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PNJ
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controlados por el propio
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debe relacionarse. La
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neutral u hostil, pero
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Montaña, Jairo (2020). Estudios de influencia de los videojuegos en los
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Luna, Laura (2021, 25 enero). La influencia de D&D en
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gambling" (apostar)
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que son síndromes con
una alteración
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Patrón es severo; produce un “deterioro
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reúne los signos descritos y padece síntomas graves
Adaptado por Salas, Y. a partir de la Clasificación Internacional de Enfermedades, 11.a revisión (2021, mayo). OMS
Síntomas y efectos característicos
¿Cuándo se da una adicción
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García-Bullé, Sofía. (2019, 10 de Julio). La adicción a la información y su impacto en el
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https://www.isfe.eu/wp-content/uploads/2022/08/FINAL-ISFE-EGDFKey-Facts-from-2021-about-Europe-video-games-sector-web.pdf
Los más pequeños pierdan
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1 2
3 4
Nuevo perfil de usuario
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Gallardo Córdova, GKC and Fernández Morales, et al. Saberes digitales: una aproximación desde las voces de los
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Nuevo perfil de usuario interactivo, se forja
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Motivaciones de los jugadores
Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y
17 años.
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Sumisión
La gamificación cobra
importancia en su relación
para el desarrollo y la
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Piaget y Vigotsky ya
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Dolors Reig justifica y categoriza los placeres
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Los derechos de
niños, niñas y
adolescentes en
la era de internet
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garantiza a cada niño, niña y adolescente el
derecho a opinar y ser escuchado la libertad de
expresión, incluida la libertad de buscar, recibir
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y asamblea y el derecho a la información
Aunque la Convención fue redactada antes de
que internet se convirtiera en una
herramienta que usamos todos los días, ésta
es muy pertinente cuando se trata de que los
niños, niñas y adolescentes accedan, publiquen
y compartan contenidos en línea. Con el rápido
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derechos están más vigentes que nunca.
Comité de los Derechos del Niño
Observación general N.º 25 (2021) sobre
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¿Por qué el FORTNITE es tan ADICTIVO?
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Fortnite cada día.
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menores no tienen aún
capacidad para
ejercer autocontrol,
esta habilidad se
desarrolla desde la
primera-segunda
infancia hasta la
adolescencia.
Es la etapa de mayor
vulnerabilidad a los
trastornos adictivos
• Varón de 19 años, sin antecedentes
psiquiátricos que, tras el confinamiento,
desarrolló un trastorno de adicción a
los videojuegos.
• Prefiere estar encerrado jugando al
Warcraft, al Counter Strike o al Fortnite
• Uso excesivo de los PRG.
DOI: 10.1016/j.psiq.2021.100335
En el examen mental:
• El paciente se encuentra consciente, alerta
y orientado.
• Aspecto desaliñado impresionando de malos
hábitos higiénicos.
• Malestar emocional reactivo al uso adictivo de
videojuegos en la red, acrecentado por el
confinamiento debido a la pandemia de COVID-19.
• No presenta por el momento, clínica depresiva
mayor, endogenomorfa ni polaridad afectiva.
• Hay un aumento de la ansiedad basal con
paroxismos autolimitados y relacionados con los
momentos de imposibilidad del uso de los
videojuegos.
• Presenta insomnio mixto, hiperoxia.
Tratamiento psicoterapéutico:
Terapia cognitivo conductual y tratamiento psicofarmacológico al inicio. Tras 5 meses el paciente
evolucionó favorablemente, disminuyendo el uso abusivo de los videojuegos y retomando
paulatinamente sus actividades cotidianas y la interacción con sus amigos y familia.
http://www.injuve.es/sites/default/files/adjuntos/2020/11/monografico_rpcna.pdf
Artículo publicado en la Revista de
Psicología Clínica con Niños y
Adolescentes
La relación entre la adicción a los juegos, el uso de Internet y las
preocupaciones por el COVID-19.
Estas variables muestran
la correlación entre el uso
del internet y el bienestar
durante el confinamiento.
El impacto de la COVID-19 y el uso compulsivo del internet en el
estado de ánimo de los Adolescentes contribuyó significativamente
en su bienestar.
Hallazgos:
• Adicción a teléfonos
inteligentes y a internet.
• Afectó negativamente la
calidad del sueño y el
autoestima.
• Incrementó la adicción
a los juegos, la soledad
y la depresión.
Uso de internet y la evasión
en los adolescentes
Enfatizan temas negativos y
promueven:
Demasiado tiempo jugando
puede provocar:
•Explotación sexual y violencia hacia las mujeres
•Estereotipos raciales, sexuales y de género
•Lenguaje obsceno
•Matanza de personas o animales
•Uso y abuso de drogas y alcohol
•Comportamiento criminal, falta de respeto
• Menos lectura, sobrepeso
• Disminución del sueño
• Pensamientos y comportamientos agresivos
• Menos tiempo socializando
• Pobres habilidades sociales
• Pérdida del tiempo libre del tiempo en familia
Los videojuegos y los NNA: jugar
con la violencia
Adaptado por Salas, Y 2021. a partir de American Academy of child & adolescent psychiatry N° 91, junio 2015,
Academia Americana de Psiquiatría infantil y adolescente
Torres, Y. (2019). Tolerancia a la Frustración en alumnos que juegan videojuegos de 5to. y 6to. grado de Educación
Primaria de la Institución Educativa de Acción Conjunta Apóstol San Pedro – Mala, provincia de Cañete
El estudio demostró, que se presenta un alto
nivel en la intolerancia mayor en las niñas
que en los niños a la frustración ante la
pérdida en los videojuegos, recomienda a la
institución educativa promover un mejor
nivel de desarrollo de las habilidades
sociales incluyendo la tolerancia a las
frustraciones, el manejo de las emociones y
de las conductas agresivas.
Frustración al fracaso en
el juego
El aprendizaje
implícito y el impacto
social de los
videojuegos de rol
La creatividad es tan importante en
educación como la alfabetización, y por eso
debemos tratarla con la misma importancia
(Ken Robinson, 2015:34)
Beneficios de jugar RPG
Social
La empatía, la comunicación y la tolerancia al
fomentar el apoyo mutuo y la relación en términos de
igualdad.
• Accede a la información de forma significativa.
• Cálculo mental, la riqueza expresiva, fijación de
conocimiento y la destreza para tomar notas.
• promoción de la lectura como medio recreativo y
didáctico.
Educativo
Salud
Terapias ambientados en un contexto fantástico, ayudó a
niños de entre 8 y 9 a desarrollar capacidades de
cooperación mutua
Temas fantásticos para desarrollar la escritura
creativa, porque ampliaron su vocabulario y
organización de estructuras verbales.
Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de
multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años.
Esta tesis doctoral evidenció:
Les permite diseñar sus propios procesos de aprendizaje en función de sus
necesidades, mediante distintos escenarios, atributos, creación de estrategias,
etc.
Los participantes son capaces de personalizar el videojuego para adaptarlo a su
aprendizaje y estilos de juego.
La personalización del aprendizaje, desplegaría el desarrollo de las inteligencias
múltiples.
Todo este estudio doctoral confirmaron los supuestos teóricos de que:
•Los videojuegos de rol promueven aprendizajes implícitos en
los jóvenes.
•Los videojuegos de rol favorecen el desarrollo de las
capacidades y la adquisición de nuevas habilidades de
aprendizaje.
Personalización
del proceso de
aprendizaje
Evaluación
Personalizada
Equipos
multifuncionales
Proceso de
aprendizaje
invertido
Rodríguez García, Sandra (2019)
Principios de aprendizaje del videojuego de rol
Estudiantes y docentes de Toulouse
Lautrec y la Pontificia Universidad
Católica del Ecuador, desarrollaron el
videojuego Game Jam you are not
alone.
Esta iniciativa busca sensibilizar a la
población para prevenir la violencia
infantil y acoso a la mujer, recaudar
fondos a favor de las niñas y niños que
participan en aldeas infantiles SOS
Videojuegos con
impacto social
Hackaton
virtual
https://www.aldeasinfantiles.org.pe/noticias/estudiantes-crean-videojuegos-para-prevenir-
violen#:~:text=Game%20Jam%3A%20You%20Are%20Not%20Alone%20fue%20posible%20gracias%20al,inspirados%20en%20las%20ideas%20y
¿Por qué un adolescente
disfruta de ser tan antisocial y
agresivo en los videojuegos?
Poco espacio para el desarrollo de una
agresividad sana y canalizada que ayude a
afirmarse en la vida y en el trabajo, a
defenderse y a encontrar su lugar en la
sociedad.
A los jóvenes les gusta medir su fuerza y
quieren sentirse fuertes y poderosos.
Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum Onlinesuchtverhalten Jugendlicher.
¿Los "juegos asesinos" vuelven agresivos a los
adolescentes?
Muchos adolescentes pueden dejar de lado la frustración con los juegos de
disparos. A corto plazo, muchos videojuegos tienen un carácter
"activador" en el sistema nervioso , por lo que suele ocurrir que los
jóvenes tienden a irritarse poco después de jugar.
Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum Onlinesuchtverhalten Jugendlicher.
Percepciones
¿Los videojuegos afectan
negativamente a los
adolescentes?
Lo importante es lo que se hace con ellos y saber
identificar los efectos que tienen en nuestra vida
Las variables tienen
relevancia
Edad, tiempo de uso, temáticas que aborda el juego y
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Principales preocupaciones Tiempo que se le dedica al juego y el grado de
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Conversaciones con adultos y compañeros
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Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los
adolescentes?
sobre los videojuegos
¿Cuáles son los pros y los contras de los videojuegos?
• Pensamiento en red, estrategias e
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poder.
• Creatividad
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de la felicidad ( riesgo de adicción).
• Sobre estimulación del sistema nervioso
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valores.
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botón (evasión de emociones negativas )
Riesgos
Algunas conclusiones
• Si bien existen algunas consecuencias
del uso excesivo, algunos juegos
pueden promover el aprendizaje, la
resolución de problemas, entre otros.
• Existen otros factores que contribuyen
más al comportamiento agresivo que
los videojuegos (la calidad de las
relaciones con los padres, la
capacidad de controlar los propios
impulsos, los trastornos mentales).
• La adicción a los videojuegos es un
desorden de salud mental.
• El enfrentamiento a la frustración
como factor que los jóvenes tienen
que tomar en cuenta en su desarrollo y
manejo emocional.
• Apelar que se diseñen video juego que
promuevan valores responsables
A modo de cierre…
Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los adolescentes?
Es muy difícil erradicar completamente los
videojuegos de la vida de un adolescente.
De hecho, lo importante no es prohibirlos,
sino brindar una adecuada supervisión que,
a modo de acompañamiento, los oriente
desde pequeños a un uso racional y seguro
de la tecnología y favoreciendo otro tipo de
entrenamiento al aire libre
Referencia Bibliografica
https://www.isfe.eu/wp-content/uploads/2022/08/FINAL-ISFE-EGDFKey-Facts-from-2021-about-Europe-video-games-sector-
web.pdf
Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los adolescentes?
Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum
Onlinesuchtverhalten Jugendlicher.
https://www.aldeasinfantiles.org.pe/noticias/estudiantes-crean-videojuegos-para-prevenir-
violen#:~:text=Game%20Jam%3A%20You%20Are%20Not%20Alone%20fue%20posible%20gracias%20al,inspirados%20en%2
0las%20ideas%20y
Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de
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Montaña, Jairo (2020). Estudios de influencia de los videojuegos en los comportamientos de los adolescentes de 12 a18 años.
Luna, Laura (2021, 25 enero). La influencia de D&D en los videojuegos de rol
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Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de
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Nuevas adicciones Videojuegos y Redes Sociales

  • 1.
  • 2. Nuevas adicciones Videojuegos y Redes Sociales Mag. Yadira Salas G. Organismo Andino de Salud Convenio Hipólito Unanue 16 de septiembre de 2022
  • 3. RPG – juego de roles Adicción a los videojuegos Conexión a internet y a los videojuegos Influencia de los videojuegos en los adolescentes - Algunas evidencias Los derechos de niños, niñas y adolescentes en la era de internet El aprendizaje implícito y el impacto social de los videojuegos de rol Percepción de los videojuegos Algunas conclusiones
  • 4. RPG Role-playing game Consiste en interpretar un personaje o alter-ego imaginario. Permite a los jugadores agregar una sensación de dirigir los elementos del videojuego bajo su control, y decidir cómo se realiza la progresión de los mismos PNJ Personajes No Jugables La interacción social PNJ, son personajes creados y controlados por el propio juego, con los que el jugador debe relacionarse. La relación puede ser amistosa, neutral u hostil, pero generalmente contiene un trasfondo social. Montaña, Jairo (2020). Estudios de influencia de los videojuegos en los comportamientos de los adolescentes de 12 a18 años.
  • 5. Una inmersiva escapada de la realidad RPG Luna, Laura (2021, 25 enero). La influencia de D&D en los videojuegos de rol El mundo en el que nos sumergimos sea todo lo creíble posible. La idea de un mundo abierto, favorece ese tipo de libertad sobre la que construyen los juegos de rol, donde los jugadores pueden hacer a donde quieran y hacer lo que se les ocurra.
  • 6.
  • 7. ¿Porqué es una enfermedad la adicción a los videojuegos? En la actualizada Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS recoge el llamado gaming disorder relacionado a la ludopatía, es decir, comparte definición y vocabulario, solo que gambling disorder gambling" (apostar) por "gaming" Esta inclusión se encuentra dentro de la sección sobre trastornos mentales, del comportamiento y del desarrollo neurológico, que son síndromes con una alteración clínicamente significativa en la cognición, la regulación emocional o el comportamiento de un individuo
  • 8. Deterioro en el control sobre el juego, por ejemplo: inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación, contexto Incremento en la prioridad dada al juego al grado que se antepone a otros intereses y actividades de la vida diaria Patrón es severo; produce un “deterioro significativo” en el ámbito personal, familiar, social, educacional y ocupacional, entre otros ámbitos El comportamiento como se mantiene durante al menos 12 meses, aunque puede diagnosticarse antes si el paciente reúne los signos descritos y padece síntomas graves Adaptado por Salas, Y. a partir de la Clasificación Internacional de Enfermedades, 11.a revisión (2021, mayo). OMS Síntomas y efectos característicos ¿Cuándo se da una adicción a los videojuegos? Que dice la norma:
  • 9. Cuando se da la combinación de estos factores: ¿Cuándo decimos que existe un Trastorno Adictivo? Pérdida de control Seguir consumiendo a pesar de las consecuencias negativas
  • 10. Adicción al Internet Uso problemático de Internet Miedo a perderse algo (Fear of Missing Out) PUI y FOMO El Uso excesivo y compulsivo del internet, adicción a la presencia en línea y las actividades que habilita Obtención de información actúa sobre el cerebro a través de la producción de dopamina García-Bullé, Sofía. (2019, 10 de Julio). La adicción a la información y su impacto en el aprendizaje. Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey Riegos en internet Bullying Cyberbulling Grooming Sexting Pornovenganza Suplantación de identidad Phishing Fake News Privacidad Ausencia Familiar Tiempo de conexión Vivir una falsa identidad
  • 12.
  • 14. Los más pequeños pierdan herramientas cognitivas para la crítica y el diseño de nuevos contenidos La internet puede servir de puente en las dificultades sociales clásicas Pérdida de la actividad social en las formas clásicas de socialización. El niño, nativo digital, desconectado de su entorno, todavía analógico. 1 2 3 4 Nuevo perfil de usuario interactivo Gallardo Córdova, GKC and Fernández Morales, et al. Saberes digitales: una aproximación desde las voces de los estudiantes. Universidad Autónoma de Baja California, 2020. Nuevo perfil de usuario interactivo, se forja desde la infancia y se consolida a partir de los 10 años. Para la entrada controlada y eficiente del menor, y adolescente, al mundo digital surgen múltiples fenómenos en torno a las TIC y las Redes Sociales:
  • 15. Motivaciones de los jugadores Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años. Sensación Fantasía Narrativa Desafío Socialización Descubrimiento Expresión Sumisión La gamificación cobra importancia en su relación para el desarrollo y la adquisición de los aprendizajes propios Piaget y Vigotsky ya argumentaban la importancia del juego para el desarrollo y el aprendizaje, la diferencia es que los nuevos escenarios lúdicos que representan los videojuegos suponen un campo novedoso e innovador. Dolors Reig justifica y categoriza los placeres que desprenden de los videojuegos:
  • 16. Los derechos de niños, niñas y adolescentes en la era de internet
  • 17. Los derechos de NNA en la era de internet La Convención sobre los Derechos del Niño garantiza a cada niño, niña y adolescente el derecho a opinar y ser escuchado la libertad de expresión, incluida la libertad de buscar, recibir y difundir información, la libertad de asociación y asamblea y el derecho a la información Aunque la Convención fue redactada antes de que internet se convirtiera en una herramienta que usamos todos los días, ésta es muy pertinente cuando se trata de que los niños, niñas y adolescentes accedan, publiquen y compartan contenidos en línea. Con el rápido desarrollo de las TIC en la última década, estos derechos están más vigentes que nunca.
  • 18. Comité de los Derechos del Niño Observación general N.º 25 (2021) sobre los derechos del niño en relación con el entorno digital Puntos de Partida Medidas de Prevención y educación Mecanismos legislativos y políticas Violencia Entorno familiar Discapacidad Salud y bienestar Infoxicación Ciberseguridad Alfabetización mediática e informacional Alternativas de tutela Educación Esparcimiento Elaborado por Salas, Yadira (2021). Comité de los Derechos del Niño (2021). Observación general N° 25 sobre los derechos del niño en relación con el entorno digital.
  • 19. “el mundo digital es una fuente importante de información y genera oportunidades para conectarse con sus pares y compartir sus ideas; pero también reconocen que hay peligros y expresan que necesitan información adecuada para usar las redes de manera segura” Política Nacional Multisectorial para las Niñas, Niños y Adolescentes al 2030 – PNMNNA
  • 20. Influencia de los videojuegos en los adolescentes Algunas evidencias
  • 21.
  • 22. ¿Por qué el FORTNITE es tan ADICTIVO?
  • 23. Guía para elegir videojuegos aptos para menores. Gaptain. Educación y Seguridad Digital Más de la mitad de los niños y niñas de entre 8 y 11 años juegan a Fortnite cada día. En esas edades los menores no tienen aún capacidad para ejercer autocontrol, esta habilidad se desarrolla desde la primera-segunda infancia hasta la adolescencia. Es la etapa de mayor vulnerabilidad a los trastornos adictivos
  • 24. • Varón de 19 años, sin antecedentes psiquiátricos que, tras el confinamiento, desarrolló un trastorno de adicción a los videojuegos. • Prefiere estar encerrado jugando al Warcraft, al Counter Strike o al Fortnite • Uso excesivo de los PRG. DOI: 10.1016/j.psiq.2021.100335 En el examen mental: • El paciente se encuentra consciente, alerta y orientado. • Aspecto desaliñado impresionando de malos hábitos higiénicos. • Malestar emocional reactivo al uso adictivo de videojuegos en la red, acrecentado por el confinamiento debido a la pandemia de COVID-19. • No presenta por el momento, clínica depresiva mayor, endogenomorfa ni polaridad afectiva. • Hay un aumento de la ansiedad basal con paroxismos autolimitados y relacionados con los momentos de imposibilidad del uso de los videojuegos. • Presenta insomnio mixto, hiperoxia. Tratamiento psicoterapéutico: Terapia cognitivo conductual y tratamiento psicofarmacológico al inicio. Tras 5 meses el paciente evolucionó favorablemente, disminuyendo el uso abusivo de los videojuegos y retomando paulatinamente sus actividades cotidianas y la interacción con sus amigos y familia.
  • 25. http://www.injuve.es/sites/default/files/adjuntos/2020/11/monografico_rpcna.pdf Artículo publicado en la Revista de Psicología Clínica con Niños y Adolescentes La relación entre la adicción a los juegos, el uso de Internet y las preocupaciones por el COVID-19. Estas variables muestran la correlación entre el uso del internet y el bienestar durante el confinamiento. El impacto de la COVID-19 y el uso compulsivo del internet en el estado de ánimo de los Adolescentes contribuyó significativamente en su bienestar. Hallazgos: • Adicción a teléfonos inteligentes y a internet. • Afectó negativamente la calidad del sueño y el autoestima. • Incrementó la adicción a los juegos, la soledad y la depresión. Uso de internet y la evasión en los adolescentes
  • 26. Enfatizan temas negativos y promueven: Demasiado tiempo jugando puede provocar: •Explotación sexual y violencia hacia las mujeres •Estereotipos raciales, sexuales y de género •Lenguaje obsceno •Matanza de personas o animales •Uso y abuso de drogas y alcohol •Comportamiento criminal, falta de respeto • Menos lectura, sobrepeso • Disminución del sueño • Pensamientos y comportamientos agresivos • Menos tiempo socializando • Pobres habilidades sociales • Pérdida del tiempo libre del tiempo en familia Los videojuegos y los NNA: jugar con la violencia Adaptado por Salas, Y 2021. a partir de American Academy of child & adolescent psychiatry N° 91, junio 2015, Academia Americana de Psiquiatría infantil y adolescente
  • 27. Torres, Y. (2019). Tolerancia a la Frustración en alumnos que juegan videojuegos de 5to. y 6to. grado de Educación Primaria de la Institución Educativa de Acción Conjunta Apóstol San Pedro – Mala, provincia de Cañete El estudio demostró, que se presenta un alto nivel en la intolerancia mayor en las niñas que en los niños a la frustración ante la pérdida en los videojuegos, recomienda a la institución educativa promover un mejor nivel de desarrollo de las habilidades sociales incluyendo la tolerancia a las frustraciones, el manejo de las emociones y de las conductas agresivas. Frustración al fracaso en el juego
  • 28. El aprendizaje implícito y el impacto social de los videojuegos de rol La creatividad es tan importante en educación como la alfabetización, y por eso debemos tratarla con la misma importancia (Ken Robinson, 2015:34)
  • 29. Beneficios de jugar RPG Social La empatía, la comunicación y la tolerancia al fomentar el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. • Accede a la información de forma significativa. • Cálculo mental, la riqueza expresiva, fijación de conocimiento y la destreza para tomar notas. • promoción de la lectura como medio recreativo y didáctico. Educativo Salud Terapias ambientados en un contexto fantástico, ayudó a niños de entre 8 y 9 a desarrollar capacidades de cooperación mutua Temas fantásticos para desarrollar la escritura creativa, porque ampliaron su vocabulario y organización de estructuras verbales.
  • 30. Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años. Esta tesis doctoral evidenció: Les permite diseñar sus propios procesos de aprendizaje en función de sus necesidades, mediante distintos escenarios, atributos, creación de estrategias, etc. Los participantes son capaces de personalizar el videojuego para adaptarlo a su aprendizaje y estilos de juego. La personalización del aprendizaje, desplegaría el desarrollo de las inteligencias múltiples. Todo este estudio doctoral confirmaron los supuestos teóricos de que: •Los videojuegos de rol promueven aprendizajes implícitos en los jóvenes. •Los videojuegos de rol favorecen el desarrollo de las capacidades y la adquisición de nuevas habilidades de aprendizaje.
  • 31. Personalización del proceso de aprendizaje Evaluación Personalizada Equipos multifuncionales Proceso de aprendizaje invertido Rodríguez García, Sandra (2019) Principios de aprendizaje del videojuego de rol
  • 32. Estudiantes y docentes de Toulouse Lautrec y la Pontificia Universidad Católica del Ecuador, desarrollaron el videojuego Game Jam you are not alone. Esta iniciativa busca sensibilizar a la población para prevenir la violencia infantil y acoso a la mujer, recaudar fondos a favor de las niñas y niños que participan en aldeas infantiles SOS Videojuegos con impacto social Hackaton virtual https://www.aldeasinfantiles.org.pe/noticias/estudiantes-crean-videojuegos-para-prevenir- violen#:~:text=Game%20Jam%3A%20You%20Are%20Not%20Alone%20fue%20posible%20gracias%20al,inspirados%20en%20las%20ideas%20y
  • 33. ¿Por qué un adolescente disfruta de ser tan antisocial y agresivo en los videojuegos? Poco espacio para el desarrollo de una agresividad sana y canalizada que ayude a afirmarse en la vida y en el trabajo, a defenderse y a encontrar su lugar en la sociedad. A los jóvenes les gusta medir su fuerza y quieren sentirse fuertes y poderosos. Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum Onlinesuchtverhalten Jugendlicher. ¿Los "juegos asesinos" vuelven agresivos a los adolescentes? Muchos adolescentes pueden dejar de lado la frustración con los juegos de disparos. A corto plazo, muchos videojuegos tienen un carácter "activador" en el sistema nervioso , por lo que suele ocurrir que los jóvenes tienden a irritarse poco después de jugar. Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum Onlinesuchtverhalten Jugendlicher.
  • 34. Percepciones ¿Los videojuegos afectan negativamente a los adolescentes? Lo importante es lo que se hace con ellos y saber identificar los efectos que tienen en nuestra vida Las variables tienen relevancia Edad, tiempo de uso, temáticas que aborda el juego y hasta las características de los usuarios Principales preocupaciones Tiempo que se le dedica al juego y el grado de involucramiento con los roles y personajes del mismo Conversaciones con adultos y compañeros desconocidos Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los adolescentes? sobre los videojuegos
  • 35. ¿Cuáles son los pros y los contras de los videojuegos? • Pensamiento en red, estrategias e inteligencia de resolución de problemas complejos • Técnica de relajación • Válvula para la agresión • Experiencia de fuerza, competencia, poder. • Creatividad • Probar otros roles Oportunidades • Liberar permanentemente las hormonas de la felicidad ( riesgo de adicción). • Sobre estimulación del sistema nervioso Influencia negativa en el sistema de valores. • Sedentarismo • Descuido de las prioridades diarias. • Emociones positivas en el presionar un botón (evasión de emociones negativas ) Riesgos
  • 36. Algunas conclusiones • Si bien existen algunas consecuencias del uso excesivo, algunos juegos pueden promover el aprendizaje, la resolución de problemas, entre otros. • Existen otros factores que contribuyen más al comportamiento agresivo que los videojuegos (la calidad de las relaciones con los padres, la capacidad de controlar los propios impulsos, los trastornos mentales). • La adicción a los videojuegos es un desorden de salud mental. • El enfrentamiento a la frustración como factor que los jóvenes tienen que tomar en cuenta en su desarrollo y manejo emocional. • Apelar que se diseñen video juego que promuevan valores responsables
  • 37. A modo de cierre… Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los adolescentes? Es muy difícil erradicar completamente los videojuegos de la vida de un adolescente. De hecho, lo importante no es prohibirlos, sino brindar una adecuada supervisión que, a modo de acompañamiento, los oriente desde pequeños a un uso racional y seguro de la tecnología y favoreciendo otro tipo de entrenamiento al aire libre
  • 38.
  • 39. Referencia Bibliografica https://www.isfe.eu/wp-content/uploads/2022/08/FINAL-ISFE-EGDFKey-Facts-from-2021-about-Europe-video-games-sector- web.pdf Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los adolescentes? Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum Onlinesuchtverhalten Jugendlicher. https://www.aldeasinfantiles.org.pe/noticias/estudiantes-crean-videojuegos-para-prevenir- violen#:~:text=Game%20Jam%3A%20You%20Are%20Not%20Alone%20fue%20posible%20gracias%20al,inspirados%20en%2 0las%20ideas%20y Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años. Montaña, Jairo (2020). Estudios de influencia de los videojuegos en los comportamientos de los adolescentes de 12 a18 años. Luna, Laura (2021, 25 enero). La influencia de D&D en los videojuegos de rol Salas, Y. a partir de la Clasificación Internacional de Enfermedades, 11.a revisión (2021, mayo). OMS Comité de los Derechos del Niño (2021). Observación general N° 25 sobre los derechos del niño en relación con el entorno digital. Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años. García-Bullé, Sofía. (2019, 10 de Julio). La adicción a la información y su impacto en el aprendizaje. Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey