Este documento presenta un proyecto de investigación realizado por un grupo de tres personas sobre las dificultades de aprendizaje en matemáticas en estudiantes de tercer grado de primaria. El objetivo general es comprobar que la implementación de objetos virtuales de aprendizaje puede favorecer a los estudiantes con dificultades en matemáticas. Se describen los objetivos específicos relacionados con la cognición, aprendizaje y creatividad. Asimismo, se presentan categorías, estado del arte y se describe el problema, persona, lugar y tiempo