Este documento describe una actividad de análisis en el área de informática sobre ofimática. Los logros incluyen desarrollar competencias básicas en herramientas ofimáticas y TIC en estudiantes. Los objetivos son desarrollar dominio de paquetes ofimáticos comunes y usar software para fomentar la creatividad. El documento también describe métodos de aprendizaje como aprendizaje vivencial y ubicuo usando videos y tecnología para facilitar el aprendizaje en cualquier lugar.