1
Mención de Honor Premio Acción Magistral 2017
Mención de Honor Premios Iberoamericanos para la Defensa
de los Derechos Humanos, Óscar Arnulfo 2017
2
SOMOS UN EQUIPO
UNAOC (ALIANZA DE CIVILIZACIONES-ONU) : (JOSÉ CARLOS CABRERA)
OMNIUM LAB : Estudio y desarrollo de aplicaciones tecnológicas. Entidad privada .( JOSÉ ANTONIO RACERO)
C. NUESTRA SEÑORA DEL COBRE – Centro de menores (Mª ROSARIO CARRASCO)
ESCUELA DE ARTE: Centro de Enseñanzas Artísticas (MIRIAM MANCEBO)
CEPAIM: Organización independiente, cohesionada y sostenible que da respuestas a dinámicas sociales relacionadas
con el hecho migratorio y con los procesos de exclusión social. (MOHCHINE KOK)
Alumnado de la ESCUELA DE HOSTELERÍA: Instituto Público de Formación Profesional
CEPER JUAN RAMÓN JIMÉNEZ: C. Público de Educación Permanente (ANA SÁNCHEZ)
3
 Desarrollar a través de un videojuego (serious game) la Educación de Valores
tales como la tolerancia, empatía, solidaridad, conciencia social, etc.
 Tomar conciencia de la problemática político-social-económico al que se
enfrentan miles de personas en la sociedad actual.
 Desarrollar valores prosociales como respuesta alternativa a la conducta
agresiva.
 Fomentar la Educación para el Desarrollo en alumnado en situación de
vulnerabilidad.
 Poner en marcha un Proyecto ínter centros ; ínter nivelar y en el que colaboran
Agentes internos y externos a la Comunidad Educativa (escuela-entorno).
OBJETIVOS
4
ASPECTOS INNOVADORES
 El alumnado es muy heterogéneo: Aúna alumnado normalizado académica y
socialmente con otros adolescentes, recién llegados a nuestro país en situaciones
extremas, huyendo de sus lugares de orígenes en busca de un futuro mejor. (jóvenes de
distintas nacionalidades, lenguas y culturas).
 Unifica actuaciones y criterios docentes de todos los Centros implicados, en pro de unos
objetivos comunes.
 Los Centros Educativos implicados imparten diferentes niveles educativos y
corresponden a distintos perfiles académicos.
 Este Proyecto potencia las TICs y las TACs.
 Intervienen de manera significativa entidades externas a la Comunidad Educativa.
5
FASES DEL PROYECTO
6
FASE I: Formación básica a cargo de la
UNAOC (Alianza de Civilizaciones-ONU) en un
curso impartido por personal de esta entidad
desplazada desde Nueva York, destinada a
alumnos de distintas nacionalidades y lenguas, y
profesores de los distintos centros e impartida en
la UCA (Universidad de Cádiz-sede de
Algeciras), en la creación de Serious Game en
plataforma Scratch. Creación de Peace-App
7
FASE II: Continuidad en la
formación a cargo de la entidad Omnium
Lab (Estudio y desarrollo de aplicaciones
tecnológicas) sita en Algeciras y ampliación a
otras plataformas más utilizadas
compatibles con dispositivos Smartphone.
Creación del videojuego “Survival” entre
todos los centros y entidades implicados.
8
FASE III
Participación en Congresos y Jornadas:
Congreso Gloval Values (30 marzo 2017);
Diverciencia Algeciras (28 y 29 abril 2017);
Feria del emprendimiento (Sánlucar-15 de
mayo), etc.
9
10
11
…Y AHORA…
12
13
HABLEMOS DE SUEÑOS…
BIENESTAR
14
HABLEMOS DE DIFICULTADES…
TRAVESÍA
INCLUSIÓN
HOGAR
15
…Y MÁS DIFICULTADES…
TRABAJO
DOCUMENTACIÓN
16
…Y CONSTRUYAMOS REALIDADES
17
Debemos aprender a vivir juntos como hermanos o perecer
juntos como necios. Martin Luther King Jr.

Survival Algeciras

  • 1.
    1 Mención de HonorPremio Acción Magistral 2017 Mención de Honor Premios Iberoamericanos para la Defensa de los Derechos Humanos, Óscar Arnulfo 2017
  • 2.
    2 SOMOS UN EQUIPO UNAOC(ALIANZA DE CIVILIZACIONES-ONU) : (JOSÉ CARLOS CABRERA) OMNIUM LAB : Estudio y desarrollo de aplicaciones tecnológicas. Entidad privada .( JOSÉ ANTONIO RACERO) C. NUESTRA SEÑORA DEL COBRE – Centro de menores (Mª ROSARIO CARRASCO) ESCUELA DE ARTE: Centro de Enseñanzas Artísticas (MIRIAM MANCEBO) CEPAIM: Organización independiente, cohesionada y sostenible que da respuestas a dinámicas sociales relacionadas con el hecho migratorio y con los procesos de exclusión social. (MOHCHINE KOK) Alumnado de la ESCUELA DE HOSTELERÍA: Instituto Público de Formación Profesional CEPER JUAN RAMÓN JIMÉNEZ: C. Público de Educación Permanente (ANA SÁNCHEZ)
  • 3.
    3  Desarrollar através de un videojuego (serious game) la Educación de Valores tales como la tolerancia, empatía, solidaridad, conciencia social, etc.  Tomar conciencia de la problemática político-social-económico al que se enfrentan miles de personas en la sociedad actual.  Desarrollar valores prosociales como respuesta alternativa a la conducta agresiva.  Fomentar la Educación para el Desarrollo en alumnado en situación de vulnerabilidad.  Poner en marcha un Proyecto ínter centros ; ínter nivelar y en el que colaboran Agentes internos y externos a la Comunidad Educativa (escuela-entorno). OBJETIVOS
  • 4.
    4 ASPECTOS INNOVADORES  Elalumnado es muy heterogéneo: Aúna alumnado normalizado académica y socialmente con otros adolescentes, recién llegados a nuestro país en situaciones extremas, huyendo de sus lugares de orígenes en busca de un futuro mejor. (jóvenes de distintas nacionalidades, lenguas y culturas).  Unifica actuaciones y criterios docentes de todos los Centros implicados, en pro de unos objetivos comunes.  Los Centros Educativos implicados imparten diferentes niveles educativos y corresponden a distintos perfiles académicos.  Este Proyecto potencia las TICs y las TACs.  Intervienen de manera significativa entidades externas a la Comunidad Educativa.
  • 5.
  • 6.
    6 FASE I: Formaciónbásica a cargo de la UNAOC (Alianza de Civilizaciones-ONU) en un curso impartido por personal de esta entidad desplazada desde Nueva York, destinada a alumnos de distintas nacionalidades y lenguas, y profesores de los distintos centros e impartida en la UCA (Universidad de Cádiz-sede de Algeciras), en la creación de Serious Game en plataforma Scratch. Creación de Peace-App
  • 7.
    7 FASE II: Continuidaden la formación a cargo de la entidad Omnium Lab (Estudio y desarrollo de aplicaciones tecnológicas) sita en Algeciras y ampliación a otras plataformas más utilizadas compatibles con dispositivos Smartphone. Creación del videojuego “Survival” entre todos los centros y entidades implicados.
  • 8.
    8 FASE III Participación enCongresos y Jornadas: Congreso Gloval Values (30 marzo 2017); Diverciencia Algeciras (28 y 29 abril 2017); Feria del emprendimiento (Sánlucar-15 de mayo), etc.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    17 Debemos aprender avivir juntos como hermanos o perecer juntos como necios. Martin Luther King Jr.