Proyecto de jornada extendida, en el taller de Literatura y Tics, desarrollada en la Escuela Remedios E de San Martín, en la localidad de Noetinger, provincia de Córdoba
Plantilla sobre mi proyecto E-Twinning titulado "Making New Friends" en el que se describen las distintas actividades, objetivos, herramientas utilizadas, etc.
Proyecto de jornada extendida, en el taller de Literatura y Tics, desarrollada en la Escuela Remedios E de San Martín, en la localidad de Noetinger, provincia de Córdoba
Plantilla sobre mi proyecto E-Twinning titulado "Making New Friends" en el que se describen las distintas actividades, objetivos, herramientas utilizadas, etc.
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...INTEF
Esta publicación es un informe sobre las distintas iniciativas en materia de Competencia Digital del Alumnado en España, realizado por el Ministerio de Educación y
Formación Profesional del Gobierno de España, a través del Área de Formación en Línea y Competencia Digital Educativa del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF), en colaboración con la Ponencia de Competencia Digital Educativa, coordinada por dicha Área, y formada por responsables de 15 CCAA, 15 Universidades españolas, docentes de todos los niveles educativos, expertos y consultores externos.
Junio 2018.
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar la evaluación de tus pares y autoevaluación del producto elaborado para el MOOC "Realidad Virtual en Educación" del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar la evaluación de tus pares y autoevaluación del producto elaborado para el MOOC "Realidad Virtual en Educación" del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
Esta rúbrica te servirá de guía a la hora de realizar la evaluación de tus pares y autoevaluación del producto elaborado para el MOOC "Realidad Virtual en Educación" del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado).
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...INTEF
'Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virtual de la Universidad Virtual de Salud' Colectivo de profesores de Informática Médica de la Facultad de Medicina Manuel Fajardo de la Universidad de Ciencias Médicas de La Habana (Cuba). IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.INTEF
'Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.' Angels Soriano Sánchez. IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'.
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha CuentaminándonosINTEF
'Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha Cuentaminándonos' Ángel Francisco Delgado Muñoz. IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'INTEF
Cuarto maratón web de fin de semana para docentes conectados interesados en el uso y puesta en práctica de proyectos transformadores en centros educativos. Se trata de un evento conectado en directo para docentes que quieran aprender de y con otros docentes que presenten sus experiencias y buenas prácticas de aula en primera persona a través de una conexión web abierta.
La temática a desarrollar se vincula con la experimentación educativa en materia de competencia digital.
Del fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónico
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SE HACE CAMINO AL ANDAR
OBJETIVOS
1. Fomentar el interés de los alumnos hacia su propia cultura y hacia otras culturas
2. Incentivar el uso del español como idioma común
3. Familiarizar a los alumnos con las TICs y darles a entender que el uso del móvil y
del PC no es sólo para juegos, o que de los juegos se puede aprender.
4. Fomentar la ciudadanía digital
5. Atizar el interés por la lectura en busca de información para las misiones
6. Activar las competencias de aprendizaje: comunicación en lenguas extranjeras;
competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología;
competencia digital; aprender a aprender; competencias sociales y cívicas;
sentido de la iniciativa y espíritu de empresa y conciencia y expresión culturales
7. Conocer a nueva gente y hacer nuevas amistades
8. Ejercer el trabajo en equipo y demostrar que el compañerismo es importante
9. Presupuesto
PROCEDIMIENTO
Cada país prepara una búsqueda de tesoro para los otros socios, para que
lleguen a la meta descubriendo el país por el que “viajan”.
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1. Presentación personal en la plataforma: vídeo
2. Presentación del propio país e instituto: vídeo, entrevista
3. Creación del logo del proyecto. Votación.
4. Videoconferencia: ¿Qué sabes de mi país?
5. Mapa con los lugares a visitar y actividades
6. Los alumnos de cada país comparten en la plataforma qué lugar les ha gustado
más y por qué, qué lugar les gustaría visitar.
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7. Preparación de una breve encuesta/ test (learningapps.org). La resuelven los
chicos de cada país (no la suya, sino las elaboradas por los otros socios)
8. Tarjetas navideñas: tema de la tarjeta : un lugar favorito con nieve y adornos de
navidad: dibujos propios, o manualidad hecha por los alumnos que enviamos por
correo normal.
9.
10.Encuesta común con Kahoot con preguntas sobre todos los países, incluyendo
preguntas elaboradas por los grupos de alumnos. ( LearningApps , Quizbean)
11.Realización de las misiones
12.Se vota la misión que más ha gustado.
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13.Conclusiones
14. Difusión
Organización del trabajo:
1. Se dividen en grupos en cada país. Cada grupo prepara las preguntas sobre un
punto en la búsqueda de la caza del tesoro.
2. Empieza la caza. Los alumnos de cada país buscan el tesoro por los países de
sus socios recorriendo el país y realizzando las “misiones”.
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Al final de la caza, se sacan fotos con Photoshop o app deseada, como si las
hubieran tomado en los lugares que han visitado durante la caza.
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3. En grupos mixtos escriben un texto colaborativo (titanpad.com, doc google)
“Cómo me gusta viajar”
4. Feedback del proyecto: evaluación por parte de profes , alumnos (individualmente y
en grupo).
5 - Difusión del proyecto en cada instituto
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Iniciativa de la Comisión Europea que ha dado la posibilidad a estudiantes mayores de
16 años que hayan participado en proyectos eTwinning y obtenido Sello de Calidad
Nacional con prioria a proyectos relacionados con el tema de la inclusión.
Move2Learn, Learn2Move: la dimensión
de la inclusión
Hermanamiento ejemplo de didáctica inclusiva
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ITE Raffaele Piria
(Reggio Calabria – Italia)
Único colegio en Europa que ha ganado 3 mobilidades gracias a “Move2Learn,
Learn2Move” . En mayo vendrá a visitarnos nuestro colegio hermanado de Bulgaria y
nosotros iremos a Sofia en septiembre.
Somos eTwinning School