El badminton es un deporte originado en la India que fue llevado a Inglaterra a finales del siglo XIX. Se juega con raquetas ligeras y un volante de plumas sobre una pista dividida por una red. Las reglas establecen que los partidos son al mejor de tres sets y que se gana cada set al llegar a 21 puntos. El saque y los golpes alternan entre los jugadores hasta que el volante sale de la pista o se comete una falta.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
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1. EL BADMINTON
EQUIPO DIDÁCTICO
DE
EDUCACIÓN FÍSICA
2. ORÍGENES
Se trata de un juego practicado en la
India llamado POONA y traído a
Inglaterra a finales del siglo pasado.
El nombre de Bádminton procede de
Badminton House , residencia del
duque de Beufort, en el Condado de
Gloucestershire, en Inglaterra.
Fue en una tarde lluviosa de 1873, en Badminton House, ante la imposibilidad de jugar al
Croquet, algunos propusieron jugar a la Poona para entretenerse y decidieron jugar
con las raquetas de tenis de los niños y con un corcho de una botella de champán
al que pusieron algunas plumas.
Es en 1877 se publican las primeras reglas del juego en las que
jugaban hasta 5 jugadores.
En 1943 se creó la Federación Internacional de Bádminton.
En 1977 se celebraron los primeros campeonatos mundiales.
En Barcelona’92 sería la primera participación oficial en JJOO.
3. EL VOLANTE
Un volante de competición está fabricado con plumas de ganso u oca (entre 14 y 16), que son
introducidas y pegadas en una semiesfera de corcho. Una pieza de cuero o un tornillo se añade,
a veces, para estabilizar la trayectoria y para corregir las variaciones de peso.
Debido a su fragilidad, los volantes se rompen con frecuencia; en un partido de alto nivel se
pueden destruir cerca de 10. Asimismo, el volante se caracteriza por su ligereza (4-5 gr.), lo que
implica que el bádminton solo puede practicarse en espacios cerrados (300 km/h).
4. LA RAQUETA
Existen muchos tipos, las más usadas suelen ser metálicas
o de fibra de carbono.
Su peso no sobrepasa los 120 gramos y las de alta
competición no superan los 80 gramos.
El cordaje tiene a una tensión que varía entre 6 y 9 kg.
LA PRESA DE LA RAQUETA
La raqueta se coge por la empuñadura, cerrando los dedos
y quedando el pulgar entre el índice y los demás dedos.
Es la llamada presa universal, que nos servirá para todo
tipo de golpes de derecha o drive y de revés.
5. LA PISTA
Se juega en una pista rectangular de 13,40 x 6,10 m.
Para el juego individual se trazan dos líneas laterales, 42 cm por dentro de las líneas de
banda, que determinan la zona de juego.
Una red divide la pista en dos. Su altura en los postes es de 1,55 y mide 76 cm de
anchura.
En cada mitad se dibujan
una línea corta de saque,
una línea larga de saque
para dobles y una línea de
fondo, que será también la
línea larga para el saque de
individuales.
7. REGLAS BÁSICAS
Sistema de puntuación. TANTEO:
• El partido se jugará al mejor de tres juegos, ganando el primero que consiga dos, no
existiendo límite de tiempo.
• El lado que primero gane 21 puntos ganará un juego.
• El lado que consiga un tanto directo sumará un punto a su tanteo.
• Si se empata a 20, el lado que primero consiga dos puntos consecutivos ganará el juego.
• Si en el tanteo se empata a 29, el lado que consiga el punto número 30 ganará el juego.
• El lado que gane un juego sacará primero en el siguiente juego.
8. REGLAS BÁSICAS
LAS FALTAS
• Si el volante cae fuera del campo.
• Si el volante toca el suelo o el techo.
• Si el volante se queda atrapado en la red o en la raqueta .
• Si el volante toca a un jugador.
• Si se toca la red o los postes con el cuerpo o con la raqueta.
• Si un jugador hace obstrucción con la raqueta sobre el golpeo del adversario.
• Si un jugador invade el campo contrario por encima o por debajo de la red.
• Si el servicio no se realiza correctamente.
• Si en el momento del saque el servidor o el que recibe están fuera del área que les
corresponde o se pisa la línea de la zona de servicio.
• Si el volante es golpeado dos veces consecutivas en el mismo campo o se arrastra
sobre el cordaje.
Otras normas:
• Existen cinco (5) modalidades de juego: individual masculino, individual femenino,
dobles masculino, dobles femenino y dobles mixto.
• Si el volante toca la red, continúa el juego tanto en el saque como en el desarrollo
del punto.
9. REGLAS BÁSICAS
JUEGO DE INDIVIDUALES
Zonas de saque y recepción:
• Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de saque
derechos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha conseguido un
número de puntos par en el juego.
• Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de saque
izquierdos cuando el servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego.
• El servidor y el recibidor golpearán el volante alternativamente hasta que el volante
deje de estar en juego.
Puntuación y servicio:
• Si el recibidor hace una “falta” o el volante deja de estar en juego porque toca la
superficie de la pista del recibidor, el servidor gana un punto. A continuación, el
servidor sacará nuevamente desde el otro cuadro de saque.
• Si el servidor hace una “falta” o el volante deja de estar en juego porque toca la
superficie de la pista del servidor, el recibidor gana el punto. El servidor perderá el
derecho a continuar con el saque y el recibidor pasará a ser el servidor.
10. REGLAS BÁSICAS
JUEGO DE DOBLES
Zonas de saque y recepción:
• El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque derecho al comienzo del
juego o cuando el lado servidor ha ganado un número de puntos par en el juego.
• El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque izquierdo cuando el lado
servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego.
• El recibidor será el único que podrá devolver el saque: si el volante
toca o golpea al compañero del recibidor, se considerará “falta” y el lado
servidor ganará el punto.
• El servicio se realizará desde cuadros de saque alternos.
• Los jugadores del lado recibidor no cambiarán sus respectivos cuadros
de saque hasta que ganen el punto de su servicio.
11. REGLAS BÁSICAS
JUEGO DE DOBLES
Orden de juego y posición en la pista:
• Tras devolver el servicio, cualquier jugador del lado servidor y cualquier jugador del
lado recibidor puede golpear alternativamente el volante hasta que el volante deje
de estar en juego.
• Tras devolver el servicio, el jugador podrá golpear el volante desde cualquier
posición en su lado de la red.
Puntuación:
Si el lado recibidor hace una “falta” o el volante deja de estar en juego
porque toca la superficie de la pista del lado recibidor, el lado servidor
ganará el punto. A continuación, el servidor sacará nuevamente desde
el cuadro de saque alterno.
Si el lado servidor hace una “falta” o el volante deja de estar en juego
porque toca la superficie de la pista del lado servidor, el lado recibidor
ganará el punto. El lado servidor perderá el servicio y el lado recibidor
pasará a servir.
12. REGLAS BÁSICAS
JUEGO DE DOBLES
SERVICIO o SAQUE.
En cualquier juego, el derecho a sacar pasará consecutivamente:
1) del servidor inicial que comenzó el juego desde el cuadro de saque derecho.
2) al compañero del recibidor inicial, desde el cuadro de saque izquierdo.
3) al jugador del lado servidor inicial que se encuentra en el cuadro de saque
correspondiente al tanteo de dicho lado.
4) al jugador del lado recibidor inicial que se encuentra en el cuadro de saque
correspondiente al tanteo de dicho lado y así sucesivamente.
• Ningún jugador sacará ni recibirá cuando no
sea su turno, ni recibirá dos saques
consecutivos en el mismo juego.
• Cualquier jugador del lado ganador sacará
primero en el siguiente juego, y cualquier
jugador del lado perdedor puede recibir.
13. POSICIÓN BÁSICA
Es aquella en la que el jugador espera el retorno del volante del adversario.
Habitualmente se ejecuta en el centro del propio campo. Nos permitirá estar
preparados para realizar cualquier golpeo y favorece desplazamientos y gestos rápidos
hacia cualquier lugar del campo.
Nos debemos colocar orientados a la red con las
piernas flexionadas.
La situación correcta es en el centro del campo, más o
menos a 1 m de la línea de servicio corto.
El tronco ligeramente inclinado hacia delante para
llevar el peso del cuerpo a las puntas de los pies.
Codo ligeramente flexionado quedando a la altura de
la raqueta.
Raqueta elevada, lista para golpear el volante.
Después de cada golpeo, se debe intentar volver a la
posición inicial.
14. EL SAQUE
El jugador que tiene el saque debe golpear el volante hacia el campo contrario por
encima de la red, ejecutándolo por debajo de su cintura.
El saque más usual es el largo, que lanza el volante cerca de la línea de servicio larga y
fuerza al oponente a moverse hacia atrás sobre la pista, lo que da más tiempo al
jugador en posesión del saque para prepararse.
Para encuentros de individuales es preferible efectuar
El jugador cometerá falta si: saques largos y, sin embargo, en dobles predominarán
los saques cortos o de revés y a ras de la red.
Ejecuta el saque por encima de la cintura.
Cuando en el momento del golpeo la
cabeza de la raqueta está por encima de la
mano que la sujeta.
Cuando el volante cae fuera del área de
saque.
Cuando el sacador o el receptor se
encuentran fuera de la zona que
corresponde.
16. GOLPES ALTOS: CLEAR, DROP Y REMATE
Habitualmente son golpes de derechas, el clear introduce el volante con profundidad
en el campo del oponente, como golpe defensivo, ralentiza el juego y da opción al
jugador a colocarse en mejor posición y si se lanza con fuerza, es un golpe ofensivo
que fuerza al oponente.
La finalidad del drop es sorprender cuando el contrario se encuentra en el fondo.
DROP
CLEAR
CLEAR, GLOBO O VOLEA
DROP O DEJADA ALTA
REMATE O SMASH
17. GOLPES BAJOS: LOB, DRIVE Y DEJADA
Son golpes que se realizan por debajo de la cabeza. El lob es un golpe defensivo, útil
cuando estamos alejados de la red o sin tiempo de decisión.
El drive es de carácter ofensivo y trayectoria horizontal.
La dejada se hace cerca de la red con el fin de colocar el volante en el lado opuesto.
Trayectoria Lob
18. SISTEMAS DE JUEGO
Para ocupar mejor el espacio y obtener ventaja en el juego, en dobles se adoptan
determinados sistemas de juego
SISTEMA EN PARALELO: SISTEMA ADELANTE-ATRÁS:
ADELANTE-ATRÁS
PARALELO
- El jugador más hábil se sitúa cerca de la red
- Cada jugador/a en un lado y a
- El más fuerte se sitúa retrasado para golpear con
distancia parecida de la red
potencia
- Utilizado por los principiantes
- Más difícil defender, aumenta el espacio a cubrir
- Se utiliza en dobles mixto