El documento habla sobre Pipo, una colección de juegos educativos en CD-ROM para preescolares que cubren diferentes áreas académicas como matemáticas y lenguaje. Los juegos han sido creados por profesionales en psicología infantil y docentes para que los niños aprendan jugando de una manera creativa e interactiva. Aunque los niños lo ven como un juego, cada actividad tiene objetivos pedagógicos definidos.
Se considera que es importante estimular todos los sentidos del niño y tratar de suplir sus diferentes necesidades cognitivas e intereses, por lo tanto se propone que el Rincón de Arte tenga una espacio para la pintura, la música y el teatro.
Se considera que es importante estimular todos los sentidos del niño y tratar de suplir sus diferentes necesidades cognitivas e intereses, por lo tanto se propone que el Rincón de Arte tenga una espacio para la pintura, la música y el teatro.
Los Rincones de Aprendizaje en Educación InicialCarol-DP
Es una forma de organización que permite en el alumnado el desarrollo de hábitos elementales cumplimiento de normas y ante todo el desarrollo de su autonomía
Anàlisis del currìculo de educaciòn inicial paola imbaquingopaolaimbaquingo
El presente trabajo tiene como finalidad el análisis del currículo de educación inicial actual, para comprender el proceso de enseñanza -aprendizaje de los parvulos
PROPOSITO DE LAS TECNICAS GRAFO PLASTICIAS.pptxFrancyAriza2
PROPOSITO DE LAS TECNICAS GRAFICO PLASTICAS es un trabajo academico, que presenta en forma especifica cada actividad: en que consiste, su objetivo y el beneficio que genera en los niños.
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PROPOSITO DE LAS TECNICAS GRAFICO PLASTICAS es un trabajo academico, que presenta en forma especifica cada actividad: en que consiste, su objetivo y el beneficio que genera en los niños.
Effizientes Big Data Management | Tools und Technologien zur Analyse großer Datenmengen | Der Einfluss von Enterprise Mobility und Cloud Computing | Aufbau einer performanten Big Data-Architektur | Absicherung gegen externe Bedrohungen
Atlas der menschlichen Anatomie für iPhoneVisible Body
Visible Bodys Atlas der menschlichen Anatomie ist der meistverkaufte, anatomisch akkurateste 3D-Atlas des männlichen und weiblichen menschlichen Körpers. Er wurde von Experten im Bereich der Anatomiedarstellung entwickelt und von Anatomen und Fachkräften im Gesundheitswesen geprüft. Mit dem Atlas der menschlichen Anatomie wird an mehr Hochschulen und Universitäten unterrichtet als mit jedem anderen 3D-Atlas.
So erhalten Sie weitere Informationen zu Visible Body: http://www.visiblebody.com/de/
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Open data rhein neckar - copyright by oliver racksoundball
Vortrag von Oliver Rack, Gründer der Initiative für einen Regional-Cluster "Open Data Rhein-Neckar" anlässlich des Fachaustausch zu Open Data im Rahmen der 9. Regionalkonferenz "Wirtschaft trifft Verwaltung" der Metropolregion Rhein-Neckar GmbH am 10. November 2014 im John Deere Forum in Mannheim.
Weitere Referenten waren:
Dirk Blauhut,
Stadt Köln
Jayan Areekadan,
Stadt Köln
Gerd Armbruster,
Stadt Mannheim
Christian Rupp,
Bundeskanzleramt Österreich u. Sprecher der Plattform „Digitales Österreich“
Descubre nuestras nuevas y novedosas actividades extraescolares, somos pionero en innovación educativa y apostamos por un modelo basado en las Inteligencias Múltiples.
Información importante para las labores docentes.
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
1. Juego de pipo en
el preescolar
Alejandrina Ibarra Ávila
2.
3. " "Necesitamos maestros que nos enseñen a soñar." Autor: Gabriel García
Márquez "
Pipo es una colección de juegos educativos en CD-ROM que captan rápidamente el
interés del niño debido a su presentación y creatividad en el tratamiento de los
diferentes temas.
Con estos programas trabajamos las diferentes áreas del desarrollo escolar y
habilidades necesarias en el aprendizaje y evolución del niño.
Han sido creados y coordinados por profesionales de la Psicología Infantil que
cuentan con las aportaciones de personas dedicadas a la docencia y especialistas en
cada área. Claros, sencillos y muy estimulantes, pretenden que el niño sea capaz de
desenvolverse solo y aprenda jugando; favoreciendo y estimulando la intuición,
razonamiento, creatividad…
Aunque el menor percibe los juegos simplemente como juegos, y le divierte
resolverlos, desde el punto de vista de la Pedagogía cada uno de ellos responde a
una detallada planificación de objetivos a conseguir.
La mayoría abarcan un amplio abanico de edades que va desde los 2 ó 3 años hasta
los 8, 10 e incluso 12 años.
4. En función de su edad y sus conocimientos, cada niño avanzará a su
ritmo de aprendizaje. Algunos juegos disponen de la posibilidad
de
graduar la dificultad. Por sus características han resultado ser muy
útiles en niños
con dificultades en el aprendizaje o Educación Especial.
5. RAZONES PARA SUSCRIBIRSE
Juegos que se convierten en un complemento o un suplemento ideal a los métodos
tradicionales
Se enriquece la clase con contenidos didácticos entretenidos e interactivos
Integra las nuevas tecnologías en el aula
Se trabaja a pantalla completa
De media, se añaden dos temas nuevos cada mes
Acceso ilimitado a múltiples actividades
Precios especiales por cantidad de licencias (alumnos)
Contenidos ordenados y catalogados
Seguimiento de progresos
Se pueden gestionar clases y alumnos (administrador)
Puede ser utilizado por escuelas o academias
PARA LOS ALUMNOS
Motiva y facilita el aprendizaje
Autonomía del alumno/a
Material agradable y fácil de usar
Diferentes niveles
Una enseñanza interactiva única y muy enriquecedora
6. Ventajas
Aprende mientras el niño juega
Desarrollo intelectual
Estimulo a los niños
Trabaja en varias áreas que colaboran en campos formativos
Les gusta a los niños
los niños pueden intentarlo las veces que quieran
Los juegos son divertidos
Ayuda al niño a observar y escuchar
Pueden jugar algunos juegos sin pagar con tener internet
7. Desventajas
Se necesita comprar el programa
El programa tiene un costo un poco caro
El juego de internet tiene muy pocos juegos
Solo llega a un nivel de aprendizaje