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ESTRATEGIAS
DE
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS PARA
INDAGAR
CONOCIMIENTOS
PREVIOS
Se parte
de una
pregunta
La
participación
puede ser oral
o escrita.
Se
exponen
ideas.
Las
ideas
son
válidas.
El tiempo
destinado
es breve,
no mayor
de 15
minutos.
Debe existir
un
moderador,
quien anota
las ideas,
crea un
ambiente de
confianza,
creatividad y
relajación.
Las ideas se
analizan,
valoran y
organizan
de acuerdo
con la
pregunta
central.
Se pueden
utilizar
organizado
res
gráficos.
Es
conveniente
que los
estudiantes
elaboren
una síntesis
escrita
LLUVIA DE IDEAS
ES UNA ESTRATEGIA GRUPAL, LOS ALUMNOS
EXPRESAN LO QUE CONOCEN SOBRE ALGÚN
TEMA ESPECIFICO O PUEDEN DAR SOLUCIÓN AL
PROBLEMA PLANTEADO POR EL DOCENTE.
¿cómo se realiza?
PREGUNTAS
SE UTILIZAN PARA:
INDAGAR SOBRE CONOCIMIENTOS PREVIOS
DESARROLLAR EL PENSAMIENTO CRÍTICO Y LÓGICO
ANALIZAR INFORMACIÓN
ESTIMULAFR NUEVAS MANERAS DE PENSAR
PROBLEMATIZAR UN TEMA
PROFUNDIZAR UN TEMA
POTENCIAR EL APRENDIZAJE POR MEDIO DE LA DISCUSIÓN
DESARROLLAR LA METACOGNICIÓN
CUESTIONAMINETOS PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO CRÍTICO
DE LOS ALUMNOS, PUEDEN SER LIMITADAS (UNICA RESPUESTA) O
COMPLEJAS (IMPLICA ANALIZAR, INFERIR, EMITIR JUICIOS, ETC.)
PREGUNTA - GUÍA
*IDENTIFICAR
DETALLES
*ANALIZAR
CONCEPTOS
*INDAGAR SOBRE
CONOCIMIENTOS
PREVIOS
*PLANEAR UN
PROYECTO
¿PARA QUÉ
SE UTILIZAN?
*SE SELECCIONA
UN TEMA.
*SE FORMALAN
PREGUNTAS
(ALUMNO)
*LAS PREGUNTAS
SE CONTESTAN DE
ACUERDO A
DATOS, IDEAS Y
DETALLES DE LA
LECTURA.
*SE PUEDE USAR
UN ESQUEMA
¿CÓMO SE
APLICAN?
ES UNA
HERRAMIENTA
QUE PERMITE
VISUALIZAR DE
MANERA GLOBAL
UN TEMA A
TRAVES DE
INTERROGANTES
PARA
ESCLARECER EL
TEMA
¿QUÉ SON?
¿QUÉ SON?
Son instrumentos que hacen
referencia a datos, ideas o
conceptos que aparecen
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documentos de estudio.
Implican respuestas que
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importantes del texto.
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docentes o estudiantes.
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•Son cuestionamientos que se refieren a las
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identificar un
proceso.
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Diagrama Radial Diagrama de flujo
Diagrama de árbol
Diagrama de
causa-efecto
MAPAS COGNITIVOS
• Son organizadores gráficos avanzados que permiten la
representación de una serie de ideas, conceptos y temas con un
significado y sus relaciones, enmarcando todo ello en un esquema
o diagrama.
• Entre estos se encuentran:
• Mapa mental
• Mapa conceptual
• Mapa semántico
• Mapa cognitivo tipo sol
• Mapa cognitivo telaraña
• Mapa cognitivo de aspectos comunes
• Mapa cognitivo de ciclos
• Mapa cognitivo de secuencia
• Mapa cognitivo de cajas
• Mapa cognitivo de calamar
• Mapa cognitivo de algoritmo
Mapa MentalSe utiliza para:
Desarrollar y lograr la
metacognición
Desarrollar la creatividad.
Resolver problemas.
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Integrar las partes de un
todo o desglosar el todo en
sus partes.
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de asimilar, procesar y
recordar información.
Llevar a cabo un estudio
eficaz
Mapa Conceptual
Se utiliza para:
Identificar conceptos de un texto y
establecer relaciones entre ellos.
Interpretar, comprender e inferir la
lectura realizada.
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Establecer relaciones de
subordinación e interrelación.
Insertar nuevos conocimientos a la
propia estructura del pensamiento.
Identificar el grado de comprensión
en torno a un tema, organizar el
pensamiento
Mapa Semántico
Se utiliza para:
Enfatizar relaciones entre
conceptos.
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Organizar el pensamiento.
Favorecer la comprensión.
Desarrollar la metacognición
Llevar a cabo un estudio eficaz
Mapa cognitivo tipo sol
Se utiliza para:
Organizar e introducir un
tema
Se realiza:
Escribiendo el tema en el
centro.
En los rayos las ideas
obtenidas del tema.
Mapa cognitivo de telaraña
Se clasifica la
información en
temas y subtemas.
Sirve para
organizar los
contenidos
señalando sus
características.
Mapa cognitivo de aspectos
comunes
Se identifican los elementos comunes
entre dos temas o conjuntos.
Mapa cognitivo de ciclos
• Se anota la información en un orden cronológico o por secuencias a través
de círculos y flechas que llevan seriación continua o periódica.
Mapa cognitivo de secuencias
• Simula una cadena continua de temas con
secuencia cronológica.
Mapa cognitivo de cajas
• Se conforma por una serie de cuadros, en la cual se coloca en la
caja superior la idea central o el tema, en el segundo nivel se
escriben la información de los subtemas
Mapa cognitivo de calamar
• Se utiliza para diferenciar dos o más elementos.
• La parte central se divide en tres; en el centro se anota
el tema y a los costados subtemas, de estos salen unas
líneas que simulan los tentáculos del calamar en los
cuales se comparan las características.
Mapa cognitivo de algoritmo
• Es un instrumento que hace posible representar un tema verbal en
forma esquemática, matemática y/o gráfica
Otras estrategias que promueven la
comprensión
• PNI (positivo, negativo e interesante) permite plantear mayor numero de
ideas sobre un evento, acontecimiento o algo que se observa.
• QQQ (Que veo, que no veo y que infiero) permite descubrir las relaciones
que existen entre las partes de un todo a partir de un razonamiento crítico,
creativo e hipotético.
• Resumen: es un texto en prosa en el que se expresan ideas principales de
un texto, se deriva de la comprensión lectora.
• Síntesis: permite identificar las ideas principales de un texto, pero se
presentan junto con la interpretación personal.
• Ensayo: permite conocer el pensamiento del autor, quien se expresa con
libertad pero sobre bases objetivas de información
ESTRATEGIAS
GRUPALES
• Es una competencia intelectual que debe efectuarse en un
clima de libertad, tolerancia y disciplina.
• Se elige a un moderador, quien se encarga de hacer la
presentación del tema y de señalar los puntos a discutir y
el objetivo del debate.
• Existe la parte defensora, contraparte, moderador y
público.
Debate
• Un equipo de expertos desarrolla un tema en forma de
discurso de manera sucesiva y al final se destina un lapso
para plantear preguntas.
• El objetivo es tener información actualizada.
Simposio
• Es un espacio que permite la expresión de puntos de vista
divergentes sobre un tema por parte de un equipo de
expertos, es dirigida por un moderador y su finalidad es
obtener información especializada y actualizada sobre un
tema, a partir de la confrontación de diversos puntos de
vista.
• Esta integrada por:
• Un Moderador
• Participantes
• Público
Mesa
Redonda
• Es una presentación breve de un asunto por un orador,
seguida de preguntas, comentarios y recomendaciones.
• Carece de la formalidad.
• También es posible realizarse de manera electrónica a
través del uso del internet.
Foro
• Es una estrategia expositiva en relación a un tema, puede
incluir la discusión o el debate por lo que el tiempo
destinado para esta actividad suele ser largo.
• Se requiere realizar una investigación para fundamentar las
ideas expuestas.
Seminario
• Implica la aplicación de conocimientos adquiridos en una
tarea específica generando un producto que es resultado
de la aportación de cada uno de los miembros del equipo.
• Su duración depende del objetivo, puede ser un día o
varias sesiones de trabajo.
• Se debe promover un ambiente flexible y contar con
amplia gama de recursos y herramientas para trabajar el
producto esperado.
Taller
METODOLOGÍAS ACTIVAS
PARA CONTRIBUIR AL
DESARROLLO DE
COMPETENCIAS
Tópico Generativo
• Es una metodología que representa un
desafío cognitivo para los estudiantes,.
• Implica el uso de la reflexión.
• Permite establecer relaciones entre la
escuela, el mundo cotidiano del alumno y
la sociedad.
• Los temas deben ser de interés para los
docentes y alumnos
Simulación
• Se representan situaciones de la vida real
en la que participan los alumnos actuando
roles, con la finalidad de dar solución a un
problema.
• Favorece el desarrollo de estrategias de
prevención y toma de decisiones eficaces.
Proyectos
• Plantea la inmersión del estudiante en una
problemática real que requiere solución o
comprobación, por lo que se pretende que
aplique una propuesta para solucionar el
problema desde diversas áreas de
conocimiento, centrada en actividades y
productos de utilizada social
Estudio de caso
• Permite aplicar conocimientos y
habilidades para resolver un problema ya
sea real o simulado.
• El estudiante pone en practica contenidos
conceptuales y procedimentales como
actitudes en un contexto y situación
dados.
Aprendizaje basado en
problemas
• En esta metodología se investiga,
interpreta, argumenta y propone solución
a uno o varios problemas.
• El docente es un mediador y el alumno un
participante activo en su aprendizaje.
Aprendizaje in situ
• Promueve el aprendizaje en el mismo
entorno en el que se aplicara una
competencia en cuestión.
Aprendizaje basado en TIC
• Desarrolla competencias a través del uso
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comunicación.
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servicio
• Implica responsabilidad social.
• Consiste en ofrecer servicios y/o
productos a la comunidad para aprender
competencias vinculadas con el currículo
escolar.
Investigación con tutoría
• Investigación de un tema con continua
tutoría del docente.
• Se pueden realizar en cualquier momento
del proceso de enseñanza – aprendizaje.
Aprendizaje cooperativo.
• Implica aprender mediante equipos
estructurados y con roles bien definidos
orientados a resolver una tarea específica
a través de la colaboración.
• Esta compuesta por una serie de
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webquest
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  • 3. Se parte de una pregunta La participación puede ser oral o escrita. Se exponen ideas. Las ideas son válidas. El tiempo destinado es breve, no mayor de 15 minutos. Debe existir un moderador, quien anota las ideas, crea un ambiente de confianza, creatividad y relajación. Las ideas se analizan, valoran y organizan de acuerdo con la pregunta central. Se pueden utilizar organizado res gráficos. Es conveniente que los estudiantes elaboren una síntesis escrita LLUVIA DE IDEAS ES UNA ESTRATEGIA GRUPAL, LOS ALUMNOS EXPRESAN LO QUE CONOCEN SOBRE ALGÚN TEMA ESPECIFICO O PUEDEN DAR SOLUCIÓN AL PROBLEMA PLANTEADO POR EL DOCENTE. ¿cómo se realiza?
  • 4. PREGUNTAS SE UTILIZAN PARA: INDAGAR SOBRE CONOCIMIENTOS PREVIOS DESARROLLAR EL PENSAMIENTO CRÍTICO Y LÓGICO ANALIZAR INFORMACIÓN ESTIMULAFR NUEVAS MANERAS DE PENSAR PROBLEMATIZAR UN TEMA PROFUNDIZAR UN TEMA POTENCIAR EL APRENDIZAJE POR MEDIO DE LA DISCUSIÓN DESARROLLAR LA METACOGNICIÓN CUESTIONAMINETOS PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO CRÍTICO DE LOS ALUMNOS, PUEDEN SER LIMITADAS (UNICA RESPUESTA) O COMPLEJAS (IMPLICA ANALIZAR, INFERIR, EMITIR JUICIOS, ETC.)
  • 5. PREGUNTA - GUÍA *IDENTIFICAR DETALLES *ANALIZAR CONCEPTOS *INDAGAR SOBRE CONOCIMIENTOS PREVIOS *PLANEAR UN PROYECTO ¿PARA QUÉ SE UTILIZAN? *SE SELECCIONA UN TEMA. *SE FORMALAN PREGUNTAS (ALUMNO) *LAS PREGUNTAS SE CONTESTAN DE ACUERDO A DATOS, IDEAS Y DETALLES DE LA LECTURA. *SE PUEDE USAR UN ESQUEMA ¿CÓMO SE APLICAN? ES UNA HERRAMIENTA QUE PERMITE VISUALIZAR DE MANERA GLOBAL UN TEMA A TRAVES DE INTERROGANTES PARA ESCLARECER EL TEMA ¿QUÉ SON? ¿QUÉ SON? Son instrumentos que hacen referencia a datos, ideas o conceptos que aparecen directamente en los documentos de estudio. Implican respuestas que incluyen todas las ideas importantes del texto. ¿CÓMO SE PLANTEAN? *Se identifican las ideas importantes. *Se empiezan las preguntas con pronombres interrogativos: qué, cómo, dónde y cuándo. *Pueden iniciarse con las acciones a realizar; explica, muestra, define, etc. *Pueden ser formuladas por docentes o estudiantes. PERMITEN: Identificar ideas principales. Identificar detalles y cuestionar conceptos. •Son cuestionamientos que se refieren a las implicaciones y los propios intereses despertados. ¿Qué son? •Se elige un tema, situación o experimento. •El docente o estudiantes pueden formular las preguntas •Las respuesta son en base a los datos, ideas o detalles de la lectura, pero implica la elaboración personal del estudiante ya que no son expresados directamente en la lectura. ¿Cómo se realizan? •Indagar conocimientos previos •Descubrir los propios pensamientos e inquietudes. •Desarrollar el análisis y razonamiento crítico y creativo. Permiten: PREGUNTAS EXPLORATORIAS
  • 6. ¿QUÉ ES? Es una estrategia para indagar sobre lo que ya sabe el alumno para después hacer el cuestionamiento de lo que desea aprender y al finar verificar lo aprendido. ¿CÓMO SE REALIZA? *Se presenta el tema y se cuestiona al estudiante sobre lo que sabe acerca de el. *Los alumnos responde en base a las afirmaciones: lo que sé, lo que quiero saber y lo que aprendí. *Lo que aprendí debe responderse al final (evaluación). *Se organizan las respuestas en un gráfico puede ser una tabla de tres columnas. PERMITE: *Indagar sobre los conocimientos previos. *Relacionar lo que ya conocen con la nueva información. *Plantear preguntas a partir de un texto o situación planteada. *La generación de motivos para aprender. RA-P-RP (RESPUESTA ANTERIOR, PREGUNTA, RESPUESTA POSTERIOR ¿Qué es? •Es una herramienta utilizada para construir significados en tres momentos, representados por una pregunta, ¿Cómo se realiza? •Se comienza con una pregunta. Se responde a la pregunta inicial con conocimientos previos. Luego se lee un texto o se observa el objeto de estudio, para después contestar en base a la nueva información. Permite •Indagar sobre conocimientos previos. Desarrollar un pensamiento crítico, la comprensión y metacognición
  • 7. ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRENSIÓN MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
  • 8. Cuadro sinóptico. • Se organiza y clasifica información, de lo general a lo particular en orden jerárquico. Se utilizan llaves. • Permite establecer conceptos, desarrollar la habilidad para clasificar y establecer jerarquías, organizar el pensamiento y comprender un tema. • Cuadro comparativo. • Permite identificar las diferencias y semejanzas de dos o más objetos o hechos. • Se identifican los elementos que se desea comparar, se marcan parámetros, se describen de cada objeto o evento y se enuncian afirmaciones. Matriz de clasificación. • Permite hacer distinciones detalladas de las características de información especifica. • El objetivo es formar conjuntos de elementos y clasificarlos de acuerdo a sus característica.
  • 9. Matriz de inducción • Sirve para extraer conclusiones a partir de fragmentos de información. • Se identifican los parámetros a comparar, se toma nota, se analiza la información y se extraen conclusiones. Correlación • Es un diagrama donde se relacionan entre sí los conceptos o acontecimientos de un tema. • Se jerarquizan los conceptos, en el circulo central es para el tema o concepto principal, en los círculos inferiores van conceptos subordinados y en los superiores supraordenados. Analogía • Permite relacionar elementos o situaciones de diferentes contextos cuya características guardan semejanzas. • Se eligen los elementos, se definen y se buscan elementos que se puedan relacionar para favorecer su comprensión
  • 10. DIAGRAMAS Representaciones esquemáticas que relacionan palabra o frases dentro de un proceso informativo Diagrama de radial Diagrama de árbol Diagrama de causa - efecto Diagrama de flujo El concepto importante se coloca en el centro y alrededor se colocan frases o palabras claves que se relacionan No posee estructura jerárquica, parte de un centro y se extiende a los extremos, hay un concepto inicial y este se relaciona con otros Se analiza un problema identificando sus causas y efectos. Su forma es similar a la de un pez. Permite identificar un proceso. Tiene una simbología especifica.
  • 11. Diagrama Radial Diagrama de flujo Diagrama de árbol Diagrama de causa-efecto
  • 12. MAPAS COGNITIVOS • Son organizadores gráficos avanzados que permiten la representación de una serie de ideas, conceptos y temas con un significado y sus relaciones, enmarcando todo ello en un esquema o diagrama. • Entre estos se encuentran: • Mapa mental • Mapa conceptual • Mapa semántico • Mapa cognitivo tipo sol • Mapa cognitivo telaraña • Mapa cognitivo de aspectos comunes • Mapa cognitivo de ciclos • Mapa cognitivo de secuencia • Mapa cognitivo de cajas • Mapa cognitivo de calamar • Mapa cognitivo de algoritmo
  • 13. Mapa MentalSe utiliza para: Desarrollar y lograr la metacognición Desarrollar la creatividad. Resolver problemas. Tomar decisiones Integrar las partes de un todo o desglosar el todo en sus partes. Incrementar la capacidad de asimilar, procesar y recordar información. Llevar a cabo un estudio eficaz
  • 14. Mapa Conceptual Se utiliza para: Identificar conceptos de un texto y establecer relaciones entre ellos. Interpretar, comprender e inferir la lectura realizada. Promover el pensamiento lógico Establecer relaciones de subordinación e interrelación. Insertar nuevos conocimientos a la propia estructura del pensamiento. Identificar el grado de comprensión en torno a un tema, organizar el pensamiento
  • 15. Mapa Semántico Se utiliza para: Enfatizar relaciones entre conceptos. Desarrollar la capacidad de análisis. Organizar el pensamiento. Favorecer la comprensión. Desarrollar la metacognición Llevar a cabo un estudio eficaz
  • 16. Mapa cognitivo tipo sol Se utiliza para: Organizar e introducir un tema Se realiza: Escribiendo el tema en el centro. En los rayos las ideas obtenidas del tema.
  • 17. Mapa cognitivo de telaraña Se clasifica la información en temas y subtemas. Sirve para organizar los contenidos señalando sus características.
  • 18. Mapa cognitivo de aspectos comunes Se identifican los elementos comunes entre dos temas o conjuntos.
  • 19. Mapa cognitivo de ciclos • Se anota la información en un orden cronológico o por secuencias a través de círculos y flechas que llevan seriación continua o periódica.
  • 20. Mapa cognitivo de secuencias • Simula una cadena continua de temas con secuencia cronológica.
  • 21. Mapa cognitivo de cajas • Se conforma por una serie de cuadros, en la cual se coloca en la caja superior la idea central o el tema, en el segundo nivel se escriben la información de los subtemas
  • 22. Mapa cognitivo de calamar • Se utiliza para diferenciar dos o más elementos. • La parte central se divide en tres; en el centro se anota el tema y a los costados subtemas, de estos salen unas líneas que simulan los tentáculos del calamar en los cuales se comparan las características.
  • 23. Mapa cognitivo de algoritmo • Es un instrumento que hace posible representar un tema verbal en forma esquemática, matemática y/o gráfica
  • 24. Otras estrategias que promueven la comprensión • PNI (positivo, negativo e interesante) permite plantear mayor numero de ideas sobre un evento, acontecimiento o algo que se observa. • QQQ (Que veo, que no veo y que infiero) permite descubrir las relaciones que existen entre las partes de un todo a partir de un razonamiento crítico, creativo e hipotético. • Resumen: es un texto en prosa en el que se expresan ideas principales de un texto, se deriva de la comprensión lectora. • Síntesis: permite identificar las ideas principales de un texto, pero se presentan junto con la interpretación personal. • Ensayo: permite conocer el pensamiento del autor, quien se expresa con libertad pero sobre bases objetivas de información
  • 26. • Es una competencia intelectual que debe efectuarse en un clima de libertad, tolerancia y disciplina. • Se elige a un moderador, quien se encarga de hacer la presentación del tema y de señalar los puntos a discutir y el objetivo del debate. • Existe la parte defensora, contraparte, moderador y público. Debate • Un equipo de expertos desarrolla un tema en forma de discurso de manera sucesiva y al final se destina un lapso para plantear preguntas. • El objetivo es tener información actualizada. Simposio • Es un espacio que permite la expresión de puntos de vista divergentes sobre un tema por parte de un equipo de expertos, es dirigida por un moderador y su finalidad es obtener información especializada y actualizada sobre un tema, a partir de la confrontación de diversos puntos de vista. • Esta integrada por: • Un Moderador • Participantes • Público Mesa Redonda
  • 27. • Es una presentación breve de un asunto por un orador, seguida de preguntas, comentarios y recomendaciones. • Carece de la formalidad. • También es posible realizarse de manera electrónica a través del uso del internet. Foro • Es una estrategia expositiva en relación a un tema, puede incluir la discusión o el debate por lo que el tiempo destinado para esta actividad suele ser largo. • Se requiere realizar una investigación para fundamentar las ideas expuestas. Seminario • Implica la aplicación de conocimientos adquiridos en una tarea específica generando un producto que es resultado de la aportación de cada uno de los miembros del equipo. • Su duración depende del objetivo, puede ser un día o varias sesiones de trabajo. • Se debe promover un ambiente flexible y contar con amplia gama de recursos y herramientas para trabajar el producto esperado. Taller
  • 28. METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS
  • 29. Tópico Generativo • Es una metodología que representa un desafío cognitivo para los estudiantes,. • Implica el uso de la reflexión. • Permite establecer relaciones entre la escuela, el mundo cotidiano del alumno y la sociedad. • Los temas deben ser de interés para los docentes y alumnos
  • 30. Simulación • Se representan situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la finalidad de dar solución a un problema. • Favorece el desarrollo de estrategias de prevención y toma de decisiones eficaces.
  • 31. Proyectos • Plantea la inmersión del estudiante en una problemática real que requiere solución o comprobación, por lo que se pretende que aplique una propuesta para solucionar el problema desde diversas áreas de conocimiento, centrada en actividades y productos de utilizada social
  • 32. Estudio de caso • Permite aplicar conocimientos y habilidades para resolver un problema ya sea real o simulado. • El estudiante pone en practica contenidos conceptuales y procedimentales como actitudes en un contexto y situación dados.
  • 33. Aprendizaje basado en problemas • En esta metodología se investiga, interpreta, argumenta y propone solución a uno o varios problemas. • El docente es un mediador y el alumno un participante activo en su aprendizaje.
  • 34. Aprendizaje in situ • Promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el que se aplicara una competencia en cuestión. Aprendizaje basado en TIC • Desarrolla competencias a través del uso de las tecnologías de la información y comunicación.
  • 35. Aprendizaje mediante el servicio • Implica responsabilidad social. • Consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad para aprender competencias vinculadas con el currículo escolar.
  • 36. Investigación con tutoría • Investigación de un tema con continua tutoría del docente. • Se pueden realizar en cualquier momento del proceso de enseñanza – aprendizaje.
  • 37. Aprendizaje cooperativo. • Implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos orientados a resolver una tarea específica a través de la colaboración. • Esta compuesta por una serie de estrategias instruccionales
  • 38. webquest • Uso del internet como herramienta básica para la búsqueda de información. • Esta estructurada de la siguiente manera: introducción, tarea o reto, proceso para llevar a cabo la tarea, evaluación y conclusión