La adopción de una perspectiva de «apertura» en la educación tiene beneficios para docentes y estudiantes. La comprensión del movimiento de Recursos Educativos Abiertos redunda en una mayor aceptación de su uso en todos los niveles educativos. La adopción de un enfoque más transparente y comunicativo en el diseño del aprendizaje conduce a un intercambio más rico y de mayor calidad, en torno a comunidades de profesionales de la educación, que incrementan sus conocimientos y competencias docentes de manera rápida y eficaz.
La adopción de una perspectiva de «apertura» en la educación tiene beneficios para docentes y estudiantes. La comprensión del movimiento de Recursos Educativos Abiertos redunda en una mayor aceptación de su uso en todos los niveles educativos. La adopción de un enfoque más transparente y comunicativo en el diseño del aprendizaje conduce a un intercambio más rico y de mayor calidad, en torno a comunidades de profesionales de la educación, que incrementan sus conocimientos y competencias docentes de manera rápida y eficaz.
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...Fernando Santamaría
Presentación hecha en la Universidad San Salvador (Buenos Aires) sobre retos de educación a distancia y conceptos que creo importantes que se desarrollen en el ámbito EaD: movilidad, educomunicación, interacciones profundas, personalización, presencia y otros más. Se presentó el 7 de mayo de 2015 en Buenos Aires
Entornos virtuales de aprendizaje para que comprendas mejor el tema de EVA, esto ayudara a complementar tu conocimiento dentro del aula de clase. Con la finalidad de ayudar a la interacción entre docente alumno.
Actividad 8. taller práctico 10 claves para la implementación de tendencias y...julio arrieta
El taller práctico: 10 claves para la complementación de tendencias y enfoques innovadores contiene el desarrollo de un taller practico donde se utilizan las tic
Guía de referencia para el uso de recursos educativos abiertos (REA) y objeto...anlusar
Guía elaborada como parte del Proyecto: Metaconector de Repositorios Educativos
para Potenciar el uso de oa y rea: Mejores Prácticas, por el Dr. Fernando Jorge Mortera Gutiérrez, Dra. Ana Lucrecia Salazar Rodríguez, Dr. Jaime Rodríguez Gómez y Mtro. Juan Antonio Pérez Nájera. 2011 CUDI-CONACYT
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...Fernando Santamaría
Presentación hecha en la Universidad San Salvador (Buenos Aires) sobre retos de educación a distancia y conceptos que creo importantes que se desarrollen en el ámbito EaD: movilidad, educomunicación, interacciones profundas, personalización, presencia y otros más. Se presentó el 7 de mayo de 2015 en Buenos Aires
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Proyecto sobre las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC)moniconrom
Proyecto relacionado con propuestas que podemos poner en juego dentro del aula en relación al uso de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC) de una manera creativa.
Es una Unidad (4) completa.
4.1 La incorporación de las TIC a las aulas y centros educativos.
4.2 Actividades de aprendizaje con TIC.
4.3 Organización del aula y organización de grupos.
4.4 Esquema de trabajo y actividades colaborativas.
4.5 TIC y Sostenibilidad
4.6 Formularios en línea
Modelo de aprendizaje Tecno-Intelectual para el desarrollo de ambientes de aprendizaje ad hoc a las necesidades de los universitarios de la generación digital
Universidad Antonio Nebrija 2_Modelos metodológicos en entornos de aprendizaj...CARMEN VIEJO DÍAZ
Departamento de Lenguas Aplicadas y de Educación ( DLAE)
Asignaturas
TICS EN EDUCACIÓN PRIMARIA (PRID08)
PRACTICUM I (UAND12) 0003 1415
TRABAJO FIN DE GRADO (UAND16) 0003 1415
Curso de Adaptación al Grado en Educación Primaria Bilingue (modalidades Presencial y Online) .
Directora de Trabajos de Fin de Grado (TFG) y miembro del Tribunal evaluador sobre la memoria y de la defensa del Trabajo. Tutora de alumnos del Practicum I
_Asignatura de TICs en Educación primaria, Practicum I y Trabajo Final de Grado :dos convocatorias anuales, una en octubre y otra en febrero con una duración de un semestre cada una.
Las Nuevas Tecnologías o Tecnologías de la Información ofrecen excitantes oportunidades para replantear a fondo el proceso de construcción del conocimiento.
Colombia, como nación biodiversa y geográficamente diversificada, ha experimentado a lo largo de las décadas una transformación significativa en su enfoque hacia el cambio climático. La historia ambiental del país está entrelazada con su compromiso internacional, políticas nacionales y la evolución de su participación en foros globales sobre cambio climático. Este documento se propone realizar una revisión histórica detallada, explorando las etapas clave en la evolución de Colombia en la lucha contra el cambio climático. Desde sus primeros pasos en la escena internacional, pasando por la adopción de políticas y estrategias fundamentales, hasta los compromisos más recientes en eventos climáticos globales, esta revisión histórica proporcionará una visión integral de cómo Colombia ha abordado los desafíos ambientales y ha buscado contribuir a la sostenibilidad global. A través de este análisis, se pretende comprender la trayectoria del país en la mitigación y adaptación al cambio climático, destacando los hitos que han marcado su camino hacia un futuro más resiliente y sostenible.
La reputación empresarial puede ser positiva o negativa y se construye a través del tiempo, basada en la experiencia y percepciones de los stakeholders en relación con el comportamiento, acciones y decisiones de la empresa en el mercado y en la sociedad en general.
El emprendimiento social utiliza una empresa como medio para lograr sus objetivos. Coloca siempre sus acciones sociales como prioridad, en lugar de los fines de lucro. El emprendimiento social brinda empleos y oportunidades de crecimiento profesional a las personas con ideas innovadoras.
La relación de las empresas con su entorno tiene una doble dirección, el entorno influye en las empresas y a su vez las empresas influyen en él. Debido al aumento tanto del número de empresas como de su tamaño, se han multiplicado los efectos de las empresas sobre la sociedad.
Evolución histórica del concepto de empresa y su apropiación de la productividad como indicador de desarrollo organizacional. Realizada para la clase de Responsabiliad Social Empresarial del docente Edwin J. Ortega Z.
Los objetivos de desarrollo sostenible son posibles si se tiene una alianza fuerte entre los países para el cumplimiento de las metas, esto se aborda en el ODS 17 que se presente en este documento.
Uno de los primeros problemas que se observan al evaluar un proyecto es la gran diversidad de tipos que se pueden encontrar, dependiendo tanto del objetivo del estudio. En esta presentación encontraremos la definición de proyectos y diferentes formas de tipificarlos.
La energía esta presente en el Universo en varias formas, presentación de la evolución histórica de la energía y su influencia en el desarrollo de la humanidad, las formas básicas de energía y la relación que existen entre ellas.
Presentación con la tipificación de ecosistemas del planeta tierra y la clasificación de servicios ecosistémicos para el curso de catedra de sostenibilidad de la Universidad Pontificia Bolivariana.
Presentación sobre el ODS 13 acción por el clima, donde se presentan las principales causas del calentamiento global y las iniciativas globales para mitigar el problema.
Presentacion del programa lideres a la calle de el programa de lideres UPB en la ciudad de Palmira - Valle del cauca en Colombia, y revision de los ODS 3 y 4
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
3. Pregunta problema
¿Como planificar de forma ordenada la inclusión
de las TIC en los procesos de enseñanza y
aprendizaje de la Escuela Militar de Aviación?
5. Metodología
Aprendizaje Basado en proyectos
El Aprendizaje Basado en Proyectos puede ser visto desde varios
enfoques:
• Método de instrucción
• Estrategia de aprendizaje
• Estrategia de trabajo
7. Características del aprendizaje basado en proyectos
• Crear un concepto integrador de las diversas áreas del conocimiento.
• Promover una conciencia de respeto de otras culturas, lenguas y
personas.
• Desarrollar empatía por personas.
• Desarrollar relaciones de trabajo con personas de diversa índole.
• Promover el trabajo disciplinar.
• Promover la capacidad de investigación.
• Proveer de una herramienta y una metodología para aprender cosas
nuevas de manera eficaz.
9. Los alumnos desarrollan habilidades y
competencias tales como
colaboración, planeación de proyectos,
comunicación, toma de decisiones y manejo del
tiempo (Blank, 1997; Dickinsion et al, 1998).
10. Aumentan la motivación. Se registra un aumento
en la asistencia a la escuela, mayor participación en
clase y mejor disposición para realizar las tareas
(Bottoms & Webb, 1998; Moursund, Bielefeldt, &
Underwood, 1997).
11. Integración entre el aprendizaje en la escuela y la realidad. Los
estudiantes retinen mayor cantidad de conocimiento y
habilidades cuando están comprometidos con proyectos
estimulantes. Mediante los proyectos, los estudiantes hacen uso
de habilidades mentales de orden superior en lugar de
memorizar datos en contextos aislados, sin conexión. Se hace
énfasisen cuándo y dónde se pueden utilizar en el mundo real
(Blank, 1997; Bottoms & Webb, 1998; Reyes, 1998).
12. Desarrollo de habilidades de
colaboración para construir
conocimiento. El aprendizaje
colaborativo permite a los
estudiantes compartir ideas entre
ellos, expresar sus propias opiniones
y negociar soluciones, habilidades
todas, necesarias en los futuros
puestos de trabajo (Bryson, 1994;
Reyes, 1998).
15. Aumentar la autoestima. Los estudiantes se
enorgullecen de lograr algo que tenga valor fuera
del aula de clase y de realizar contribuciones a la
escuela o la comunidad (Jobs for the future, n.d.).
16. • Acrecentar las fortalezas
individuales de aprendizaje y
de sus diferentes enfoques y
estilos hacia este (Thomas,
1998).
17. Aprender de manera práctica a usar la
tecnología. (Kadel, 1999; Moursund, Bielefeldt,
& Underwood, 1997).
20. En su diseño deberán
participar el profesor como
experto de contenidos, el
pedagogo y el tecnólogo si es
que se van a incorporar las
tecnologías de información y
comunicación. Todos ellos
deberán tener conocimientos
básicos sobre diseño de
proyectos.
21. Dificultar para integrar y coincidir los diferentes
horarios para comunicarse entre los equipos
participantes.
22. Se requiere tiempo
y paciencia para
permanecer abierto
a ideas y opiniones
diversas.
26. Según la RAE
1. f. Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el
aprovechamiento práctico del conocimiento científico.
2. f. Tratado de los términos técnicos.
3. f. Lenguaje propio de una ciencia o de un arte.
4. f. Conjunto de los instrumentos y procedimientos industriales de un
determinado sector o producto.
31. Ciclos de Kondratiev
• Fue observado por primera vez Kondratieff cuando, en 1926, se dio
cuenta que el comportamiento de la economía norteamericana entre
1780 y 1926 había seguido tres oleadas cíclicas.
33. 20?? ¿Época de
biotecnología,
nanotecnología,
virtualidad?
1771
La Revolución Industrial
1829
Época del hierro, la máquina
de vapor y el ferrocarril
1875
Época del acero y la ingeniería
pesada
1908
Época del petróleo, el automóvil y la
producción en masa
1971
Época de la informática y las Telecomunicaciones
34. Hoy estamos viviendo la tercera gran
revolución tecnológica.
• Los computadores, conectados a través de redes
mundiales como la Internet, los medios de
comunicación interactiva, la realidad virtual y otros
avances en el área de la informática, transformaron
radicalmente las nociones del tiempo y del espacio e
incluso de la realidad.
35. LA ESCUELA
Según John Dewey
• Hoy para el niño debe ser además de un hogar, un
laboratorio donde su personalidad se desenvuelva al
ritmo del saber y su vida pueda entenderse desde el
jardín hasta los campos del deporte, desde la emoción
artística hasta el pensamiento científico. Es su ingreso a la
sociedad del conocimiento.
37. Rol del Profesorado
• Los nuevos modelos centrados en el alumnado obligan a los docentes
a redefinirse, a dejar de ser los poseedores del conocimiento para
convertirse en mentores, dinamizadores de los procesos,
identificadores de recursos, facilitadores de espacios de aprendizaje
colaborativo, en definitiva a transitar por terrenos poco frecuentados
por la mayoría del profesorado
38. Evaluación a través de Portafolios
• La recogida, gestión, clasificación y recuperación de los datos
relacionados con el aprendizaje ayudará al profesorado a entender
mejor las lagunas de aprendizaje de su alumnado, así como a
personalizar el contenido y los enfoques pedagógicos, una evaluación
que preste cada vez más atención a los procesos y menos a los
exámenes.
39. Computación en Nube (Cloud computing)
• Los desarrolladores están apostando por aplicaciones web en lugar de
aplicaciones de escritorio, lo cual potenciado por los servicios de
espacio web gratuito de las grandes compañías en Internet (Google,
Yahoo, Microsoft,…) y la mayor versatilidad de los dispositivos móviles
hace que para el ámbito educativo se planteen grandes
oportunidades de trabajo en red.
40. Computación Uno a Uno
• La tendencia mundial es proveer a cada estudiante de un dispositivo
conectado a Internet, ya sea un mini-portátil [como en el caso de la
Escuela 2.0], un móvil o un tablet, lo que implica que las aulas y el
profesorado deben ir preparándose para desarrollar ambientes de
aprendizaje basados en este acceso universal a las tecnologías y a la
información.
41. Contenidos Abiertos Generados por el
Profesorado
• El sistema escolar que propugna la OECD potencia la identificación y
creación por parte del mismo profesorado de los recursos de
aprendizaje más eficaces según las necesidades de cada grupo. Estos
recursos no solamente complementan ya a los textos escolares sino
que probablemente los sustituirán en un futuro no muy lejano. Aún
más, ¿no debemos avanzar a un modelo donde también el alumnado
participe en la generación de los contenidos?
42. Aprendizaje Ubicuo
• La mejora de las infraestructuras de conectividad así como el
abaratamiento de los equipos informáticos y otros dispositivos de
conexión a Internet hace que el aprendizaje en cualquier momento y
en cualquier lugar plantee a la escuela la necesidad de redefinir sus
espacios: tanto físicos como temporales ¿van dejando de tener
sentido las clases de 55 minutos y la sirena rompiendo el trabajo en el
aula?
43. Redefinición de los Espacios de Aprendizaje
• Las aulas con los pupitres ordenados en filas y columnas no favorecen
el aprendizaje colaborativo, interdisciplinario y centrado en el
alumnado. Las aulas del futuro inmediato deberían contar con un
mejor uso de la luz y los colores, con otro tipo de mesas, con espacios
individuales para estudiantes y profesorado o con pequeños espacios
de aprendizaje abierto para el aprendizaje basado en proyectos.
Evidentemente la gestión del aula de estas características resulta a
priori complicado para el profesorado que está acostumbrado a tener
a todos sus alumnos y alumnas mirando la pizarra.
44. Aprendizaje Personalizado
• Las tecnologías nos permiten pasar de aulas donde ‘enseñamos’ para
un alumnado medio a aulas donde podemos adaptar materiales,
recursos, atención y evaluación a las necesidades de cada alumno/a
así como a sus propios estilos de aprendizaje.
45. Juegos (Gaming)
• Deberíamos empezar a aprovechar el éxito que entre los jóvenes
tienen los juegos multijugador tanto para captar su atención e interés
como para desarrollar competencias como el trabajo en equipo. ¿Qué
valor tiene para nosotros el juego como recurso de aprendizaje?
46. Actividad
• Realizar un escrito de mínimo una pagina y máximo tres la
reconceptualizacion y recontextualizacion del curso de acuerdo a la
lectura que se encuentra en la plataforma.
47. El verdadero peligro no es que las computadoras comenzarán a pensar
como los hombres, sino que los hombres comenzarán a pensar como las
computadoras.
Sydney J. Harris.