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Módulo 2 - Actividad 3.1


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                                                  aplicación educativa


                                                         Cualquier experiencia                        La computadora debe
 Hay mas de una manera de                              puede ser una experiencia                 incorporarse de manera reflexiva
incorporar la computadora a                            de aprendizaje, cualquier                             y crítica
       la educación                                    software puede utilizarce
                                                          con fines educativos

      ¿Porque utilizar                                                                           Multimedios: es la coordinacion
       multimedios?                                    Los multimedios impactan                  de varios medios (texto, sonido e
 No todos los aprendizajes                            varios canales perceptuales                imagenes fijas y en movimiento)
  son del mismo tipo, no                                    Por su naturaleza                      mediante una computadora
   aprendemos igual, no                                interactiva permite que el
    tenemos los mismos                                 usuario aprenda haciendo
 antecedentes e intereses.
 Todos aprendemos mejor                                                                                  Caracteristicas de la
haciendo, y divirtiendonos.                                                                                 computadora:
                                                                SOFTWARE                             -Tiene la capacidad de dar
                                                       Multimedios de aplicacion                        respuesta inmediata y
                                                          educativa es cualquier                         oportuna al usuario
                                                         programa que combina                     -Consistencia en la entrega de
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                                                       interactivo del usuario y es                    -Almacenar respuestas
                                                        aplicable en la enseñanza-                 -Permite acceder a conjuntos
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                                                                                                                remota
                                                                                                       -Enlazar a unos y otros
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     -Uso de programas                                   enseñanza:                              -Contenido-objetivo del
      pre-existentes sin                         -Produccion de materiales                     software (para que usar la
          modificar                               didácticos para uso sin la                           computadora)
       -Adaptación de                                   computadora                            -Proporción computadora-
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    -Creación de nuevos                        docente con la computadora                        utilizan la computadora
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                                              instrucción-aprendizaje con la                -El contexto social y espacial de
                                                        computadora                           uso (en donde: laboratorio,
                                                -Apoyo a la autoinstrucción                    salón, biblioteca, en forma
                                               con la computadora (aún una                       grupal o independiente)
                                                   sola computadora en la                   -Tiempo de uso (duración de la
                                                 escuela puede ser apoyo)                          sesión y frecuencia)



                                                                                              Modos de uso alternativos:
                                               El computo educativo nuevas                   -La computadora en el salón
                                          posibilidades, pero también nuevos                       -Laboratorio virtual
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Mapa Conceptual, programas multimedios de aplicación educativa

  • 1. Módulo 2 - Actividad 3.1 Programas multimedios de aplicación educativa Cualquier experiencia La computadora debe Hay mas de una manera de puede ser una experiencia incorporarse de manera reflexiva incorporar la computadora a de aprendizaje, cualquier y crítica la educación software puede utilizarce con fines educativos ¿Porque utilizar Multimedios: es la coordinacion multimedios? Los multimedios impactan de varios medios (texto, sonido e No todos los aprendizajes varios canales perceptuales imagenes fijas y en movimiento) son del mismo tipo, no Por su naturaleza mediante una computadora aprendemos igual, no interactiva permite que el tenemos los mismos usuario aprenda haciendo antecedentes e intereses. Todos aprendemos mejor Caracteristicas de la haciendo, y divirtiendonos. computadora: SOFTWARE -Tiene la capacidad de dar Multimedios de aplicacion respuesta inmediata y educativa es cualquier oportuna al usuario programa que combina -Consistencia en la entrega de varios medios bajo control la instrucción interactivo del usuario y es -Almacenar respuestas aplicable en la enseñanza- -Permite acceder a conjuntos aprendizaje grandes de información local y remota -Enlazar a unos y otros María Isabel Espinoza Aulcy Grupo 06. Diplomado para el desarrollo de las competencias docentes en el uso de las TIC.
  • 2. Módulo 2 - Actividad 3.1 Modelo NOM Niveles de uso: Orientaciones de uso en la Modo de uso: -Uso de programas enseñanza: -Contenido-objetivo del pre-existentes sin -Produccion de materiales software (para que usar la modificar didácticos para uso sin la computadora) -Adaptación de computadora -Proporción computadora- programas existentes -Apoyo en la presentación del usuarios (cuantos usuarios -Creación de nuevos docente con la computadora utilizan la computadora programas -En el aprendizaje apoyo a la simultaneamente) instrucción-aprendizaje con la -El contexto social y espacial de computadora uso (en donde: laboratorio, -Apoyo a la autoinstrucción salón, biblioteca, en forma con la computadora (aún una grupal o independiente) sola computadora en la -Tiempo de uso (duración de la escuela puede ser apoyo) sesión y frecuencia) Modos de uso alternativos: El computo educativo nuevas -La computadora en el salón posibilidades, pero también nuevos -Laboratorio virtual retos: -La mediateca -Costo y velocidad de obsloescencia -La sala multimedios -Costo del software, mantenimiento y -Multimedios a distancia capacitación para los docentes -Multimedios en casa María Isabel Espinoza Aulcy -Integración al resto del currículo y de -Multimedios en espacios la cultura escolar Grupo 06. Diplomado para el desarrollo de las competencias docentes en el uso de las TIC. publicos