El documento describe una visita a diferentes instituciones educativas para exponer a los estudiantes a aprendizajes auténticos. Se discute el uso de herramientas como Second Life para promover el aprendizaje colaborativo a través de debates, tareas grupales y comunicación sincrónica entre estudiantes y profesores. También se mencionan aspectos positivos como la interacción y aprendizaje colaborativo, así como desafíos como problemas técnicos y de horarios.