Este documento presenta las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación, tanto en el presente como en el futuro. Explica que las TIC pueden ser aliados poderosos para enseñar a pensar críticamente, trabajar en equipo y gestionar información de manera efectiva. Sin embargo, su uso no mejora automáticamente la educación, sino que requiere un cambio pedagógico más profundo. El documento también describe varias herramientas TIC que pueden usarse para investigar, compartir información y col
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
Presente y Futuro TIC en Educación 2012
1. PRESENTE Y FUTURO DE LAS TIC EN
EDUCACIÓN
MAESTRÍA EDUCACIÓN Y APRENDIZAJE
RENATA RODRIGUES
Abril de 2012
2. "Cuando creíamos que teníamos
todas las respuestas, de pronto,
cambiaron todas las preguntas".
Mario Benedetti
3. La escuela del siglo XXI debe
asumir nuevos retos: enseñar a
pensar, a trabajar en equipo, a
gestionar la información de
manera eficaz y eficiente, a
aprender de manera
colaborativa. Las tecnologías
pueden ser un aliado poderoso
para alcanzar tales propósitos.
4. “La educación ha de preparar para la vida
y debe integrar la recreación del
significado de las cosas, la cooperación, la
discusión, la negociación y la
resolución de problemas..…
5. Necesita metodologías activas que
favorezcan la interacción entre el
alumnado, la capacidad de comunicarse,
de colaborar, el cambio de actitudes, el
desarrollo del pensamiento y el
descubrimiento del placer de aprender, al
tiempo que se fomenten actitudes de
cooperación y solidaridad.” (Santamaría,
2005)
6. Índice de la presentación
Contexto sociocultural y Sociedad de la Información
Internet: WEB 2.0 – conceptos e ideas claves
Escuela del Siglo XXI: ¿qué grandes desafíos nos trae?
Internet en educación: ¿para qué?
Perspectivas de futuro
13. REMEZ
DIFUSIÓN CLA
VIRAL
ACCE
SO
ABIE
RTO
WEB 2.0
ORDENADORES REDES
MÓVILES SOCIALES
CONVERGENCIA BASES DE
DIGITAL DATOS
REALIDAD
DATOS Y AUMENTADA
SOFTWARE EN
LAS NUBES COMUNIDADES
VIRTUALES
14. 2 NATIVOS DIGITALES2
2: Creador del concepto: Marc Prensky: http://www.marcprensky.com/
15.
16. 2 NATIVOS DIGITALES
INFORMACIÓN ÁGIL Y
INMEDIATA
MULTITAREAS Y
PROCESOS PARALELOS
MÁS IMÁGENES QUE
TEXTOS
CONECTADOS TODO EL
TIEMPO
LECTURA HIPERTEXTUAL
RECOMPENSA INMEDIATA:
DIVERSIÓN
CONTROL SOBRE TAREAS
17. 2 NATIVOS DIGITALES
INFORMACIÓN ÁGIL Y
INMEDIATA
18. 2 NATIVOS DIGITALES
MULTITAREAS Y
PROCESOS PARALELOS
38. WEB 2.0: 6 GRANDES IDEAS
Tomado de “What is Web 2.0? Ideas, technologies and implications for education“, Paul Anderson, editor técnico del comité “TechWatch” de JISC
(Joint Information Systems Committee), http://www.eduteka.org/Web20Ideas.php
39. Inteligencia colectiva:
aprovechamiento del poder
de las masas
Producción individual y
contenido generado por el
usuario
Datos en una
escala épica Apertura
Efectos de Arquitectura de
la Red Participación
44. Escuela del Siglo XXI: ¿qué
grandes desafíos nos trae?
IDEA CLAVE: LA PRESENCIA DE LA
TECNOLOGIA PER SE NO MEJORA LA
EDUCACIÓN, EL CAMBIO EDUCATIVO ES
MUCHO MÁS COMPLEJO
45. ALFABETISMO EN EL SIGLO XXI
Dominar los distintos lenguajes de la comunicación
Utilizar
Leer y
Leer y escribir lenguaje
comunicarse
textos audiovisual e
con imágenes
hipertextual
MULTI ALFABETISMO
47. DIMENSIÓN
INSTRUMENTAL
DIMENSIÓN
DIMENSIÓN
SOCIOCOMU
AXIOLÓGICA
NICACIONAL
DIMENSIONES
DE LA
COMPETENCIA
DIGITAL
DIMENSIÓN DIMENSIÓN
ACTITUDINAL SOCIOCOGNITIVA
48. Saber manejar el hardware y
software de los distintos
recursos tecnológicos
DIMENSIÓN
INSTRUMENTAL
DIMENSIÓN
AXIOLÓGICA
DIMENSIONES
DE LA
COMPETENCIA
DIGITAL
49. DIMENSIONES
DE LA
COMPETENCIA
DIGITAL
N DIMENSIÓN
AL SOCIOCOGNITIVA
Desarrollar habilidades de uso
inteligente de la información y
comunicación (buscar datos,
seleccionar, reconstruir,
intercambiar y difundir
información con distintos
códigos y tecnologías)
50. ENSIÓN
UMENTAL
DIMENSIÓN
AXIOLÓGICA
NSIONES
E LA
ETENCIA
GITAL
Adquirir criterios para análisis
crítico de la información y
valores éticos en el uso de la
tecnología e información
DIMENSIÓN
SOCIOCOGNITIVA
51. DE LA
COMPETENCIA
DIGITAL
DIMENSIÓN DIM
ACTITUDINAL SOCIO
Desarrollar actitudes racionales
ante la tecnología (ni tecnofobia
ni tecnofilia) y actitudes
positivas en la comunicación
52. DIMENSIÓ
INSTRUMEN
DIMENSIÓN
SOCIOCOMU
NICACIONAL DIMENSIO
DE LA
COMPETEN
Saber comunicarse e DIGITAL
interrelacionarse con los demás
a través de los diversos
recursos presentes en Internet,
compartiendo y colaborando
(redes sociales, proyectos DIMENSIÓN
colaborativos) ACTITUDINAL
54. Investigar para aprender
Bases de datos
Directorio de Revistas de Acceso Abierto gratuito y de texto completo. Cubre Revistas
científicas y de Calidad de todos los temas e idiomas: http://www.doaj.org/
Red de Revistas Científicas de América Latina y El Caribe, España y Portugal. Cubre 25
Temas de Ciencias Sociales y Humanidades: http://www.redalyc.org/
SCIELO, Biblioteca Electrónica Científica en Línea Página en varios idiomas que tiene
revistas científicas organizadas por materia: http://www.scielo.org/
DIALNET de la Universidad de la Rioja en España. Cubre Revistas científicas y de
Calidad de todos los temas e idiomas: http://dialnet.unirioja.es/
OAISTER, Proyecto de la Universidad de Michigan. Permite la búsqueda de recursos
digitales producidos en bibliotecas de distintas Instituciones:
http://www.oaister.org/
PUBLIC LIBRARY OF SCIENCE (PLOS) Búsqueda de artículos científicos y literarios
de texto completo sobre medicina: http://www.plos.org/
HIGHWIRE PRESS de la Biblioteca de la Universidad de Stanford Contiene 944 títulos
de revistas de varios temas y 1,352,428 artículos de texto completo, casi todos gratuitos:
http://www.highwire.org/
Encuentre más en http://delicious.com/renatarodrigues/base_de_datos
57. Portales Educativos
Sitios WEB que comparten múltiples recursos
informacionales y comunicacionales específicos
sobre determinado tema.
Cuenta con foros, noticias, consultas,
bibliotecas, materiales didácticos, juegos,
software educativo, motores de búsqueda,
envío personalizado de información según
intereses de los usuarios, etc.
58. ¿Qué podemos encontrar en
un portal educativo?
RECURSOS PARA ESTUDIANTES
RECURSOS PARA DOCENTES
RECURSOS PARA DIRECTIVOS
SOFTWARE EDUCATIVO
JUEGOS
OBJETOS DE APRENDIZAJE
71. Blogs
También conocidos como Weblog o
Bitácora: sitio web que recopila
cronológicamente artículos de uno o
varios autores, apareciendo primero el
más reciente.
Lectores pueden añadir comentarios en
cada artículo y el autor responder,
construyendo así una interacción entre
autor y lectores.
72. Wiki
Sitio web colaborativo mantenido por
el trabajo colectivo de muchos
autores. Permite que todos los autores
del WIKI puedan editar, borrar,
modificar y agregar información.
Herramienta de trabajo colaborativo .
73. Los Wikis pueden ser
utilizados para:
Promover la interacción y
colaboración entre los estudiantes.
Compartir ideas, construir un
documento de trabajo conjunto.
Hacer glosarios, construir
definiciones, manuales, redactar un
proyecto conjuntamente.
74. Entornos de aprendizaje
colaborativos
Trabajar en conjunto, colaborar,
cooperar, intercambiar ideas,
compartir conocimiento, interactuar
de manera propositiva, comunicarse,
crear redes de aprendizaje más allá de
su entorno local, aprendizaje mutuo,
espacios comunes de colaboración.
76. PLE Personal Learning
Environment
Sistemas que ayudan a los
estudiantes a tomar el control y
gestión de su propio aprendizaje.
Esto incluye el apoyo a los
estudiantes para fijar sus propios
objetivos de aprendizaje,
gestionar su aprendizaje, la
gestión de los contenidos y
procesos, comunicarse con otros
en el proceso de aprendizaje y
lograr así los objetivos de
aprendizaje.
http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/clicescuela20/blog/blog/2011/06
/30/entornos-personales-de-aprendizaje-ple/
79. INFORME HORIZON 2010
Edición Iberoamérica para Educación
Superior
Entornos colaborativos
Uso de la Web 2.0 y las redes sociales
Contenido abierto
Computación móvil
Realidad aumentada simple
Web Semántica
81. A manera de conclusión
Internet contiene recursos
educativos que pueden potenciar la
enseñanza y el aprendizaje.
Hay que saber qué hacer con estos
recursos.
Usar TIC no mejora el aprendizaje y la
enseñanza por si mismo.
Lo importante NO es la tecnología,
son las competencias que queremos
desarrollar y el aprendizaje de los
estudiantes.
82. A manera de conclusión
El mundo está cambiando y debemos
cambiar con él.
Vale la pena experimentar,
incorporar actividades innovadoras,
aprender de los compañeros/as.
• Debemos crear oportunidades
para que nuestros
estudiantes conozcan el mundo.
La Internet es una herramienta
poderosa para ello.
83. A manera de conclusión
COMPETENCIAS A
DESARROLLAR
PEDAGOGÍA
¿Cuál es la
tecnología
necesaria para
desarrollar las
competencias?
84. Debemos formar ciudadanos que sepan:
Convivir
Comunicarse
Ser solidario
Ser ético
Compartir
Colaborar
Construir conocimiento
85. Referencias
Marc Prensky: http://www.marcprensky.com/
Jordi Adell: http://elbonia.cent.uji.es
Manuel Area: http://ordenadoresenelaula.blogspot.com/
Pere Marques: http://peremarques.blogspot.com/