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1
1. La competencia matemática
2. Competencia y situaciones-problema
3. Organización de los aprendizajes
COMPETENCIA MATEMÁTICA
HEZIBERRI 2020
2
1. Competencia matemática
Es similar al anterior de la LOE
La competencia matemática es la “capacidad” (destreza, habilidad... ) de
- realizar una TAREA CON ÉXITO (comprender, interpretar, cuantificar,
analizar, relacionar, resolver, decidir…),
- UTILIZANDO, RELACIONANDO E INTEGRANDO DIFERENTES
CONOCIMIENTOS matemáticos (numéricos, operacionales, geométricos,
…),
- en un CONTEXTO DETERMINADO (aplicación en situaciones de la vida
cotidiana).
Planteamiento
3
Tareas matemáticas
Resolver problemas
Contenidos
(Recursos)
Contextos educativos
Situaciones
1. Competencia matemática
4
ALFABETIZACIÓN y el RAZONAMIENTO
(comprensión y sentido)
COMPETENCIA frente a la acumulación de
conocimientos
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN CONTEXTOS
Importancia de los TEXTOS Y CONTEXTOS
matemáticos
CONTENIDOS FUNCIONALES
Se mantienen las prioridades matemáticas
1. Competencia matemática
5
Elementos curriculares
Son similares a la anterior LOE:
- OBJETIVOS ~ (¿Qué? ¿Cómo? ¿Para qué?). De etapa.
- BLOQUES DE CONTENIDOS ~ Por ciclos (3º y 6º)
En el bloque de contenidos comunes se añade un apartado de
«contenidos relacionados con las competencias básicas
transversales comunes a todas las áreas y materias».
- CRITERIOS DE EVALUACIÓN con indicadores de logro/
estándares de evaluación ~ Por ciclos (3º y 6º)
Ha 5 criterios más. Mejorable. El documento marco de matemáticas para
la evaluación en 6º PRIM tiene un acabado más sencillo y manejable.
1. Competencia matemática
6
Comparación cualitativa de contenidos respecto a la LOE-CAV
Números y
operaciones
Mención expresa a la proporcionalidad directa y al uso de
la regla de tres en situaciones cotidianas.
Medida
Geometría Hay una mayor concreción de los contenidos relativos a
«formas planas y espaciales».
Información y
azar
Resolución de
problemas
Se pasa de siete apartados a cuatro, a destacar «procesos
de resolución de problemas».
Contenidos
comunes
Se añade un apartado de «contenidos relacionados con las
competencias básicas transversales comunes a todas las áreas y
materias».
2. Competencia matemática
7
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Contenidos Criterios LOE-CAV Criterios LOMCE-CAV
B1. contenidos comunes* C11. Interés y compartir
C12. Autonomía
C1. Actitudes matemáticas
B2. Números y
operaciones
C1. Números
C2. Operac. y cálculos
C3. Redes numéricas
C2. Números
C3. Cálculos mentales
C4. Cálculos escritos
C5. Redes numéricas
B3. Medida C4 C6
B4. Geometría C5. Orientación y
representación
C6. Figuras y formas
C7. Orientación
C8. Representación
C9. Figuras y formas
B5. Tratam. de datos y
azar
C7. Tratam. datos
C8. Azar y prob.
C10. Tratam. Datos
C11. Azar y prob.
B6. Resolución de
problemas**
C9. Problemas sencillos
C10. Problemas abiertos
C12 a C15
* En la LOE el B6 ** En la LOE el B1
2. Competencia matemática
8
Comparación cualitativa de criterios respecto a la LOE-CAV: perfil
de salida similar (con mayor concreción de indicadores de logro)
Contenidos
comunes: C1
Los indicadores de logro actitudinales son similares a los anteriores,
pero en un único criterio
Números y
operaciones:
C2, C3, C4, C5
- Criterio propio para los cálculos mentales.
- Se añade un indicador referido a proporcionalidad directa sencilla.
Medida: C6
Geometría: C7,
C8, C9
Un criterio específico para «orientación» y otro para
«representación».
Tratamiento de
datos y azar:
C10, C11
Mayor diferenciación entre la recogida de información y su
representación en tablas y gráficos, por un lado, y la interpretación y
comunicación de informaciones de tablas y gráficas, por otro.
Resolución de
problemas: C12,
C13, C14, C15
Hay más criterios e indicadores. Es quizás la parte más «farragosa» y
«simplificable» de los criterios de evaluación.
9
- Cursos con entidad propia (LOMCE-MEC). Obligatorio
- Oferta curricular de 2 CICLOS (3º y 6º) ¿?
- Se deja ¿libertad? a los centros para organizarse
- por cursos
- por ciclos de 2 años (3 ciclos)
- por ciclos de 3 años (2 ciclos)
1. Competencia matemática
Estructura curricular
10
PLANTEAMIENTO METODOLÓGICO
- Enfoque de la metodología y de la evaluación:
«Marco educativo pedagógico» de Heziberri 2020
«Para poder evaluar competencias, se precisan
situaciones complejas de integración que requieren la
movilización, no de todos los recursos aprendidos, sino
sólo de aquellos que requiere la situación-problema
creada para tal fin. Los criterios de evaluación e
indicadores de logro de las diferentes materias son el
referente para la selección de los parámetros que se
precisan para conformar la parrilla de evaluación de las
situaciones complejas de integración relacionadas con
una familia de situaciones».
2007
11
2. Competencia y situaciones-problema
2.1. Aclaraciones terminológicas
2.2. Situaciones-problema
12
2.1. Aclaraciones terminológicas
Contenido (objeto de saber) Capacidad (actividad que se aplica a contenidos)
- Números del 1 al 100
- Sumas
- Propiedades de operaciones
- Unidades de masa: gr y kg
- Mapas
- Figuras
- Orientación espacial
- Gráficas y tablas
- El azar
- La resolución de problemas
- Nombrar, identificar, comparar,
memorizar, diferenciar, clasificar,
leer, sumar, sintetizar, resolver,
inventar…
- Dibujar, imitar, construir, hacer…
- Comunicar, relacionarse, escuchar,
explicar…
- Anticipar, organizar, integrar,
regular, actuar…
Contenidos y capacidades
2. Competencia y situaciones-problema
13
Una capacidad es la “habilidad”, la aptitud para hacer algo. Es una
actividad que se ejerce. Una capacidad solo se manifiesta porque se
aplica a contenidos.
- recordar (memorizar), resumir, clasificar, comparar, leer, sumar,…
son capacidades cognitivas.
- Dibujar, colorear, mezclar,… son capacidades gestuales.
- Escuchar, comunicar, relacionarse,… son capacidades
socioafectivas.
Las capacidades son transversales, evolutivas y transformables.
14
Se puede relacionar las diferentes capacidades con diferentes
formas de inteligencia. Inteligencias múltiples de Gardner (1984):
1. La inteligencia lingüística (poetas …)
2. La inteligencia lógica, matemática, científica,
3. La inteligencia visual, espacial (arquitectos, pintores …)
4. La inteligencia musical
5. La inteligencia corporal, física, kinestésica (bailarines,
deportistas, mimos …)
6. La inteligencia interpersonal, “la inteligencia de los demás”
7. La inteligencia intrapersonal, “la inteligencia de sí mismo”.
15
Contenidos, capacidades y competencias
Competencia = capacidades x contenidos x situaciones
La competencia nace del encuentro entre conocimientos,
capacidades y situaciones.
Le Boterf (1995) define la competencia como un “saber-actuar, es
decir, un saber integrar, movilizar y transferir un conjunto de recursos
(conocimientos, saberes, aptitudes, razonamientos, etc.) en un
contexto dado para hacerle frente a los diferentes problemas
encontrados o para realizar una tarea”.
La competencia es un concepto integrador: moviliza y articula
diferentes contenidos y actividades (capacidades) para resolver
problemas en situaciones y contextos de la vida concretos.
2.1. Aclaraciones terminológicas
16
Contenido Capacidad Situación / Competencia
Mitades y % Resolver En una situación de ofertas
de 2x1 en un
supermercado…
Tablas de doble
entrada
Interpretar Ante una tabla de horarios
del funicular de Trapaga…
Medidas de
tiempo
Identificar En un horario del metro de
Bilbao…
Triángulos Relacionar y
clasificar
En una situación académica
de investigación con
geoplanos …
Información Organizar y
comunicar
Crear una encuesta sencilla
sobre gustos de comida…
Problemas de
sumas y restas
Resolver En una situación aditiva en
la que sobran datos…
2. Competencia y situaciones-problema
17
Aportes del enfoque por competencias en los aprendizajes:
- La definición de competencias básicas: aquellas que deben ser
dominadas por el alumno para poder entrar sin problema en nuevos
aprendizajes e integrarse en la vida.
- Dar sentido a los aprendizajes: situar los aprendizajes en relación a una
situación significativa (hacer que los conocimientos no se queden en la teoría).
- Hacer aprendizajes más eficaces: movilizar y relacionar saberes en
contextos de resolución de problemas, priorizando lo esencial.
- La integración de los contenidos: ser competente supone utilizar,
relacionar y movilizar diferentes recursos (conocimientos y capacidades) en una
situación significativa. Un alumno/a, aunque haya adquirido conocimientos y capacidades,
incapaz de hacer frente a situaciones problemáticas es un analfabeto funcional.
- La competencia trae consigo la idea situación-problema, tanto para el
aprendizaje como para evaluación
2. Competencia y situaciones-problema
18
2.2. Situaciones problema
 Definición y características
 Situaciones y ámbitos/contextos
 Elementos de una situación-problema
 Familias de situaciones-problemas
 Funciones y tipos de situaciones-problema
19
2.2. Situaciones problema
Características de la situación:
- Situada en un contexto personal, social, escolar…
- Es compleja: puede tener información esencial e información
accesoria y necesita reflexionar y actuar sobre ella
- Se espera una producción del alumno/a: resolver un problema,
hacer un plano, una maqueta, decidir un plan, comunicar…
- Tiene un carácter significativo para el alumno (emoción)
- Es una situación de integración, que pretende movilizar lo que
los alumnos/as saben: el alumno/a deber elegir el camino de
resolución.
Son las situaciones en las cuales se ejerce la competencia, que
precisan la movilización y articulación de diferentes conocimientos
para poder resolverla.
Definición y características
20
Situaciones y ámbitos/contextos
2.2. Situaciones problema
Ámbito
académico-escolar
Situaciones
A-DIDÁCTICAS
Situaciones
DIDÁCTICAS
Ámbito personal
Ámbito social
21
Ámbito personal
«…situaciones relacionadas con la familia, la salud, el consumo, el
crecimiento y desarrollo personal, el medio ambiente, la economía
personal, el tiempo libre, el juego, los viajes, la cocina …».
Ámbito social
…situaciones relacionadas con los medios de comunicación y el
tratamiento de la información (estadísticas, encuestas, datos,
tablas y gráficas…), viajes, horarios de transportes, mapas y
planos, acontecimientos deportivos y culturales (museos, cines,
restaurantes, espacios sociales…), alimentación, recursos
naturales, facturas y recibos, guías de viajes, inmobiliarias,
compras (folletos publicitarios, ofertas, rebajas…), envases
comunes y capacidades, temperaturas, nacimientos,
comunicación…
2.2. Situaciones problema
22
23
Ámbito académico/escolar
…situaciones relacionadas con aprender números y
operaciones manipulando, con aprender cálculos y desarrollar
el sentido numérico jugando, con inventar problemas de
números y operaciones, con medir objetos con instrumentos de
medida, con realizar proyectos de medida (medir, pesar…
objetos y a nosotros mismos, ver evoluciones…), con crear
planos de aula y centro, orientarse por ellos, hacer itinerarios,
trabajar los puntos de vista y la discriminación visual, con
diseños de figuras y formas, con investigar figuras con
geoplanos (características, relaciones…), con realizar encuestas
y comunicar, con jugar con el azar (dados, monedas…).
Todas aquellas actividades que tienen un carácter más
específicamente didáctico (en el sentido de organizado para que los
alumnos/as aprendan, y que normalmente sólo se hacen en la
escuela).
2.2. Situaciones-problema. Ámbitos
24
Utilizando materiales didácticos y una
pizarra, representar gráficamente
números y operaciones, representar
matemáticamente.
25
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Utilizando una tabla de números del 1 al 100, realizar sumas y
representar matemáticamente la operación realizada.
18 + 14 =
18 + 14 = 32
27
Son situaciones que están en la realidad, fuera del marco
escolar y a las que cualquiera se puede o debe enfrentar en su
vida cotidiana. No están diseñadas específicamente para
aprender, pero hay que saber resolverla y se pueden utilizar
para que los alumnos pongan en juego sus conocimientos. Son
situaciones complejas y abiertas.
Son situaciones habituales en los ámbitos personal y social.
Pero no siempre las podemos utilizar «en crudo»: hay
demasiados datos, las relaciones matemáticas son demasiado
complejas para algunas edades, las operaciones que implican no
se dominan…
Las situaciones-problema también podemos verlas desde otro
punto de vista:
Situaciones a-didácticas
2.2. Situaciones-problema. Ámbitos
A partir de esta factura de
agua: lectura e
interpretación de datos
29
A partir de este “escaparate” de productos y precios:
- Inventa un problema de sumar
- Resuelve el siguiente problema
- …
30
A partir de este “escaparate” con ofertas de 2x1:
- Resuelve el siguiente problema
- Inventa un problema
- …
31
¿Qué podemos hacer?
Adaptar esas situaciones: reduciendo la cantidad de datos y
variables, disminuyendo la complejidad de relaciones y
operaciones, …. pero respetando la funcionalidad de la
situación (interpretación, exploración, investigación,
integración, evaluación).
Son todas aquellas situaciones «cocinadas» de manera
específica e intencionada para que los alumnos aprendan.
Son las situaciones habituales del ámbito académico. El
profesor/a las adapta a su manera en determinadas secuencias
didácticas.
Situaciones didácticas
2.2. Situaciones-problema. Ámbitos
32
A partir de este “escaparate”, inventa frases y problemas de
comparación, resuelve estos problemas…
33
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
34
 Definición y características
 Situaciones y ámbitos/contextos
 Elementos de una situación-problema
 Familias de situaciones-problemas
 Funciones y tipos de situaciones-problema
1. La competencia matemática
2.Competencia y situaciones-problemas
2.1. Aclaraciones terminológicas
2.2. SITUACIONES-PROBLEMA
35
Contexto (entorno de la
situación)
TAREA (objetivo, función)
Información (texto, fotos…),
materiales e instrucciones de trabajo
(CONSIGNAS Y ACTIVIDADES:
SECUENCIA DIDÁCTICA)
Elementos de una situación-problema
2.2. Situaciones problema
Esta tabla de horarios de Atxuri-Bermeo ¿es
suficiente para saber lo que hay que hacer?
36
Contexto (entorno de la
situación)
Contexto Escolar. Concurso escolar.
TAREA (objetivo, función)
Realizar una maqueta de una clase para presentarla en una
exposición
Información (texto, fotos…),
materiales e instrucciones de
trabajo (CONSIGNA)
La maqueta de la clase, la escala y los materiales
“Elegid una clase de la escuela. Medidla y realizad su maqueta en
3D. Cada grupo deberá organizar su trabajo y la escala que ha
decidido utilizar.“
Situación 1: realizar la maqueta de una clase utilizando
cartón, papel, plastilina, reglas, escalas…
2.2. Situaciones-problema. Elementos
37
38
Contexto (entorno de la
situación)
Contexto social. Vamos a hace un viaje de para…
TAREA (objetivo, función)
Resolver diferentes problemas relacionados con
organizar viajes, presupuestos:
…interpretar la tablas de horarios y planos.
… organizar un viaje de ida y vuelta.
… hacer un presupuesto de viaje
Información (texto, fotos…),
materiales e instrucciones de trabajo
(CONSIGNA)
La tabla de horarios de Bilbao-Donosti y Donosti
Bilbao con precios, y un plano del recorrido
“Utiliza los cuadros de horarios y precios para resolver
los siguientes problemas.“
Situación 2: resolver diferentes problemas a partir de horarios de
trenes, precios y mapa.
2.2. Situaciones-problema. Elementos
39
Tren
Lunes a viernes Sábado y domingos
Salida Llegada Salida Llegada
AVANT 08062 06:50 07:23 - -
AVANT 08072 07:50 07:23 - -
AVANT 08082 08:50 07:23 08:50 07:23
AVANT 08092 09:20 09:53 09:20 09:53
AVANT 08102 10:20 10:20
AVANT 08112 11:20 11:20
AVANT 08122 12:20 12:20 12:53
AVANT 08132 13:50
A partir de las
13:50, un tren
cada hora hasta
las 21:50
(último tren)
13:50
A partir de las
13:50, un tren
cada dos horas
hasta las 21:50
(último tren)
AVANT 08142
AVANT 08152
AVANT 08162
…
AVE Madrid-Toledo
40
Contexto (entorno de la situación)
Contexto académico. Queremos hacer diseños de
figuras…
TAREA (objetivo, función)
Resolver la ficha de los diferentes cuadriláteros y sus
propiedades.
Investigar propiedades de los cuadriláteros
Hacer una clasificación de cuadriláteros
Comunicar con sentido el trabajo realizado
Información (texto, fotos…),
materiales e instrucciones de trabajo
(CONSIGNA)
Geoplanos de 3x3 y una ficha en la que poner el dibujo del
cuadrilatero encontrado y sus características.
«Dibujar en los geoplanos de 3x3, por parejas, todos los
cuadriláteros diferentes que podáis.
Situación 3: investigar diferentes figuras de 4 lados y sus propiedades
(lados, ángulos, perímetro, superficie) utilizando geoplanos de 3x3
2.2. Situaciones-problema. Elementos
Buscad todos los cuadriláteros posibles en el geoplano de 3x3, y
analizar sus propiedades: lados, ángulos, perímetro y superficie.
43
Contexto (entorno de la
situación)
Académico / Social (situación didáctica o a-
didáctica). Frutería
TAREA (objetivo, función)
Problemas aditivos de una operación: explicar a los
demás los problemas inventados y cómo se resuelven
Información (texto, fotos…),
materiales e instrucciones de trabajo
(CONSIGNA)
Escaparates de productos con sus precios y
calculadora.
“Por parejas, fijaros en los productos del escaparate y
en sus precios. Debéis inventar y resolver dos
problemas: uno de sumar y otro de restar”.
Situación 4: inventar problemas multiplicativos de una operación
2.2. Situaciones-problema. Elementos
44
A partir de este “escaparate” de la frutería, inventa un
problema de comprar fruta, resuelve estos problemas…
45
Contexto (entorno de la
situación)
Social deportiva: yincana escolar
TAREA (objetivo, función)
Interpretar croquis y recorridos para resolver
problemas aditivos relacionados con medidas de
longitud
Información (texto, fotos…),
materiales e instrucciones de trabajo
(CONSIGNA)
Croquis de lugares y distancias entre ellos en metros.
“En una competición por equipos , cada equipo debe
realizar un recorrido diferente y en cada punto de
control por el que pasa debe resolver un problema
matemático. Participan 4 equipos y en este croquis
que ves se explica la situación de los diferentes puntos
de control”.
Situación 5: resolver problemas de medidas con longitudes,
tiempo y otros problemas.
2.2. Situaciones-problema. Elementos
46
Familias de situaciones problema
Son un conjunto de situaciones cercanas una de otra. En la
práctica, se trata de buscar algunas situaciones que sean
equivalentes.
Parámetros para delimitar una familia de situaciones
Contexto (entorno de la
situación)
Los parámetros de contexto han de ser similares. Si
hablamos de cuadros horarios y precios de viajes: en
coche, en tren, en autobús, en funicular…
TAREA (objetivo, función)
La tarea, el problema o problemas a resolver han de
compartir grado de complejidad, nivel de precisión,
volumen de producción… Ejemplo: «problemas
aditivos de dos operaciones» (competencias
similares).
Información (texto, fotos…),
materiales e instrucciones de trabajo
(CONSIGNA)
Se utilizan informaciones y cuadros de parecida
dificultad…y materiales disponibles para su resolución
(calculadora…) …
2.2. Situaciones problema
Aprendizaje Y
evaluar lo que
se aprende.
48
¿Estas situaciones son equivalentes? ¿Qué comparten?
Resolver e inventar problemas utilizando contextos de compras puede
generar diferentes familias de situaciones-problema, en función de
- El tamaño y la complejidad de los números y sus magnitudes
- La cantidad de datos a manejar
- La selección de datos a realizar
- La complejidad de las tareas que les pedimos
- Los tipos de problemas que se plantean
- Las diferentes maneras de resolver
En todos los casos es el propio alumno/a quien debe decidir qué
aplicar y cómo proceder para resolver la situación-problema.
2.2. Situaciones-problema. Familias
50
¿Estas situaciones son equivalentes? ¿Qué comparten?
51
Resolver problemas utilizando callejeros y planos con escalas, puede
generar diferentes familias de situaciones-problema, en función de
- La complejidad del croquis, callejero, plano, mapa de carreteras…
- La complejidad de las escalas gráficas y numéricas
- La selección de datos a realizar
- La cantidad de datos que tienen
- La complejidad de las tareas que les pedimos
- Los tipos de problemas que se plantean
- Las diferentes maneras de resolver
Lo mismo sucede con el resto de situaciones-problema, que para
pertenecer a una misma “familia de” (situaciones equivalentes), han
de compartir parámetros similares de contexto, tareas e información
(dificultad, complejidad de datos…). Es aconsejable “AFINAR” en los
contextos y tareas propuestas
2.2. Situaciones-problema. Familias
52
103 m
68 m
53
54
Podemos encontrar situaciones iniciales equivalentes a esta,
donde las tareas que nos imaginados y las dificultades y
contenidos a poner en juego sean también similares
55
¿Y situaciones iniciales equivalentes a esta? ¿Qué tareas-problemas?
¿Utilizando que contenidos?
56
¿Y en esta situación?
57
Funciones y tipos de situaciones-problema
• Explorar nuevos aprendizajes
Básicamente, una situación-problema puede tener tres funciones:
2.2. Situaciones problema
• Estructurar e integrar conocimientos
• Evaluar competencias
58
Son situaciones habituales al inicio de aprendizajes y secuencias
didácticas.
Manipular con materiales, textos numéricos, investigar, interpretar y
discutir nuevos conceptos, saberes y capacidades, poner en relación
lo que conocemos con lo que se quiere aprender (estructurar
conocimientos), sacar a la luz las ideas previas, situar aprendizajes
en relación a situaciones concretas.
No olvidarse de respetar los criterios metodológicos y didácticos
relacionados.
• Explorar nuevos aprendizajes
2.2. Situaciones-problema. Funciones
59
EJEMPLOS
1. Investigar los números y operaciones: manipulación,
representación gráfica y matemática. Material: cubos de base 10
(unidades y decenas), pizarra individual y fichas de trabajo
2. Frente a una tabla con pesos de alumnos de una clase,
especular y decir qué significan los números (interpretación),
cuáles son más grandes, por qué, qué reglas se pueden aplicar…
3. A partir de la lectura de un problema de sumas, en el que los
alumnos saben los números pero no el algoritmo, buscar la
solución de diferentes maneras (las de los alumnos), y contarla a
los demás.
3.2. Situaciones-problema. Funciones
60
4. Orientación estática: a partir de una mesa, colocar otros
objetos según órdenes que un alumno/a da a otro.
5. Orientación dinámica: inventar órdenes de movimientos para
que alguien llegue de un sitio a otro.
6. A partir de un plano/mapa, interpretar los diferentes
elementos que aparecen: escala gráfica, distancias, escala
numérica, …
7. Realizar mediciones con diferentes instrumentos (longitud,
peso, capacidad…)
8. Investigar con geoplanos los diferentes triángulo que se
pueden hacer en un geoplano de 3x3, y sus características
3.2. Situaciones-problema. Funciones
- Dibuja en el
geoplano una
figura de área 7
unidades
cuadradas.
-Dibuja figuras
de área ___
Jugara crear figuras con un perímetro dado, con una superficie
dada, con ambos a la vez…
¿Cuántas figuras diferentes se pueden hacer con 2, 3 y 4 baldosas
cuadradas iguales?
Utilizando espejos, conseguir ver la figura completa, dibujando
sólo la mitad. Investigar ejes de simetría
Investigar
con Espejos
dobles
64
Son situaciones-problema de aprendizaje que pretenden que los
alumnos relacionen y pongan en funcionamiento sus
conocimientos para resolver, inventar, organizar, comunicar… y
demás tareas que se planteen (situación de integración).
Respetar los criterios metodológicos y didácticos relacionados.
• Estructurar e integrar conocimientos
2.2. Situaciones-problema. Funciones
Situaciones de integración
EJEMPLOS:
1. Realiza una encuesta y comunica a tus compañeros los
resultados
2. Realiza el plano de tu clase/escuela/calle utilizando una escala
de 1:…
65
3. A partir de un cuadro de doble entrada de los alumnos/as de
una escuela, por cursos, ciclos, chicos y chicas… resuelve algunos
problemas de: numeración, aditivos, de interpretación de
información, de gráficos, de…
4. A partir de la foto de una frutería con precios/kg de fruta,
resuelve diferentes problemas…
5. A partir de una tienda de ropa con productos en rebajas…
6. A partir de una cuadro de ventas de entradas de cine a lo largo
de una semana…
7. A partir de una cartelera de cine: horarios, precios, refrescos…
2.2. Situaciones-problema. Funciones
66
Saber hasta qué punto los alumnos/as son capaces de hacer
funcionales sus conocimientos para resolver situaciones-problema
(situaciones de integración). Su resolución es individual.
Son las situaciones típicas con las que el ISEI-IVEI realiza las
evaluaciones diagnósticas:
- Hay una situación-estímulo, normalmente de los ámbitos social y
personal.
- A partir de ella se plantean diferentes problemas numéricos,
operacionales, de medida, geométricos, de tratamiento y
organización de la información…
• Evaluar competencias
2.2. Situaciones-problema. Funciones
Situaciones de integración
67
3. Organización de los aprendizajes
Cuando organizo los aprendizajes en el aula, ¿EN QUÉ PIENSO?
¿cuál es el eje de trabajo?
Contenidos
Capacidades Competencias
Situaciones
68
En la enseñanza hay que buscar un equilibrio adecuado entre la
adquisición de conocimientos cuidadosamente seleccionados, el
desarrollo de capacidades, transversales por naturaleza, y el
desarrollo de competencias, más enfocadas en la resolución de
situaciones que suponen la integración de conocimientos
adquiridos.
¿Cómo lograr este equilibrio? Jugando con la diversidad de
enfoques, de contextos, de contenidos y situaciones; y jugando con
la integración y la creación de lazos entre los diferentes
conocimientos adquiridos
69
En este equilibro organizativo de aprendizaje hemos de considerar:
 Que hay contenidos matemáticos que son imprescindibles, a los
que hay que dedicar un tiempo específico:
- El sentido numérico: cálculos mentales y estrategias de cálculo
- Los cálculos escritos con sentido y con la calculadora
- Los procesos y lenguaje matemáticos asociados a la resolución
de problemas (relaciones y razonamiento)
Son actividades de aprendizaje sistemático:
- Aplicar un programa de cálculo mental
- Aplicar un programa de estrategias de cálculo
- Organizar un taller de cálculos escritos, con diferentes
maneras de resolver operaciones
- Organizar un programa de resolución de problemas:
procesos, datos, …
70
 Que las decisiones metodológicas que tomemos en el aula
deben ser congruentes con la finalidad educativa: LA
COMPETENCIA DE LOS ALUMNOS/AS
- Ampliar la variedad de contextos, situaciones y problemas
- Profesor/a menos “explicador” y más “mediador” de aprendizajes.
- Alumno/a menos «escuchador» y más “protagonista” de sus aprendizajes.
- Organización y clima del aula más investigador y abierto.
- Aprovechar el aprendizaje cooperativo y el intercambio de ideas.
- Abandonar los “algorítmicos clásicos” como ejes organizadores de la
actividad matemática: la competencia, los contextos y situaciones-
problema han de ser los ejes.
- Poner límite de tiempo y de complejidad a las “cuentas de siempre” de
lápiz y papel: intoxican, inundan y ahogan la competencia matemática.

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  • 1. 1 1. La competencia matemática 2. Competencia y situaciones-problema 3. Organización de los aprendizajes COMPETENCIA MATEMÁTICA HEZIBERRI 2020
  • 2. 2 1. Competencia matemática Es similar al anterior de la LOE La competencia matemática es la “capacidad” (destreza, habilidad... ) de - realizar una TAREA CON ÉXITO (comprender, interpretar, cuantificar, analizar, relacionar, resolver, decidir…), - UTILIZANDO, RELACIONANDO E INTEGRANDO DIFERENTES CONOCIMIENTOS matemáticos (numéricos, operacionales, geométricos, …), - en un CONTEXTO DETERMINADO (aplicación en situaciones de la vida cotidiana). Planteamiento
  • 3. 3 Tareas matemáticas Resolver problemas Contenidos (Recursos) Contextos educativos Situaciones 1. Competencia matemática
  • 4. 4 ALFABETIZACIÓN y el RAZONAMIENTO (comprensión y sentido) COMPETENCIA frente a la acumulación de conocimientos RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN CONTEXTOS Importancia de los TEXTOS Y CONTEXTOS matemáticos CONTENIDOS FUNCIONALES Se mantienen las prioridades matemáticas 1. Competencia matemática
  • 5. 5 Elementos curriculares Son similares a la anterior LOE: - OBJETIVOS ~ (¿Qué? ¿Cómo? ¿Para qué?). De etapa. - BLOQUES DE CONTENIDOS ~ Por ciclos (3º y 6º) En el bloque de contenidos comunes se añade un apartado de «contenidos relacionados con las competencias básicas transversales comunes a todas las áreas y materias». - CRITERIOS DE EVALUACIÓN con indicadores de logro/ estándares de evaluación ~ Por ciclos (3º y 6º) Ha 5 criterios más. Mejorable. El documento marco de matemáticas para la evaluación en 6º PRIM tiene un acabado más sencillo y manejable. 1. Competencia matemática
  • 6. 6 Comparación cualitativa de contenidos respecto a la LOE-CAV Números y operaciones Mención expresa a la proporcionalidad directa y al uso de la regla de tres en situaciones cotidianas. Medida Geometría Hay una mayor concreción de los contenidos relativos a «formas planas y espaciales». Información y azar Resolución de problemas Se pasa de siete apartados a cuatro, a destacar «procesos de resolución de problemas». Contenidos comunes Se añade un apartado de «contenidos relacionados con las competencias básicas transversales comunes a todas las áreas y materias». 2. Competencia matemática
  • 7. 7 CRITERIOS DE EVALUACIÓN Contenidos Criterios LOE-CAV Criterios LOMCE-CAV B1. contenidos comunes* C11. Interés y compartir C12. Autonomía C1. Actitudes matemáticas B2. Números y operaciones C1. Números C2. Operac. y cálculos C3. Redes numéricas C2. Números C3. Cálculos mentales C4. Cálculos escritos C5. Redes numéricas B3. Medida C4 C6 B4. Geometría C5. Orientación y representación C6. Figuras y formas C7. Orientación C8. Representación C9. Figuras y formas B5. Tratam. de datos y azar C7. Tratam. datos C8. Azar y prob. C10. Tratam. Datos C11. Azar y prob. B6. Resolución de problemas** C9. Problemas sencillos C10. Problemas abiertos C12 a C15 * En la LOE el B6 ** En la LOE el B1 2. Competencia matemática
  • 8. 8 Comparación cualitativa de criterios respecto a la LOE-CAV: perfil de salida similar (con mayor concreción de indicadores de logro) Contenidos comunes: C1 Los indicadores de logro actitudinales son similares a los anteriores, pero en un único criterio Números y operaciones: C2, C3, C4, C5 - Criterio propio para los cálculos mentales. - Se añade un indicador referido a proporcionalidad directa sencilla. Medida: C6 Geometría: C7, C8, C9 Un criterio específico para «orientación» y otro para «representación». Tratamiento de datos y azar: C10, C11 Mayor diferenciación entre la recogida de información y su representación en tablas y gráficos, por un lado, y la interpretación y comunicación de informaciones de tablas y gráficas, por otro. Resolución de problemas: C12, C13, C14, C15 Hay más criterios e indicadores. Es quizás la parte más «farragosa» y «simplificable» de los criterios de evaluación.
  • 9. 9 - Cursos con entidad propia (LOMCE-MEC). Obligatorio - Oferta curricular de 2 CICLOS (3º y 6º) ¿? - Se deja ¿libertad? a los centros para organizarse - por cursos - por ciclos de 2 años (3 ciclos) - por ciclos de 3 años (2 ciclos) 1. Competencia matemática Estructura curricular
  • 10. 10 PLANTEAMIENTO METODOLÓGICO - Enfoque de la metodología y de la evaluación: «Marco educativo pedagógico» de Heziberri 2020 «Para poder evaluar competencias, se precisan situaciones complejas de integración que requieren la movilización, no de todos los recursos aprendidos, sino sólo de aquellos que requiere la situación-problema creada para tal fin. Los criterios de evaluación e indicadores de logro de las diferentes materias son el referente para la selección de los parámetros que se precisan para conformar la parrilla de evaluación de las situaciones complejas de integración relacionadas con una familia de situaciones». 2007
  • 11. 11 2. Competencia y situaciones-problema 2.1. Aclaraciones terminológicas 2.2. Situaciones-problema
  • 12. 12 2.1. Aclaraciones terminológicas Contenido (objeto de saber) Capacidad (actividad que se aplica a contenidos) - Números del 1 al 100 - Sumas - Propiedades de operaciones - Unidades de masa: gr y kg - Mapas - Figuras - Orientación espacial - Gráficas y tablas - El azar - La resolución de problemas - Nombrar, identificar, comparar, memorizar, diferenciar, clasificar, leer, sumar, sintetizar, resolver, inventar… - Dibujar, imitar, construir, hacer… - Comunicar, relacionarse, escuchar, explicar… - Anticipar, organizar, integrar, regular, actuar… Contenidos y capacidades 2. Competencia y situaciones-problema
  • 13. 13 Una capacidad es la “habilidad”, la aptitud para hacer algo. Es una actividad que se ejerce. Una capacidad solo se manifiesta porque se aplica a contenidos. - recordar (memorizar), resumir, clasificar, comparar, leer, sumar,… son capacidades cognitivas. - Dibujar, colorear, mezclar,… son capacidades gestuales. - Escuchar, comunicar, relacionarse,… son capacidades socioafectivas. Las capacidades son transversales, evolutivas y transformables.
  • 14. 14 Se puede relacionar las diferentes capacidades con diferentes formas de inteligencia. Inteligencias múltiples de Gardner (1984): 1. La inteligencia lingüística (poetas …) 2. La inteligencia lógica, matemática, científica, 3. La inteligencia visual, espacial (arquitectos, pintores …) 4. La inteligencia musical 5. La inteligencia corporal, física, kinestésica (bailarines, deportistas, mimos …) 6. La inteligencia interpersonal, “la inteligencia de los demás” 7. La inteligencia intrapersonal, “la inteligencia de sí mismo”.
  • 15. 15 Contenidos, capacidades y competencias Competencia = capacidades x contenidos x situaciones La competencia nace del encuentro entre conocimientos, capacidades y situaciones. Le Boterf (1995) define la competencia como un “saber-actuar, es decir, un saber integrar, movilizar y transferir un conjunto de recursos (conocimientos, saberes, aptitudes, razonamientos, etc.) en un contexto dado para hacerle frente a los diferentes problemas encontrados o para realizar una tarea”. La competencia es un concepto integrador: moviliza y articula diferentes contenidos y actividades (capacidades) para resolver problemas en situaciones y contextos de la vida concretos. 2.1. Aclaraciones terminológicas
  • 16. 16 Contenido Capacidad Situación / Competencia Mitades y % Resolver En una situación de ofertas de 2x1 en un supermercado… Tablas de doble entrada Interpretar Ante una tabla de horarios del funicular de Trapaga… Medidas de tiempo Identificar En un horario del metro de Bilbao… Triángulos Relacionar y clasificar En una situación académica de investigación con geoplanos … Información Organizar y comunicar Crear una encuesta sencilla sobre gustos de comida… Problemas de sumas y restas Resolver En una situación aditiva en la que sobran datos… 2. Competencia y situaciones-problema
  • 17. 17 Aportes del enfoque por competencias en los aprendizajes: - La definición de competencias básicas: aquellas que deben ser dominadas por el alumno para poder entrar sin problema en nuevos aprendizajes e integrarse en la vida. - Dar sentido a los aprendizajes: situar los aprendizajes en relación a una situación significativa (hacer que los conocimientos no se queden en la teoría). - Hacer aprendizajes más eficaces: movilizar y relacionar saberes en contextos de resolución de problemas, priorizando lo esencial. - La integración de los contenidos: ser competente supone utilizar, relacionar y movilizar diferentes recursos (conocimientos y capacidades) en una situación significativa. Un alumno/a, aunque haya adquirido conocimientos y capacidades, incapaz de hacer frente a situaciones problemáticas es un analfabeto funcional. - La competencia trae consigo la idea situación-problema, tanto para el aprendizaje como para evaluación 2. Competencia y situaciones-problema
  • 18. 18 2.2. Situaciones problema  Definición y características  Situaciones y ámbitos/contextos  Elementos de una situación-problema  Familias de situaciones-problemas  Funciones y tipos de situaciones-problema
  • 19. 19 2.2. Situaciones problema Características de la situación: - Situada en un contexto personal, social, escolar… - Es compleja: puede tener información esencial e información accesoria y necesita reflexionar y actuar sobre ella - Se espera una producción del alumno/a: resolver un problema, hacer un plano, una maqueta, decidir un plan, comunicar… - Tiene un carácter significativo para el alumno (emoción) - Es una situación de integración, que pretende movilizar lo que los alumnos/as saben: el alumno/a deber elegir el camino de resolución. Son las situaciones en las cuales se ejerce la competencia, que precisan la movilización y articulación de diferentes conocimientos para poder resolverla. Definición y características
  • 20. 20 Situaciones y ámbitos/contextos 2.2. Situaciones problema Ámbito académico-escolar Situaciones A-DIDÁCTICAS Situaciones DIDÁCTICAS Ámbito personal Ámbito social
  • 21. 21 Ámbito personal «…situaciones relacionadas con la familia, la salud, el consumo, el crecimiento y desarrollo personal, el medio ambiente, la economía personal, el tiempo libre, el juego, los viajes, la cocina …». Ámbito social …situaciones relacionadas con los medios de comunicación y el tratamiento de la información (estadísticas, encuestas, datos, tablas y gráficas…), viajes, horarios de transportes, mapas y planos, acontecimientos deportivos y culturales (museos, cines, restaurantes, espacios sociales…), alimentación, recursos naturales, facturas y recibos, guías de viajes, inmobiliarias, compras (folletos publicitarios, ofertas, rebajas…), envases comunes y capacidades, temperaturas, nacimientos, comunicación… 2.2. Situaciones problema
  • 22. 22
  • 23. 23 Ámbito académico/escolar …situaciones relacionadas con aprender números y operaciones manipulando, con aprender cálculos y desarrollar el sentido numérico jugando, con inventar problemas de números y operaciones, con medir objetos con instrumentos de medida, con realizar proyectos de medida (medir, pesar… objetos y a nosotros mismos, ver evoluciones…), con crear planos de aula y centro, orientarse por ellos, hacer itinerarios, trabajar los puntos de vista y la discriminación visual, con diseños de figuras y formas, con investigar figuras con geoplanos (características, relaciones…), con realizar encuestas y comunicar, con jugar con el azar (dados, monedas…). Todas aquellas actividades que tienen un carácter más específicamente didáctico (en el sentido de organizado para que los alumnos/as aprendan, y que normalmente sólo se hacen en la escuela). 2.2. Situaciones-problema. Ámbitos
  • 24. 24 Utilizando materiales didácticos y una pizarra, representar gráficamente números y operaciones, representar matemáticamente.
  • 25. 25 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 Utilizando una tabla de números del 1 al 100, realizar sumas y representar matemáticamente la operación realizada.
  • 26. 18 + 14 = 18 + 14 = 32
  • 27. 27 Son situaciones que están en la realidad, fuera del marco escolar y a las que cualquiera se puede o debe enfrentar en su vida cotidiana. No están diseñadas específicamente para aprender, pero hay que saber resolverla y se pueden utilizar para que los alumnos pongan en juego sus conocimientos. Son situaciones complejas y abiertas. Son situaciones habituales en los ámbitos personal y social. Pero no siempre las podemos utilizar «en crudo»: hay demasiados datos, las relaciones matemáticas son demasiado complejas para algunas edades, las operaciones que implican no se dominan… Las situaciones-problema también podemos verlas desde otro punto de vista: Situaciones a-didácticas 2.2. Situaciones-problema. Ámbitos
  • 28. A partir de esta factura de agua: lectura e interpretación de datos
  • 29. 29 A partir de este “escaparate” de productos y precios: - Inventa un problema de sumar - Resuelve el siguiente problema - …
  • 30. 30 A partir de este “escaparate” con ofertas de 2x1: - Resuelve el siguiente problema - Inventa un problema - …
  • 31. 31 ¿Qué podemos hacer? Adaptar esas situaciones: reduciendo la cantidad de datos y variables, disminuyendo la complejidad de relaciones y operaciones, …. pero respetando la funcionalidad de la situación (interpretación, exploración, investigación, integración, evaluación). Son todas aquellas situaciones «cocinadas» de manera específica e intencionada para que los alumnos aprendan. Son las situaciones habituales del ámbito académico. El profesor/a las adapta a su manera en determinadas secuencias didácticas. Situaciones didácticas 2.2. Situaciones-problema. Ámbitos
  • 32. 32 A partir de este “escaparate”, inventa frases y problemas de comparación, resuelve estos problemas…
  • 33. 33 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
  • 34. 34  Definición y características  Situaciones y ámbitos/contextos  Elementos de una situación-problema  Familias de situaciones-problemas  Funciones y tipos de situaciones-problema 1. La competencia matemática 2.Competencia y situaciones-problemas 2.1. Aclaraciones terminológicas 2.2. SITUACIONES-PROBLEMA
  • 35. 35 Contexto (entorno de la situación) TAREA (objetivo, función) Información (texto, fotos…), materiales e instrucciones de trabajo (CONSIGNAS Y ACTIVIDADES: SECUENCIA DIDÁCTICA) Elementos de una situación-problema 2.2. Situaciones problema Esta tabla de horarios de Atxuri-Bermeo ¿es suficiente para saber lo que hay que hacer?
  • 36. 36 Contexto (entorno de la situación) Contexto Escolar. Concurso escolar. TAREA (objetivo, función) Realizar una maqueta de una clase para presentarla en una exposición Información (texto, fotos…), materiales e instrucciones de trabajo (CONSIGNA) La maqueta de la clase, la escala y los materiales “Elegid una clase de la escuela. Medidla y realizad su maqueta en 3D. Cada grupo deberá organizar su trabajo y la escala que ha decidido utilizar.“ Situación 1: realizar la maqueta de una clase utilizando cartón, papel, plastilina, reglas, escalas… 2.2. Situaciones-problema. Elementos
  • 37. 37
  • 38. 38 Contexto (entorno de la situación) Contexto social. Vamos a hace un viaje de para… TAREA (objetivo, función) Resolver diferentes problemas relacionados con organizar viajes, presupuestos: …interpretar la tablas de horarios y planos. … organizar un viaje de ida y vuelta. … hacer un presupuesto de viaje Información (texto, fotos…), materiales e instrucciones de trabajo (CONSIGNA) La tabla de horarios de Bilbao-Donosti y Donosti Bilbao con precios, y un plano del recorrido “Utiliza los cuadros de horarios y precios para resolver los siguientes problemas.“ Situación 2: resolver diferentes problemas a partir de horarios de trenes, precios y mapa. 2.2. Situaciones-problema. Elementos
  • 39. 39 Tren Lunes a viernes Sábado y domingos Salida Llegada Salida Llegada AVANT 08062 06:50 07:23 - - AVANT 08072 07:50 07:23 - - AVANT 08082 08:50 07:23 08:50 07:23 AVANT 08092 09:20 09:53 09:20 09:53 AVANT 08102 10:20 10:20 AVANT 08112 11:20 11:20 AVANT 08122 12:20 12:20 12:53 AVANT 08132 13:50 A partir de las 13:50, un tren cada hora hasta las 21:50 (último tren) 13:50 A partir de las 13:50, un tren cada dos horas hasta las 21:50 (último tren) AVANT 08142 AVANT 08152 AVANT 08162 … AVE Madrid-Toledo
  • 40. 40 Contexto (entorno de la situación) Contexto académico. Queremos hacer diseños de figuras… TAREA (objetivo, función) Resolver la ficha de los diferentes cuadriláteros y sus propiedades. Investigar propiedades de los cuadriláteros Hacer una clasificación de cuadriláteros Comunicar con sentido el trabajo realizado Información (texto, fotos…), materiales e instrucciones de trabajo (CONSIGNA) Geoplanos de 3x3 y una ficha en la que poner el dibujo del cuadrilatero encontrado y sus características. «Dibujar en los geoplanos de 3x3, por parejas, todos los cuadriláteros diferentes que podáis. Situación 3: investigar diferentes figuras de 4 lados y sus propiedades (lados, ángulos, perímetro, superficie) utilizando geoplanos de 3x3 2.2. Situaciones-problema. Elementos
  • 41. Buscad todos los cuadriláteros posibles en el geoplano de 3x3, y analizar sus propiedades: lados, ángulos, perímetro y superficie.
  • 42.
  • 43. 43 Contexto (entorno de la situación) Académico / Social (situación didáctica o a- didáctica). Frutería TAREA (objetivo, función) Problemas aditivos de una operación: explicar a los demás los problemas inventados y cómo se resuelven Información (texto, fotos…), materiales e instrucciones de trabajo (CONSIGNA) Escaparates de productos con sus precios y calculadora. “Por parejas, fijaros en los productos del escaparate y en sus precios. Debéis inventar y resolver dos problemas: uno de sumar y otro de restar”. Situación 4: inventar problemas multiplicativos de una operación 2.2. Situaciones-problema. Elementos
  • 44. 44 A partir de este “escaparate” de la frutería, inventa un problema de comprar fruta, resuelve estos problemas…
  • 45. 45 Contexto (entorno de la situación) Social deportiva: yincana escolar TAREA (objetivo, función) Interpretar croquis y recorridos para resolver problemas aditivos relacionados con medidas de longitud Información (texto, fotos…), materiales e instrucciones de trabajo (CONSIGNA) Croquis de lugares y distancias entre ellos en metros. “En una competición por equipos , cada equipo debe realizar un recorrido diferente y en cada punto de control por el que pasa debe resolver un problema matemático. Participan 4 equipos y en este croquis que ves se explica la situación de los diferentes puntos de control”. Situación 5: resolver problemas de medidas con longitudes, tiempo y otros problemas. 2.2. Situaciones-problema. Elementos
  • 46. 46
  • 47. Familias de situaciones problema Son un conjunto de situaciones cercanas una de otra. En la práctica, se trata de buscar algunas situaciones que sean equivalentes. Parámetros para delimitar una familia de situaciones Contexto (entorno de la situación) Los parámetros de contexto han de ser similares. Si hablamos de cuadros horarios y precios de viajes: en coche, en tren, en autobús, en funicular… TAREA (objetivo, función) La tarea, el problema o problemas a resolver han de compartir grado de complejidad, nivel de precisión, volumen de producción… Ejemplo: «problemas aditivos de dos operaciones» (competencias similares). Información (texto, fotos…), materiales e instrucciones de trabajo (CONSIGNA) Se utilizan informaciones y cuadros de parecida dificultad…y materiales disponibles para su resolución (calculadora…) … 2.2. Situaciones problema Aprendizaje Y evaluar lo que se aprende.
  • 48. 48 ¿Estas situaciones son equivalentes? ¿Qué comparten?
  • 49. Resolver e inventar problemas utilizando contextos de compras puede generar diferentes familias de situaciones-problema, en función de - El tamaño y la complejidad de los números y sus magnitudes - La cantidad de datos a manejar - La selección de datos a realizar - La complejidad de las tareas que les pedimos - Los tipos de problemas que se plantean - Las diferentes maneras de resolver En todos los casos es el propio alumno/a quien debe decidir qué aplicar y cómo proceder para resolver la situación-problema. 2.2. Situaciones-problema. Familias
  • 50. 50 ¿Estas situaciones son equivalentes? ¿Qué comparten?
  • 51. 51 Resolver problemas utilizando callejeros y planos con escalas, puede generar diferentes familias de situaciones-problema, en función de - La complejidad del croquis, callejero, plano, mapa de carreteras… - La complejidad de las escalas gráficas y numéricas - La selección de datos a realizar - La cantidad de datos que tienen - La complejidad de las tareas que les pedimos - Los tipos de problemas que se plantean - Las diferentes maneras de resolver Lo mismo sucede con el resto de situaciones-problema, que para pertenecer a una misma “familia de” (situaciones equivalentes), han de compartir parámetros similares de contexto, tareas e información (dificultad, complejidad de datos…). Es aconsejable “AFINAR” en los contextos y tareas propuestas 2.2. Situaciones-problema. Familias
  • 53. 53
  • 54. 54 Podemos encontrar situaciones iniciales equivalentes a esta, donde las tareas que nos imaginados y las dificultades y contenidos a poner en juego sean también similares
  • 55. 55 ¿Y situaciones iniciales equivalentes a esta? ¿Qué tareas-problemas? ¿Utilizando que contenidos?
  • 56. 56 ¿Y en esta situación?
  • 57. 57 Funciones y tipos de situaciones-problema • Explorar nuevos aprendizajes Básicamente, una situación-problema puede tener tres funciones: 2.2. Situaciones problema • Estructurar e integrar conocimientos • Evaluar competencias
  • 58. 58 Son situaciones habituales al inicio de aprendizajes y secuencias didácticas. Manipular con materiales, textos numéricos, investigar, interpretar y discutir nuevos conceptos, saberes y capacidades, poner en relación lo que conocemos con lo que se quiere aprender (estructurar conocimientos), sacar a la luz las ideas previas, situar aprendizajes en relación a situaciones concretas. No olvidarse de respetar los criterios metodológicos y didácticos relacionados. • Explorar nuevos aprendizajes 2.2. Situaciones-problema. Funciones
  • 59. 59 EJEMPLOS 1. Investigar los números y operaciones: manipulación, representación gráfica y matemática. Material: cubos de base 10 (unidades y decenas), pizarra individual y fichas de trabajo 2. Frente a una tabla con pesos de alumnos de una clase, especular y decir qué significan los números (interpretación), cuáles son más grandes, por qué, qué reglas se pueden aplicar… 3. A partir de la lectura de un problema de sumas, en el que los alumnos saben los números pero no el algoritmo, buscar la solución de diferentes maneras (las de los alumnos), y contarla a los demás. 3.2. Situaciones-problema. Funciones
  • 60. 60 4. Orientación estática: a partir de una mesa, colocar otros objetos según órdenes que un alumno/a da a otro. 5. Orientación dinámica: inventar órdenes de movimientos para que alguien llegue de un sitio a otro. 6. A partir de un plano/mapa, interpretar los diferentes elementos que aparecen: escala gráfica, distancias, escala numérica, … 7. Realizar mediciones con diferentes instrumentos (longitud, peso, capacidad…) 8. Investigar con geoplanos los diferentes triángulo que se pueden hacer en un geoplano de 3x3, y sus características 3.2. Situaciones-problema. Funciones
  • 61. - Dibuja en el geoplano una figura de área 7 unidades cuadradas. -Dibuja figuras de área ___ Jugara crear figuras con un perímetro dado, con una superficie dada, con ambos a la vez…
  • 62. ¿Cuántas figuras diferentes se pueden hacer con 2, 3 y 4 baldosas cuadradas iguales?
  • 63. Utilizando espejos, conseguir ver la figura completa, dibujando sólo la mitad. Investigar ejes de simetría Investigar con Espejos dobles
  • 64. 64 Son situaciones-problema de aprendizaje que pretenden que los alumnos relacionen y pongan en funcionamiento sus conocimientos para resolver, inventar, organizar, comunicar… y demás tareas que se planteen (situación de integración). Respetar los criterios metodológicos y didácticos relacionados. • Estructurar e integrar conocimientos 2.2. Situaciones-problema. Funciones Situaciones de integración EJEMPLOS: 1. Realiza una encuesta y comunica a tus compañeros los resultados 2. Realiza el plano de tu clase/escuela/calle utilizando una escala de 1:…
  • 65. 65 3. A partir de un cuadro de doble entrada de los alumnos/as de una escuela, por cursos, ciclos, chicos y chicas… resuelve algunos problemas de: numeración, aditivos, de interpretación de información, de gráficos, de… 4. A partir de la foto de una frutería con precios/kg de fruta, resuelve diferentes problemas… 5. A partir de una tienda de ropa con productos en rebajas… 6. A partir de una cuadro de ventas de entradas de cine a lo largo de una semana… 7. A partir de una cartelera de cine: horarios, precios, refrescos… 2.2. Situaciones-problema. Funciones
  • 66. 66 Saber hasta qué punto los alumnos/as son capaces de hacer funcionales sus conocimientos para resolver situaciones-problema (situaciones de integración). Su resolución es individual. Son las situaciones típicas con las que el ISEI-IVEI realiza las evaluaciones diagnósticas: - Hay una situación-estímulo, normalmente de los ámbitos social y personal. - A partir de ella se plantean diferentes problemas numéricos, operacionales, de medida, geométricos, de tratamiento y organización de la información… • Evaluar competencias 2.2. Situaciones-problema. Funciones Situaciones de integración
  • 67. 67 3. Organización de los aprendizajes Cuando organizo los aprendizajes en el aula, ¿EN QUÉ PIENSO? ¿cuál es el eje de trabajo? Contenidos Capacidades Competencias Situaciones
  • 68. 68 En la enseñanza hay que buscar un equilibrio adecuado entre la adquisición de conocimientos cuidadosamente seleccionados, el desarrollo de capacidades, transversales por naturaleza, y el desarrollo de competencias, más enfocadas en la resolución de situaciones que suponen la integración de conocimientos adquiridos. ¿Cómo lograr este equilibrio? Jugando con la diversidad de enfoques, de contextos, de contenidos y situaciones; y jugando con la integración y la creación de lazos entre los diferentes conocimientos adquiridos
  • 69. 69 En este equilibro organizativo de aprendizaje hemos de considerar:  Que hay contenidos matemáticos que son imprescindibles, a los que hay que dedicar un tiempo específico: - El sentido numérico: cálculos mentales y estrategias de cálculo - Los cálculos escritos con sentido y con la calculadora - Los procesos y lenguaje matemáticos asociados a la resolución de problemas (relaciones y razonamiento) Son actividades de aprendizaje sistemático: - Aplicar un programa de cálculo mental - Aplicar un programa de estrategias de cálculo - Organizar un taller de cálculos escritos, con diferentes maneras de resolver operaciones - Organizar un programa de resolución de problemas: procesos, datos, …
  • 70. 70  Que las decisiones metodológicas que tomemos en el aula deben ser congruentes con la finalidad educativa: LA COMPETENCIA DE LOS ALUMNOS/AS - Ampliar la variedad de contextos, situaciones y problemas - Profesor/a menos “explicador” y más “mediador” de aprendizajes. - Alumno/a menos «escuchador» y más “protagonista” de sus aprendizajes. - Organización y clima del aula más investigador y abierto. - Aprovechar el aprendizaje cooperativo y el intercambio de ideas. - Abandonar los “algorítmicos clásicos” como ejes organizadores de la actividad matemática: la competencia, los contextos y situaciones- problema han de ser los ejes. - Poner límite de tiempo y de complejidad a las “cuentas de siempre” de lápiz y papel: intoxican, inundan y ahogan la competencia matemática.