La guía proporciona instrucciones para diseñar una secuencia didáctica utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA). Sugiere definir el área, tema, objetivos y evaluación. Explica los pasos que incluyen leer una guía sobre secuencias didácticas y diseñar una utilizando un formato estándar con secciones como datos generales, objetivos, contenidos, metodología y recursos.
Este documento presenta una guía didáctica para el uso de la herramienta Edmodo con estudiantes de 4o grado. La guía incluye una descripción técnica del material, objetivos, contenidos y metodología. El objetivo principal es que los estudiantes desarrollen sus habilidades lingüísticas y de competencia digital a través de actividades individuales y colaborativas en Edmodo, con evaluación y retroalimentación del maestro.
Este documento presenta una guía didáctica para un taller de audio sobre la grabación y edición de historias llamado "¿Te suena?". El taller se llevará a cabo en 3 sesiones utilizando ordenadores equipados con micrófonos y auriculares. El taller está dirigido a estudiantes de 4to grado y busca mejorar sus habilidades lingüísticas y digitales a través de actividades creativas donde grabarán, editarán y compartirán sus propias historias de audio.
´DIAPOSITIVAS PROYECTO "LA LECTURA EN LA MAGIA DE LAS TIC"yudithflorez1
Este documento describe un proyecto para implementar estrategias didácticas que fomenten el hábito de la lectura en niños utilizando las TIC. El proyecto analizará las causas de la apatía hacia la lectura y determinará estrategias para fortalecer el hábito de leer en los niños usando material didáctico y aplicaciones educativas en internet.
El documento presenta una secuencia didáctica de 4 sesiones para estudiantes de primer grado. La secuencia se centra en el desarrollo de competencias conceptuales, procedimentales y actitudinales relacionadas con la lectura, escritura y uso de las TIC. Las actividades incluyen leer cuentos, escribir sus propios cuentos usando programas como Word y Paint, y participar en un concurso de cuentos. El documento proporciona detalles sobre los objetivos de aprendizaje, actividades, recursos,
Este documento proporciona una guía para el uso de la herramienta Edmodo en el aula. La guía describe cuatro sesiones de 50 minutos cada una en las que los estudiantes completarán actividades individuales y grupales usando Edmodo, y recibirán retroalimentación del maestro. El objetivo es motivar a los estudiantes y desarrollar sus habilidades lingüísticas y digitales de una manera lúdica.
Este documento propone el uso de fábulas para motivar a estudiantes a mejorar sus habilidades de lectura y escritura. Sugiera usar computadores y programas de texto para que los estudiantes escriban y transcriban fábulas, desarrollando así estas habilidades mientras se divierten. El objetivo es involucrar a los padres y despertar el interés de los estudiantes a través de actividades creativas como la escritura de cuentos.
Este documento propone un proyecto para fortalecer la lecto-escritura en estudiantes de tercer grado mediante el uso de las TIC. El proyecto busca desarrollar habilidades comunicativas, de análisis e interpretación en los estudiantes para mejorar su calidad educativa. Incluye objetivos, actividades y recursos como cuentos, videos y aplicaciones digitales para practicar y evaluar las competencias lecto-escritoras de los estudiantes.
La guía proporciona instrucciones para diseñar una secuencia didáctica utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA). Sugiere definir el área, tema, objetivos y evaluación. Explica los pasos que incluyen leer una guía sobre secuencias didácticas y diseñar una utilizando un formato estándar con secciones como datos generales, objetivos, contenidos, metodología y recursos.
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´DIAPOSITIVAS PROYECTO "LA LECTURA EN LA MAGIA DE LAS TIC"yudithflorez1
Este documento describe un proyecto para implementar estrategias didácticas que fomenten el hábito de la lectura en niños utilizando las TIC. El proyecto analizará las causas de la apatía hacia la lectura y determinará estrategias para fortalecer el hábito de leer en los niños usando material didáctico y aplicaciones educativas en internet.
El documento presenta una secuencia didáctica de 4 sesiones para estudiantes de primer grado. La secuencia se centra en el desarrollo de competencias conceptuales, procedimentales y actitudinales relacionadas con la lectura, escritura y uso de las TIC. Las actividades incluyen leer cuentos, escribir sus propios cuentos usando programas como Word y Paint, y participar en un concurso de cuentos. El documento proporciona detalles sobre los objetivos de aprendizaje, actividades, recursos,
Este documento proporciona una guía para el uso de la herramienta Edmodo en el aula. La guía describe cuatro sesiones de 50 minutos cada una en las que los estudiantes completarán actividades individuales y grupales usando Edmodo, y recibirán retroalimentación del maestro. El objetivo es motivar a los estudiantes y desarrollar sus habilidades lingüísticas y digitales de una manera lúdica.
Este documento propone el uso de fábulas para motivar a estudiantes a mejorar sus habilidades de lectura y escritura. Sugiera usar computadores y programas de texto para que los estudiantes escriban y transcriban fábulas, desarrollando así estas habilidades mientras se divierten. El objetivo es involucrar a los padres y despertar el interés de los estudiantes a través de actividades creativas como la escritura de cuentos.
Este documento propone un proyecto para fortalecer la lecto-escritura en estudiantes de tercer grado mediante el uso de las TIC. El proyecto busca desarrollar habilidades comunicativas, de análisis e interpretación en los estudiantes para mejorar su calidad educativa. Incluye objetivos, actividades y recursos como cuentos, videos y aplicaciones digitales para practicar y evaluar las competencias lecto-escritoras de los estudiantes.
Este documento describe un proyecto educativo llamado "Narremos cuentos observando imágenes" implementado en la Institución Educativa Colegio Nuestra Señora de Belén en Cúcuta, Colombia. El proyecto busca motivar a los estudiantes a desarrollar sus competencias lingüísticas a través de la lectura de imágenes utilizando las TIC. Se implementa en varios grados desde preescolar hasta quinto grado, utilizando el programa "Pancho y su máquina de cuentos" y portátiles donados por
Este documento presenta un proyecto para mejorar la comprensión lectora en estudiantes de tercer grado a través del uso de tecnologías. El proyecto identificó dificultades como falta de hábito lector y problemas de comprensión. Se desarrollaron actividades utilizando recursos digitales como videos y software para motivar a los estudiantes y mejorar su comprensión y expresión lectora. El proyecto evaluó los avances de los estudiantes y mostró que las tecnologías aumentaron su interés y participación en las actividades de lect
Este documento describe un proyecto pedagógico de aula para 24 estudiantes de cuarto grado en Puerto Triunfo, Antioquia, con el objetivo de mejorar las habilidades de lectoescritura utilizando herramientas tecnológicas. El proyecto incluye actividades como la creación de cuentos usando una aplicación digital, la escritura de cuentos y su representación en cómics, y juegos de vocabulario como crucigramas y sopas de letras creados con herramientas multimedia.
Este documento proporciona instrucciones para diseñar una secuencia didáctica utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA). Sugiere que los docentes trabajen en grupos para definir el área temática, objetivos, contenidos y actividades de aprendizaje. Explica los pasos para completar un formato estándar que incluye esta información, así como los recursos, evaluación y productos asociados. El objetivo es que los docentes diseñen e implementen una secuencia didáctica y tomen fotografías como evidencia.
Este documento describe un proyecto para mejorar la ortografía y las habilidades de lectura y escritura de los estudiantes de una escuela rural utilizando las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto incluye actividades como la transcripción de textos, la redacción de cuentos culturales y el uso de dictados en el computador. El objetivo es desarrollar estas habilidades y promover el aprendizaje a través de recursos digitales como videos educativos y el procesador de texto.
Este documento describe un proyecto para fortalecer los procesos de lectura y escritura en niños de primaria en una escuela rural a través del uso de las TIC y la narración de cuentos. El proyecto busca que los estudiantes interactúen con cuentos digitales y herramientas tecnológicas para mejorar su comprensión lectora, ortografía y creación de cuentos. Los objetivos incluyen brindar acceso a la tecnología, fortalecer habilidades de lectura y escritura mediante activ
El documento describe un proyecto educativo en el que se utilizan aplicaciones como Araword, Cantaletras y Pictoaplicaciones para enseñar lenguaje a estudiantes con discapacidad. El proyecto tiene el objetivo de brindar oportunidades de expresión oral, lectura y escritura a los estudiantes mediante el uso de estas herramientas tecnológicas. El proyecto sigue varias etapas que incluyen la presentación de las aplicaciones y el trabajo gradual con cada estudiante para desarrollar sus habilidades comunicativas.
El documento describe una actividad realizada por estudiantes de 5to grado en la Escuela N° 10 Severina Sánchez de Pérez en Uruguay. Los estudiantes produjeron un cuento digital en inglés utilizando Libre Office Writer y Draw. Luego compartieron el cuento terminado a través de CREA 2 y lo publicaron en Calameo para que el público pueda leerlo. El objetivo fue vincular el aprendizaje del inglés con las herramientas tecnológicas y demostrar cómo los recursos digitales pueden enriquecer el trabajo estudiantil
Este documento presenta una guía didáctica para una actividad de 55 minutos llamada "¡A jugar!" dirigida a estudiantes de 4o grado. La actividad utilizará una pizarra digital interactiva y un ordenador para mejorar la comprensión lectora, expresión oral y escrita, y competencia digital de los estudiantes de una manera lúdica. La actividad consta de 5 tareas que los estudiantes completarán de forma individual y grupal en la pizarra digital con la ayuda del maestro.
Este proyecto pedagógico tiene como objetivo mejorar las habilidades de lectoescritura de los estudiantes de primer grado a través del uso de las TIC. El proyecto consiste en cuatro actividades principales como lectura de cuentos, escucha de audios, escritura de pequeños textos y búsqueda en internet, utilizando recursos digitales como videos, procesadores de texto y buscadores. El proyecto se implementará durante un mes y se evaluará la participación, motivación y aprendizaje de los estudiantes a través de lecturas
Este proyecto busca incentivar la lectura en los estudiantes para estimular su imaginación y capacidad escrita. Se propone motivar a los estudiantes a leer cuentos y otras obras para explorar un mundo mágico de palabras. Se plantean preguntas sobre cómo incentivar la lectura en los estudiantes y padres. El proyecto se enfocará en áreas como lenguaje y ciencias naturales, e incorporará estándares curriculares relacionados a la producción y comprensión de textos.
Actividades para usar las tic en el aulaMariapereeeez
Este documento presenta 4 actividades para usar las TIC en el aula de 4o grado. Cada actividad describe los objetivos, contenidos, metodología, materiales, evaluación y herramientas digitales. Las actividades cubren temas de ciencias como la clasificación de animales vertebrados, el aprendizaje de antónimos en español, comprensión auditiva en inglés y estructura narrativa. El documento proporciona ideas prácticas para integrar las TIC de manera efectiva en las lecciones.
Este documento propone implementar las TIC para mejorar los procesos de lectura y escritura en los grados 4° y 5° de una escuela. El plan incluye actividades como la lectura en voz alta de cuentos, proyección de videos educativos, transcripción de textos en computador, creación de dibujos y diapositivas digitales relacionadas con cuentos infantiles. El objetivo es desarrollar las habilidades comunicativas de los estudiantes y motivarlos a leer a través del uso de herramientas tecnológic
Este documento describe una propuesta para una feria Ceibal en 2017 cuyo objetivo es fomentar la lectura entre estudiantes de 6° año a través de la creación de booktrailers. Los estudiantes trabajarán en equipos para seleccionar libros de la Biblioteca Ceibal, aprender a usar herramientas como Animoto y Kizoa, y diseñar booktrailers que motiven a otros a leer los libros seleccionados. La propuesta busca desarrollar habilidades de lectura, escritura y uso de tecnología de una manera atract
Este documento describe un proyecto de cocina para estudiantes de primaria que utiliza la aplicación ARAWORD. El proyecto tiene como objetivo ayudar a los estudiantes a expresar ideas y comunicarse por escrito usando pictogramas. Las actividades incluyen descargar e explorar ARAWORD, registrar una receta usando pictogramas, y finalmente cocinar la receta. El proyecto busca desarrollar habilidades comunicativas y de escritura mediante una actividad práctica de cocina.
Este documento describe un proyecto de aula para promover el gusto por la lectura y la escritura en estudiantes mediante el uso de las TIC. El proyecto tiene como objetivo fortalecer las habilidades comunicativas de los estudiantes utilizando recursos digitales como videos, programas educativos y Word. El cronograma de actividades incluye presentaciones de videos, salidas de campo, prácticas de lectura y escritura con diferentes programas. Se espera que los estudiantes mejoren en la interpretación de textos, composición de cuentos y
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGASLucía Villegas
El documento habla sobre las ventajas de que los niños de 5 y 6 años usen computadoras. El niño aprende habilidades como leer, escribir y reconocer palabras antes. También desarrolla la lateralidad y puede investigar. La computadora tendrá un papel importante en la vida cotidiana debido a los cambios tecnológicos.
Este proyecto busca mejorar la lectoescritura en estudiantes de primer grado a través de actividades lúdicas con tecnología. Se presentarán cuentos en YouTube y se proyectarán, luego los estudiantes redactarán sus cuentos favoritos en Word y finalmente los leerán. El proyecto evaluará la capacidad de lectura y escritura de los estudiantes mediante pruebas y observación directa, con el fin de cultivar el gusto por la lectoescritura.
Aplicación de estrategias atraves de las tic docente aracelis lobo22218aracelilobo
El documento habla sobre la importancia de estimular la lectoescritura en los estudiantes del Centro Educativo Las Alias para prevenir la deserción escolar mediante el uso de las TIC. Se propone implementar un proyecto de investigación-acción participativa con 13 actividades que incluyen la lectura y escritura de cuentos, el uso de programas como Word, Paint e Internet y la participación de la comunidad educativa.
La profesora María Milena Velez presenta su plan de clase para fortalecer la comprensión lectora en estudiantes de segundo grado utilizando herramientas TIC. El documento describe su experiencia docente, los objetivos y actividades planeadas como proyectar cuentos, realizar pruebas interactivas y crear historias a partir de imágenes para motivar a los estudiantes en el proceso de lectura.
Este documento describe un proyecto educativo llamado "Narremos cuentos observando imágenes" implementado en la Institución Educativa Colegio Nuestra Señora de Belén en Cúcuta, Colombia. El proyecto busca motivar a los estudiantes a desarrollar sus competencias lingüísticas a través de la lectura de imágenes utilizando las TIC. Se implementa en varios grados desde preescolar hasta quinto grado, utilizando el programa "Pancho y su máquina de cuentos" y portátiles donados por
Este documento presenta un proyecto para mejorar la comprensión lectora en estudiantes de tercer grado a través del uso de tecnologías. El proyecto identificó dificultades como falta de hábito lector y problemas de comprensión. Se desarrollaron actividades utilizando recursos digitales como videos y software para motivar a los estudiantes y mejorar su comprensión y expresión lectora. El proyecto evaluó los avances de los estudiantes y mostró que las tecnologías aumentaron su interés y participación en las actividades de lect
Este documento describe un proyecto pedagógico de aula para 24 estudiantes de cuarto grado en Puerto Triunfo, Antioquia, con el objetivo de mejorar las habilidades de lectoescritura utilizando herramientas tecnológicas. El proyecto incluye actividades como la creación de cuentos usando una aplicación digital, la escritura de cuentos y su representación en cómics, y juegos de vocabulario como crucigramas y sopas de letras creados con herramientas multimedia.
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El documento describe un proyecto educativo en el que se utilizan aplicaciones como Araword, Cantaletras y Pictoaplicaciones para enseñar lenguaje a estudiantes con discapacidad. El proyecto tiene el objetivo de brindar oportunidades de expresión oral, lectura y escritura a los estudiantes mediante el uso de estas herramientas tecnológicas. El proyecto sigue varias etapas que incluyen la presentación de las aplicaciones y el trabajo gradual con cada estudiante para desarrollar sus habilidades comunicativas.
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Este proyecto pedagógico tiene como objetivo mejorar las habilidades de lectoescritura de los estudiantes de primer grado a través del uso de las TIC. El proyecto consiste en cuatro actividades principales como lectura de cuentos, escucha de audios, escritura de pequeños textos y búsqueda en internet, utilizando recursos digitales como videos, procesadores de texto y buscadores. El proyecto se implementará durante un mes y se evaluará la participación, motivación y aprendizaje de los estudiantes a través de lecturas
Este proyecto busca incentivar la lectura en los estudiantes para estimular su imaginación y capacidad escrita. Se propone motivar a los estudiantes a leer cuentos y otras obras para explorar un mundo mágico de palabras. Se plantean preguntas sobre cómo incentivar la lectura en los estudiantes y padres. El proyecto se enfocará en áreas como lenguaje y ciencias naturales, e incorporará estándares curriculares relacionados a la producción y comprensión de textos.
Actividades para usar las tic en el aulaMariapereeeez
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COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGASLucía Villegas
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Trabajo grupal # 4 la caricatura digital como herramienta educativaFio7777
Este documento presenta cinco actividades educativas que utilizan la caricatura digital como herramienta para enseñar diversos temas. Cada actividad describe un tema, objetivos, población, descripción de las actividades, recursos y forma de evaluación. Los temas incluyen prácticas ambientales, tipología textual, componentes ambientales, valores y acoso escolar. Las actividades involucran el uso de herramientas como PlayComic y ToonDoo para que los estudiantes creen caricaturas digitales y trabajen de manera colaborativa.
Trabajo Grupal # 4. Unidad # 5. La caricatura digital como herramienta educativaFio7777
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Este proyecto busca mejorar las habilidades comunicativas de los estudiantes de quinto grado de la Institución Educativa "Virgen de la Medalla Milagrosa" a través de la recopilación y creación de cuentos, mitos, leyendas, historietas y videos de su región, usando herramientas TIC. El proyecto incluye actividades como recopilar historias locales, producir sus propios cuentos y publicarlos en un sitio web, crear cuentos animados y historietas, y hacer videos para difundir
Este documento presenta las instrucciones para una actividad de escritura creativa donde los estudiantes escribirán un cuento corto utilizando PowerPoint e ilustrándolo con imágenes. Se proporcionan enlaces a sitios web sobre cuentos y se explican los pasos que incluyen elegir un tema, título, personajes, redactar la historia e ilustrarla con imágenes. Finalmente, se describen formas de evaluar y presentar el trabajo.
Con este proyecto de aula se busca el mejoramiento de las habilidades comunicativas “leer, escribir, comprensión lectora, escuchar, hablar, discernir, y analizar” que contribuyan a potencializar sus habilidades y destrezas tendiente a formar ciudadanos competentes e íntegros en diferentes contextos
Este documento describe una actividad para que estudiantes de segundo grado creen sus propios cuentos ilustrados. La actividad implica varias etapas como recopilar información sobre cuentos, analizar sus elementos, crear borradores, ilustrar los cuentos finales y presentarlos. El propósito es desarrollar las habilidades lingüísticas y artísticas de los estudiantes mientras se divierten creando sus propias historias.
Este documento presenta un proyecto pedagógico de un mes de duración para mejorar los hábitos de lectura de los estudiantes de quinto grado a través del uso de las TIC. El proyecto incluye tres actividades: talleres de lectura tecnológica, conversatorios de lectura y una campaña de promoción de lectura. El objetivo es incentivar a los estudiantes y padres a la lectura usando herramientas tecnológicas de manera motivadora.
Este proyecto busca fortalecer la lectura y escritura en estudiantes de preescolar y primaria a través del uso de las TIC. Se llevará a cabo durante 6 meses e incluirá actividades como la presentación del proyecto a los padres, trabajar conceptos de lectura y escritura, desarrollar habilidades en este área y aplicar estrategias motivadoras con tecnología. El proyecto abordará textos narrativos como fábulas y cuentos, analizando sus características y enseñanz
Este documento presenta un proyecto de aula realizado por varios docentes utilizando las TIC para motivar a los estudiantes en la lectura de cuentos infantiles. El proyecto se enfocó en desarrollar la comprensión lectora a través de actividades como la proyección de videos de cuentos, juegos educativos y la creación de cuentos usando herramientas digitales. Los docentes aplicaron el proyecto con estudiantes de primaria enseñándoles sobre el uso adecuado de los computadores y desarrollando
Este documento presenta un proyecto de aula realizado por varios docentes utilizando las TIC para motivar a los estudiantes en la lectura de cuentos infantiles. El proyecto se enfocó en desarrollar la comprensión lectora a través de actividades como la proyección de videos de cuentos, juegos educativos y la creación de cuentos usando herramientas digitales. El proyecto mejoró las habilidades de lectura y escritura de los estudiantes y generó mayor interés en la lectura a través de un en
Proyecto el papel de las tic's en la leceto escrituraJOLIMUHE
Este documento describe un proyecto para mejorar la comprensión lectora y habilidades de escritura de estudiantes de tercer grado a través del uso de cuentos y herramientas TIC. El proyecto utilizará cuentos recreados digitalmente para motivar a los estudiantes a mejorar sus habilidades lectoras y de producción textual. Se implementarán varias actividades que involucran el uso de software como Word, Paint y PowerPoint.
Este documento presenta un formulario para proyectos de aula con TIC. Describe un proyecto llamado "Los niños si comen cuento" dirigido a estudiantes de primaria con el objetivo de motivar la lectura de cuentos infantiles utilizando las TIC. Incluye información sobre los docentes a cargo, la planificación, desarrollo y evaluación del proyecto que busca mejorar la comprensión lectora a través de actividades como la proyección de videos, juegos educativos y la creación de cuentos usando herram
Este documento presenta un proyecto de aula realizado por tres docentes de tres instituciones educativas del municipio de Tarqui, Huila, con el objetivo de promover la lectura y escritura en estudiantes de primaria a través del uso de herramientas tecnológicas. El proyecto se llevó a cabo entre marzo y noviembre de 2014 e implementó actividades como lectura de cuentos proyectados, concursos de ortografía y cuentos, y aplicación de contenidos digitales, logrando mejorar las habilidades
Este documento describe un proyecto de aula con TIC en lengua castellana para estudiantes de primer grado. El proyecto involucra la lectura y análisis del cuento "El día de campo de Don Chancho" de Keiko Kasza, así como la recreación del cuento cambiando algunos de los personajes principales utilizando herramientas digitales como Paint y Word. El objetivo es implementar el uso de la tecnología en el área de lengua castellana y desarrollar habilidades de producción y comprensión de textos.
Este documento describe un proyecto escolar en el que los estudiantes crearon foto-novelas policiales utilizando tecnología. Los objetivos fueron identificar palabras clave y elementos narrativos de cuentos policiales para crear una historieta digital y en papel de forma colaborativa. Las actividades incluyeron lectura de cuentos policiales, escritura de un cuento en grupo, toma de fotos, edición de diálogos y presentación de la foto-novela final. El proyecto buscó desarrollar habilidades lingü
Este proyecto educativo se centra en las legumbres y tiene como objetivos principales que los estudiantes aprendan sobre las características y usos de las legumbres a través de cuentos, recetas y actividades prácticas utilizando tecnología. Los estudiantes crearán un cuento y un libro de recetas sobre legumbres para compartir en línea con otros compañeros. Los maestros explorarán nuevas metodologías y tecnologías para apoyar a los estudiantes con necesidades educativas especiales. El resultado final
Este documento presenta un proyecto escolar sobre escritura y el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula. Los objetivos son favorecer la apropiación de la lengua escrita, incentivar el uso educativo de las computadoras XO, y promover avances en la escritura a través de herramientas informáticas. El proyecto abarca actividades sobre el código escrito, descripción de personajes, comunicaciones escritas, cuentos y historietas utilizando aplicaciones de la XO como
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El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Ambientes de enseñanza presencial con apoyo de tecnologías educativas
1.
2.
3.
4. La Institución Educativa Rural Montenegro, cuenta con
las siguientes herramientas tecnológicas:
Pizarra
Medio tradicional de
tecnología educativa. De
material acrílico en el que se
utilizan marcadores
borrables. Facilita la
presentación de información
escrita y gráfica. Es utilizada
tanto por el docente como
por el estudiante.
Fotografías
Es utilizada a partir de otros
medios, tales como los
libros, carteles, carteleras y
diapositivas. El uso de
teléfonos celulares, facilita
la toma de estas.
Mapas
Los podemos encontrar en
libros, carteles, globos
terráqueos, entre otros.
Facilitan una visión parcial o
total de la tierra desde
diferentes dimensiones:
política, demográfica, etc.
Grabadora
Se utiliza para reproducir
audios, desarrollar la
motricidad corporal e
inclusive dinamizar la clase.
5. Video beam
Necesita estar conectado a
un computador. Permite una
amplia visualización de
diferentes tipos de
contenidos: videos,
imágenes, escritos, entre
otros.
Computador portátil
Se utiliza para la aplicación
de pruebas como supérate y
saber que no necesitan
conexión a internet. Permite
la enseñanza de diversos
programas que facilitan la
elaboración de trabajos
como Microsoft Word,
Power point, entre otros.
Smartphone
Herramienta inteligente para
el uso variado de
aplicaciones y manejo de
información. La mayoría de
estudiantes la posee y en
ocasiones son utilizados
para hacer consultas siempre
y cuando de manera
individual cuente con
internet, ya que la
institución no posee.
Generalmente son los
docentes quienes hacen
especial uso de esta
herramienta para revisar
correos electrónicos,
guardar información en la
nube, etc.
6. Blog
Permite la visualización
organizada de diferente
información como videos,
textos, imágenes, entre
otros. Es una herramienta
que posibilita al lector hacer
comentarios. Hay un
administrador de la
herramienta quien actualiza
constantemente la
información. Solo ha sido
realizado por un grupo de
docentes en una fecha
determinada y no ha sido
actualizado.
Redes sociales
(Facebook)
Se caracteriza por ser una
herramienta social abierta,
que permite la vinculación y
relación constante con
personas y grupos. En la
institución no ha sido
utilizada como herramienta
pedagógica de enseñanza y
aprendizaje, pero en la
actualidad la mayoría de
estudiantes la utiliza y ha
sido medio de comunicación
entre docentes y estudiantes.
Servicios de
almacenamiento en la
nube
(Drive)
Permite guardar
información siempre y
cuando se tenga acceso a
una red internet. Permite que
la información que ya no
puede ser registrada en un
dispositivo, sea asegurada
en un software de acceso
libre. Se necesita tener una
cuenta de correo electrónico
para su utilización.
7.
8. PLANEACIÓN DE CLASE
IDENTIFICACIÓN
Institución Educativa: Rural Montenegro
Docente: Claudith Estella Teherán Pérez
Área: Lengua Castellana
Grado: Primero Grupo: 1
Fecha: 15 de noviembre de 2017
Período: IV
Tópico generador: Identificación del cuento como una forma de narración
INTERDISCIPLINARIEDAD
Tecnología e Informática: utiliza herramientas como internet para navegar en la red y
hacer lectura de cuentos en línea y producir sus propios cuentos a través de Story Jumper.
Matemáticas: conteo de párrafos en los que se divide el cuento, número de personajes que
participan en la historia, entre otros aspectos.
Ciencias Naturales: conocimiento del entorno, la naturaleza, los paisajes, sus
características y funciones.
Ciencias Sociales: cumplimiento de las normas del salón de clase como: pedir la palabra
para hablar, mantener el salón limpio, hacer uso adecuado de los útiles e implementos de
enseñanza y aprendizaje, entre otros.
REFERENTES DE CALIDAD
Estándares
Lengua Castellana
• Leo fábulas, cuentos, poemas, relatos mitológicos, leyendas, o cualquier otro texto
literario.
• Identifico maneras de cómo se formula el inicio y el final de algunas narraciones.
• Recreo relatos y cuentos cambiando personajes, ambientes, hechos y épocas.
Tecnología e Informática
• Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la
comunicación, y la utilizo en diferentes actividades.
Competencias
9. Lectora: hace lectura comprensiva de cuentos, poniendo en práctica el aprendizaje de todas
las letras del abecedario.
Escritora: produce textos escritos teniendo en cuenta el cuento como texto narrativo.
Literaria: fortalece la comprensión de la narración, a partir de la lectura de cuentos.
Gramatical: identifica el inicio, desarrollo y final del cuento como texto narrativo.
Ortográfica: escribe correctamente haciendo uso de signos de puntuación.
Comunicativa: hace uso adecuado del lenguaje verbal para expresar sus ideas,
sentimientos y emociones.
Laborales: regular el propio comportamiento, reflexionar sobre la propia actitud en
relación con las actividades desarrolladas y responsabilizarse de las acciones realizadas.
Ciudadanas: comprendo la importancia de valores básicos de la convivencia ciudadana
como la solidaridad, el cuidado, el buen trato y el respeto por mí mismo y por los demás, y
los practico en mi contexto cercano (hogar, salón de clase, recreo, etc.).
Tecnológica e informática: sigue orientaciones en cuanto al manejo del computador como
herramienta indispensable para la lectura y producción de textos en línea.
Logro
Identificar y producir narraciones (cuentos), teniendo en cuenta sus partes: inicio,
desarrollo y final; haciendo uso adecuado del computador y de herramientas como internet
para leer y construir textos narrativos en línea.
Indicador de logro
• Identifica las partes de una narración: inicio, desarrollo y final.
• Reconoce las características del cuento.
• Lee y recrea textos literarios como cuentos.
• Lee cuentos en línea.
• Escribe cuentos en línea haciendo uso de la herramienta story jumper.
Conceptos
• ¿Qué es una narración?
• ¿Qué es un cuento?
• ¿Cuáles son las características de un cuento?
• ¿Cuál es la estructura de un cuento?
• ¿Cómo utilizar un computador?
• ¿Qué es story jumper?
• ¿Cómo utilizar la herramienta story jumper?
• ¿Cómo buscar cuentos en línea?
Contenidos
• La narración
10. • El cuento
• Estructura del cuento: inicio, desarrollo, final
• Características de la narración
• Características del cuento
• Elementos del cuento
Actividades pedagógicas
• Proyección de video
• Sondeo de opiniones
• Preguntas intercaladas
• Uso de ilustraciones
• Rompecabezas
• Taller
• Lectura de cuentos en línea
• Producción de textos en línea
EJECUCIÓN DE LA CLASE
Exploración de conocimientos previos
• Se proyecta un video con el cuento de caperucita roja, donde los estudiantes tengan la
oportunidad de apreciar los personajes, lugares en los que se desarrolla la historia y,
otros aspectos de suma importancia.
11. • Se lleva a cabo un sondeo de opiniones y preguntas intercaladas sobre la historia de
caperucita roja, con el fin de inducir a la temática.
- ¿Cuáles eran los personajes de la historia?
- Menciona algunos lugares donde se desenvolvieron los personajes de la historia.
- ¿Cómo inició la historia?
- ¿Se presentaron algunos problemas en la historia? Menciona algunos.
- ¿La historia tuvo un final feliz o triste?
Conceptualización
Se presenta a los estudiantes imágenes alusivas al cuento de caperucita roja. Para explicar
algunas características y elementos del cuento y la narración, se desarrollan las siguientes
actividades:
• Organizar en su orden correcto, la secuencia de los hechos que se desarrollan en la
historia.
• Narrar la historia de manera verbal y escrita, haciendo uso sólo de las imágenes.
• Cambiar los personajes, lugares o hechos que suceden en la historia por otros, a partir
de preguntas como: ¿Qué pasaría si caperucita roja hubiese obedecido las órdenes de su
mamá? ¿Qué le hubiese sucedido a caperucita si el leñador no se aparece en el bosque
para acompañarla donde su abuelita?
• Se arman rompecabezas de los personajes, lugares y hechos de la historia.
Desarrollo de competencias
• Nos dirigimos a la sala de informática y con orientación de la docente, hacemos uso del
computador e internet para realizar una búsqueda de algunos cuentos en línea que son
muy mencionados o vistos en la televisión, como: los tres cerditos, blanca nieves y los
siete enanitos, rapuncel, entre otros.
• A partir de la lectura del cuento seleccionado, se da solución al siguiente taller:
- Dibuja y colorea los personajes de tu cuento.
- Escribe el nombre de los lugares donde se desenvolvieron los personajes: bosque,
ciudad, granja, castillo, entre otros.
- Recrea con recortes de revistas, periódicos o dibujos propios el inicio, desarrollo y
final del cuento leído.
Evaluación
Hacemos uso de la herramienta story jumper para elaborar cuentos propios, teniendo en
cuenta lo aprendido y desarrollado en las actividades anteriores. Para ello y con ayuda de la
docente, se siguen los pasos para su utilización. Su uso requiere de una cuenta, esta parte ya
se debió haber realizado con anterioridad con el propósito de que los niños se dediquen
únicamente a la exploración de esta herramienta en línea.
12. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Lee adecuadamente textos narrativos como cuentos.
2. Identifica los personajes de una narración (cuento).
3. Identifica los lugares y hechos que se desarrollan en la narración (cuento)
4. Relata oral y de manera escrita el cuento leído.
5. Recrea la historia cambiando personajes, lugares y hechos.
6. Produce sus propios cuentos teniendo en cuenta su estructura, elementos y
características.
Bajo Básico Alto Superior
0 1 – 2 – 3 4 – 5 6
RECURSOS
• Video beam
• Parlante
• Computadores
• Extensión
• Acceso a internet
• Imágenes
• Fotocopias de taller
• Colores
• Tijera
• Colbón
BIBLIOGRAFÍA
• Estándares de Lengua Castellana.
• Estándares de Tecnología e Informática.
• Plan de área de Lengua Castellana.