SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Descargar para leer sin conexión
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
MAESTRIA EN EDUCACION MEDIADA POR TIC
UNIVERSIDAD ICESI DE CALI, COLOMBIA
CURSO DE HERRAMIENTAS TIC PARA CIUDADANIA DIGITAL
ESTUDIANTE HENRY FISCHER OJEDA
MAYO DE 2023
Mira como actúan mis huellas digitales. Experiencia de aprendizaje para promover la ciudadanía
digital. por HENRY ALEXANDER FISCHER OJEDA está bajo una Licencia Creative Commons
Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional .
Mira como actúan mis huellas digitales
Formulación de una experiencia de aprendizaje para promover la ciudadanía digital.
Asignatura de educación artística y cultural.
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
Los Estándares ISTE 2016 para los Estudiantes enfatizan las habilidades y
competencias que deseamos para los estudiantes, permitiéndoles participar y prosperar
en un mundo digital conectado.
Ciudadano digital
Los estudiantes reconocen los derechos, responsabilidades y oportunidades de vivir,
aprender y trabajar en un mundo digital interconectado, y actúan y modelan de manera
segura, legal y ética. Los estudiantes:
a. cultivan y gestionan su identidad y reputación digital y son conscientes de la
permanencia de sus acciones en el mundo digital.
b. se involucran en un comportamiento positivo, seguro, legal y ético al usar la
tecnología, incluyendo interacciones sociales en línea o cuando usan
dispositivos conectados en red.
c. demuestran una comprensión y respeto de los derechos y obligaciones de usar y
compartir la propiedad intelectual.
d. administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad
digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada
para rastrear su navegación en línea.
Para esta experiencia de aprendizaje nos centraremos en la dimensión de las
interacciones sociales que del aula se trasladan y escalan a los entornos digitales y
viceversa. Los estándares ISTE a aprender son:
• Los estudiantes cultivan y gestionan su identidad y reputación digital y
son conscientes de la permanencia de sus acciones en el mundo digital.
• Los estudiantes se involucran en un comportamiento positivo, seguro,
legal y ético al usar la tecnología, incluyendo interacciones sociales en
línea o cuando usan dispositivos conectados en red.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Fuente: Estándares ISTE en TIC para estudiantes (2016)
http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/estandares-iste-estudiantes-2016
Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital:
Ciudadanía Digital. Una experiencia de aprendizaje con Genially y Wakelet
Luis Alberto Dávila Banda | @LUISDAVILABAND1
2021
Campaña del buen trato con genially
En el Colegio Reina del Mundo, se ha implementado un proyecto de ciudadanía
digital, desde una mirada holística. Empezando con la campaña “No daño, ni me
dejo dañar”, una semana dedicada a la autorreflexión por parte de los estudiantes,
acerca del ciberbullying y los discursos de odio. Se propusieron diversas actividades
sobre estos temas, en donde los estudiantes comentaban sus experiencias vividas en
los diferentes espacios virtuales, como las redes sociales y los juegos en línea.
La experiencia busca formar en habilidades digitales que permitan a los estudiantes
desenvolverse en una sociedad de la información, de generar y producir
conocimiento en beneficio de las personas; de conocer los pros y riesgos de internet,
de las redes sociales, de los videojuegos y de las aplicaciones de los smartphones;
de la capacidad para resolver problemas de violencia de género, sexting, grooming y
ciberacoso asociados a las tecnologías digitales y los espacios virtuales; a cuidar su
privacidad e intimidad y a la construcción de su identidad enmarcado en valores
éticos, que potencien su huella e identidad digital.
Recuperado de:
https://schoolrubric.es/ciudadania-digital-una-experiencia-de-aprendizaje-con-
genially-y-wakelet/
Nombre de la experiencia:
Mira como actúan mis huellas digitales.
Grado/Semestre o grupo:
Séptimo grado
Duración:
5 sesiones
Descripción de la experiencia:
En todos los contextos educativos es importante la formación integral del ser humano,
mucho más aún en la sociedad de la información en que vivimos, razón por la cual se
hace necesario formar individuos que vivan en equilibrio con esta. “En este sentido es
necesario, además, tener muy claro que, en el proceso de crecimiento de las personas
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
con la aplicación y el uso didáctico de las TIC, no se trata de priorizar solo el esfuerzo por
saber mucho, sino por llegar a ser una persona completa.” (Tueros, 2007)
En la Institución Educativa Camilo Torres son recurrentes los enfrentamientos entre
estudiantes, donde estos se agreden tanto de manera verbal como física. Estos
enfrentamientos suceden tanto dentro como fuera de la institución, volviéndose
espectáculos que acaparan la atención de espectadores curiosos que graban las peleas
para luego difundir los videos en redes sociales. El conflicto suele migrar hacia las redes
sociales, generando que hasta cierto punto se invisibilicen las interacciones propias del
conflicto. Atendiendo a esta situación, el comité de convivencia escolar requiere tomar
acciones para fomentar la sana convivencia pues la convivencia escolar es uno de los
aspectos fundamentales para el bienestar de los integrantes de la comunidad educativa.
Objetivos de aprendizaje:
• Al finalizar esta experiencia de aprendizaje los estudiantes estarán en la
capacidad de gestionar su identidad y reputación digital, asi como de las
interacciones sociales que generan un comportamiento positivo y las buenas
prácticas para la resolución de conflictos en aras de mejorar la convivencia escolar
y la buena comunicación.
Objetivos específicos
• Los estudiantes conocerán estrategias para mejorar su comportamiento con
relación a la gestión de su identidad y reputación digital concientizándose de la
permanencia de sus acciones y la huella que se deja en el mundo digital
• Los estudiantes estarán capacitados con recursos comunicacionales de
mediación como escuchar, dialogar y reconocimiento de sus pares, ante conflictos
que han escalado de las aulas hacia los entornos virtuales como lo son las redes
sociales.
• Los estudiantes podrán comunicar creativamente con integración de recursos TIC,
estrategias de mediación y resolución de conflictos en el contexto escolar
incluyendo los acontecidos en redes sociales.
Actividades de aprendizaje:
Sesión 1
A partir de las opiniones de los estudiantes iniciamos con un debate donde discutimos
sobre el reconocimiento del otro y las diferencias que suelen generar conflictos, como la
intolerancia, las etnias y el género entre otras, analizadas desde las interacciones en las
redes sociales. Se tomarán como referencia aquellos casos sonados que el estudiante
conozca en cuanto a conflictos generado por comentarios o afirmaciones que difaman
de otra persona en las redes sociales.
Se finalizará con la elaboración de un producto colaborativo (textos, imágenes, audios)
en una pizarra digital (https://es.padlet.com/ ) que refleje las conclusiones generadas
tras el debate.
Sesión 2.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Los estudiantes deben revisar el siguiente material de estudio y buscar otros afines a
estos.
¿Qué es la reputación digital? 7 consejos para cuidar nuestra buena reputación digital
https://www.youtube.com/watch?v=whjK1VJXFuk
Identidad digital y reputación online https://www.youtube.com/watch?v=z-Q-t9sMAw0
Ver el siguiente video sobre comunicación y solución de conflictos:
https://www.youtube.com/watch?v=t3ud1CZTRjI
Mediación: una herramienta para la gestión colaborativa de conflictos.
https://youtu.be/icjulw30F-E
Con base en la información anterior (también pueden consultar otras fuentes de
información), los estudiantes organizados por parejas elaborarán una infografía,
utilizado una herramienta TIC, acerca de estrategias para gestionar la identidad y
reputación digital; y para conocer estrategias de mediación para la resolución de
conflictos que provienen de interacciones personales o en línea.
Puede escoger una herramienta TIC del siguiente listado:
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/crear-infografias/
Los estudiantes citarán las fuentes consultadas en la infografía, y el docente revisará las
nuevas fuentes consultadas para establecer su pertinencia y aplicación al proceso de
aprendizaje. También asesorará a los equipos en cuanto a contenido y forma de
presentación de las infografías.
Sesión 3
El salón de clases se organizará en cuatro grupos de diez integrantes. Cada grupo
escogerá un conflicto que haya evidenciado en la convivencia escolar y que haya
migrado hacia las redes sociales (o, al contrario, de las redes al aula) para representarlo
en un producto audiovisual. Cada equipo debe definir un guion de las situaciones
conflictivas que suceden en la institución, que luego los estudiantes dramatizarán. Cada
grupo debe contar con:
1. director
2. guionistas
3. equipo logístico: camarógrafo, editor, maquillaje, vestuario y utilería.
4. actores
Al delegar las funciones dentro del equipo, cada subgrupo coordinará con los actores
los tiempos de ensayos.
Sesión 4
Etapa de producción: puesta en escena y grabaciones.
En diferentes escenarios dentro y alrededor de la escuela se harán las tomas
necesarias para recrear las situaciones planteadas.
Realizar la edición final del cortometraje.
Sesión 5
Presentación y socialización de los cortometrajes ante el grupo y la comunidad
educativa. Se utilizará plataformas de video (YouTube) y se seleccionarán las mejores
producciones para difundirlas en las redes sociales oficiales de la institución educativa.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Estrategias de evaluación:
Rúbrica para la infografía (identidad, reputación digital y mediación de conflictos
en línea)
Rúbrica para evaluación del guion de la situación conflictiva y su resolución
Aspectos Excelente
1.6
Satisfactorio
1.3
Bien
1.0
Suficiente
0.8
Puntos
Titulo
El guion tiene un
título muy original
y creativo y
guarda una
relación muy
estrecha con el
contenido del
mismo
El guion tiene un
título bastante
original y
creativo y
guarda una
relación
estrecha con el
contenido del
mismo.
El título del
guion no es
demasiado
original ni
creativo, si bien
guarda una
relación
evidente con el
contenido del
texto.
El título del
guion no es
nada original ni
creativo.
Además, no
guarda ninguna
relación con el
contenido del
texto.
Adecuación
El guion se
adecúa
perfectamente a
todas las
consignas dadas
en cuanto a
extensión, número
de personajes,
forma de
presentar la
información, etc.
El guion se
adecúa de
manera
bastante
adecuada a
todas las
consignas
dadas en cuanto
a extensión,
número de
personajes,
forma de
presentar la
información, etc.
El guion no
siempre se
adecúa a las
consignas
dadas en cuanto
a extensión,
número de
personajes,
forma de
presentar la
información, etc.
Se ha hecho
caso omiso de
las consignas
dadas en cuanto
a extensión,
número de
personajes,
forma de
presentar la
información, etc.
Texto
Los diálogos son
muy originales y
ocurrentes y las
acotaciones
destacan por su
precisión y
pertinencia.
Los diálogos
son bastante
originales y
ocurrentes y las
acotaciones son
precisas y
pertinentes.
Los diálogos no
son demasiado
originales ni
ocurrentes y/o
las acotaciones
no son lo
suficientemente
precisas ni
pertinentes
Los diálogos no
están bien
trabajados y/o
las acotaciones
son muy poco
precisas o
inexistentes.
Criterio Ptos
ORGANIZACION
Están presentes todos los elementos propios de una infografía (título,
cuerpo, fuentes y créditos), existe un equilibrio perfecto entre el texto y
la imagen.
1.5
DISEÑO
La información está distribuida de una manera visualmente muy
atractiva, la combinación de colores es muy armónica y la tipografía
empleada es legible y muy apropiada.
1.5
CONTENIDO
En la infografía aparecen recogidos con mucha claridad todos y cada
uno de los conceptos e ideas claves del tema.
2.0
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Rúbrica para evaluación de los cortometrajes
Aspecto a
evaluar
Desempeño
sobresaliente
Desempeño
satisfactorio
Desempeño parcial No cumple
desempeño
Calidad de la
grabación y
edición del
vídeo (audio e
imagen)
1.0
El audio se escucha de
manera clara.
El video contiene
imágenes adecuadas y
coherentes con el
contenido. Las
imágenes se perciben
con nitidez
Algunas partes del
audio son poco claras,
pero el mensaje es en
su mayoría
comprensible.
Algunas de las
imágenes y escenas
están mal editadas,
pero son
comprensibles
No se escucha con
claridad el mensaje
emitido. Existen
ruidos externos a la
situación principal. La
mayor parte del
video se introducen
imágenes poco claras y
de mala calidad
No se escucha con
claridad el mensaje
emitido. Existen
ruidos externos a la
situación principal.
Todo el video
introduce imágenes
poco claras y de
mala calidad.
Claridad del
mensaje y
organización
del contenido
1.5
La dicción de los
participantes es
clara y precisa. Se usan
palabras de
fácil comprensión. La
propuesta de
narrativa digital con
contenido
ético es pertinente. El
contenido se presenta a
través de una
estructura organizada
(por ejemplo, inicio,
desarrollo y desenlace)
En ocasiones se carece
de una
buena dicción lo que
dificulta la
compresión total del
mensaje. La
propuesta de
narrativa digital con
contenido ético
presenta cierto
interés. La estructura
del
contenido presenta
cierta organización
La mayor parte del
video contiene un
mensaje poco claro y
con dificultades para
su compresión, el
mensaje es confuso
pues los participantes
utilizan expresiones
ambiguas y la
información no es clara.
La propuesta de
narrativa digital con
contenido ético
presenta ideas débiles
que le restan interés al
producto.
El mensaje del
video no es claro y
de difícil
comprensión. Hay
expresiones
ambiguas y
poco claras.
La propuesta de
narrativa digital con
contenido ético no
reviste interés.
Relación con
los
contenidos
de la unidad
1.5
Se hace una aplicación
rigurosa y relevante de
los conceptos
estudiados
( reputación digital y
resolución de conflictos
para mediación entre
pares)
El contenido del video
está relacionado con los
objetivos de
aprendizaje del
curso.
Se hace una aplicación
con cierta relevancia
de los conceptos
estudiados (resolución
de conflictos y
mediación entre
pares)
Gran parte del
contenido del video
está relacionado con
los objetivos de
aprendizaje del curso.
Se hace una aplicación
confusa de los
conceptos
estudiados.
El contenido del video
tiene cierta relación con
los
objetivos de
aprendizaje del
curso.
No se aplican los
conceptos
estudiados.
El contenido del
video no está
relacionado
con los objetivos de
aprendizaje del
curso.
Originalidad
1.0
El producto demuestra
gran
originalidad. Las ideas
expresadas
tienes creatividad y son
ingeniosas.
El producto
demuestra cierta
originalidad. El trabajo
demuestra el
uso de nuevas ideas e
innovación
Se introducen algunas
ideas
originales pero el video
no es
innovador
La presentación del
contenido carece
originalidad e
innovación
Recursos:
Videos
¿Qué es la reputación digital? 7 consejos para cuidar nuestra buena reputación digital
https://www.youtube.com/watch?v=whjK1VJXFuk
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Identidad digital y reputación online https://www.youtube.com/watch?v=z-Q-t9sMAw0
solución de conflictos: https://www.youtube.com/watch?v=t3ud1CZTRjI
Mediación: una herramienta para la gestión colaborativa de conflictos.
https://youtu.be/icjulw30F-E
elaborar una infografía, utilizado una herramienta TIC
Puede escoger una herramienta TIC del siguiente listado:
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/crear-infografias/
App móvil para edición de videos: InShot o similares
Tablero digital colaborativo: https://es.padlet.com/
Plataforma de publicación de videos: YouTube

Más contenido relacionado

Similar a Mira como actúan mis huellas digitales. Experiencia de aprendizaje que promueve la ciudadanía digital..pdf

Similar a Mira como actúan mis huellas digitales. Experiencia de aprendizaje que promueve la ciudadanía digital..pdf (20)

Final araceli natalucci
Final araceli natalucciFinal araceli natalucci
Final araceli natalucci
 
Experiencia de aprendizaje geronimo chaves h
Experiencia de aprendizaje geronimo chaves hExperiencia de aprendizaje geronimo chaves h
Experiencia de aprendizaje geronimo chaves h
 
Diseño de experiencia de aprendizaje Ciudadania Digital
Diseño de experiencia de aprendizaje Ciudadania DigitalDiseño de experiencia de aprendizaje Ciudadania Digital
Diseño de experiencia de aprendizaje Ciudadania Digital
 
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE CUENTOS DIBUJADOS 123.docx
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE CUENTOS DIBUJADOS 123.docxEXPERIENCIA DE APRENDIZAJE CUENTOS DIBUJADOS 123.docx
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE CUENTOS DIBUJADOS 123.docx
 
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE CUENTOS DIBUJADOS 321.docx
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE CUENTOS DIBUJADOS 321.docxEXPERIENCIA DE APRENDIZAJE CUENTOS DIBUJADOS 321.docx
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE CUENTOS DIBUJADOS 321.docx
 
EXPLORANDO BIEN, APRENDO SEGURO
EXPLORANDO BIEN, APRENDO SEGUROEXPLORANDO BIEN, APRENDO SEGURO
EXPLORANDO BIEN, APRENDO SEGURO
 
Formulacion experiencia de aprendizaje
Formulacion  experiencia de aprendizajeFormulacion  experiencia de aprendizaje
Formulacion experiencia de aprendizaje
 
Experiencia de aprendizaje mi seguridad e identidad digital
Experiencia de  aprendizaje mi seguridad e identidad digitalExperiencia de  aprendizaje mi seguridad e identidad digital
Experiencia de aprendizaje mi seguridad e identidad digital
 
Diseño de experiencia de aprendizaje con tic Ronald Ramírez
Diseño de experiencia de aprendizaje con tic Ronald RamírezDiseño de experiencia de aprendizaje con tic Ronald Ramírez
Diseño de experiencia de aprendizaje con tic Ronald Ramírez
 
Tarea semana3 experiencia de aprendizaje (1)
Tarea semana3 experiencia de aprendizaje (1)Tarea semana3 experiencia de aprendizaje (1)
Tarea semana3 experiencia de aprendizaje (1)
 
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docx
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxDiseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docx
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docx
 
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docx
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxDiseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docx
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docx
 
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docx
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxDiseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docx
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docx
 
Aprendiendo de la ciudadanía digital -CIUDADANIA DIGITAL.pdf
Aprendiendo de la ciudadanía digital -CIUDADANIA DIGITAL.pdfAprendiendo de la ciudadanía digital -CIUDADANIA DIGITAL.pdf
Aprendiendo de la ciudadanía digital -CIUDADANIA DIGITAL.pdf
 
Diseño experiencia aprendizaje – Estándares ISTE Ciudadanía.pdf
Diseño experiencia aprendizaje – Estándares ISTE Ciudadanía.pdfDiseño experiencia aprendizaje – Estándares ISTE Ciudadanía.pdf
Diseño experiencia aprendizaje – Estándares ISTE Ciudadanía.pdf
 
Diseño de Experiencias de Aprendizaje.docx
Diseño de Experiencias de Aprendizaje.docxDiseño de Experiencias de Aprendizaje.docx
Diseño de Experiencias de Aprendizaje.docx
 
Experiencia de aprendizaje IPC - CiudadanÍa Digital
Experiencia de aprendizaje IPC - CiudadanÍa DigitalExperiencia de aprendizaje IPC - CiudadanÍa Digital
Experiencia de aprendizaje IPC - CiudadanÍa Digital
 
Formato actividadaprendizaje20182 (2) (8)
Formato actividadaprendizaje20182 (2) (8)Formato actividadaprendizaje20182 (2) (8)
Formato actividadaprendizaje20182 (2) (8)
 
FORMATO ACTIVIDAD APRENDIZAJE.docx
FORMATO ACTIVIDAD APRENDIZAJE.docxFORMATO ACTIVIDAD APRENDIZAJE.docx
FORMATO ACTIVIDAD APRENDIZAJE.docx
 
Actividad de aprendizaje
Actividad de aprendizajeActividad de aprendizaje
Actividad de aprendizaje
 

Último

Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptxTema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Noe Castillo
 

Último (20)

PROBLEMAS DE GENÉTICA CON ÁRBOLES GENEALÓGICOS.pdf
PROBLEMAS DE GENÉTICA  CON ÁRBOLES GENEALÓGICOS.pdfPROBLEMAS DE GENÉTICA  CON ÁRBOLES GENEALÓGICOS.pdf
PROBLEMAS DE GENÉTICA CON ÁRBOLES GENEALÓGICOS.pdf
 
Presentación Pedagoía medieval para exposición en clases
Presentación Pedagoía medieval para exposición en clasesPresentación Pedagoía medieval para exposición en clases
Presentación Pedagoía medieval para exposición en clases
 
6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico
6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico
6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico
 
4.Conectores Dos_Enfermería_Espanolacademico
4.Conectores Dos_Enfermería_Espanolacademico4.Conectores Dos_Enfermería_Espanolacademico
4.Conectores Dos_Enfermería_Espanolacademico
 
3.Conectores uno_Enfermería_EspAcademico
3.Conectores uno_Enfermería_EspAcademico3.Conectores uno_Enfermería_EspAcademico
3.Conectores uno_Enfermería_EspAcademico
 
Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )
Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )
Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )
 
ESTEREOTIPOS Y ROLES DE GÉNERO (labor de grupo)
ESTEREOTIPOS  Y ROLES DE GÉNERO (labor de grupo)ESTEREOTIPOS  Y ROLES DE GÉNERO (labor de grupo)
ESTEREOTIPOS Y ROLES DE GÉNERO (labor de grupo)
 
Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)
Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)
Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)
 
ensayo literario rios profundos jose maria ARGUEDAS
ensayo literario rios profundos jose maria ARGUEDASensayo literario rios profundos jose maria ARGUEDAS
ensayo literario rios profundos jose maria ARGUEDAS
 
TRABAJO CON TRES O MAS FRACCIONES PARA NIÑOS
TRABAJO CON TRES O MAS FRACCIONES PARA NIÑOSTRABAJO CON TRES O MAS FRACCIONES PARA NIÑOS
TRABAJO CON TRES O MAS FRACCIONES PARA NIÑOS
 
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
 
Lec. 08 Esc. Sab. Luz desde el santuario
Lec. 08 Esc. Sab. Luz desde el santuarioLec. 08 Esc. Sab. Luz desde el santuario
Lec. 08 Esc. Sab. Luz desde el santuario
 
Luz desde el santuario. Escuela Sabática
Luz desde el santuario. Escuela SabáticaLuz desde el santuario. Escuela Sabática
Luz desde el santuario. Escuela Sabática
 
BIENESTAR TOTAL - LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE CON ATR
BIENESTAR TOTAL - LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE CON ATRBIENESTAR TOTAL - LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE CON ATR
BIENESTAR TOTAL - LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE CON ATR
 
IMPLICACIONES BIOÉTICAS ANTE EL TRANSHUMANISMO A PARTIR DEL PENSAMIENTO FILOS...
IMPLICACIONES BIOÉTICAS ANTE EL TRANSHUMANISMO A PARTIR DEL PENSAMIENTO FILOS...IMPLICACIONES BIOÉTICAS ANTE EL TRANSHUMANISMO A PARTIR DEL PENSAMIENTO FILOS...
IMPLICACIONES BIOÉTICAS ANTE EL TRANSHUMANISMO A PARTIR DEL PENSAMIENTO FILOS...
 
Proceso de gestión de obras - Aquí tu Remodelación
Proceso de gestión de obras - Aquí tu RemodelaciónProceso de gestión de obras - Aquí tu Remodelación
Proceso de gestión de obras - Aquí tu Remodelación
 
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptxTema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
 
ACERTIJO LA RUTA DE LAS ADIVINANZAS OLÍMPICAS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO LA RUTA DE LAS ADIVINANZAS OLÍMPICAS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO LA RUTA DE LAS ADIVINANZAS OLÍMPICAS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO LA RUTA DE LAS ADIVINANZAS OLÍMPICAS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Como construir los vínculos afectivos (Grupal)
Como construir los vínculos afectivos (Grupal)Como construir los vínculos afectivos (Grupal)
Como construir los vínculos afectivos (Grupal)
 
Sesión de clase: Luz desde el santuario.pdf
Sesión de clase: Luz desde el santuario.pdfSesión de clase: Luz desde el santuario.pdf
Sesión de clase: Luz desde el santuario.pdf
 

Mira como actúan mis huellas digitales. Experiencia de aprendizaje que promueve la ciudadanía digital..pdf

  • 1. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC MAESTRIA EN EDUCACION MEDIADA POR TIC UNIVERSIDAD ICESI DE CALI, COLOMBIA CURSO DE HERRAMIENTAS TIC PARA CIUDADANIA DIGITAL ESTUDIANTE HENRY FISCHER OJEDA MAYO DE 2023 Mira como actúan mis huellas digitales. Experiencia de aprendizaje para promover la ciudadanía digital. por HENRY ALEXANDER FISCHER OJEDA está bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional . Mira como actúan mis huellas digitales Formulación de una experiencia de aprendizaje para promover la ciudadanía digital. Asignatura de educación artística y cultural. Estándar ISTE de ciudadanía digital: Los Estándares ISTE 2016 para los Estudiantes enfatizan las habilidades y competencias que deseamos para los estudiantes, permitiéndoles participar y prosperar en un mundo digital conectado. Ciudadano digital Los estudiantes reconocen los derechos, responsabilidades y oportunidades de vivir, aprender y trabajar en un mundo digital interconectado, y actúan y modelan de manera segura, legal y ética. Los estudiantes: a. cultivan y gestionan su identidad y reputación digital y son conscientes de la permanencia de sus acciones en el mundo digital. b. se involucran en un comportamiento positivo, seguro, legal y ético al usar la tecnología, incluyendo interacciones sociales en línea o cuando usan dispositivos conectados en red. c. demuestran una comprensión y respeto de los derechos y obligaciones de usar y compartir la propiedad intelectual. d. administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea. Para esta experiencia de aprendizaje nos centraremos en la dimensión de las interacciones sociales que del aula se trasladan y escalan a los entornos digitales y viceversa. Los estándares ISTE a aprender son: • Los estudiantes cultivan y gestionan su identidad y reputación digital y son conscientes de la permanencia de sus acciones en el mundo digital. • Los estudiantes se involucran en un comportamiento positivo, seguro, legal y ético al usar la tecnología, incluyendo interacciones sociales en línea o cuando usan dispositivos conectados en red.
  • 2. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC Fuente: Estándares ISTE en TIC para estudiantes (2016) http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/estandares-iste-estudiantes-2016 Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital: Ciudadanía Digital. Una experiencia de aprendizaje con Genially y Wakelet Luis Alberto Dávila Banda | @LUISDAVILABAND1 2021 Campaña del buen trato con genially En el Colegio Reina del Mundo, se ha implementado un proyecto de ciudadanía digital, desde una mirada holística. Empezando con la campaña “No daño, ni me dejo dañar”, una semana dedicada a la autorreflexión por parte de los estudiantes, acerca del ciberbullying y los discursos de odio. Se propusieron diversas actividades sobre estos temas, en donde los estudiantes comentaban sus experiencias vividas en los diferentes espacios virtuales, como las redes sociales y los juegos en línea. La experiencia busca formar en habilidades digitales que permitan a los estudiantes desenvolverse en una sociedad de la información, de generar y producir conocimiento en beneficio de las personas; de conocer los pros y riesgos de internet, de las redes sociales, de los videojuegos y de las aplicaciones de los smartphones; de la capacidad para resolver problemas de violencia de género, sexting, grooming y ciberacoso asociados a las tecnologías digitales y los espacios virtuales; a cuidar su privacidad e intimidad y a la construcción de su identidad enmarcado en valores éticos, que potencien su huella e identidad digital. Recuperado de: https://schoolrubric.es/ciudadania-digital-una-experiencia-de-aprendizaje-con- genially-y-wakelet/ Nombre de la experiencia: Mira como actúan mis huellas digitales. Grado/Semestre o grupo: Séptimo grado Duración: 5 sesiones Descripción de la experiencia: En todos los contextos educativos es importante la formación integral del ser humano, mucho más aún en la sociedad de la información en que vivimos, razón por la cual se hace necesario formar individuos que vivan en equilibrio con esta. “En este sentido es necesario, además, tener muy claro que, en el proceso de crecimiento de las personas
  • 3. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC con la aplicación y el uso didáctico de las TIC, no se trata de priorizar solo el esfuerzo por saber mucho, sino por llegar a ser una persona completa.” (Tueros, 2007) En la Institución Educativa Camilo Torres son recurrentes los enfrentamientos entre estudiantes, donde estos se agreden tanto de manera verbal como física. Estos enfrentamientos suceden tanto dentro como fuera de la institución, volviéndose espectáculos que acaparan la atención de espectadores curiosos que graban las peleas para luego difundir los videos en redes sociales. El conflicto suele migrar hacia las redes sociales, generando que hasta cierto punto se invisibilicen las interacciones propias del conflicto. Atendiendo a esta situación, el comité de convivencia escolar requiere tomar acciones para fomentar la sana convivencia pues la convivencia escolar es uno de los aspectos fundamentales para el bienestar de los integrantes de la comunidad educativa. Objetivos de aprendizaje: • Al finalizar esta experiencia de aprendizaje los estudiantes estarán en la capacidad de gestionar su identidad y reputación digital, asi como de las interacciones sociales que generan un comportamiento positivo y las buenas prácticas para la resolución de conflictos en aras de mejorar la convivencia escolar y la buena comunicación. Objetivos específicos • Los estudiantes conocerán estrategias para mejorar su comportamiento con relación a la gestión de su identidad y reputación digital concientizándose de la permanencia de sus acciones y la huella que se deja en el mundo digital • Los estudiantes estarán capacitados con recursos comunicacionales de mediación como escuchar, dialogar y reconocimiento de sus pares, ante conflictos que han escalado de las aulas hacia los entornos virtuales como lo son las redes sociales. • Los estudiantes podrán comunicar creativamente con integración de recursos TIC, estrategias de mediación y resolución de conflictos en el contexto escolar incluyendo los acontecidos en redes sociales. Actividades de aprendizaje: Sesión 1 A partir de las opiniones de los estudiantes iniciamos con un debate donde discutimos sobre el reconocimiento del otro y las diferencias que suelen generar conflictos, como la intolerancia, las etnias y el género entre otras, analizadas desde las interacciones en las redes sociales. Se tomarán como referencia aquellos casos sonados que el estudiante conozca en cuanto a conflictos generado por comentarios o afirmaciones que difaman de otra persona en las redes sociales. Se finalizará con la elaboración de un producto colaborativo (textos, imágenes, audios) en una pizarra digital (https://es.padlet.com/ ) que refleje las conclusiones generadas tras el debate. Sesión 2.
  • 4. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC Los estudiantes deben revisar el siguiente material de estudio y buscar otros afines a estos. ¿Qué es la reputación digital? 7 consejos para cuidar nuestra buena reputación digital https://www.youtube.com/watch?v=whjK1VJXFuk Identidad digital y reputación online https://www.youtube.com/watch?v=z-Q-t9sMAw0 Ver el siguiente video sobre comunicación y solución de conflictos: https://www.youtube.com/watch?v=t3ud1CZTRjI Mediación: una herramienta para la gestión colaborativa de conflictos. https://youtu.be/icjulw30F-E Con base en la información anterior (también pueden consultar otras fuentes de información), los estudiantes organizados por parejas elaborarán una infografía, utilizado una herramienta TIC, acerca de estrategias para gestionar la identidad y reputación digital; y para conocer estrategias de mediación para la resolución de conflictos que provienen de interacciones personales o en línea. Puede escoger una herramienta TIC del siguiente listado: https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/crear-infografias/ Los estudiantes citarán las fuentes consultadas en la infografía, y el docente revisará las nuevas fuentes consultadas para establecer su pertinencia y aplicación al proceso de aprendizaje. También asesorará a los equipos en cuanto a contenido y forma de presentación de las infografías. Sesión 3 El salón de clases se organizará en cuatro grupos de diez integrantes. Cada grupo escogerá un conflicto que haya evidenciado en la convivencia escolar y que haya migrado hacia las redes sociales (o, al contrario, de las redes al aula) para representarlo en un producto audiovisual. Cada equipo debe definir un guion de las situaciones conflictivas que suceden en la institución, que luego los estudiantes dramatizarán. Cada grupo debe contar con: 1. director 2. guionistas 3. equipo logístico: camarógrafo, editor, maquillaje, vestuario y utilería. 4. actores Al delegar las funciones dentro del equipo, cada subgrupo coordinará con los actores los tiempos de ensayos. Sesión 4 Etapa de producción: puesta en escena y grabaciones. En diferentes escenarios dentro y alrededor de la escuela se harán las tomas necesarias para recrear las situaciones planteadas. Realizar la edición final del cortometraje. Sesión 5 Presentación y socialización de los cortometrajes ante el grupo y la comunidad educativa. Se utilizará plataformas de video (YouTube) y se seleccionarán las mejores producciones para difundirlas en las redes sociales oficiales de la institución educativa.
  • 5. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC Estrategias de evaluación: Rúbrica para la infografía (identidad, reputación digital y mediación de conflictos en línea) Rúbrica para evaluación del guion de la situación conflictiva y su resolución Aspectos Excelente 1.6 Satisfactorio 1.3 Bien 1.0 Suficiente 0.8 Puntos Titulo El guion tiene un título muy original y creativo y guarda una relación muy estrecha con el contenido del mismo El guion tiene un título bastante original y creativo y guarda una relación estrecha con el contenido del mismo. El título del guion no es demasiado original ni creativo, si bien guarda una relación evidente con el contenido del texto. El título del guion no es nada original ni creativo. Además, no guarda ninguna relación con el contenido del texto. Adecuación El guion se adecúa perfectamente a todas las consignas dadas en cuanto a extensión, número de personajes, forma de presentar la información, etc. El guion se adecúa de manera bastante adecuada a todas las consignas dadas en cuanto a extensión, número de personajes, forma de presentar la información, etc. El guion no siempre se adecúa a las consignas dadas en cuanto a extensión, número de personajes, forma de presentar la información, etc. Se ha hecho caso omiso de las consignas dadas en cuanto a extensión, número de personajes, forma de presentar la información, etc. Texto Los diálogos son muy originales y ocurrentes y las acotaciones destacan por su precisión y pertinencia. Los diálogos son bastante originales y ocurrentes y las acotaciones son precisas y pertinentes. Los diálogos no son demasiado originales ni ocurrentes y/o las acotaciones no son lo suficientemente precisas ni pertinentes Los diálogos no están bien trabajados y/o las acotaciones son muy poco precisas o inexistentes. Criterio Ptos ORGANIZACION Están presentes todos los elementos propios de una infografía (título, cuerpo, fuentes y créditos), existe un equilibrio perfecto entre el texto y la imagen. 1.5 DISEÑO La información está distribuida de una manera visualmente muy atractiva, la combinación de colores es muy armónica y la tipografía empleada es legible y muy apropiada. 1.5 CONTENIDO En la infografía aparecen recogidos con mucha claridad todos y cada uno de los conceptos e ideas claves del tema. 2.0
  • 6. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC Rúbrica para evaluación de los cortometrajes Aspecto a evaluar Desempeño sobresaliente Desempeño satisfactorio Desempeño parcial No cumple desempeño Calidad de la grabación y edición del vídeo (audio e imagen) 1.0 El audio se escucha de manera clara. El video contiene imágenes adecuadas y coherentes con el contenido. Las imágenes se perciben con nitidez Algunas partes del audio son poco claras, pero el mensaje es en su mayoría comprensible. Algunas de las imágenes y escenas están mal editadas, pero son comprensibles No se escucha con claridad el mensaje emitido. Existen ruidos externos a la situación principal. La mayor parte del video se introducen imágenes poco claras y de mala calidad No se escucha con claridad el mensaje emitido. Existen ruidos externos a la situación principal. Todo el video introduce imágenes poco claras y de mala calidad. Claridad del mensaje y organización del contenido 1.5 La dicción de los participantes es clara y precisa. Se usan palabras de fácil comprensión. La propuesta de narrativa digital con contenido ético es pertinente. El contenido se presenta a través de una estructura organizada (por ejemplo, inicio, desarrollo y desenlace) En ocasiones se carece de una buena dicción lo que dificulta la compresión total del mensaje. La propuesta de narrativa digital con contenido ético presenta cierto interés. La estructura del contenido presenta cierta organización La mayor parte del video contiene un mensaje poco claro y con dificultades para su compresión, el mensaje es confuso pues los participantes utilizan expresiones ambiguas y la información no es clara. La propuesta de narrativa digital con contenido ético presenta ideas débiles que le restan interés al producto. El mensaje del video no es claro y de difícil comprensión. Hay expresiones ambiguas y poco claras. La propuesta de narrativa digital con contenido ético no reviste interés. Relación con los contenidos de la unidad 1.5 Se hace una aplicación rigurosa y relevante de los conceptos estudiados ( reputación digital y resolución de conflictos para mediación entre pares) El contenido del video está relacionado con los objetivos de aprendizaje del curso. Se hace una aplicación con cierta relevancia de los conceptos estudiados (resolución de conflictos y mediación entre pares) Gran parte del contenido del video está relacionado con los objetivos de aprendizaje del curso. Se hace una aplicación confusa de los conceptos estudiados. El contenido del video tiene cierta relación con los objetivos de aprendizaje del curso. No se aplican los conceptos estudiados. El contenido del video no está relacionado con los objetivos de aprendizaje del curso. Originalidad 1.0 El producto demuestra gran originalidad. Las ideas expresadas tienes creatividad y son ingeniosas. El producto demuestra cierta originalidad. El trabajo demuestra el uso de nuevas ideas e innovación Se introducen algunas ideas originales pero el video no es innovador La presentación del contenido carece originalidad e innovación Recursos: Videos ¿Qué es la reputación digital? 7 consejos para cuidar nuestra buena reputación digital https://www.youtube.com/watch?v=whjK1VJXFuk
  • 7. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC Identidad digital y reputación online https://www.youtube.com/watch?v=z-Q-t9sMAw0 solución de conflictos: https://www.youtube.com/watch?v=t3ud1CZTRjI Mediación: una herramienta para la gestión colaborativa de conflictos. https://youtu.be/icjulw30F-E elaborar una infografía, utilizado una herramienta TIC Puede escoger una herramienta TIC del siguiente listado: https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/crear-infografias/ App móvil para edición de videos: InShot o similares Tablero digital colaborativo: https://es.padlet.com/ Plataforma de publicación de videos: YouTube