El documento describe un proyecto educativo que utiliza software interactivo como Hot Potatoes y Java para enseñar a niños sobre animales. El proyecto clasifica animales en vertebrados e invertebrados, domésticos y salvajes, y enseña sobre partes de la computadora y su uso. Los niños visitaron una granja para observar animales, luego completaron actividades sobre animales en la computadora, como rompecabezas y crucigramas. El proyecto busca desarrollar habilidades a través de un enfoque tecnológico y ped