Rúbrica para la evaluación de la Tarea 3 de la unidad 4 sobre diseño de una secuencia didáctica del MOOC de @educaINTEFMOOC "Enseñanza y evaluación de la competencia matemática y la competencia básica en ciencia y tecnología" #STEMooc"
La rúbrica contiene 3 criterios para evaluar las tareas de la Unidad 2 del curso #STEMooc: 1) relación entre las áreas STEM y las características de un alumno STEM, 2) ejemplo de secuencia de tareas para desarrollar la competencia STEM, y 3) propuesta de intervención educativa acorde con el desarrollo de la competencia STEM. Cada criterio se evalúa en una escala del 1 al 5 en función del nivel de detalle, justificación y ejemplos incluidos. La rúbrica gui
Rubrica de evaluación P2P: Elevator Pitch - Unidad 5 - EmprendumoocINTEF
Rúbrica para la evaluación del reto de la Unidad 5 sobre "Elevator pitch" del MOOC de @educaINTEFMOOC "Sentido de la iniciativa y emprendimiento en el aula" #emprendumooc.
Rúbrica orientativa: Presentación de Prototipo - Unidad 4 - EmprendumoocINTEF
Rúbrica orientativa para evaluación y guía de la actividad de presentación de prototipo de la Unidad 4 del MOOC de @educaINTEFMOOC "Sentido de la iniciativa y emprendimiento en el aula" #emprendumooc.
Este documento contiene dos rubricas. La primera es una matriz de valoración de la hoja de calculo para evaluar un trabajo de estudiantes.
La segunda son criterios para evaluar el Portafolio Interactivo Digital (PID) de un compañero docente.
El recurso cumple con la mayoría de los criterios de evaluación. Posee una buena estructura y navegabilidad aunque le faltan algunas instrucciones claras. La presentación es adecuada y los contenidos están bien organizados aunque podrían mejorarse algunos aspectos como la contextualización y la usabilidad.
Unidad 4 diseño de interfaces hombre máquinaalastar16
La teoría de la argumentación se define como llegar a una conclusión a través de un razonamiento lógico basado en hechos reales. La retórica es el arte de hablar para persuadir mediante el uso de razones convincentes y ordenadas. Un discurso retórico exitoso es aquel cuyos argumentos son aceptados por la audiencia. El diseño de interfaces debe considerar los elementos de la retórica para transmitir mensajes de manera efectiva al público objetivo.
La rúbrica evalúa secuencias didácticas en 5 categorías: 1) Encuadre dentro de los DC, 2) Propósitos, 3) Inclusión de TIC, 4) Coherencia interna, 5) Tareas docentes. Ofrece criterios para un desempeño distinguido, suficiente, básico o no cumple con lo esperado en cada categoría para guiar el diseño de secuencias efectivas centradas en los estudiantes que integran tecnologías de forma significativa.
Este documento presenta información sobre el diseño de bases de datos relacionales, incluyendo definiciones de conceptos clave como dominios atómicos, formas normales, dependencias funcionales y algoritmos de descomposición. Explica las primeras tres formas normales, la forma normal de Boyce-Codd y las formas normales superiores, con el objetivo de eliminar redundancias e inconsistencias en el diseño de bases de datos.
La rúbrica contiene 3 criterios para evaluar las tareas de la Unidad 2 del curso #STEMooc: 1) relación entre las áreas STEM y las características de un alumno STEM, 2) ejemplo de secuencia de tareas para desarrollar la competencia STEM, y 3) propuesta de intervención educativa acorde con el desarrollo de la competencia STEM. Cada criterio se evalúa en una escala del 1 al 5 en función del nivel de detalle, justificación y ejemplos incluidos. La rúbrica gui
Rubrica de evaluación P2P: Elevator Pitch - Unidad 5 - EmprendumoocINTEF
Rúbrica para la evaluación del reto de la Unidad 5 sobre "Elevator pitch" del MOOC de @educaINTEFMOOC "Sentido de la iniciativa y emprendimiento en el aula" #emprendumooc.
Rúbrica orientativa: Presentación de Prototipo - Unidad 4 - EmprendumoocINTEF
Rúbrica orientativa para evaluación y guía de la actividad de presentación de prototipo de la Unidad 4 del MOOC de @educaINTEFMOOC "Sentido de la iniciativa y emprendimiento en el aula" #emprendumooc.
Este documento contiene dos rubricas. La primera es una matriz de valoración de la hoja de calculo para evaluar un trabajo de estudiantes.
La segunda son criterios para evaluar el Portafolio Interactivo Digital (PID) de un compañero docente.
El recurso cumple con la mayoría de los criterios de evaluación. Posee una buena estructura y navegabilidad aunque le faltan algunas instrucciones claras. La presentación es adecuada y los contenidos están bien organizados aunque podrían mejorarse algunos aspectos como la contextualización y la usabilidad.
Unidad 4 diseño de interfaces hombre máquinaalastar16
La teoría de la argumentación se define como llegar a una conclusión a través de un razonamiento lógico basado en hechos reales. La retórica es el arte de hablar para persuadir mediante el uso de razones convincentes y ordenadas. Un discurso retórico exitoso es aquel cuyos argumentos son aceptados por la audiencia. El diseño de interfaces debe considerar los elementos de la retórica para transmitir mensajes de manera efectiva al público objetivo.
La rúbrica evalúa secuencias didácticas en 5 categorías: 1) Encuadre dentro de los DC, 2) Propósitos, 3) Inclusión de TIC, 4) Coherencia interna, 5) Tareas docentes. Ofrece criterios para un desempeño distinguido, suficiente, básico o no cumple con lo esperado en cada categoría para guiar el diseño de secuencias efectivas centradas en los estudiantes que integran tecnologías de forma significativa.
Este documento presenta información sobre el diseño de bases de datos relacionales, incluyendo definiciones de conceptos clave como dominios atómicos, formas normales, dependencias funcionales y algoritmos de descomposición. Explica las primeras tres formas normales, la forma normal de Boyce-Codd y las formas normales superiores, con el objetivo de eliminar redundancias e inconsistencias en el diseño de bases de datos.
Este documento presenta información sobre la ciudad de Soria en España. Brevemente describe los Doce Linajes históricos de Soria, la Alameda de Cervantes y sus especies de vegetación, y las fiestas populares de San Juan y San Saturio con sus procesiones, espectáculos y romería a la Ermita de San Saturio. También menciona la calle popular del Collado, la gastronomía local y videos sobre las fiestas.
Los alumnos de 3er curso de Educación Infantil realizarán una excursión a una fábrica de galletas con el objetivo de conocer y diferenciar los cinco sentidos, manipular los ingredientes de las galletas, probar diferentes sabores y observar cómo se hacen. Durante la visita, los niños probarán galletas para identificar sabores, verán cómo se fabrican teniendo en cuenta medidas de higiene y diferenciarán los ingredientes de galletas con y sin gluten. Se prestará atención a dos niños celíacos y
El documento presenta un informe sobre la creación de un juego de mesa educativo llamado Geo-Historia. El juego fue creado por dos estudiantes y tiene como objetivo que los jugadores aprendan sobre las regiones de Chile, su clima, flora, fauna e historia a través de movimientos por un tablero y respuestas a preguntas. El juego se juega con dados y fichas y el ganador es el primero en llegar a la casilla "Meta".
Este documento describe los semiconductores intrínsecos y dopados. Los semiconductores intrínsecos son elementos puros como el silicio que se comportan como aislantes o conductores dependiendo de factores externos. Los semiconductores dopados tienen pequeñas cantidades de impurezas que donan o aceptan electrones, creando un exceso de electrones libres (tipo N) o huecos (tipo P) que mejoran la conducción. El dopaje leve usa uno átomo dopante por cada 10,000-100,000 átomos del semiconductor, mientras que el dopaje pes
Base datos 2 camila florez maria florezCamila Florez
El documento describe los conceptos fundamentales del modelo entidad-relación para el diseño de bases de datos, incluyendo las entidades, relaciones, tipos de relaciones como uno a uno, uno a muchos, muchos a muchos, y relaciones especiales como recursivas y ternarias. También explica el proceso de diseño de una base de datos que involucra determinar el propósito, las tablas, campos y relaciones necesarias.
Este documento resume la flora y fauna de Orbaneja del Castillo. En cuanto a la fauna, menciona varios animales acuáticos y terrestres como truchas, cangrejos, nutrias, serpientes de agua, carpas, víboras, zorros, liebres, conejos, ratones de campo, corzos, ardillas y jabalíes en el monte, así como buitres, alimoches, águilas, garzas y pajaritos en el cielo. Respecto a la flora, destaca la presen
La factura electrónica reemplaza a la factura en papel manteniendo su valor legal. Se genera electrónicamente y ofrece ventajas como ahorro de costos, mejora en la gestión empresarial y preservación del medio ambiente. Las smart cards, tarjetas con microprocesador, permiten realizar transacciones comerciales en línea de forma segura al autenticar al usuario y proteger la confidencialidad de los datos.
El acoso escolar se define como una conducta de persecución física y/o psicológica repetida que un alumno lleva a cabo contra otro, colocando a la víctima en una posición difícil de la que le es complicado salir por sí mismo. El documento proporciona un diagrama del protocolo de intervención para abordar este problema.
Los objetos de dibujo permiten insertar y editar formas geométricas y otros elementos gráficos en documentos. Estos objetos incluyen líneas, rectángulos, elipses, polígonos y otros elementos que se pueden modificar fácilmente para crear diseños e ilustraciones.
Este documento explica qué son los determinantes y las diferentes clases de determinantes. Los determinantes son palabras que preceden y determinan el significado de un sustantivo acordando en género y número. Las clases principales de determinantes son el artículo, los demostrativos, los posesivos, los numerales, y los indefinidos, cada uno con funciones específicas como indicar proximidad, posesión, número, o desconocimiento sobre el sustantivo.
Compario, éditeur de services logiciels (SaaS) spécialisé dans le domaine de la gestion de l'expérience client digital et In Store Solution, premier intégrateur et fabricant de produits sur mesure entièrement dédiés au Digital Media ont animé le 21 mai dernier au Congrès du Cross Canal, organisé par LSA un atelier sur le thème de la digitalisation du point de vente.
El documento trata sobre el concepto de calidad en las empresas. Explica brevemente la historia del concepto de calidad desde principios del siglo XX hasta la actualidad. Describe a pensadores clave de la calidad como Deming, Juran y Crosby. Además, explica conceptos como gestión de calidad, sistemas de gestión de calidad, normas ISO y caracterización de procesos. Finalmente, presenta algunas conclusiones sobre la importancia de la calidad para las empresas y la sociedad.
Este documento presenta una justificación del uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la enseñanza, destacando aspectos positivos como el apoyo al docente y la motivación de los estudiantes, pero también negativos como los costos y falta de experiencia docente. Se considera deseable que todos los centros tengan los medios adecuados y que los docentes reciban formación para aprovechar las tecnologías como herramienta de apoyo, no como sustituto del docente.
El Romanticismo se originó a finales del siglo XVIII y se desarrolló principalmente en la primera mitad del siglo XIX, exaltando las pasiones y sentimientos individuales frente a las normas académicas. Los artistas románticos buscaban nuevas formas de expresión para manifestar su impulso creativo a través de géneros como la novela histórica, el paisaje y la arquitectura neogótica.
Windows 8 introduce una nueva interfaz con una barra lateral que permite acceder a herramientas y configuraciones. La barra, llamada Barra de Charms, contiene opciones para buscar, compartir, regresar al inicio, usar dispositivos e ir a la configuración.
El edificio de música y ciencias de Hood River County School District en Oregon fue diseñado para ser sustentable y neto de energía cero. El edificio integra principios de permacultura y enseña a los estudiantes sobre cultivo, cosecha y venta de alimentos. Los estudiantes aprenden sobre sistemas geotérmicos, captación de agua de lluvia, y generación de energía solar. El edificio fue diseñado para durar 100 años y ser adaptable a futuros usos, mientras que minimiza el impacto ambiental a través de material
El documento resume los principales navegadores web, incluyendo Internet Explorer, el más popular debido a su integración con Windows; Mozilla Firefox, el segundo más usado y de código abierto; Safari, el tercero más usado e integrado con Mac OS X; Opera, reconocido por su velocidad y seguridad; y Netscape, el primer navegador web comercial.
Este documento proporciona instrucciones para crear una simulación de un dado en Scratch. Incluye pasos para hacer un cubo con las caras de un dado, asignar un valor aleatorio entre 1 y 6 al presionarlo, y mostrar el valor por 2 segundos. También indica agregar un objeto para tirar el dado que envía el comando a todos los objetos.
Rúbrica ara la evaluación de problemas matemáticos, aun falta redactar algunos niveles de logro, por lo que sus sugerencias son bienvenidas, ya sea para editar o agregar descripción a los indicadores que ya han sido establecidos, así como agregar algún indicador que no se esté contemplando.
Las críticas constructivas son bienvenidas.
Este documento presenta información sobre la ciudad de Soria en España. Brevemente describe los Doce Linajes históricos de Soria, la Alameda de Cervantes y sus especies de vegetación, y las fiestas populares de San Juan y San Saturio con sus procesiones, espectáculos y romería a la Ermita de San Saturio. También menciona la calle popular del Collado, la gastronomía local y videos sobre las fiestas.
Los alumnos de 3er curso de Educación Infantil realizarán una excursión a una fábrica de galletas con el objetivo de conocer y diferenciar los cinco sentidos, manipular los ingredientes de las galletas, probar diferentes sabores y observar cómo se hacen. Durante la visita, los niños probarán galletas para identificar sabores, verán cómo se fabrican teniendo en cuenta medidas de higiene y diferenciarán los ingredientes de galletas con y sin gluten. Se prestará atención a dos niños celíacos y
El documento presenta un informe sobre la creación de un juego de mesa educativo llamado Geo-Historia. El juego fue creado por dos estudiantes y tiene como objetivo que los jugadores aprendan sobre las regiones de Chile, su clima, flora, fauna e historia a través de movimientos por un tablero y respuestas a preguntas. El juego se juega con dados y fichas y el ganador es el primero en llegar a la casilla "Meta".
Este documento describe los semiconductores intrínsecos y dopados. Los semiconductores intrínsecos son elementos puros como el silicio que se comportan como aislantes o conductores dependiendo de factores externos. Los semiconductores dopados tienen pequeñas cantidades de impurezas que donan o aceptan electrones, creando un exceso de electrones libres (tipo N) o huecos (tipo P) que mejoran la conducción. El dopaje leve usa uno átomo dopante por cada 10,000-100,000 átomos del semiconductor, mientras que el dopaje pes
Base datos 2 camila florez maria florezCamila Florez
El documento describe los conceptos fundamentales del modelo entidad-relación para el diseño de bases de datos, incluyendo las entidades, relaciones, tipos de relaciones como uno a uno, uno a muchos, muchos a muchos, y relaciones especiales como recursivas y ternarias. También explica el proceso de diseño de una base de datos que involucra determinar el propósito, las tablas, campos y relaciones necesarias.
Este documento resume la flora y fauna de Orbaneja del Castillo. En cuanto a la fauna, menciona varios animales acuáticos y terrestres como truchas, cangrejos, nutrias, serpientes de agua, carpas, víboras, zorros, liebres, conejos, ratones de campo, corzos, ardillas y jabalíes en el monte, así como buitres, alimoches, águilas, garzas y pajaritos en el cielo. Respecto a la flora, destaca la presen
La factura electrónica reemplaza a la factura en papel manteniendo su valor legal. Se genera electrónicamente y ofrece ventajas como ahorro de costos, mejora en la gestión empresarial y preservación del medio ambiente. Las smart cards, tarjetas con microprocesador, permiten realizar transacciones comerciales en línea de forma segura al autenticar al usuario y proteger la confidencialidad de los datos.
El acoso escolar se define como una conducta de persecución física y/o psicológica repetida que un alumno lleva a cabo contra otro, colocando a la víctima en una posición difícil de la que le es complicado salir por sí mismo. El documento proporciona un diagrama del protocolo de intervención para abordar este problema.
Los objetos de dibujo permiten insertar y editar formas geométricas y otros elementos gráficos en documentos. Estos objetos incluyen líneas, rectángulos, elipses, polígonos y otros elementos que se pueden modificar fácilmente para crear diseños e ilustraciones.
Este documento explica qué son los determinantes y las diferentes clases de determinantes. Los determinantes son palabras que preceden y determinan el significado de un sustantivo acordando en género y número. Las clases principales de determinantes son el artículo, los demostrativos, los posesivos, los numerales, y los indefinidos, cada uno con funciones específicas como indicar proximidad, posesión, número, o desconocimiento sobre el sustantivo.
Compario, éditeur de services logiciels (SaaS) spécialisé dans le domaine de la gestion de l'expérience client digital et In Store Solution, premier intégrateur et fabricant de produits sur mesure entièrement dédiés au Digital Media ont animé le 21 mai dernier au Congrès du Cross Canal, organisé par LSA un atelier sur le thème de la digitalisation du point de vente.
El documento trata sobre el concepto de calidad en las empresas. Explica brevemente la historia del concepto de calidad desde principios del siglo XX hasta la actualidad. Describe a pensadores clave de la calidad como Deming, Juran y Crosby. Además, explica conceptos como gestión de calidad, sistemas de gestión de calidad, normas ISO y caracterización de procesos. Finalmente, presenta algunas conclusiones sobre la importancia de la calidad para las empresas y la sociedad.
Este documento presenta una justificación del uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la enseñanza, destacando aspectos positivos como el apoyo al docente y la motivación de los estudiantes, pero también negativos como los costos y falta de experiencia docente. Se considera deseable que todos los centros tengan los medios adecuados y que los docentes reciban formación para aprovechar las tecnologías como herramienta de apoyo, no como sustituto del docente.
El Romanticismo se originó a finales del siglo XVIII y se desarrolló principalmente en la primera mitad del siglo XIX, exaltando las pasiones y sentimientos individuales frente a las normas académicas. Los artistas románticos buscaban nuevas formas de expresión para manifestar su impulso creativo a través de géneros como la novela histórica, el paisaje y la arquitectura neogótica.
Windows 8 introduce una nueva interfaz con una barra lateral que permite acceder a herramientas y configuraciones. La barra, llamada Barra de Charms, contiene opciones para buscar, compartir, regresar al inicio, usar dispositivos e ir a la configuración.
El edificio de música y ciencias de Hood River County School District en Oregon fue diseñado para ser sustentable y neto de energía cero. El edificio integra principios de permacultura y enseña a los estudiantes sobre cultivo, cosecha y venta de alimentos. Los estudiantes aprenden sobre sistemas geotérmicos, captación de agua de lluvia, y generación de energía solar. El edificio fue diseñado para durar 100 años y ser adaptable a futuros usos, mientras que minimiza el impacto ambiental a través de material
El documento resume los principales navegadores web, incluyendo Internet Explorer, el más popular debido a su integración con Windows; Mozilla Firefox, el segundo más usado y de código abierto; Safari, el tercero más usado e integrado con Mac OS X; Opera, reconocido por su velocidad y seguridad; y Netscape, el primer navegador web comercial.
Este documento proporciona instrucciones para crear una simulación de un dado en Scratch. Incluye pasos para hacer un cubo con las caras de un dado, asignar un valor aleatorio entre 1 y 6 al presionarlo, y mostrar el valor por 2 segundos. También indica agregar un objeto para tirar el dado que envía el comando a todos los objetos.
Rúbrica ara la evaluación de problemas matemáticos, aun falta redactar algunos niveles de logro, por lo que sus sugerencias son bienvenidas, ya sea para editar o agregar descripción a los indicadores que ya han sido establecidos, así como agregar algún indicador que no se esté contemplando.
Las críticas constructivas son bienvenidas.
Educación extendida - Rúbrica de autoevaluación "Proyecto final"INTEF
El documento presenta una rúbrica para la autoevaluación de un proyecto final en un curso sobre educación expandida con nuevos medios. La rúbrica contiene 5 criterios para evaluar el proyecto: motivación, justificación, contexto, contenido y evaluación, clasificados en una escala del 1 al 4 según el nivel de desarrollo.
#EducaFinanciera - Rúbrica NOOC Las Tarjetas: ¿amigas o enemigas? (1ª Edición)INTEF
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar la evaluación de tus pares y autoevaluación del producto elaborado para el NOOC "Las tarjetas: ¿amigas o enemigas?" del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
La rúbrica proporciona directrices para la evaluación entre pares del trabajo propio y ajeno en el curso sobre Aprendizaje Basado en Proyectos. La rúbrica evalúa tres atributos del trabajo en una escala de 0 a 4: argumentación a favor y en contra de dos metodologías, análisis de un proyecto de referencia, y prototipo de proyecto propio.
Este documento presenta 3 rúbricas para evaluar las 3 fases de un proyecto de investigación educativa sobre la previsión de la labor profesional docente. Cada rúbrica contiene categorías para evaluar aspectos como la formulación del problema de investigación, el marco teórico, el diseño metodológico, la recolección y análisis de datos, la elaboración de informes, productos y la colaboración en equipo.
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar la evaluación de tus pares y autoevaluación del producto elaborado para el MOOC "Aprendizaje Basado en Proyectos" del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
Este documento presenta los criterios de evaluación para una actividad en un curso sobre comunidades educativas innovadoras. La rúbrica contiene cuatro criterios calificados en una escala del 1 al 4: identificación del problema y solución propuesta, prototipo y mejoras tras pruebas, y reflexión personal. La rúbrica guiará la autoevaluación y la revisión por pares para mejorar continuamente el aprendizaje.
El documento define las rubricas como herramientas que establecen criterios cualitativos para evaluar el desempeño de los estudiantes de forma objetiva. Explica que las rubricas facilitan la calificación de áreas complejas mediante niveles de logro y que muestran a los estudiantes los aspectos a mejorar. Además, señala que su diseño requiere definir el producto y aspectos a evaluar, así como escalas de desempeño para medir el aprendizaje de acuerdo a indicadores específicos.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar proyectos finales en un curso sobre educación expandida con nuevos medios. La rúbrica incluye 5 criterios de evaluación: motivación del proyecto, justificación, contexto, contenido y evaluación. Cada criterio se clasifica en una escala del 1 al 4 para indicar el nivel de desarrollo. La rúbrica provee una guía para que los estudiantes evalúen su propio trabajo y el de sus compañeros.
#educafinanciera - Rúbrica NOOC Comercio electrónico: ¿oportunidad o riesgo? ...INTEF
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar la evaluación de tus pares y autoevaluación del producto elaborado para el NOOC "Comercio electrónico: ¿oportunidad o riesgo?" del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
El documento describe los pasos para plantear adecuadamente un problema de investigación. Estos incluyen 1) formular objetivos generales y específicos, 2) identificar y seleccionar problemas relevantes, 3) jerarquizar los problemas seleccionados, y 4) establecer la correspondencia entre la estructura de problemas y objetivos. El planteamiento del problema debe contener cinco elementos clave: objetivos, preguntas de investigación, justificación, viabilidad y consecuencias.
Rúbrica para el "Proyecto final" (P2P) #EduExpandidaINTEF
La rúbrica proporciona directrices para la evaluación del Proyecto Final mediante la revisión por pares. Contiene 5 criterios de evaluación calificados del 1 al 4: motivación del proyecto, justificación, contexto, contenido y evaluación. Los participantes utilizarán la rúbrica para evaluar su propio trabajo y el de los demás, con el fin de mejorar continuamente a través de la reflexión y la revisión.
Este documento describe los diferentes tipos de diseños de investigación cuantitativa. Explica que el diseño de investigación es el plan o estrategia para obtener la información necesaria para responder a las preguntas de investigación. Los diseños pueden ser experimentales, que manipulan variables independientes, o no experimentales, que no incluyen manipulación. Los diseños experimentales se subdividen en preexperimentos, experimentos puros y cuasiexperimentos. Los diseños no experimentales son transeccionales u longitudinales. El documento también indica que un estudio puede incluir más de un
Este documento describe el proceso de tabulación de datos estadísticos. Explica que la tabulación implica ordenar los datos por variables y presentarlos en tablas con filas y columnas según un orden lógico. También especifica los componentes técnicos de una tabla como su número, título, encabezados, cuerpo y fuente.
Estrategias y herramientas de evaluación del proyectoesmartos
Este documento presenta una rúbrica y línea de tiempo para evaluar un proyecto de investigación sobre las ocupaciones de las familias del centro escolar. La rúbrica evalúa 6 actividades clave del proyecto como elaborar cuestionarios, organizar datos, crear gráficas e interpretar resultados. La evaluación es continua y formativa, observando el progreso del alumno a lo largo de las diferentes etapas del proyecto para ver si alcanza los objetivos de recopilar y analizar información.
#EducaFinanciera - Rúbrica NOOC Crédito: usar sin abusar (1ª Edición)INTEF
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar la evaluación de tus pares y autoevaluación del producto elaborado para el NOOC "Crédito: usar sin abusar" del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
Este documento presenta una rúbrica de evaluación para un proyecto sobre Pensamiento Computacional educativo. La rúbrica evalúa varios criterios como el proceso, los plazos, la creatividad, la calidad del programa, la interfaz, la interactividad, la colaboración y el funcionamiento, asignando puntajes del 1 al 4 para cada categoría.
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...INTEF
La propuesta de Euskadi para desarrollar la competencia digital del alumnado se organiza en torno a las mismas cinco áreas y competencias que se definen en el Marco Común de Referencia para la Competencia Digital Docente del INTEF. Asimismo, otras comunidades autónomas como Canarias, Aragón y Cataluña, así como iniciativas docentes y propuestas de la Sociedad Científica Informática de España, también se alinean con dicho marco común para abordar la formación en esta competencia clave del siglo XXI tanto en
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar la evaluación de tus pares y autoevaluación del producto elaborado para el MOOC "Realidad Virtual en Educación" del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar la evaluación de tus pares y autoevaluación del producto elaborado para el MOOC "Realidad Virtual en Educación" del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar la evaluación de tus pares y autoevaluación del producto elaborado para el MOOC "Realidad Virtual en Educación" del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...INTEF
'Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virtual de la Universidad Virtual de Salud' Colectivo de profesores de Informática Médica de la Facultad de Medicina Manuel Fajardo de la Universidad de Ciencias Médicas de La Habana (Cuba). IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
Este documento presenta un programa de digitalización de la asignatura de Lengua castellana. Propone almacenar videos educativos en Google Drive y Edpuzzle para permitir el acceso restringido y monitorear el progreso de los estudiantes. También sugiere usar la plataforma Google Classroom para centralizar variadas actividades de forma fácil, y plataformas como Socrative, Quizziz y Kahoot para agregar elementos de gamificación.
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.INTEF
'Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.' Angels Soriano Sánchez. IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'.
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha CuentaminándonosINTEF
'Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha Cuentaminándonos' Ángel Francisco Delgado Muñoz. IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?INTEF
Este documento presenta la evidencia a favor de enseñar programación y robótica en las escuelas. Detalla los trabajos pioneros de C.P. Snow, Seymour Papert y Cynthia Solomon quienes abogaron por incluir la programación como parte del desarrollo intelectual de los niños. También presenta estudios que muestran que la programación mejora el aprendizaje de otras asignaturas como matemáticas e inglés, y desarrolla el pensamiento computacional, una habilidad clave para el siglo XXI. Finalmente, resume investigaciones
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'INTEF
Cuarto maratón web de fin de semana para docentes conectados interesados en el uso y puesta en práctica de proyectos transformadores en centros educativos. Se trata de un evento conectado en directo para docentes que quieran aprender de y con otros docentes que presenten sus experiencias y buenas prácticas de aula en primera persona a través de una conexión web abierta.
La temática a desarrollar se vincula con la experimentación educativa en materia de competencia digital.
#EDUseguridad - Rúbrica NOOC Seguridad en tus dispositivos (2ª Edición) INTEF
La rúbrica contiene directrices para evaluar un plan de seguridad personal y el trabajo de los compañeros. La rúbrica evalúa 7 criterios como la justificación, objetivos, medidas de control de acceso, datos y actualizaciones, utilizando una escala del 0 al 4.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Rúbrica de evaluación P2P. Diseño de una secuencia didáctica - Unidad 4 - STEMooc
1. UNIDAD 4 – Diseño de secuencias didácticas de indagación
Actividad de evaluación entre pares (P2P): Rúbrica para evaluar la tarea 3 de la Unidad 4 #STEMooc
La rúbrica contienen directrices para la evaluación de tu propio trabajo, así como del trabajo del resto de participantes de cara al sistema de
revisión por pares.
Las rúbricas son una guía para ayudarte a reflexionar sobre tu proceso de aprendizaje, debatir con el resto de participantes o tu comunidad y
mejorar continuamente, ya que tanto la reflexión sobre tu propio trabajo como la revisión del trabajo de los compañeros y compañeras te
permitirá aprender cosas nuevas.
En cualquier caso se evalúan las evidencias del trabajo que se ha realizado, y no la capacidad o habilidades de quienes realizaron el trabajo.
La rúbrica de esta tarea contiene 4 criterios de evaluación, cada uno clasificado en una escala de 1 a 5 de la siguiente manera:
(1) Falta o no aplicable
(2) Sigue trabajando en ello
(3) Vas en la dirección adecuada
(4) Lo has conseguido
(5) Excelente trabajo
2. (1) Falta o no
aplicable
(2) Sigue trabajando
en ello
(3) Vas en la dirección
adecuada
(4) Lo has
conseguido
(5) Excelente trabajo
Diseño de la
propuesta
coherente con un
modelo de
enseñanza de las
ciencias basada
en la indagación:
problematización
y explicación
personal
justificada
El diseño no incluye
problematización, ni
se pide al alumnado
que adelante una
explicación personal
justificada al mismo.
El diseño no incluye
la problematización,
o bien la petición de
que el alumnado
adelante una
explicación personal
justificada.
El diseño incluye una
problematización y una
petición al alumnado
para que adelante una
explicación personal
justificada, pero de una
manera insuficiente o
con problemas de
ejecución en la
práctica.
El diseño incluye
una adecuada
problematización y
una petición al
alumnado para
que adelante una
explicación
personal
justificada.
El diseño incluye una
problematización y
una petición al
alumnado para que
adelante una
explicación personal
justificada, como fases
perfectamente claras,
factibles y bien
conjuntadas con el
resto del diseño.
3. (1) Falta o no
aplicable
(2) Sigue trabajando
en ello
(3) Vas en la dirección
adecuada
(4) Lo has
conseguido
(5) Excelente trabajo
Diseño de la
propuesta
coherente con un
modelo de
enseñanza de las
ciencias basada
en la indagación:
obtención de
datos, análisis y
comunicación de
las conclusiones
El diseño no incluye
la obtención de
datos de fuentes
adecuadas (o a
partir de un diseño
experimental), ni
analiza los mismos
convirtiéndolos en
pruebas, ni se
comunican los
resultados y
conclusiones.
El diseño no incluye
la obtención de
datos de fuentes
adecuadas (o a
partir de un diseño
experimental), o el
análisis de los
mismos
convirtiéndolos en
pruebas, o la
comunicación de los
resultados y
conclusiones.
El diseño incluye la
obtención de datos de
fuentes adecuadas (o a
partir de un diseño
experimental), el
análisis de los mismos
convirtiéndolos en
pruebas, y la
comunicación de los
resultados y
conclusiones, pero de
una manera
insuficiente o con
problemas de
ejecución en la
práctica.
El diseño incluye,
adecuadamente, la
obtención de
datos de fuentes
adecuadas (o a
partir de un diseño
experimental), el
análisis de los
mismos
convirtiéndolos en
pruebas, y la
comunicación de
los resultados y
conclusiones.
El diseño incluye la
obtención de datos de
fuentes adecuadas (o
a partir de un diseño
experimental), el
análisis de los mismos
convirtiéndolos en
pruebas, y la
comunicación de los
resultados y
conclusiones, como
fases perfectamente
claras, factibles y bien
conjuntados con el
resto del diseño.
4. (1) Falta o no
aplicable
(2) Sigue trabajando
en ello
(3) Vas en la dirección
adecuada
(4) Lo has
conseguido
(5) Excelente trabajo
Coherencia e
integración de las
actividades de
modelización
matemática y de
indagación
científica
La modelización
matemática o la
indagación científica
están ausentes al
completo
La modelización
matemática y la
indagación científica
están presentes,
aunque pobremente
desarrollados y sin
una adecuada
integración entre
ambos
La modelización
matemática y la
indagación científica
están presentes, pero
la integración entre
ambos es artificial y
significativamente
mejorable
La modelización
matemática y la
indagación
científica están
adecuadamente
integradas
La modelización
matemática y la
indagación científica
están perfectamente
integradas,
constituyendo el
conjunto una propuesta
sólidamente coherente.
Inclusión de un
producto
tecnológico
El diseño no incluye
ningún producto
tecnológico.
El diseño incluye un
producto
tecnológico pero se
considera que no es
viable su
construcción o, si es
viable, no hay encaje
con el resto de la
secuencia.
El diseño incluye un
producto tecnológico
pero su ejecución
resulta complicada o
encaje con dificultad
con el resto de la
secuencia.
El diseño incluye
un producto
tecnológico viable
y encaja de
manera adecuada
con el resto de la
secuencia
didáctica.
El diseño incluye un
producto tecnológico
viable y de interés
encajando, además,
perfectamente con el
resto de la secuencia
didáctica
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