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BLOQUE 2: NÚMEROS (2º CICLO)
García Rodríguez, Jorge
Gómez Meirás, Marta
Gómez Miralles, Miguel
Gutiérrez Morante, Mª Cristina
Herranz Pérez, Sofía
ASIGNATURA: TIC para matemáticas en primaria
PROFESORA: MªNieves Crespo Martín
CURSO: 2º B Educación Primaria
FECHA DE ENTREGA: 12/12/2016
ÍNDICE
Contenidos, Criterios de evaluación y Estándares de aprendizaje
evaluables
Materiales didácticos ya elaborados
Herramientas/aplicaciones que se puedan usar para dichos
contenidos
Aportación propia del grupo
4º 5º
6º
BLOQUE II: NÚMEROS (2º CICLO)
1. CONTENIDO, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
PÁGINA EN EL BLOG
http://www.slideshare.net/S
ofaHerranzPrez/bloque-ii-
numeros-2-ciclo-contenidos-
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2. MATERIALES DIDÁCTICOS YA ELABORADOS
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3. HERRAMIENTAS/APLICACIONES
OPERATION MATH CODE SQUAD:
 Lleve la acción a un nuevo nivel
con el divertido juego de
matemáticas con un sistema
multijugador basado en la
Operación Matemáticas. Con
cuatro teclados virtuales,
Operation Math Code Squad
permite a varios jugadores trabajar
juntos para resolver ecuaciones y
desarmar los desviados
dispositivos del Dr. Odd en una
carrera contrarreloj.
 Piensa rápido y marca en grande
en el impresionante juego de tick-
tock. Una tecnología garantizada
para tenerlo en su iPad.
MATH VS ZOMBIES FREE:
 El mundo está lleno de zombies. Usted
es parte de un equipo de científicos
altamente capacitados que pueden
salvarnos. Utilice sus habilidades
matemáticas y poderes especiales
para tratar zombis infectados. Siete
mundos impresionantes con 111
niveles emocionantes le permiten afilar
sus habilidades de suma, resta,
multiplicación y división junto con tener
un montón de diversión al mismo
tiempo.
 El juego de matemáticas vs zombis
contiene ambientes visualmente ricos y
juego de juego extremadamente
divertido y adictivo para mantener a los
jugadores contratados por mucho
tiempo.
JUEGO DE TABLAS (LIBRE):
 Aprender las tablas de
multiplicación se realiza de forma
secuencial por los cambios de base
en varios niveles, más duras y
pegajosas, y mediante el juego y la
experiencia. La práctica se realiza
en sus caminos:
1) Descubre la foto: La práctica de la
aritmética con cada éxito del ejercicio
revela parte de una imagen. Hay tres
niveles de dificultad los números están
dispuestos en el primer segundo y el
tercero al azar secuencial.
2)Línea a línea: tablas de multiplicar la
práctica que son todos los que
muestra el progreso y el éxito.
3) Juego de memoria avanzada: la
práctica y la repetición a través de la
memoria.
REY DE LAS MATEMÁTICAS:
 El popular juego de matemáticas Rey de las
Matemáticas, donde empiezas en el campo
y te pones en marcha en un viaje repleto de
desafiantes preguntas, rompecabezas y
problemas matemáticos. Desbloquea
nuevos mundos y niveles de personajes
durante tu recorrido y avanza todo el
camino hasta alcanzar el trono para
convertirte en el rey o la reina.
 Rey de las Matemáticas 2 es un juego para
toda la familia y adecuado para niños de 10
años en adelante. Mejora o actualiza tus
habilidades matemáticas, practica el cálculo
mental y resuelve problemas de la manera
más interesante. Juega contra el reloj,
mejora tus puntuaciones y compara los
resultados con los de tus amigos y
jugadores de todo el mundo. Si quieres una
experiencia de juego más relajada, puedes
desactivar el límite de tiempo y jugar a tu
propio ritmo. También hay ejemplos, ayuda
y soluciones para todos los problemas del
4. APORTACIÓN PROPIA DEL GRUPO
1. Aprendemos las fracciones equivalentes
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equivalentes.
Tienes que unir cada fracción con su correspondiente.
Ejemplo:
2. Aprendemos a utilizar la calculadora
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El resultado de la operación anterior es 77/12. Sin embargo, la
pantalla nos muestra algo como 6_5_12, que es la representación
de la fracción impropia 6 5/12, es decir, 6+5/12. Con esta fracción
impropia podemos hacer varias cosas:
1. Transformarla a una fracción propia. Para ello pulsamos,
lo cual nos muestra en la pantalla 77_12. Cada vez que pulsemos
esta combinación de teclas cambiaremos entre la forma de fracción
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2. Transformarla a un decimal. Para ello pulsamos,
lo cual nos muestra en pantalla 6.416666667. Cada vez que
pulsemos esta tecla cambiaremos entre la forma de fracción
impropia y la decimal.
FIN
¡Os esperamos en nuestro blog!
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Nuemros

  • 1. BLOQUE 2: NÚMEROS (2º CICLO) García Rodríguez, Jorge Gómez Meirás, Marta Gómez Miralles, Miguel Gutiérrez Morante, Mª Cristina Herranz Pérez, Sofía ASIGNATURA: TIC para matemáticas en primaria PROFESORA: MªNieves Crespo Martín CURSO: 2º B Educación Primaria FECHA DE ENTREGA: 12/12/2016
  • 2. ÍNDICE Contenidos, Criterios de evaluación y Estándares de aprendizaje evaluables Materiales didácticos ya elaborados Herramientas/aplicaciones que se puedan usar para dichos contenidos Aportación propia del grupo
  • 3. 4º 5º 6º BLOQUE II: NÚMEROS (2º CICLO) 1. CONTENIDO, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
  • 5.
  • 8. EN EL POWTOON ENCONTRARÁS…
  • 10. OPERATION MATH CODE SQUAD:  Lleve la acción a un nuevo nivel con el divertido juego de matemáticas con un sistema multijugador basado en la Operación Matemáticas. Con cuatro teclados virtuales, Operation Math Code Squad permite a varios jugadores trabajar juntos para resolver ecuaciones y desarmar los desviados dispositivos del Dr. Odd en una carrera contrarreloj.  Piensa rápido y marca en grande en el impresionante juego de tick- tock. Una tecnología garantizada para tenerlo en su iPad.
  • 11. MATH VS ZOMBIES FREE:  El mundo está lleno de zombies. Usted es parte de un equipo de científicos altamente capacitados que pueden salvarnos. Utilice sus habilidades matemáticas y poderes especiales para tratar zombis infectados. Siete mundos impresionantes con 111 niveles emocionantes le permiten afilar sus habilidades de suma, resta, multiplicación y división junto con tener un montón de diversión al mismo tiempo.  El juego de matemáticas vs zombis contiene ambientes visualmente ricos y juego de juego extremadamente divertido y adictivo para mantener a los jugadores contratados por mucho tiempo.
  • 12. JUEGO DE TABLAS (LIBRE):  Aprender las tablas de multiplicación se realiza de forma secuencial por los cambios de base en varios niveles, más duras y pegajosas, y mediante el juego y la experiencia. La práctica se realiza en sus caminos: 1) Descubre la foto: La práctica de la aritmética con cada éxito del ejercicio revela parte de una imagen. Hay tres niveles de dificultad los números están dispuestos en el primer segundo y el tercero al azar secuencial. 2)Línea a línea: tablas de multiplicar la práctica que son todos los que muestra el progreso y el éxito. 3) Juego de memoria avanzada: la práctica y la repetición a través de la memoria.
  • 13. REY DE LAS MATEMÁTICAS:  El popular juego de matemáticas Rey de las Matemáticas, donde empiezas en el campo y te pones en marcha en un viaje repleto de desafiantes preguntas, rompecabezas y problemas matemáticos. Desbloquea nuevos mundos y niveles de personajes durante tu recorrido y avanza todo el camino hasta alcanzar el trono para convertirte en el rey o la reina.  Rey de las Matemáticas 2 es un juego para toda la familia y adecuado para niños de 10 años en adelante. Mejora o actualiza tus habilidades matemáticas, practica el cálculo mental y resuelve problemas de la manera más interesante. Juega contra el reloj, mejora tus puntuaciones y compara los resultados con los de tus amigos y jugadores de todo el mundo. Si quieres una experiencia de juego más relajada, puedes desactivar el límite de tiempo y jugar a tu propio ritmo. También hay ejemplos, ayuda y soluciones para todos los problemas del
  • 14. 4. APORTACIÓN PROPIA DEL GRUPO 1. Aprendemos las fracciones equivalentes - En la siguiente diapositiva encontraras una serie de fracciones equivalentes. Tienes que unir cada fracción con su correspondiente. Ejemplo:
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  • 16. 2. Aprendemos a utilizar la calculadora - Cada pulsación de la tecla nos separa la parte entera, el denominador y el numerador. - Si queremos introducir la fracción impropia 5+2/3 habría que pulsar: - Ejemplo: para calcular 5+2/3 + 3/4, teclearíamos:
  • 17. 2.1. No entiendo el resultado El resultado de la operación anterior es 77/12. Sin embargo, la pantalla nos muestra algo como 6_5_12, que es la representación de la fracción impropia 6 5/12, es decir, 6+5/12. Con esta fracción impropia podemos hacer varias cosas: 1. Transformarla a una fracción propia. Para ello pulsamos, lo cual nos muestra en la pantalla 77_12. Cada vez que pulsemos esta combinación de teclas cambiaremos entre la forma de fracción impropia y la propia. 2. Transformarla a un decimal. Para ello pulsamos, lo cual nos muestra en pantalla 6.416666667. Cada vez que pulsemos esta tecla cambiaremos entre la forma de fracción impropia y la decimal.
  • 18. FIN ¡Os esperamos en nuestro blog! http://numerosprimaria.blogspot.com.es/