Este documento presenta un plan de aprendizaje sobre el uso de la computadora como apoyo didáctico. El plan consta de cinco actividades que se llevarán a cabo en tres sesiones. Las actividades incluyen el uso de herramientas como Word, Excel, PowerPoint y correo electrónico para completar tareas como encuestas, presentaciones y posters. El objetivo general es que los estudiantes aprendan a usar la computadora de manera productiva y mejoren su proceso de enseñanza-aprendizaje.
Este documento presenta un plan de aprendizaje sobre el uso de la computadora en el sistema educativo. Consiste en cuatro actividades que se llevarán a cabo en tres sesiones de 60 minutos cada una para enseñar a los alumnos de sexto grado sobre las ventajas del uso de la tecnología y herramientas digitales como el correo electrónico y las redes sociales. El objetivo es que los alumnos aprendan a usar la computadora de forma productiva y mejoren su proceso de enseñanza-aprendizaje. Al final,
Este documento presenta una propuesta de proyecto de aprendizaje sobre el uso de la computadora en el sistema educativo. La propuesta consiste en cuatro actividades que se llevarán a cabo en tres sesiones de 60 minutos cada una. Los estudiantes trabajarán de forma individual o en grupos para completar tareas utilizando herramientas tecnológicas como Word, Excel, PowerPoint y Publisher. El objetivo es que los estudiantes aprendan los beneficios del uso de la computadora y puedan aplicar estos conocimientos.
Este documento describe una capacitación para docentes de la Institución Educativa Miguel Grau en Paramonga, Perú sobre el uso de tabletas digitales en la enseñanza. La capacitación dura 40 horas divididas en 6 semanas y 6 módulos temáticos. Los objetivos son enseñar a los docentes cómo integrar el uso de tabletas en sus lecciones para mejorar el aprendizaje de los estudiantes y desarrollar habilidades del siglo 21. La capacitación incluye discusiones, demostraciones prácticas y la creación de
Este documento presenta el programa Intel® Educar y describe las actividades a realizarse en los primeros módulos. El objetivo del programa es ayudar a los educadores a integrar la tecnología en el aula de manera efectiva. El documento explica las actividades de cada módulo, que incluyen la presentación del programa, ejercicios para conocerse mejor entre los participantes, y la elaboración del portafolio de unidad que los educadores llevarán de regreso a sus escuelas.
Este documento describe las actividades planeadas e implementadas por un docente para aplicar un AAMTIC (Área de Aprendizaje Motivacional con las TIC) sobre la motivación del aprendizaje de las matemáticas con tecnología. El docente desarrolló tres actividades con los estudiantes que involucraron el uso de computadores, tabletas y videos para realizar juegos matemáticos, resolver problemas matemáticos y reflexionar sobre el valor de las matemáticas. Los estudiantes produjeron juegos, presentaciones y textos que public
Este documento presenta los objetivos y actividades de un programa de capacitación docente. Los objetivos incluyen crear carpetas para almacenar materiales, observar plantillas de unidades didácticas, y desarrollar preguntas esenciales. Las actividades incluyen desarrollar unidades individualmente o en equipos, y regresar a la escuela con un portafolio de unidad terminado.
Este documento describe un curso virtual sobre el uso del programa PowerPoint. El objetivo del curso es que los alumnos aprendan a utilizar PowerPoint para realizar presentaciones y tareas. El curso consta de varias unidades en las que se enseña a iniciar PowerPoint, trabajar con diapositivas, insertar texto e integrar los conocimientos en una presentación final.
Este documento presenta un plan de aprendizaje sobre el uso de la computadora en el sistema educativo. Consiste en cuatro actividades que se llevarán a cabo en tres sesiones de 60 minutos cada una para enseñar a los alumnos de sexto grado sobre las ventajas del uso de la tecnología y herramientas digitales como el correo electrónico y las redes sociales. El objetivo es que los alumnos aprendan a usar la computadora de forma productiva y mejoren su proceso de enseñanza-aprendizaje. Al final,
Este documento presenta una propuesta de proyecto de aprendizaje sobre el uso de la computadora en el sistema educativo. La propuesta consiste en cuatro actividades que se llevarán a cabo en tres sesiones de 60 minutos cada una. Los estudiantes trabajarán de forma individual o en grupos para completar tareas utilizando herramientas tecnológicas como Word, Excel, PowerPoint y Publisher. El objetivo es que los estudiantes aprendan los beneficios del uso de la computadora y puedan aplicar estos conocimientos.
Este documento describe una capacitación para docentes de la Institución Educativa Miguel Grau en Paramonga, Perú sobre el uso de tabletas digitales en la enseñanza. La capacitación dura 40 horas divididas en 6 semanas y 6 módulos temáticos. Los objetivos son enseñar a los docentes cómo integrar el uso de tabletas en sus lecciones para mejorar el aprendizaje de los estudiantes y desarrollar habilidades del siglo 21. La capacitación incluye discusiones, demostraciones prácticas y la creación de
Este documento presenta el programa Intel® Educar y describe las actividades a realizarse en los primeros módulos. El objetivo del programa es ayudar a los educadores a integrar la tecnología en el aula de manera efectiva. El documento explica las actividades de cada módulo, que incluyen la presentación del programa, ejercicios para conocerse mejor entre los participantes, y la elaboración del portafolio de unidad que los educadores llevarán de regreso a sus escuelas.
Este documento describe las actividades planeadas e implementadas por un docente para aplicar un AAMTIC (Área de Aprendizaje Motivacional con las TIC) sobre la motivación del aprendizaje de las matemáticas con tecnología. El docente desarrolló tres actividades con los estudiantes que involucraron el uso de computadores, tabletas y videos para realizar juegos matemáticos, resolver problemas matemáticos y reflexionar sobre el valor de las matemáticas. Los estudiantes produjeron juegos, presentaciones y textos que public
Este documento presenta los objetivos y actividades de un programa de capacitación docente. Los objetivos incluyen crear carpetas para almacenar materiales, observar plantillas de unidades didácticas, y desarrollar preguntas esenciales. Las actividades incluyen desarrollar unidades individualmente o en equipos, y regresar a la escuela con un portafolio de unidad terminado.
Este documento describe un curso virtual sobre el uso del programa PowerPoint. El objetivo del curso es que los alumnos aprendan a utilizar PowerPoint para realizar presentaciones y tareas. El curso consta de varias unidades en las que se enseña a iniciar PowerPoint, trabajar con diapositivas, insertar texto e integrar los conocimientos en una presentación final.
Este plan de acción presenta ideas para un proyecto sobre la Licenciatura en Educación Preescolar con el objetivo de abordar problemas relacionados con la alimentación en México. El proyecto busca investigar a fondo este problema, realizar entrevistas para conocer las perspectivas de la sociedad, y comunicar información que ayude a crear conciencia y encontrar soluciones.
Este documento presenta el contenido de un curso sobre Google Classroom dirigido a maestros. El curso está dividido en tres módulos que cubren la introducción y uso básico de Google Classroom, cómo crear clases y asignar tareas, y cómo gestionar información, interactuar con estudiantes y realizar evaluaciones. Cada módulo incluye actividades, foros de discusión y materiales para familiarizar a los maestros con las funciones de Google Classroom.
Plan de accion colaboración clase digitalRo Va Que
Este documento presenta un curso sobre colaboración en la clase digital dividido en 5 módulos. Cada módulo contiene lecciones con actividades que cubren temas como principios básicos de la colaboración, diseño de actividades colaborativas, herramientas de colaboración y estrategias para administrar una clase colaborativa. El documento guía al lector a través de las actividades propuestas en cada sección y les pide que completen planes de acción personalizados.
Este proyecto educativo busca complementar las clases presenciales de matemática sobre números enteros con el uso de la red social Facebook. La profesora creará un grupo privado en Facebook y utilizará la aplicación NetworkedBlogs para publicar presentaciones y actividades. Los estudiantes deberán completar una serie de tareas como resolver ejercicios, comentar publicaciones y crear situaciones problémicas, demostrando su comprensión de los números enteros a través del uso de las herramientas de Facebook. El proyecto se implementará en tres etapas con el objet
El resumen describe un proyecto de aprendizaje sobre las drogas dirigido a estudiantes de secundaria. El proyecto consta de 3 actividades. La primera actividad involucra la creación de un documento en Word sobre la definición de drogas y las causas por las que los adolescentes se drogan. La segunda actividad implica la elaboración de una presentación en PowerPoint sobre los tipos de drogas y sus efectos. La tercera actividad consiste en la realización de un folleto sobre las consecuencias del consumo de drogas en la vida personal y sugerencias de
Este documento presenta una guía sobre cómo crear y utilizar formularios en Google Docs. Explica que los formularios permiten recopilar datos de los usuarios de forma sencilla y pueden usarse para encuestas, bases de datos y más. Luego detalla los pasos para crear un formulario, agregar elementos como preguntas de texto, casillas de verificación y listas desplegables, y distribuirlo por correo electrónico o insertarlo en una página web. Finalmente, incluye consideraciones pedagógicas y ejemplos de actividades educativas que pued
Plan accion colaboracion_clase_digital (1)Ro Va Que
El documento presenta un plan de acción para la capacitación en colaboración en el aula digital. Incluye actividades para explorar los principios, planificación y evaluación de la colaboración, así como herramientas digitales para apoyarla. El participante considera incluir más colaboración en su práctica mediante proyectos grupales y redes de aprendizaje. También busca formas de motivar a los estudiantes y utilizar recursos en línea para fomentar prácticas educativas colaborativas.
En 3 oraciones:
Las MiniQuests son versiones más cortas de las WebQuests que pueden ser completadas por los estudiantes en una sola clase de 50 minutos. Se componen de un escenario, una tarea y un producto, y buscan promover el pensamiento crítico de los estudiantes a través de actividades de aprendizaje en línea diseñadas por los profesores. Existen tres tipos de MiniQuests - de descubrimiento, exploración y culminación - dependiendo de dónde se insertan en la secuencia curricular de un curso.
Este proyecto busca promover la elaboración de manualidades con materiales reciclables inorgánicos entre estudiantes de segundo a quinto grado. El proyecto tiene como objetivos incentivar la creatividad de la comunidad educativa, enseñar el manejo correcto de herramientas y reciclar materiales para crear objetos que generen menos contaminación y gastos.
cómo aplicar el modelo de flipped learning y la gamificación a las asignaturas universitarias. Aspectos pedagógicos y herramientas tecnológicas a dominar para empezar a implementar estas metodologías
Este documento presenta un curso sobre colaboración en el aula digital dividido en 5 módulos. Cada módulo contiene lecciones sobre temas como los principios básicos de la colaboración, el diseño de actividades colaborativas, herramientas de colaboración y estrategias. El documento guía al lector a través de las lecciones y actividades, incluyendo preguntas de reflexión y metas para mejorar el uso de la colaboración en la enseñanza.
El documento presenta un curso sobre colaboración en la clase digital dividido en 5 módulos. Cada módulo contiene lecciones con actividades que cubren temas como los principios básicos de la colaboración, el diseño de actividades colaborativas, herramientas de colaboración y estrategias. El documento guía al lector a través de las actividades sugeridas y proporciona instrucciones para completar un plan de acción personalizado.
La propuesta busca resolver el problema de que los estudiantes confunden los factores internos y externos en el análisis FODA mediante el uso de la gamificación. Se propone utilizar la herramienta Flipquiz para crear preguntas sobre FODA y motivar a los estudiantes a aprender el tema de manera divertida. El uso de herramientas de gamificación permitirá reforzar el concepto de FODA de una forma entretenida para los estudiantes.
Este documento presenta un curso sobre colaboración en el aula digital. El curso consta de cinco módulos que cubren temas como clases colaborativas, marcos de trabajo de colaboración digital, herramientas de colaboración, estrategias de colaboración y administración de clases colaborativas. Cada módulo incluye lecciones y actividades para que los maestros apliquen los conceptos de colaboración en su enseñanza.
Este documento presenta un proyecto educativo para enseñar matemáticas a estudiantes de quinto grado de primaria utilizando un enfoque en línea. El proyecto utilizará el método de Singapur para enseñar operaciones básicas de una manera atractiva y práctica. Se desarrollará un material educativo en línea con videos y actividades interactivas sobre temas matemáticos como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. El proyecto se implementará durante dos meses con la supervisión de las directoras de la
El documento presenta un plan de estudios sobre colaboración en el aula digital. Se divide en cinco módulos que cubren temas como clases colaborativas, marcos de trabajo de colaboración, herramientas de colaboración, estrategias de colaboración y administración de clases colaborativas. El plan incluye actividades y lecciones en cada módulo con el objetivo de enseñar sobre colaboración efectiva en el aula.
Este documento presenta un protocolo de plan B para sesiones de aprendizaje individualizado (SOLO learning) en caso de que los estudiantes no puedan acceder a la plataforma de aprendizaje en línea. Propone actividades alternativas en áreas como matemáticas, comunicación primaria y secundaria, que los profesores pueden asignar a los estudiantes utilizando recursos disponibles en cada laboratorio de medios o en línea. El objetivo es asegurar que la sesión de aprendizaje continúe de manera significativa a pesar
El documento resume las ventajas e inconvenientes de varios recursos educativos basados en tecnología, incluyendo PowerPoint, pizarras digitales interactivas, Photoshop, Jclic y Nero. Destaca que estos recursos pueden aumentar la motivación de los estudiantes y la efectividad de la enseñanza, pero también requieren acceso a la tecnología y capacitación docente.
Este documento analiza las ventajas y desventajas de varios recursos tecnológicos para la educación, incluyendo PowerPoint, Adobe Photoshop, Jclic, FrontPage, Nero Vision, pizarras digitales interactivas y libros digitales. Concluye que PowerPoint y las pizarras digitales interactivas son los recursos más ventajosos debido a las numerosas posibilidades de aprendizaje que ofrecen, y que todos los recursos analizados aportan algo diferente por lo que la mejor opción es estar formado en todos ellos y combin
Material 2 Ficha técnica y evaluación del material "2"Leisly Otero Zafra
Este documento presenta una evaluación del recurso didáctico "Caja Mágica" para la enseñanza de la lectoescritura en niños preescolares. La evaluación analiza aspectos funcionales, técnicos, estéticos y pedagógicos del recurso, determinando que es eficaz, fácil de usar y con buena calidad audiovisual, aunque podría mejorar su navegación y originalidad tecnológica.
Las orquídeas son plantas perennes que crecen de forma terrestre, epífita o trepadora. Algunas orquídeas epífitas pueden vivir eternamente si el árbol anfitrión permanece vivo. Las orquídeas han sido utilizadas por varias culturas a lo largo de la historia con fines ornamentales y medicinales, y los chinos fueron los primeros en cultivarlas hace aproximadamente 2500 años.
Este plan de acción presenta ideas para un proyecto sobre la Licenciatura en Educación Preescolar con el objetivo de abordar problemas relacionados con la alimentación en México. El proyecto busca investigar a fondo este problema, realizar entrevistas para conocer las perspectivas de la sociedad, y comunicar información que ayude a crear conciencia y encontrar soluciones.
Este documento presenta el contenido de un curso sobre Google Classroom dirigido a maestros. El curso está dividido en tres módulos que cubren la introducción y uso básico de Google Classroom, cómo crear clases y asignar tareas, y cómo gestionar información, interactuar con estudiantes y realizar evaluaciones. Cada módulo incluye actividades, foros de discusión y materiales para familiarizar a los maestros con las funciones de Google Classroom.
Plan de accion colaboración clase digitalRo Va Que
Este documento presenta un curso sobre colaboración en la clase digital dividido en 5 módulos. Cada módulo contiene lecciones con actividades que cubren temas como principios básicos de la colaboración, diseño de actividades colaborativas, herramientas de colaboración y estrategias para administrar una clase colaborativa. El documento guía al lector a través de las actividades propuestas en cada sección y les pide que completen planes de acción personalizados.
Este proyecto educativo busca complementar las clases presenciales de matemática sobre números enteros con el uso de la red social Facebook. La profesora creará un grupo privado en Facebook y utilizará la aplicación NetworkedBlogs para publicar presentaciones y actividades. Los estudiantes deberán completar una serie de tareas como resolver ejercicios, comentar publicaciones y crear situaciones problémicas, demostrando su comprensión de los números enteros a través del uso de las herramientas de Facebook. El proyecto se implementará en tres etapas con el objet
El resumen describe un proyecto de aprendizaje sobre las drogas dirigido a estudiantes de secundaria. El proyecto consta de 3 actividades. La primera actividad involucra la creación de un documento en Word sobre la definición de drogas y las causas por las que los adolescentes se drogan. La segunda actividad implica la elaboración de una presentación en PowerPoint sobre los tipos de drogas y sus efectos. La tercera actividad consiste en la realización de un folleto sobre las consecuencias del consumo de drogas en la vida personal y sugerencias de
Este documento presenta una guía sobre cómo crear y utilizar formularios en Google Docs. Explica que los formularios permiten recopilar datos de los usuarios de forma sencilla y pueden usarse para encuestas, bases de datos y más. Luego detalla los pasos para crear un formulario, agregar elementos como preguntas de texto, casillas de verificación y listas desplegables, y distribuirlo por correo electrónico o insertarlo en una página web. Finalmente, incluye consideraciones pedagógicas y ejemplos de actividades educativas que pued
Plan accion colaboracion_clase_digital (1)Ro Va Que
El documento presenta un plan de acción para la capacitación en colaboración en el aula digital. Incluye actividades para explorar los principios, planificación y evaluación de la colaboración, así como herramientas digitales para apoyarla. El participante considera incluir más colaboración en su práctica mediante proyectos grupales y redes de aprendizaje. También busca formas de motivar a los estudiantes y utilizar recursos en línea para fomentar prácticas educativas colaborativas.
En 3 oraciones:
Las MiniQuests son versiones más cortas de las WebQuests que pueden ser completadas por los estudiantes en una sola clase de 50 minutos. Se componen de un escenario, una tarea y un producto, y buscan promover el pensamiento crítico de los estudiantes a través de actividades de aprendizaje en línea diseñadas por los profesores. Existen tres tipos de MiniQuests - de descubrimiento, exploración y culminación - dependiendo de dónde se insertan en la secuencia curricular de un curso.
Este proyecto busca promover la elaboración de manualidades con materiales reciclables inorgánicos entre estudiantes de segundo a quinto grado. El proyecto tiene como objetivos incentivar la creatividad de la comunidad educativa, enseñar el manejo correcto de herramientas y reciclar materiales para crear objetos que generen menos contaminación y gastos.
cómo aplicar el modelo de flipped learning y la gamificación a las asignaturas universitarias. Aspectos pedagógicos y herramientas tecnológicas a dominar para empezar a implementar estas metodologías
Este documento presenta un curso sobre colaboración en el aula digital dividido en 5 módulos. Cada módulo contiene lecciones sobre temas como los principios básicos de la colaboración, el diseño de actividades colaborativas, herramientas de colaboración y estrategias. El documento guía al lector a través de las lecciones y actividades, incluyendo preguntas de reflexión y metas para mejorar el uso de la colaboración en la enseñanza.
El documento presenta un curso sobre colaboración en la clase digital dividido en 5 módulos. Cada módulo contiene lecciones con actividades que cubren temas como los principios básicos de la colaboración, el diseño de actividades colaborativas, herramientas de colaboración y estrategias. El documento guía al lector a través de las actividades sugeridas y proporciona instrucciones para completar un plan de acción personalizado.
La propuesta busca resolver el problema de que los estudiantes confunden los factores internos y externos en el análisis FODA mediante el uso de la gamificación. Se propone utilizar la herramienta Flipquiz para crear preguntas sobre FODA y motivar a los estudiantes a aprender el tema de manera divertida. El uso de herramientas de gamificación permitirá reforzar el concepto de FODA de una forma entretenida para los estudiantes.
Este documento presenta un curso sobre colaboración en el aula digital. El curso consta de cinco módulos que cubren temas como clases colaborativas, marcos de trabajo de colaboración digital, herramientas de colaboración, estrategias de colaboración y administración de clases colaborativas. Cada módulo incluye lecciones y actividades para que los maestros apliquen los conceptos de colaboración en su enseñanza.
Este documento presenta un proyecto educativo para enseñar matemáticas a estudiantes de quinto grado de primaria utilizando un enfoque en línea. El proyecto utilizará el método de Singapur para enseñar operaciones básicas de una manera atractiva y práctica. Se desarrollará un material educativo en línea con videos y actividades interactivas sobre temas matemáticos como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. El proyecto se implementará durante dos meses con la supervisión de las directoras de la
El documento presenta un plan de estudios sobre colaboración en el aula digital. Se divide en cinco módulos que cubren temas como clases colaborativas, marcos de trabajo de colaboración, herramientas de colaboración, estrategias de colaboración y administración de clases colaborativas. El plan incluye actividades y lecciones en cada módulo con el objetivo de enseñar sobre colaboración efectiva en el aula.
Este documento presenta un protocolo de plan B para sesiones de aprendizaje individualizado (SOLO learning) en caso de que los estudiantes no puedan acceder a la plataforma de aprendizaje en línea. Propone actividades alternativas en áreas como matemáticas, comunicación primaria y secundaria, que los profesores pueden asignar a los estudiantes utilizando recursos disponibles en cada laboratorio de medios o en línea. El objetivo es asegurar que la sesión de aprendizaje continúe de manera significativa a pesar
El documento resume las ventajas e inconvenientes de varios recursos educativos basados en tecnología, incluyendo PowerPoint, pizarras digitales interactivas, Photoshop, Jclic y Nero. Destaca que estos recursos pueden aumentar la motivación de los estudiantes y la efectividad de la enseñanza, pero también requieren acceso a la tecnología y capacitación docente.
Este documento analiza las ventajas y desventajas de varios recursos tecnológicos para la educación, incluyendo PowerPoint, Adobe Photoshop, Jclic, FrontPage, Nero Vision, pizarras digitales interactivas y libros digitales. Concluye que PowerPoint y las pizarras digitales interactivas son los recursos más ventajosos debido a las numerosas posibilidades de aprendizaje que ofrecen, y que todos los recursos analizados aportan algo diferente por lo que la mejor opción es estar formado en todos ellos y combin
Material 2 Ficha técnica y evaluación del material "2"Leisly Otero Zafra
Este documento presenta una evaluación del recurso didáctico "Caja Mágica" para la enseñanza de la lectoescritura en niños preescolares. La evaluación analiza aspectos funcionales, técnicos, estéticos y pedagógicos del recurso, determinando que es eficaz, fácil de usar y con buena calidad audiovisual, aunque podría mejorar su navegación y originalidad tecnológica.
Las orquídeas son plantas perennes que crecen de forma terrestre, epífita o trepadora. Algunas orquídeas epífitas pueden vivir eternamente si el árbol anfitrión permanece vivo. Las orquídeas han sido utilizadas por varias culturas a lo largo de la historia con fines ornamentales y medicinales, y los chinos fueron los primeros en cultivarlas hace aproximadamente 2500 años.
Este documento presenta un resumen de un proyecto de investigación para diseñar estrategias didácticas que permitan desarrollar las habilidades de comprensión de la lectura en estudiantes de 6to grado en Venezuela. El objetivo general es diagnosticar las habilidades actuales de los estudiantes, determinar las estrategias de enseñanza utilizadas actualmente por los maestros, diseñar nuevas estrategias didácticas, aplicarlas, y evaluar los resultados. El marco teórico revisa literatura sobre comprensión lectora y estrateg
Este documento es la letra de una canción de amor escrita por Yudis Samudio e interpretada por Don Omar. La canción habla sobre un amor no correspondido en la infancia que creció en el orfanato y cómo ahora, años después, el cantante se ha dado cuenta que está enamorado de esa persona. La canción expresa sus sentimientos por ella y que a pesar de ser callado, ya no puede ocultar lo que siente.
This document discusses the differences between renting versus owning a home, and floating versus fixed interest rates for home loans. It provides an example where purchasing a $132,000 home with a $1,200 monthly mortgage results in accumulating more equity over time compared to annually increasing $1,000 rent payments. It also explains that floating interest rates can adjust with economic changes, while fixed rates are set for a certain period before potentially changing. Most home loan borrowers prefer floating rates so their payments adjust to interest rate movements in the economy.
This document discusses how digital connectivity and social media have changed how people, especially younger generations, interact and form relationships. It notes that while technology allows constant connection, it may be weakening people's ability to have genuine in-person interactions and read non-verbal cues. The document suggests that overreliance on digital relationships can undermine real human connections, which are ultimately more important. It concludes that technology should be used carefully to support real relationships, and that taking breaks to converse in person is still valuable.
The document outlines solutions proposed by a university IT director to help recent graduates transition effectively from school to work. It proposes expanding internship programs, formal onboarding training, and mentorship programs to teach new hires important soft skills like collaboration, project management and independence. Other solutions involve strengthening experiential learning opportunities in university courses, creating extracurricular programs, and reforming primary/secondary education to emphasize hands-on, project-based learning over lectures and exams.
Foto ini adalah bagian dari proyek tentang tokoh komedian Indonesia yang dikenal karena peran komedinya. Foto-foto ini diambil di makam mereka untuk mengekspresikan makna ironis antara kenangan bahagia akan komedian hidup dengan kenyataan mereka telah meninggal. Proyek ini bertujuan membuat pengamat merefleksikan ikatan emosi antara dirinya dan tokoh tersebut.
El documento proporciona ejemplos de acciones para implementar el Diseño Universal del Aprendizaje (DUA) en tres principios: 1) Proveer múltiples formas de representación de la información, 2) Ofrecer múltiples medios para la acción y expresión, y 3) Proporcionar múltiples medios para la motivación e implicación en el aprendizaje. Para cada principio, se describen varias pautas con ejemplos concretos de cómo aplicarlas en el aula para adaptar la enseñanza a la diversidad del al
The team thought of masking tape design ideas, chose one to expand upon, and did a small test run of their final design before implementing a larger version in the streets.
Cuadernillo de actividades fortalecimiento de la comprension lectora - 6 gr...Tere Alvarez
El texto presenta tres importantes lugares del mundo: la Gran Muralla China, el reloj Big Ben en Gran Bretaña y las cataratas Victoria en Zimbabue. Brevemente describe cada uno de estos sitios, destacando su importancia histórica y cultural.
25 novedosas estrategias de trabajo para un grupo de sexto grado de educación...jo53r0
Este documento presenta 25 estrategias de trabajo para un grupo de sexto grado de educación primaria. Cada estrategia incluye un nombre, propósito, instrucciones, materiales necesarios y forma de evaluación. Algunas estrategias involucran juegos y actividades físicas como "Enredados", "Brincando por la respuesta" y "La rueda humana" para fomentar la participación y comprensión de los estudiantes. Otras estrategias se enfocan en el desarrollo de habilidades lingüísticas y cogn
Estrategias didácticas para desarrollar la comprensión lectoraXuxo Xs AzUl
El documento describe una propuesta didáctica cuyo objetivo es mejorar la comprensión lectora en estudiantes. Se diseñaron seis estrategias didácticas que incluyen actividades como discusiones sobre la lectura, organización de una biblioteca, identificación de personajes en cuentos, y creación de finales alternativos para cuentos. El propósito es desarrollar habilidades como la predicción, memoria e inferencia. El análisis concluyó que estas estrategias pueden ayudar a motivar a los estudiantes sobre la lect
Este documento presenta la planeación de un proyecto de aprendizaje sobre el pensamiento crítico en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto se llevará a cabo en una escuela secundaria con 30 alumnos de tercer grado durante 3 sesiones de 50 minutos. Cada sesión incluirá actividades sobre el uso educativo de herramientas como Word, Excel y PowerPoint. Al final, los estudiantes deberán completar un producto final que demuestre su comprensión y será publicado en un blog
Este documento presenta la planeación de un proyecto de aprendizaje sobre el pensamiento crítico en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto se llevará a cabo en una escuela secundaria con 30 alumnos de tercer grado durante 3 sesiones de 50 minutos. Cada sesión incluirá actividades sobre el uso educativo de herramientas como Word, Excel y PowerPoint. Al final, los estudiantes deberán completar un producto final que demuestre su comprensión y será publicado en un blog
Este documento presenta la planeación de un proyecto de aprendizaje sobre el pensamiento crítico en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto se llevará a cabo en una escuela secundaria con 30 alumnos de tercer grado durante 3 sesiones de 50 minutos. Cada sesión incluirá actividades sobre el uso educativo de herramientas como Word, Excel y PowerPoint. Al final, los estudiantes deberán crear un producto final que demuestre su comprensión y será publicado en un blog
Este documento presenta la planeación de un proyecto de aprendizaje sobre el pensamiento crítico en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto se llevará a cabo en una escuela secundaria con 30 alumnos de tercer grado durante 3 sesiones de 50 minutos. Cada sesión incluirá actividades sobre el uso educativo de herramientas como Word, Excel y PowerPoint. Al final, los estudiantes deberán crear un producto final que demuestre su comprensión y será publicado en un blog
Este documento presenta la planeación de un proyecto de aprendizaje sobre el pensamiento crítico en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto se llevará a cabo en 3 sesiones con estudiantes de tercer grado de secundaria y abordará temas como el uso de Word, Excel y PowerPoint. Cada sesión incluirá actividades para que los estudiantes desarrollen habilidades en el uso de estas herramientas tecnológicas de manera educativa. El producto final será una
Este documento presenta la planeación de un proyecto de aprendizaje sobre el pensamiento crítico en el uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC). El proyecto se llevará a cabo en 3 sesiones con estudiantes de tercer grado de secundaria y abordará temas relacionados con Word, Excel y PowerPoint. Cada sesión incluirá actividades para que los estudiantes desarrollen habilidades de investigación y uso de herramientas digitales de manera crítica. El producto final será una presentación sobre
Este documento presenta la planeación de un proyecto de aprendizaje sobre el pensamiento crítico en el uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC). El proyecto se llevará a cabo en 3 sesiones con estudiantes de tercer grado de secundaria y abordará temas relacionados con Word, Excel y PowerPoint. Cada sesión incluirá actividades para que los estudiantes desarrollen habilidades de pensamiento crítico al usar herramientas digitales. Al final del proyecto, los estudiantes deber
Este proyecto propone una unidad didáctica sobre las capacidades físicas y habilidades del atletismo para alumnos de 4o a 6o de primaria. Los estudiantes realizarán pruebas físicas antes y después de la unidad para ver su progreso, y crearán cuadernillos digitales y presentaciones sobre los contenidos aprendidos para compartir en línea con sus compañeros. El proyecto busca desarrollar competencias como el aprendizaje autónomo, la comunicación, el pensamiento digital y las habilidades sociales a
Este documento describe un proyecto educativo que utiliza redes sociales como Facebook para que los estudiantes investiguen sitios de comercio electrónico, creen tutoriales en video, y los compartan y debatan en un grupo cerrado de Facebook. El proyecto dura 3 semanas e incluye la investigación, creación de videos tutoriales, y publicación y discusión en la red social.
Este documento presenta un plan de estudios para la asignatura de Cultura Digital II. Propone 10 sesiones que abordan el uso de herramientas digitales para la comunicación y colaboración. Los estudiantes aprenderán a utilizar plataformas como Google Classroom, Drive y Meet para investigar, crear documentos y presentaciones en grupo, y desarrollar habilidades de comunicación digital. El plan evalúa los productos grupales con rúbricas y busca que los estudiantes se mantengan actualizados en el uso de las herramientas digitales.
Este capítulo introductorio presenta los temas que se abordarán en el curso de soporte técnico, incluyendo la importancia de las nuevas tecnologías en la escuela, los beneficios de realizar el curso, y las competencias que los estudiantes adquirirán al finalizarlo. También anticipa los capítulos posteriores que cubrirán aspectos como hardware, sistema operativo, soporte a software y redes, y seguridad informática.
Este documento describe el diseño de una actividad electrónica para la enseñanza del inglés como lengua extranjera en educación básica utilizando el modelo ASSURE de diseño instruccional. La actividad se centra en la enseñanza de vocabulario relacionado con la comida y la familia. El diseño de la actividad sigue las 6 fases del modelo ASSURE: 1) establecer objetivos de aprendizaje, 2) desarrollar un plan tecnológico, 3) crear expectativas, 4) diseñar interacciones,
Este documento describe el diseño de una actividad electrónica para la enseñanza del inglés como lengua extranjera en educación básica utilizando el modelo ASSURE de diseño instruccional. La actividad se centra en la enseñanza de vocabulario relacionado con la comida y la familia. El diseño de la actividad sigue las 6 fases del modelo ASSURE: 1) establecer objetivos de aprendizaje, 2) desarrollar un plan tecnológico, 3) crear expectativas, 4) diseñar interacciones,
El documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje orientado al uso de la tecnología para desarrollar competencias relacionadas con hojas de cálculo. Se propone una secuencia didáctica para la asignatura de herramientas ofimáticas enfocada en el uso de fórmulas y funciones en Excel. La secuencia incluye actividades para el docente y el alumno con el objetivo de que los estudiantes aprendan a utilizar hojas de cálculo para resolver problemas académicos y cotidianos.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar a estudiantes cómo crear y utilizar redes sociales y páginas web. La guía incluye varias actividades como discusiones sobre la importancia de las redes sociales, la creación de cuentas en Facebook y la generación de grupos y eventos, y la creación de una página web para un proyecto de negocio. El objetivo es que los estudiantes aprendan a aplicar herramientas informáticas, redes sociales y colaborativas de acuerdo con un
Este documento describe un proyecto colaborativo entre centros educativos para crear una red colaborativa utilizando Google Apps. El objetivo es que los estudiantes diseñen e implementen una intranet y sitio web para su escuela para mejorar la comunicación entre estudiantes, profesores y familias. El proyecto se llevará a cabo en varias fases que incluyen presentación, definición, implementación y entrega. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales utilizando herramientas de Google como Google Drive, Documentos y Sites.
La estrategia didáctica propone el uso de aplicaciones móviles como Blogger, YouTube y Google Drive para que los estudiantes aprendan a crear una red de aprendizaje colaborativo utilizando la nube. Las actividades incluyen la publicación de entradas de blog, la subida y compartición de documentos en Slideshare y Google Drive, y la creación de una red que documente las necesidades de aprendizaje de la comunidad. El objetivo es que los estudiantes aprendan a extraer y procesar información usando herramientas tecnológic
Este documento describe cinco recursos tecnológicos que se pueden utilizar en el aula para hacer la enseñanza más práctica e innovadora. Estos recursos incluyen Moodle para publicar material adicional, PowerPoint para explicar términos, HotPotatoes para evaluaciones y ejercicios, YouTube para videos explicativos, y redes sociales para comunicación con estudiantes. El objetivo es integrar la tecnología de manera que facilite la comprensión de los estudiantes y responda a sus necesidades y demandas.
Conceptos y teorías clave del liderazgoJenny Medel
El documento describe tres tipos de liderazgo: transformacional, instruccional/pedagógico y distribuido. Para cada tipo, se identifican fortalezas y debilidades, así como prácticas prioritarias para implementar y sus beneficios esperados. Se concluye que el monitoreo del desempeño, el rediseño organizacional, la asignación de recursos, el desarrollo docente y la distribución de responsabilidades son prácticas clave para cada tipo de liderazgo.
El documento describe las características de las escuelas que aprenden. Estas incluyen monitorear constantemente el contexto, tratar las fallas como oportunidades para aprender mediante experimentación e investigación, y fomentar la comunicación, colaboración y desarrollo profesional continuo entre maestros, alumnos y liderazgo.
This short document contains 3 stock photos and encourages the viewer to create their own Haiku Deck presentation on SlideShare. It suggests getting started with making a Haiku Deck presentation using the online platform SlideShare.
El documento describe el Personal Learning Environment (PLE), que es el conjunto de herramientas, servicios, fuentes de información, conexiones y actividades que una persona utiliza para adquirir nuevos conocimientos más allá del aprendizaje formal. El PLE integra procesos, estrategias y experiencias de todo tipo, algunas relacionadas con la web y las nuevas tecnologías, e incluye herramientas para la lectura, la reflexión, compartir información y relacionarse con otros. El documento también menciona Symbaloo como una herramienta para inic
Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learning del si...Jenny Medel
Este documento describe los beneficios del aprendizaje colaborativo en entornos virtuales. Aprender en colaboración aumenta la calidad del aprendizaje a través de la creación de interdependencia positiva entre estudiantes, debates que facilitan el intercambio de información, y la construcción social del conocimiento. El aprendizaje colaborativo en línea requiere establecer objetivos claros, actividades grupales como debates y simulaciones, y asegurar que los estudiantes entiendan la relevancia del proceso para su aprendizaje.
Tabla comparativa de recursos digitales educativosJenny Medel
Este documento compara diferentes recursos digitales educativos como Google Drive, Sony Vegas Pro, Audacity, ExeLearning, iCloud, Dropbox, SkyDrive y Prezi. Describe brevemente cada herramienta, su función principal y cómo se puede usar didácticamente para facilitar el aprendizaje, la colaboración y la creación de contenidos educativos.
El documento discute varios conceptos clave relacionados con la enseñanza como paradigmas, modelos, métodos y técnicas. Explica que un paradigma influye en cómo se percibe la realidad, mientras que un modelo representa los componentes fundamentales de un sistema o proceso. También señala que el método traza el camino para alcanzar una meta establecida y que la elección del método afecta el grado de innovación en la práctica docente.
Este documento presenta un curso para fortalecer la multiplicación en secundaria. Enseña las tablas de multiplicar del 2, 5 y 10 a través de ejemplos de contar en grupos y calcular cantidades totales. Usa ilustraciones como naranjas, frutillas, cerezas, autitos y bolitas para demostrar conceptos como multiplicar por 2 (contando de 2 en 2), por 5 (contando de 5 en 5) y por 10 (contando de 10 en 10).
Informe plan de biblioteca escolar 2013Jenny Medel
El documento proporciona un informe detallado de las actividades realizadas durante el ciclo escolar 2012-2013 para fomentar la lectura en una escuela primaria de acuerdo con la Estrategia Nacional 11+5. Se formó un comité de biblioteca escolar y se realizó un inventario de libros. Se llevaron a cabo varias actividades permanentes en el aula y eventos especiales cada mes para promover la lectura entre los estudiantes y padres.
El documento proporciona un informe detallado de las actividades realizadas durante el ciclo escolar 2012-2013 para fomentar la lectura en una escuela primaria de acuerdo con la Estrategia Nacional 11+5. Se formó un comité de biblioteca escolar y se realizó un inventario de libros. Se llevaron a cabo varias actividades permanentes en el aula y eventos especiales cada mes para promover la lectura entre los estudiantes y padres.
Este documento presenta un cuestionario de 32 preguntas sobre el Programa Nacional de Carrera Magisterial en México. El cuestionario abarca objetivos, fechas clave, requisitos de incorporación, factores de evaluación, niveles de estímulo, comisiones involucradas y otros aspectos del programa. El resumen proporciona la información fundamental en 3 oraciones o menos.
El cuestionario evalúa el conocimiento de los participantes sobre el Programa Nacional de Carrera Magisterial, incluyendo sus objetivos, requisitos de incorporación, procesos de
El Plan de Estudios 2011 para la Educación Básica en México define las competencias, perfil de egreso y estándares curriculares para formar ciudadanos democráticos, críticos y creativos. El Plan se orienta hacia el desarrollo de valores como el respeto, la igualdad, la libertad y la participación ciudadana, y propone que la evaluación sea una fuente de aprendizaje para detectar el rezago escolar de manera temprana.
Este diagrama de flujo evalúa el conocimiento procedimental de un alumno a través de una serie de preguntas que determinan si el alumno conoce, puede aplicar, contextualizar y transferir un procedimiento, así como si lo ha automatizado. El docente modela el procedimiento para que el alumno lo ejecute y se registre el proceso, evaluando luego el aprendizaje y grado de significatividad.
El documento presenta la teoría del conectivismo como una nueva teoría del aprendizaje para la era digital. Explica que el aprendizaje ocurre a través de la formación de conexiones entre nodos de información y que el conocimiento puede residir fuera de las personas. También señala las limitaciones de teorías previas como el conductismo, el cognitivismo y el constructivismo para explicar el aprendizaje en un contexto tecnológico, y propone que el caos, la auto-organización y las redes son conceptos clave
Resumen mitos de la educación y nuevas tecnologías apariciJenny Medel
El documento discute varios mitos sobre la educación a distancia y las nuevas tecnologías. Argumenta que aunque las tecnologías permiten una mayor comunicación, esto no necesariamente cambia los modelos educativos tradicionales. También advierte que la globalización ha llevado a enfoques neo-liberales en la educación que priorizan la competitividad y rentabilidad por encima de otros objetivos. Finalmente, señala que las desigualdades entre países ricos y pobres podrían profundizarse debido a diferencias en el acceso a
Educación a distancia. Tecnologías y acceso a la educación superior. Jenny Medel
El resumen resume los capítulos 1, 2 y 3 del libro "Educación a distancia, tecnologías y acceso a la educación superior" de la Dra. Silvia Coicaud. El libro discute el papel de la educación a distancia y las tecnologías como mediadoras de la enseñanza. La autora argumenta que el estado debe asegurar el acceso a la educación a distancia para generar más oportunidades educativas. También examina cómo Internet permite una enseñanza más cooperativa y autónoma. Finalmente, destaca la necesidad de
El documento presenta una tabla comparativa que describe varios mitos comunes sobre la educación a distancia. Algunos de los mitos discutidos incluyen que la educación a distancia es un modelo democrático accesible para todos, que hace posible la igualdad de oportunidades, y que los materiales utilizados son autosuficientes. La tabla proporciona reflexiones para cada mito que explican por qué en realidad no son completamente ciertos.
¿CREEN QUE EL CORRECTO USO DE LA COMPUTADORA COMO APOYO DIDÁCTICO SERVIRÁ PAR...Jenny Medel
El documento presenta las actividades realizadas por Stefany Luna Huerta del 6to año para mejorar el manejo de la computadora. Aprendió a publicar comentarios en un blog, usar fórmulas y filtros en Excel, y proteger documentos contra cambios. Esto le permitirá presentar trabajos de mejor forma. Además, aprendió sobre páginas educativas interactivas.
Este documento presenta las reglas de participación para los estudiantes en un proyecto. Estas reglas incluyen trabajar de manera responsable y con esfuerzo, agregar bibliografías y direcciones electrónicas de fuentes, trabajar en equipo respetuosamente, usar herramientas tecnológicas especificadas, ser respetuoso con los trabajos de los demás, evitar copiar textos directamente y buscar innovar. También especifica estrategias como actualizar trabajos cuando sea necesario, incluir enlaces y páginas de consulta,
Las reglas de este grupo prohíben invitar a gente sin permiso, publicar contenido fuera del tema de clase, publicar fotos u otros contenidos ofensivos o inapropiados que puedan ofender a los compañeros.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
Guía para el alumno
1. PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE APRENDIZAJE
Elaboro: Jenny Marlene Corio Medel
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Situación de Aprendizaje
El usode lacomputadora enel sistemaeducativose ha considerado en estos tiempos, necesario
para incorporara losalumnosal nuevosistemade vidacomoherramientade apoyo,manipulación
y expresión.
El trabajo cotidiano con esta herramienta tecnológica permitirá a los alumnos de sexto año una
intervencióncreativaypersonal,mantener un ritmo propio de descubrimiento y aprendizaje, así
como el accesoa lainformaciónmásintegral, permitiendo iniciar un proceso de universalización
del uso y conocimiento de la computadora.
En la actualidad, los alumnos de sexto grado asumen con total normalidad la presencia de las
tecnologíasenlasociedad,convivenconellasylasadoptansindificultadparasuuso cotidiano. En
este sentidose propiciaráunaEducaciónacorde a las nuevas necesidades actuales, con la Nueva
Reforma Educativa se busca promover la educación basada en competencias, esto significa que
tratara de formar alumnos capaces de desenvolverse en su entorno, brindándoles herramientas
suficientes para hacer frente a situaciones problemáticas que se puedan presentar en su vida
diaria,o sea,que todolo aprendidoenlassesionesenel aulade mediosseaaplicadoalarealidad,
sin olvidar los valores y actitudes.
La propuesta esta planteada para ser trabajada en tres sesiones de 60 minutos, en el aula de
medios de la institución escolar que cuenta con 23 computadoras, se trabajará con el grupo de
sexto grado, en binas o de forma individual.
Al iniciode cada sesiónse llevaraacabo a partir de plantearleslosiguiente:
¿CREEN QUE EL CORRECTO USO DE LA COMPUTADORA COMO APOYO DIDÁCTICO
SERVIRÁ PARA MEJORAR SU PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE?
Con la intención de llegar a la conclusión de la misma, durante la aplicación de la propuesta los
alumnos irán realizando diversas actividades que les permitirán ir construyendo aprendizajes,
trabajaran conherramientasde comunicación como el correo electrónico, de colaboración como
el Facebook, crearan productos en Word, Excel, Power Point y Publisher, y cada uno de los
productostendránunalistade cotejoque permitirá al alumno autoevaluarse durante el proceso
de enseñanza-aprendizaje y al final coevaluar el producto final, esto nos permitirán incidir en la
integración de la computadora en el currículo y en las nuevas modalidades educativas.
Producto final: Repositorio de actividades
Los alumnos irán realizando diversas actividades de forma individual y por equipos, utilizando
herramientas de comunicación como el correo electrónico, de colaboración como el grupo de
Facebook,ycrearan susproductos utilizandoaccesosdirectosdel escritorio:enWord realizaran la
GUÍA PARA EL ALUMNO
2. PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE APRENDIZAJE
Elaboro: Jenny Marlene Corio Medel
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actividad “beneficios de saber utilizar una computadora“, en Excel mostraran los resultados
obtenidos de laencuestade ventajasydesventajasenel uso de la computadora y presentaran en
Publisher un poster para hacer concientización del tiempo productivo al usar una pc, para que
finalmenteenPowerPoint realicen una exposición de los conocimientos obtenidos durante las
sesiones presentadas en la propuesta, que responda a mi pregunta generadora ¿creen que el
correcto uso de la computadora como apoyo didáctico servirá para mejorar su proceso de
enseñanza-aprendizaje?
Producto final (portafolio de evidencias)
Se presentara un producto final que presenta el docente vinculando todos los trabajos
presentadosporel alumno,este seráel portafolio de evidencias de todas las actividades y el uso
de las herramientas tecnológicas, el cual será publicado en el Blogger del docente.
Características de entrega
Se describen las actividades de cada una de las sesiones, para definir las características de que
aseguren la calidad de cada uno de los productos.
Herramientas para evaluar cada actividad, para el evaluar el producto final, para
coevaluar / auto evaluar
Se publicaran las listas de cotejo o indicadores de evaluación de cada uno de los productos y del
producto final (indicadores de la norma), en el Blogger, para que los alumnos puedan tener un
fácil accesoa ellas yasí poderautoevaluarsutrabajo y coevaluar el producto final, para fomentar
la colaboración en el alumno.
3. PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE APRENDIZAJE
Elaboro: Jenny Marlene Corio Medel
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A continuaciónse describenlasactividadesque se realizaran en dos clases. Las sesiones serán de
50 minutos, por si el tiempo de culminación de la misma no fuera suficiente se deberá concluir
fuera del horario de clases. El material de apoyo, las instrucciones, el subproducto a entregar,
algunoscuestionariosparareafirmarlosconocimientosobtenidos,ydemásdetalles,se especifican
en cada actividad.
Actividad 1
¿Sabes que beneficios te proporciona el saber utilizar una computadora?
Observa en tu salón de clases el video de la uso de las TIC en educación con el videoproyector.
Instrucciones
1. Formar 7 equipos de 5 integrantes y realizar una lluvia de ideas donde cada integrante
escriba al menos dos ideas relacionadas con el tema de los beneficios al utilizar una
computadora.
2. Los recursostecnológicosautilizar,seránlacomputadoraasignadadel aula de medios, ya
sea individualmente o en binas.
3. Se debatirá grupalmente sobre el uso que hacemos de las tecnologías en nuestra vida
cotidiana. ¿Para qué nos sirve? y cómo nos permiten la resolución de problemas en
nuestro trabajo académico.
4. Una vez terminada esta actividad, se presentara el grupo “Mi amiga la computadora”
previamente creado en Facebook
http://www.facebook.com/groups/480993935257460/” en el cual compartirán sus
comentarios y dudas obtenidos en esta clase, en caso de no contar con una cuenta de
Facebook podrán acceder a este tutorial que se llama “Como registrase en Facebook”
http://www.youtube.com/watch?v=SdndKzWeaP8 y subir sus comentarios se hace
mención que dentro del grupo existe una serie de reglas para el uso correcto de este
grupo.
5. Posteriormente observala Actividad 1 la encontraras en el blog, en la pestaña de Guía
del alumno, copia el mismo formato a Word y contesta los elementos señalados.
6. Consultael buscador de google y elije un tema relacionados a los beneficios que acarrea
saber utilizar la computadora.
7. Cópiala en la parte que corresponde a la actividad 1 de tu documento de Word.
ACTIVIDADES
4. PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE APRENDIZAJE
Elaboro: Jenny Marlene Corio Medel
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8. En la parte final del documento, incluye una lista con los conceptos aprendidos que te
parecieron más interesantes.
9. Revisaloscriteriosde entregaen Indicadores de Evaluación que están en el blog y guíate
en Evaluación 1.
10. Protege tu documento contra cambios.
11. Guarda el archivo con tu nombre en formato PDF.
12. Envíalo a la siguiente dirección: jennymedel@hotmail.com
13. Para reforzarlo aprendido,observalassiguientesODA´s
http://www.hdt.gob.mx/new_media/primaria_6/espa%C3%B1ol_b5/oda_3769_0/recurso/
http://www.hdt.gob.mx/new_media/primaria_6/espa%C3%B1ol_b4/oda_3755_0/recurso/
Actividad 2
¿Cuáles crees que sean las ventajas y las desventajas en el uso de la
computadora?
Instrucciones
1. Realizar de formaindividual,previaalasesión 2, encuestas a 5 de tus compañeros donde
contesten la pregunta planteada de la actividad 2.
2. Con la información recolectada, realizar una tabla en una hoja de cálculo de Excel que
muestre los resultados de todas las encuestas, con los nombres de tus compañeros
encuestados y las preguntas formuladas Nota: las encuestas, la clasificación y la tabla de
resultados de encuestas deberán ser realizadas a tu consideración y previas a la sesión
actual.
3. En la sesión 2 se deberá reunir la información de la tabla de cada quien y se agregaran
dos columnas a la tabla de datos, en la primera indicar las ventajas y en la segunda
columna desventajas.
4. Realizarunconteodel número de ventajas y desventajas de cada valor para cada dato de
la entrevista. Para ello, puedes usar filtros o las funciones de conteo.
5. Insertar una o varias gráficas que representen visualmente los resultados del conteo.
6. Aplicar al menos dos funciones estadísticas que permitan analizar los datos de las
encuestas y obtener algunas conclusiones.
7. Enviarel documento final al correo electrónico de la maestra jennymedel@hotmail.com
Revisarlos criterios de evaluación para corroborar que el libro de cálculo del análisis estadístico
de las encuestas satisfaga las condiciones de entrega, lo encontraras en el blog en la pestaña
Indicadores de Evaluación titulado: Evaluación 2
5. PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE APRENDIZAJE
Elaboro: Jenny Marlene Corio Medel
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Actividad 3
¿Y para que sirve el internet?
1. Crear individualmente undocumento enWord que mencione larespuestade la pregunta
formulada en la actividad 3.
2. Buscar en google temas relacionados con las bondades que tiene internet, inserta
imágenes de google que reflejen “la red de internet”
3. Ahí mismo justificar ¿porqué crees que te servirá saber navegar en internet?
1. Armar binasy cada parejase deberáenviarmutuamente el documentorealizado como un
adjunto a un correo electrónico para evaluarlo de acuerdo a la lista de verificación de
abajo.Se deberáevaluarel trabajo recibido y enviar de regreso los resultados por correo
así como algunas observaciones o comentarios del tema y publícalos en el blog,
cumpliendo con las reglas de participación las encontraras en el blog, en la pestaña de
Guía del alumno.
4. Revisa los criterios de entrega los encontraras en el blog en la pestaña Indicadores de
Evaluación titulado Evaluación 3.
Actividad 4
¿Por qué si podemos sacar provecho a la computadora muchas veces solo la
utilizamos para el ocio?
Objetivo: que el alumno use su sentido crítico para proponer soluciones para mejorar el tiempo
productivo del uso en una computadora aplicando los conocimientos obtenidos previamente.
Instrucciones
2. Esta actividad se trabajara con los equipos formados en la actividad 1, realizaran un
poster en Publisher donde se propondrán soluciones para mejorar el tiempo productivo
en una computadora.
3. Debatir con tu equipo y agregar al poster, entre otras cosas, la pregunta generadora y al
menos tres soluciones a ésta.
4. Enviar el poster en formato imagen al correo del profesor.
5. El profesor elegirá el mejor poster y lo publicará en su blog.
6. Cada equipodeberáagregaral menosuncomentarioenlaentradadel poster del blog del
profesor cumpliendo con las reglas de comunicación, las encontraras en el blog, en la
pestaña de Guía del alumno.
6. PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE APRENDIZAJE
Elaboro: Jenny Marlene Corio Medel
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14. Utilizarlasiguiente listade cotejopararevisarque el poster cumpla con las características
de entrega antes de enviarlo, los encontraras en el blog en la pestaña Indicadores de
Evaluación titulado Evaluación 4.
Actividad 5 (FINAL)
¿Creen que el correcto uso de la computadora como apoyo didáctico servirá
para mejorar su proceso de enseñanza-aprendizaje?
Instrucciones
1. RealizarunapresentaciónenPowerPointcon tu equipodonde muestre larecopilación de
las actividades realizadas en las actividades anteriores con imágenes capturadas con el
botón imprimir pantalla. Con estas ideas armar tu propia definición, ¿el usar
correctamente la computadora te servirá para mejorar tu proceso de enseñanza-
aprendizaje? y agregarla a la presentación.
2. Agrega una portada con los datos de los integrantes del equipo.
3. Completalapresentaciónmediantehipervínculos apáginasque refieransobre lapregunta
generadora.
4. Busca la información necesaria en google para complementar tu presentación
5. Incluye una tabla especificando los beneficios que acarrea saber utilizar correctamente
una computadora.
6. Guarda la presentación y sus anexos como página web.
7. Sube la presentación a Slideshare y envía el link al correo de la profesora:
jennymedel@hotmail.com
8. Si tienes dudas para crear tu presentación consulta el manual de PowerPoint.
9. Consultalos criterios de evaluación losencontraras en el blog en la pestaña Indicadores
de Evaluación titulado Evaluación 5.