo. Otros miembros del grupo pueden contar con esta persona. Se centra en la tarea y lo que hay que hacer una parte del tiempo. Otros miembros del grupo a veces tienen que darle la lata, productos, y recordar para mantener a esta persona en la tarea Rara vez se centra en la tarea y lo que hay que hacer. Deja que otros hagan el trabajo. Preparación Trae los materiales necesarios para la clase y siempre está listo para trabajar. Casi siempre trae los materiales necesarios para la clase y está listo para trabajar. Casi siempre trae los materiales necesarios, pero a veces hay que sentar cabeza y ponerse a trabajar. A menudo se olvida de los materiales necesarios, o rara vez listo para ir a trabajar Trabajo Cooperativo El grupo trabajó bien en conjunto. Todos los miembros contribuyeron equitativamente en cuanto a la cantidad de trabajo El grupo generalmente trabajó bien. Todos los miembros contribuyeron de alguna manera a la calidad del trabajo El grupo trabajó relativamente bien en conjunto. Todos los miembros contribuyeron un poco. El grupo no funcionó bien en conjunto y el juego da la impresión de ser el trabajo de sólo 1-2 estudiantes del grupo Integración Logra integrarse en todas las actividades realizadas y ayuda a sus compañeros en la integración Se integra en actividades que le llamen mucho la atención o a requerimiento del docente Espera que lo integren, no comparte ni colabora No e integra, se aísla en las actividades, rechaza su participación.