SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 18
Descargar para leer sin conexión
Planificador de Proyecto Cartilla
Con el desarrollo de este planificador de proyectos usted tendrá los insumos para
desarrollar su Cartilla de trabajo para el uso de dispositivos móviles (Tabletas) con sus
estudiantes.
1. DATOS DEL MAESTRO
1.1 Nombre y apellido del Maestro
ANDRES MARINO OSORIO- MARIELA HERRERA- SANDRA VANEGAS
1.2 Correo electrónico
Marie.he.1000@gmail.com, sandravanegas05@hotmail.com, amoh13@gmail.com
1.3 Nombre de la Institución Educativa
INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA INDUSTRIAL RAFAEL NAVIA VARÓN
1.4 Dirección de la Institución Educativa
Calle 11 No. 46-45- Barrio Departamental
1.5 Ciudad
Santiago de Cali
1.6 Reseña del Contexto
La institución educativa técnica industrial Rafael
Navia Varón, es una institución de carácter oficial
mixto ubicada en la comuna 10 en el barrio
departamental de la ciudad de Cali; cuenta con
tres sedes (Rafael Navia Varón, Francisco Montes
Idrobo y Panamericana) con 70 profesores y un
promedio de 2000 estudiantes entres las tres
sedes, 66 profesores, 4 coordinadores y un rector.
Ofrece educación en los niveles de : educación en
los grado de preescolar, básica segundaria y
media en sus modalidades de:
Sistemas, Mecánica automotriz, diseño y medios
visuales y electricidad y electrónica.
SEGUIMIENTO A EGRESADOS 2015
No de Estudiantes contactados: 107, promoción 2014
TIPO DE ESTUDIO
MODALIDAD CANTIDA
D
%
TECNICA 15 14
TECNOLÓGICA 8 7
EDUC. PARA
EL TRABAJO
0 0
SUPERIOR 82 77
NO ESTUDIA 2 2
GRÁFICA
TIPO DE TRABAJO
MODALIDAD CANTIDAD %
RELACIONADO CON SU ESPECIALIDAD 25 23
NO RELACIONADO SU ESPECIALIDAD 8 7
DESEMPLEADO 0 0
NO TRABAJA DEDICACIÓN A ESTUDIO 74 70
GRAFICA
CONCLUSIONES:
1. Los estudiantes de la institución tienen una alta tendencia a seguir estudios
superiores. Se evidencia el impacto que el proyecto “Camino a la U”, ya que
en el 2007 los estudiantes de grado 11 tenían como aspiración, salir a trabajar
si perfilar un campo específico de acción.
2. El ser desempleado y el no estudiar no son opciones para los egresados.
3. La tendencia a seguir estudios hace que no estén trabajando en este
momento la mayoría de los estudiantes, que también se aprecia en el año
anterior.
1.7 Georreferencia IE Rafael Navia Varón
2. FORMULACIÓN DEL PROYECTO
2.1 Nombre del Proyecto-Cartilla
PLAY ME- TECHNICAL INSTRUCTION
2.2 Resumen del proyecto
Con esta cartilla el estudiante aprenderá y reforzará temas matemáticos como
predicciones y comparaciones de resultados de aplicar transformaciones
(traslaciones, rotaciones, reflexiones y homotecias sobre figuras bidimensionales en
situaciones matemáticas y no matemáticas; igualmente reforzará el segundo idioma
mediante actividades como escuchar e interpretar las ideas de otros en una
situación dada y sustenta los posibles desacuerdos con argumentos propios. En el
área de educación física, desarrollar las cualidades motrices de velocidad, fuerza,
resistencia, agilidad, coordinación, etc. Y tendrá un mejor control de su cuerpo.
a. Se brinda estrategias metodológicas para que los estudiantes tengan
vivencias en la utilización de las TIC, basados en el modelo 1 a 1.
b. Podrá tener una mejor integración con sus compañeros de curso mediante
actividades de desarrollo cooperativo.
c. Tendrá la oportunidad de liderar acciones en beneficio individual y grupal.
d. Reconocerá en los dispositivos móviles, una herramienta valiosa para la
exploración y el conocimiento de temas académicos de manera autónoma.
e. Vivenciara estrategias metodológicas donde se integran varias áreas del
conocimiento.
f. Utilizará algunas horas de las clases de matemáticas, inglés y educación
física, para desarrollar cada una de las actividades planeadas en la cartilla
para ellos, durante el primer periodo del año lectivo 2015.
g. Se espera que el estudiante sea capaz de seguir instrucciones de manera
correcta y clara, obtener las competencias ciudadana y de cada área
propuesta en la cartilla y afianzar el proceso mental correspondiente al
seguimiento de instrucciones.
2.3 Áreas intervenidas con el proyecto
La cartilla se trabaja desde un tema integrador apoyado por las áreas área de
matemáticas, educación física e inglés, el cual es el seguimiento de instrucciones.
Nota: para una mejor comprensión de la integración de áreas, ver el siguiente
cuadro.
EDUCACIÓN FÍSICA
MATEMÁTICAS
INGLÉS
2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyecto
Esta cartilla se elabora para estudiantes de séptimo grado.
2.5 Tiempo necesario aproximado
El desarrollo de la cartilla “PLAY ME”, está previsto para el cuarto periodo del año
lectivo 2015, durante 10 horas de clase de las áreas de inglés, matemáticas y
educación física.
3. PLANIFICACIÓN CURRICULAR
3.1 Estándares de Competencias
Educación Física
Desarrollar las cualidades motrices de
velocidad, fuerza, resistencia, agilidad,
coordinación, etc.
Competencias ciudadanas.
Contribuir a una formación en valores
de respeto, igualdad, solidaridad etc.
Para afianzar la identidad.
Matemáticas
Hago predicciones y comparo los
resultados de aplicar transformaciones
(traslaciones, rotaciones, reflexiones) y
homotecias sobre figuras
bidimensionales en situaciones
matemáticas y no matemáticas
Escucho y expreso, con mis palabras,
las razones de mis compañeros durante
discusiones grupales, incluso cuando
estoy en desacuerdo
Ingles
Escucha
Comprendo instrucciones escritas para
llevar a cabo actividades cotidianas,
personales y académicas.
Lectura
Comprendo información básica sobre
temas relacionados con mis actividades
cotidianas y con mi entorno.
Escritura
Escribo mensajes cortos y con
diferentes propósitos relacionados con
situaciones, objetos o personas de mi
entorno inmediato.
Monólogos
Doy instrucciones orales sencillas en
situaciones escolares, familiares y de mi
entorno cercano.
Conversación
Hago propuestas a mis compañeros
sobre qué hacer, dónde, cuándo o
cómo
Identifico las necesidades y los puntos
de vista de personas o grupos en una
situación de conflicto, en la que no
estoy involucrado. (En un problema,
escucho a cada cual para entender sus
opiniones.)
3.2 Contenidos curriculares abordados
COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Educación Física
Manejo del Cuerpo
Humano
Resolver problemas que exijan
el dominio de patrones
motrices básicos (saltar,
correr, trepar, deslizarse etc.)
Autonomía en la clase
Trabajo en equipo
Secuencias
Matemáticas
Pensamiento
Geométrico:
Movimientos en el plano:
rotación, traslación
reflexión.
Homotecias
Construcción de figuras y
teselas
Autonomía en la clase
Trabajo en equipo
Secuencias
Inglés
The commands
Elaboración de Worksheet-
Unidades didácticas y flash
cards que demuestren
comprensión y manejo del
vocabulario.
Autonomía en la clase
Trabajo en equipo
Secuencias
3.3 Indicadores de desempeño
COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Educación Física
Ejecuta con o sin ayuda
ejercicios que permitan
obtener gestos técnicos
y dominio de su cuerpo.
Mejorar las diferentes
posturas y posiciones del
cuerpo.
Participa con agrado en
actividades que permitan
mejorar las relaciones
interpersonales.
Matemáticas
Diferencia y reconoce los
conceptos de rotación,
traslación, reflexión y
homotecia
Aplica los procedimientos
correspondientes para
realizar movimientos en el
plano en nuevas
situaciones.
Propongo distintas
opciones cuando
tomamos decisiones en el
salón y en la vida escolar
Inglés
Escucha e interpreta las
ideas de otros en una
situación dada y sustento
los posibles desacuerdos
con argumentos propios.
Comprendo correctamente
las instrucciones a través
de oraciones simples
actividades relacionadas
con su entorno e intereses
Asume su trabajo con
autonomía y
responsabilidad.
3.4 Preguntas orientadoras del currículo enfocadas en el proyecto-POC
¿Qué importancia tiene el seguimiento de instrucciones en la adquisición de
nuevos conocimientos?
MATEMÁTICAS: ¿Por qué el seguimiento de instrucciones es importante en el
desarrollo de actividades matemáticas y no matemáticas que implican el manejo
movimientos en el plano?
EDUCACIÓN FÍSICA: ¿Es importante llevar una secuencia para el correcto
desarrollo de una clase de educación física? ¿Seguir cada una de las
instrucciones que se brindan para en un momento dado, puede asegurar un mejor
resultado en la consecución de un objetivo?
INGLÉS:
¿Cómo propiciar desde diferentes comandos en inglés el fortalecimiento de
vocabulario y las competencias lingüísticas en su cotidianidad?
4. Habilidades Previas
MATEMÁTICAS: manejo del plano cartesiano, caracterización y construcción de
figuras planas.
EDUCACIÓN FÍSICA: reconocimiento de las tres fases fundamentales de la clase
( calentamiento, fase central y vuelta a la calma)
INGLÉS: Instrucciones básicas (saludos, expresiones del salón )
TECNOLÓGICAS: manejo de instrumentos geométricos (regla, escuadras, compás
y transportador), manejo de celular y computador.
5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS
5.1 Conocimiento Disciplinar
Los estudiantes podrán escribir y seguir
instrucciones en cualquier ámbito de su vida escolar
y personal:
MATEMÁTICAS: Para realizar actividades que
involucren movimientos de traslación, rotación y
reflexión.
EDUCACIÓN FÍSICA: para seguir serie de juegos y ejercicios que conlleven a un
aprendizaje motor.
INGLÉS: Para manejo de vocabulario de comandos básicos en el salón y
expresiones cotidianas de ubicación
5.2 Conocimiento Pedagógico
La cartilla que orienta la interacción con la tableta, permitirá
a los estudiantes realizar actividades sobre seguimiento
instrucciones, de manera independiente y colaborativa,
creando una presentación a través de los recursos
ofimáticos de la tableta, la cual será exportada a través de
las redes sociales.
Será una herramienta donde se integrarán los conocimientos
o contenidos, la práctica pedagógica y los sujetos del
aprendizaje (estudiante y docente) .
5.3 Conocimiento Tecnológico
Mediante el uso de las aplicaciones y herramientas de la
tableta los estudiantes podrán desarrollar las actividades
propuestas en las diferentes áreas sobre el seguimiento de
instrucciones, teniendo la oportunidad de utilizar diversos
recursos multimediales.
5.4 Conocimiento Pedagógico –Disciplinar
Los estudiantes podrán aplicar de manera
independiente y colaborativa el seguimiento de
instrucciones en cada una de las áreas implicadas por
medio de actividades que les permitirán avanzar en el
desarrollo de las competencias propuestas, mediante
el uso de la cartilla, las aplicaciones y demás
herramientas que le proporcione la tableta.
5.5 Conocimiento Tecnológico disciplinar
Los recursos y herramientas se han seleccionado y
evaluado con la rúbrica de recursos educativos aportado
por la secretaría de educación y con ellos se busca el
desarrollo de los contenidos propuesto para el proyecto
sobre seguimiento de instrucciones.
5.6 Conocimiento Tecnológico Pedagógico
Al final del proyecto los estudiantes
presentarán su propia cartilla con las
actividades propuestas, en la que debe
evidenciar la utilización de los recursos
tecnológicos puestos a su disposición en
el desarrollo de las competencias y los
contenidos propuestos.
5.7 Enfoque educativo CTS
El seguimiento de instrucciones es un proceso
mental que permite guiar al individuo en el
manejo de la información para alcanzar
metas propuestas. Desde esta perspectiva
nuestro proyecto busca aportar un espacio
que ayude a continuar el desarrollo de este
proceso, no solo con los contenidos
propuestos, sino además, con el manejo y uso
adecuado de los recursos tecnológicos a su
disposición y los conocimientos generados por la ciencia, aplicándolos
metodológicamente, para satisfacer las necesidades y resolver problemas de
manera creativa y apoyando el proceso de formación integral del estudiantes,
construyendo sociedad a través del desarrollo de la humanidad y la educación.
5.8 Competencias Siglo XXI
Habilidades de aprendizaje e innovación
Creatividad e innovación x
Pensamiento crítico y resolución de problemas x
Comunicación y colaboración x
Habilidades en información, medios y tecnología
Alfabetismo en manejo de la información X
Alfabetismo en medios x
Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación) x
Habilidades para la vida personal y profesional
Flexibilidad y adaptabilidad x
Iniciativa y autonomía x
Habilidades sociales e interculturales x
Productividad y confiabilidad x
Liderazgo y responsabilidad X
6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES
La principal motivación que tendrán los
estudiantes, es la utilización de dispositivos
móviles (tabletas, celulares, computadoras etc.);
igualmente las clases al aire libre, la utilización
de elementos deportivos y la integración con
sus otros compañeros son fundamentales para
que las actividades propuestas sean acogidas
con gusto y motivación. Brindarle a ellos herramientas para el aprendizaje, donde
tanto dentro como fuera del aula se pueden aprovechar y donde asumen un rol
diferente al que siempre ha venido asumiendo en el aprendizaje, enmarcan una
transformación para adquirir el conocimiento con mayor y mejor acceso a la
información, utilizando las nuevas tecnologías y diversas herramientas multimediales
son la mejor estrategia motivadora para los estudiantes.
7. METODOLOGÍA DEL PROYECTO-CARTILLA
7.1 Resumen del proyecto
La cartilla virtual estará diseñada para desarrollar en 11 horas (aprpx) de clase de la
siguiente manera:
● 1 hora para explicar el proyecto, dar a conocer objetivos, actividades,
metodología etc.
● 1 hora para iniciar las actividades de diagnóstico. y organización de la
actividad siguiente.
● 2 hora para desarrollar actividad de adaptación y diagnóstico ( yincana)
● 2 horas para desarrollar actividades del área de matemáticas que involucran
movimientos de traslación, rotación y reflexión con la utilización de la tablet
● 2 horas para desarrollar actividades del área de inglés, donde involucre
manejo de vocabulario de comandos básicos en el salón y expresiones
cotidianas de ubicación con la utilización de la tablet.
● 2 horas para desarrollar actividades del área de educación física donde
involucre el reconocimiento de las tres fases fundamentales de la clase (
calentamiento, fase central y vuelta a la calma) con la utilización de la tablet.
● 1 hora para evaluación del proyecto.
Aunque el objetivo principal de la cartilla virtual es reforzar el proceso mental de
seguimiento de instrucciones, también se reforzarán temas relacionados con las
áreas involucradas, motivando a los estudiantes, en la utilización de dispositivos
móviles (tabletas, celulares); igualmente las clases al aire libre, la utilización de
elementos deportivos y la integración con sus otros compañeros son fundamentales
para que las actividades propuestas sean acogidas con gusto.
A la luz de lo anterior cabe señalar que el proyecto Play Me, conjuga a través del
juego y los recursos multimediales una propuesta pensada para que se integren
diferentes áreas en pro del fortalecimiento de los procesos cognitivos y mentales,
visibilizado por medio de un blog y/o wix, en la cual los y las estudiantes y padres de
familia puedan interactuar y ser parte del desarrollo de la estrategia.
7.2 Herramientas de planificación curricular
Durante el desarrollo de la cartilla virtual, se utilizarán varias
herramientas curriculares, talleres, gráficos, videos,material
audiovisual, listas de verificación de actividades, mapas
curriculares, etc que fortalecen y facilitan el proceso
enseñanza-aprendizaje- evaluación y que están enmarcados
en los Estándares de competencias, el PEI, los planes de
áreas, planes de aula, planes de mejoramiento, etc.
7.3 Recursos
El principal recurso será la tableta, donde el
estudiante encontrará recursos valiosos para
desarrollar las actividades propuestas en la cartilla
como: fotos, videos, grabaciones de voz.
Pero además contará con recursos en el navegador
y diversos Apps que facilitarán su aprendizaje.
(Youtube, geogebra, mindomo, MSN- salud y
ejercicio, google traductor)
Apps (Youtube, geogebra, mindomo, MSN- salud y ejercicio, google traductor,)
cámara de video, grabador de voz, office star, google docs., photo shop expres,
driver y navegador.
7.4 Gestión de Aula
El uso de las tabletas mediante la utilización de sus
diferentes recursos digitales es una herramienta con la
cual los maestros se apropian de las TIC como recurso
para el proceso enseñanza-aprendizaje-evaluación, y
que está en concordancia con nuestro PEI, con los
planes de área, planes de aula, planes de mejoramiento
y seguimiento etc. y que es base para la integración de
áreas y el aprendizaje por proyecto.
El proyecto Play Me, conjuga a través del juego y los
recursos multimediales una propuesta pensada para el
fortalecimiento de los procesos cognitivos y mentales, visibilizado por medio de un
blog y/o wix, en la cual los y las estudiantes y padres de familia puedan interactuar
y ser parte del desarrollo de la estrategia.
Herramientas curriculares, talleres, hojas de cálculo, gráficos, videos,material
audiovisual, listas de verificación de actividades, mapas curriculares, etc que
fortalecen y facilitan el proceso, las encontrará el estudiantes en cada clase o
actividad planeada en la cartilla virtual.
Diagnóstico Durante Después
Por medio de una
yincana, se realizará el
diagnóstico de los
estudiantes, y la
apropiación que deben
tener en temas como:
manejo del plano
cartesiano,
caracterización y
construcción de figuras
planas, reconocimiento
de las tres fases
fundamentales de la
clase de educación
física ( calentamiento,
fase central y vuelta a
la calma),
Instrucciones básicas
(saludos, expresiones
del salón en inglés),
manejo de instrumentos
geométricos (regla,
escuadras, compás y
transportador), manejo
de celular, computador
y otros dispositivos
A través del desarrollo de
las diferentes actividades
que se hallan planteada en
la cartilla virtual “PLAY ME
“, el estudiante reforzará su
proceso mental de
seguimiento de
instrucciones de manera
independiente y colectiva;
podrá utilizar para su
aprendizaje las diferentes
herramientas didácticas que
ofrece la tablet y crear una
presentación, la cual será
exportada a través de las
redes sociales.
Será más autónomo,
didáctico y aprenderá a
utilizar adecuadamente las
herramientas digitales a su
alcance facilitadores de su
aprendizaje
Los estudiantes podrán
escribir y seguir
instrucciones en cualquier
ámbito de su vida escolar
y personal, además
aprenderán temas propios
de cada área involucrada
en la cartilla digital como:
MATEMÁTICAS: realizar
actividades que involucren
movimientos de traslación,
rotación y reflexión.
EDUCACIÓN FÍSICA:
seguir serie de juegos y
ejercicios que conlleven a
un aprendizaje motor.
INGLÉS: manejo de
vocabulario de comandos
básicos en el salón y
expresiones cotidianas de
ubicación.
Tanto dentro como fuera
del aula, puede
móviles. aprovechar los recursos
multimediales y asumir un
rol diferente al que
siempre ha venido
asumiendo en el
aprendizaje, con mayor y
mejor acceso a la
información.
8. EVALUACIÓN FORMATIVA
Descripción de la Evaluación
La evaluación estará enmarcada por tres momentos;
un primer momento será la realización completa de las
actividades propuestas en la cartilla virtual “PLAY ME”
donde nos proponemos que el estudiante siga
correctamente una serie de instrucciones encaminadas
en el refuerzo de temas relacionados con las áreas de
matemáticas, inglés y educación física. Un segundo
momento será una autoevaluación donde el estudiante
tendrá la oportunidad de compartir sus experiencias, dificultades, fortalezas etc. con
los demás compañeros del curso. Y un tercer momento será la coevaluación será la
heteroevaluación donde se dispondrá de una rúbrica que el docente aplicará tanto
para el grupo como para cada estudiante.
Se anexa para mayor comprensión la Rúbrica que conjuga cada momento y/o
clases, las cuales dan cuenta del proceso desarrollado por los y las estudiantes,
integrando las TIC y las competencias del siglo XXI en un producto. (Ver anexo 1)
Anexo Nº 1
9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE
Con el uso de una cartillas virtual, los estudiantes tendrán
una muy buena herramienta de aprendizaje, podrán realizar
un trabajo cooperativo y asumir diferentes roles para el
desarrollo de las actividades propuestas; igualmente
tendrán la oportunidad de trasladar el aprendizaje fuera de
la institución y realizarlo a su ritmo.
Se le brindaran diferentes fuentes de consulta,
investigación, refuerzo, evaluación etc, desde redes sociales, contenidos educativos
digitales, proyectos, publicaciones; para su aprendizaje, a través de herramientas
multimediales, de las cuales reforzará su conocimiento y aprenderá a utilizar,
haciendo del proceso enseñanza-aprendizaje-evaluación, dinámico, alegre, ágil y a
la vanguardia.
10. PRODUCTOS DEL PROYECTOS
● Fotografías: póster de presentación de cada grupo, paso a paso , de su
recorrido en cada una de las islas y momentos significativos.
● Audio: preguntas en cada isla y/o momentos y reflexiones frente a las
competencias adquiridas en cada actividad.
● Presentación en power point, powtoon o movie maker denominado “video
instruccional”
● Publicación: Subir y compartir el video en youtube en el blog y/o wix.
11. SISTEMATIZACIÓN DEL PROYECTO
El uso de la cartilla permite hacer seguimiento al aprendizaje de los estudiantes y
a las estrategias implementadas en la enseñanza.
● La cartilla digital es el recurso principal, en el que se orienta la interacción con
los diferentes dispositivos móviles y tabletas de manera individual y
colaborativa. Además, se cuenta con diversos recursos multimediales tales
como imágenes, videos y audios que soportan las explicaciones del tema y
competencia desarrollado.
● Las evidencias resultados de las actividades de aprendizaje se dividen en:
pantallazos, audios que dan cuenta de las reflexiones grupales, machotes
elaborados a través de apps y vídeos que dan cuenta del conocimiento
construido por parte del estudiante.
● Todo lo anteriormente presentado se visibiliza por medio del producto final
“Presentación-video” del proceso desarrollado, en el cual se obtiene la
ponderaciones que realiza cada estudiantes frente a las competencias del siglo
XXI, frente al manejo y apropiación de las TIC en su proceso de aprendizaje,
proyectándola en las diferentes redes sociales para crear comunidades de
aprendizaje basado en sus habilidades tecnológicas y de contenido.
12. CRÉDITOS
Las estrategias implementadas en la cartilla son
de propiedad de los autor y los materiales
digital y otros anexos tienen licencia creative
commons y son de libre uso.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Modelo de sesión de aprendizaje matemática
Modelo de sesión de aprendizaje matemáticaModelo de sesión de aprendizaje matemática
Modelo de sesión de aprendizaje matemáticaJenrry Sánchez
 
2 sesion de aprendizaje cuarto grado
2 sesion de aprendizaje  cuarto grado2 sesion de aprendizaje  cuarto grado
2 sesion de aprendizaje cuarto gradoMANUEL CONDORI QUISPE
 
Hernandez rosana
Hernandez  rosanaHernandez  rosana
Hernandez rosanarusami
 
Boada mirtha
Boada mirthaBoada mirtha
Boada mirtharusami
 
Sesión de aprendizaje mat
Sesión de aprendizaje matSesión de aprendizaje mat
Sesión de aprendizaje matClaudia Velande
 
Sesion de-aprendizaje matematica
Sesion de-aprendizaje matematicaSesion de-aprendizaje matematica
Sesion de-aprendizaje matematicambdigital
 
PTI DE MI ALUMNO CON TDAH
PTI DE MI ALUMNO CON TDAHPTI DE MI ALUMNO CON TDAH
PTI DE MI ALUMNO CON TDAHpimova3
 
NARRACIÓN DOCUMENTADA-PROPUESTA PEDAGÓGICA
NARRACIÓN DOCUMENTADA-PROPUESTA PEDAGÓGICANARRACIÓN DOCUMENTADA-PROPUESTA PEDAGÓGICA
NARRACIÓN DOCUMENTADA-PROPUESTA PEDAGÓGICAmasquenumeros
 
Proyecto
ProyectoProyecto
ProyectoAINARAG
 
Sesion de aprendizaje carina
Sesion de aprendizaje carinaSesion de aprendizaje carina
Sesion de aprendizaje carinaxxgermanx
 
Ibermeo gìa proceso didàcticas aula 30
Ibermeo gìa proceso didàcticas aula 30Ibermeo gìa proceso didàcticas aula 30
Ibermeo gìa proceso didàcticas aula 30Violeta Pareja Rojas
 
Gia de comprension de texto luis pareja alvarez aula 14
Gia de comprension de texto  luis pareja alvarez aula 14Gia de comprension de texto  luis pareja alvarez aula 14
Gia de comprension de texto luis pareja alvarez aula 14Violeta Pareja Rojas
 
04. planificacion noviembre tercero medio
04. planificacion noviembre tercero medio04. planificacion noviembre tercero medio
04. planificacion noviembre tercero medioDani Aravena
 

La actualidad más candente (20)

Modelo de sesión de aprendizaje matemática
Modelo de sesión de aprendizaje matemáticaModelo de sesión de aprendizaje matemática
Modelo de sesión de aprendizaje matemática
 
Planificaion 6 pdf
Planificaion 6 pdfPlanificaion 6 pdf
Planificaion 6 pdf
 
2 sesion de aprendizaje cuarto grado
2 sesion de aprendizaje  cuarto grado2 sesion de aprendizaje  cuarto grado
2 sesion de aprendizaje cuarto grado
 
Hernandez rosana
Hernandez  rosanaHernandez  rosana
Hernandez rosana
 
Boada mirtha
Boada mirthaBoada mirtha
Boada mirtha
 
Aula 12 gía de matematicas ttito
Aula 12 gía de  matematicas  ttitoAula 12 gía de  matematicas  ttito
Aula 12 gía de matematicas ttito
 
Sesión de aprendizaje mat
Sesión de aprendizaje matSesión de aprendizaje mat
Sesión de aprendizaje mat
 
Sesion de-aprendizaje matematica
Sesion de-aprendizaje matematicaSesion de-aprendizaje matematica
Sesion de-aprendizaje matematica
 
PTI DE MI ALUMNO CON TDAH
PTI DE MI ALUMNO CON TDAHPTI DE MI ALUMNO CON TDAH
PTI DE MI ALUMNO CON TDAH
 
NARRACION DOCUMENTARIA UN AVANCE
NARRACION DOCUMENTARIA UN AVANCENARRACION DOCUMENTARIA UN AVANCE
NARRACION DOCUMENTARIA UN AVANCE
 
NARRACIÓN DOCUMENTADA-PROPUESTA PEDAGÓGICA
NARRACIÓN DOCUMENTADA-PROPUESTA PEDAGÓGICANARRACIÓN DOCUMENTADA-PROPUESTA PEDAGÓGICA
NARRACIÓN DOCUMENTADA-PROPUESTA PEDAGÓGICA
 
MODELO DE SESION DE APRENDIZAJE
MODELO DE SESION DE APRENDIZAJEMODELO DE SESION DE APRENDIZAJE
MODELO DE SESION DE APRENDIZAJE
 
Proyecto
ProyectoProyecto
Proyecto
 
guía didáctica
guía didácticaguía didáctica
guía didáctica
 
Sesion de aprendizaje carina
Sesion de aprendizaje carinaSesion de aprendizaje carina
Sesion de aprendizaje carina
 
Ibermeo gìa proceso didàcticas aula 30
Ibermeo gìa proceso didàcticas aula 30Ibermeo gìa proceso didàcticas aula 30
Ibermeo gìa proceso didàcticas aula 30
 
Gia aula 1 carmen rosa
Gia aula 1  carmen rosaGia aula 1  carmen rosa
Gia aula 1 carmen rosa
 
Gia de comprension de texto luis pareja alvarez aula 14
Gia de comprension de texto  luis pareja alvarez aula 14Gia de comprension de texto  luis pareja alvarez aula 14
Gia de comprension de texto luis pareja alvarez aula 14
 
Ejemplo de sesion de aprendizaje
Ejemplo de sesion de aprendizajeEjemplo de sesion de aprendizaje
Ejemplo de sesion de aprendizaje
 
04. planificacion noviembre tercero medio
04. planificacion noviembre tercero medio04. planificacion noviembre tercero medio
04. planificacion noviembre tercero medio
 

Similar a Planificadorplayme momento 4

Planificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantillaPlanificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantillaÁlvaro Carvajal
 
Planificador de proyectos plantilla liliana
Planificador de proyectos plantilla lilianaPlanificador de proyectos plantilla liliana
Planificador de proyectos plantilla lilianacastilloperezliliana
 
Planificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantillaPlanificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantillaÁlvaro Carvajal
 
Planificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantillaPlanificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantillaÁlvaro Carvajal
 
Como crear un plan de clase bien hecho
Como crear un plan de clase bien hechoComo crear un plan de clase bien hecho
Como crear un plan de clase bien hechoJav Brainn
 
PEA LENGUA DE SEÑAS CECATI para mejorar
PEA LENGUA DE SEÑAS CECATI para mejorarPEA LENGUA DE SEÑAS CECATI para mejorar
PEA LENGUA DE SEÑAS CECATI para mejorarJairTapia13
 
PLAN AULA FASE 2 MATEMATICA GRADO 7 -1 Y 7-2 -JHON JAIRO ESCOBAR.docx
PLAN AULA FASE 2 MATEMATICA GRADO 7 -1 Y 7-2 -JHON JAIRO ESCOBAR.docxPLAN AULA FASE 2 MATEMATICA GRADO 7 -1 Y 7-2 -JHON JAIRO ESCOBAR.docx
PLAN AULA FASE 2 MATEMATICA GRADO 7 -1 Y 7-2 -JHON JAIRO ESCOBAR.docxJjEscobar1
 
38664 -formato proyectos de aula --miraflores
38664 -formato proyectos de aula --miraflores38664 -formato proyectos de aula --miraflores
38664 -formato proyectos de aula --mirafloresjuancahoyos23
 
Proyecto yolanda y nestor educación física
Proyecto  yolanda  y nestor  educación  físicaProyecto  yolanda  y nestor  educación  física
Proyecto yolanda y nestor educación físicafabyjulian
 
Proyecto yolanda y nestor educación física
Proyecto  yolanda  y nestor  educación  físicaProyecto  yolanda  y nestor  educación  física
Proyecto yolanda y nestor educación físicafabyjulian
 
Guia de aprendizaje 11 2do periodo humanidades
Guia de aprendizaje 11 2do periodo humanidadesGuia de aprendizaje 11 2do periodo humanidades
Guia de aprendizaje 11 2do periodo humanidadesYuli Lemos
 
Aprender abp
Aprender abpAprender abp
Aprender abpAngelzar
 
Secuencia Didáctica_GerardoSaavedraGuevara
Secuencia Didáctica_GerardoSaavedraGuevaraSecuencia Didáctica_GerardoSaavedraGuevara
Secuencia Didáctica_GerardoSaavedraGuevaraGerardo Saavedra Guevara
 
Aprender a aprender con tic
Aprender a aprender con ticAprender a aprender con tic
Aprender a aprender con ticLiliana Nino
 

Similar a Planificadorplayme momento 4 (20)

Planificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantillaPlanificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantilla
 
Planificador de proyectos plantilla liliana
Planificador de proyectos plantilla lilianaPlanificador de proyectos plantilla liliana
Planificador de proyectos plantilla liliana
 
Planificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantillaPlanificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantilla
 
Planificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantillaPlanificador de proyectos plantilla
Planificador de proyectos plantilla
 
Como crear un plan de clase bien hecho
Como crear un plan de clase bien hechoComo crear un plan de clase bien hecho
Como crear un plan de clase bien hecho
 
PEA LENGUA DE SEÑAS CECATI para mejorar
PEA LENGUA DE SEÑAS CECATI para mejorarPEA LENGUA DE SEÑAS CECATI para mejorar
PEA LENGUA DE SEÑAS CECATI para mejorar
 
Pres Prog.Mate3a
Pres Prog.Mate3aPres Prog.Mate3a
Pres Prog.Mate3a
 
PEA INGLES II
PEA INGLES IIPEA INGLES II
PEA INGLES II
 
PLAN AULA FASE 2 MATEMATICA GRADO 7 -1 Y 7-2 -JHON JAIRO ESCOBAR.docx
PLAN AULA FASE 2 MATEMATICA GRADO 7 -1 Y 7-2 -JHON JAIRO ESCOBAR.docxPLAN AULA FASE 2 MATEMATICA GRADO 7 -1 Y 7-2 -JHON JAIRO ESCOBAR.docx
PLAN AULA FASE 2 MATEMATICA GRADO 7 -1 Y 7-2 -JHON JAIRO ESCOBAR.docx
 
Fortalezco mis competencias en Matemáticas
Fortalezco mis competencias en MatemáticasFortalezco mis competencias en Matemáticas
Fortalezco mis competencias en Matemáticas
 
38664 -formato proyectos de aula --miraflores
38664 -formato proyectos de aula --miraflores38664 -formato proyectos de aula --miraflores
38664 -formato proyectos de aula --miraflores
 
Proyecto yolanda y nestor educación física
Proyecto  yolanda  y nestor  educación  físicaProyecto  yolanda  y nestor  educación  física
Proyecto yolanda y nestor educación física
 
Proyecto yolanda y nestor educación física
Proyecto  yolanda  y nestor  educación  físicaProyecto  yolanda  y nestor  educación  física
Proyecto yolanda y nestor educación física
 
Planificación argumentada
Planificación argumentadaPlanificación argumentada
Planificación argumentada
 
Planeacion didactica 2017
Planeacion didactica 2017Planeacion didactica 2017
Planeacion didactica 2017
 
Guia de aprendizaje 11 2do periodo humanidades
Guia de aprendizaje 11 2do periodo humanidadesGuia de aprendizaje 11 2do periodo humanidades
Guia de aprendizaje 11 2do periodo humanidades
 
Aprender abp
Aprender abpAprender abp
Aprender abp
 
Secuencia Didáctica_GerardoSaavedraGuevara
Secuencia Didáctica_GerardoSaavedraGuevaraSecuencia Didáctica_GerardoSaavedraGuevara
Secuencia Didáctica_GerardoSaavedraGuevara
 
Iraida.rondon3
Iraida.rondon3Iraida.rondon3
Iraida.rondon3
 
Aprender a aprender con tic
Aprender a aprender con ticAprender a aprender con tic
Aprender a aprender con tic
 

Más de Secretaria de educación de Cali

Más de Secretaria de educación de Cali (20)

Inducción Institucional RNV
Inducción Institucional RNVInducción Institucional RNV
Inducción Institucional RNV
 
Cronica mariela..
Cronica mariela..Cronica mariela..
Cronica mariela..
 
Cronica .. Mi proceso TITA
Cronica .. Mi proceso TITACronica .. Mi proceso TITA
Cronica .. Mi proceso TITA
 
Ppt cartilla digital play me..
Ppt cartilla digital play me..Ppt cartilla digital play me..
Ppt cartilla digital play me..
 
Ppt cartilla digital play me..
Ppt cartilla digital play me..Ppt cartilla digital play me..
Ppt cartilla digital play me..
 
Cartilla play me estudiantil rafay tita
Cartilla play me estudiantil  rafay titaCartilla play me estudiantil  rafay tita
Cartilla play me estudiantil rafay tita
 
La novela lo que falto
La novela   lo que faltoLa novela   lo que falto
La novela lo que falto
 
Lesson 2 relative clauses
Lesson 2  relative clausesLesson 2  relative clauses
Lesson 2 relative clauses
 
Taller 2 aumentativos y diminutivos
Taller 2 aumentativos y diminutivosTaller 2 aumentativos y diminutivos
Taller 2 aumentativos y diminutivos
 
Conceptualización taller de la c y cc
Conceptualización taller de la c y ccConceptualización taller de la c y cc
Conceptualización taller de la c y cc
 
Lesson 3 modal verbs
Lesson 3  modal verbsLesson 3  modal verbs
Lesson 3 modal verbs
 
Modal verbs
Modal verbsModal verbs
Modal verbs
 
Taller Fábula Parte 2
Taller Fábula Parte 2Taller Fábula Parte 2
Taller Fábula Parte 2
 
Taller de la fabula
Taller de la fabulaTaller de la fabula
Taller de la fabula
 
Encuentros 6 pagina 18-19
Encuentros 6  pagina 18-19Encuentros 6  pagina 18-19
Encuentros 6 pagina 18-19
 
Practice lesson 2
Practice lesson 2Practice lesson 2
Practice lesson 2
 
Lesson 4 phrasal verbs
Lesson 4 phrasal verbsLesson 4 phrasal verbs
Lesson 4 phrasal verbs
 
Activity lesson 3
Activity lesson 3Activity lesson 3
Activity lesson 3
 
Activity lesson 3
Activity lesson 3Activity lesson 3
Activity lesson 3
 
Activity lesson 2
Activity  lesson 2Activity  lesson 2
Activity lesson 2
 

Último

LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesÉteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesLauraColom3
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfJonathanCovena1
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptxEcosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptxolgakaterin
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 

Último (20)

LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesÉteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptxEcosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 

Planificadorplayme momento 4

  • 1. Planificador de Proyecto Cartilla Con el desarrollo de este planificador de proyectos usted tendrá los insumos para desarrollar su Cartilla de trabajo para el uso de dispositivos móviles (Tabletas) con sus estudiantes. 1. DATOS DEL MAESTRO 1.1 Nombre y apellido del Maestro ANDRES MARINO OSORIO- MARIELA HERRERA- SANDRA VANEGAS 1.2 Correo electrónico Marie.he.1000@gmail.com, sandravanegas05@hotmail.com, amoh13@gmail.com 1.3 Nombre de la Institución Educativa INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA INDUSTRIAL RAFAEL NAVIA VARÓN 1.4 Dirección de la Institución Educativa Calle 11 No. 46-45- Barrio Departamental 1.5 Ciudad Santiago de Cali
  • 2. 1.6 Reseña del Contexto La institución educativa técnica industrial Rafael Navia Varón, es una institución de carácter oficial mixto ubicada en la comuna 10 en el barrio departamental de la ciudad de Cali; cuenta con tres sedes (Rafael Navia Varón, Francisco Montes Idrobo y Panamericana) con 70 profesores y un promedio de 2000 estudiantes entres las tres sedes, 66 profesores, 4 coordinadores y un rector. Ofrece educación en los niveles de : educación en los grado de preescolar, básica segundaria y media en sus modalidades de: Sistemas, Mecánica automotriz, diseño y medios visuales y electricidad y electrónica. SEGUIMIENTO A EGRESADOS 2015 No de Estudiantes contactados: 107, promoción 2014 TIPO DE ESTUDIO MODALIDAD CANTIDA D % TECNICA 15 14 TECNOLÓGICA 8 7 EDUC. PARA EL TRABAJO 0 0 SUPERIOR 82 77 NO ESTUDIA 2 2 GRÁFICA TIPO DE TRABAJO MODALIDAD CANTIDAD % RELACIONADO CON SU ESPECIALIDAD 25 23 NO RELACIONADO SU ESPECIALIDAD 8 7 DESEMPLEADO 0 0 NO TRABAJA DEDICACIÓN A ESTUDIO 74 70
  • 3. GRAFICA CONCLUSIONES: 1. Los estudiantes de la institución tienen una alta tendencia a seguir estudios superiores. Se evidencia el impacto que el proyecto “Camino a la U”, ya que en el 2007 los estudiantes de grado 11 tenían como aspiración, salir a trabajar si perfilar un campo específico de acción. 2. El ser desempleado y el no estudiar no son opciones para los egresados. 3. La tendencia a seguir estudios hace que no estén trabajando en este momento la mayoría de los estudiantes, que también se aprecia en el año anterior. 1.7 Georreferencia IE Rafael Navia Varón
  • 4. 2. FORMULACIÓN DEL PROYECTO 2.1 Nombre del Proyecto-Cartilla PLAY ME- TECHNICAL INSTRUCTION 2.2 Resumen del proyecto Con esta cartilla el estudiante aprenderá y reforzará temas matemáticos como predicciones y comparaciones de resultados de aplicar transformaciones (traslaciones, rotaciones, reflexiones y homotecias sobre figuras bidimensionales en situaciones matemáticas y no matemáticas; igualmente reforzará el segundo idioma mediante actividades como escuchar e interpretar las ideas de otros en una situación dada y sustenta los posibles desacuerdos con argumentos propios. En el área de educación física, desarrollar las cualidades motrices de velocidad, fuerza, resistencia, agilidad, coordinación, etc. Y tendrá un mejor control de su cuerpo. a. Se brinda estrategias metodológicas para que los estudiantes tengan vivencias en la utilización de las TIC, basados en el modelo 1 a 1. b. Podrá tener una mejor integración con sus compañeros de curso mediante actividades de desarrollo cooperativo. c. Tendrá la oportunidad de liderar acciones en beneficio individual y grupal.
  • 5. d. Reconocerá en los dispositivos móviles, una herramienta valiosa para la exploración y el conocimiento de temas académicos de manera autónoma. e. Vivenciara estrategias metodológicas donde se integran varias áreas del conocimiento. f. Utilizará algunas horas de las clases de matemáticas, inglés y educación física, para desarrollar cada una de las actividades planeadas en la cartilla para ellos, durante el primer periodo del año lectivo 2015. g. Se espera que el estudiante sea capaz de seguir instrucciones de manera correcta y clara, obtener las competencias ciudadana y de cada área propuesta en la cartilla y afianzar el proceso mental correspondiente al seguimiento de instrucciones. 2.3 Áreas intervenidas con el proyecto La cartilla se trabaja desde un tema integrador apoyado por las áreas área de matemáticas, educación física e inglés, el cual es el seguimiento de instrucciones. Nota: para una mejor comprensión de la integración de áreas, ver el siguiente cuadro. EDUCACIÓN FÍSICA MATEMÁTICAS INGLÉS 2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyecto Esta cartilla se elabora para estudiantes de séptimo grado. 2.5 Tiempo necesario aproximado El desarrollo de la cartilla “PLAY ME”, está previsto para el cuarto periodo del año lectivo 2015, durante 10 horas de clase de las áreas de inglés, matemáticas y educación física.
  • 6. 3. PLANIFICACIÓN CURRICULAR 3.1 Estándares de Competencias Educación Física Desarrollar las cualidades motrices de velocidad, fuerza, resistencia, agilidad, coordinación, etc. Competencias ciudadanas. Contribuir a una formación en valores de respeto, igualdad, solidaridad etc. Para afianzar la identidad. Matemáticas Hago predicciones y comparo los resultados de aplicar transformaciones (traslaciones, rotaciones, reflexiones) y homotecias sobre figuras bidimensionales en situaciones matemáticas y no matemáticas Escucho y expreso, con mis palabras, las razones de mis compañeros durante discusiones grupales, incluso cuando estoy en desacuerdo Ingles Escucha Comprendo instrucciones escritas para llevar a cabo actividades cotidianas, personales y académicas. Lectura Comprendo información básica sobre temas relacionados con mis actividades cotidianas y con mi entorno. Escritura Escribo mensajes cortos y con diferentes propósitos relacionados con situaciones, objetos o personas de mi entorno inmediato. Monólogos Doy instrucciones orales sencillas en situaciones escolares, familiares y de mi entorno cercano. Conversación Hago propuestas a mis compañeros sobre qué hacer, dónde, cuándo o cómo Identifico las necesidades y los puntos de vista de personas o grupos en una situación de conflicto, en la que no estoy involucrado. (En un problema, escucho a cada cual para entender sus opiniones.)
  • 7. 3.2 Contenidos curriculares abordados COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES Educación Física Manejo del Cuerpo Humano Resolver problemas que exijan el dominio de patrones motrices básicos (saltar, correr, trepar, deslizarse etc.) Autonomía en la clase Trabajo en equipo Secuencias Matemáticas Pensamiento Geométrico: Movimientos en el plano: rotación, traslación reflexión. Homotecias Construcción de figuras y teselas Autonomía en la clase Trabajo en equipo Secuencias Inglés The commands Elaboración de Worksheet- Unidades didácticas y flash cards que demuestren comprensión y manejo del vocabulario. Autonomía en la clase Trabajo en equipo Secuencias 3.3 Indicadores de desempeño COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES Educación Física Ejecuta con o sin ayuda ejercicios que permitan obtener gestos técnicos y dominio de su cuerpo. Mejorar las diferentes posturas y posiciones del cuerpo. Participa con agrado en actividades que permitan mejorar las relaciones interpersonales. Matemáticas Diferencia y reconoce los conceptos de rotación, traslación, reflexión y homotecia Aplica los procedimientos correspondientes para realizar movimientos en el plano en nuevas situaciones. Propongo distintas opciones cuando tomamos decisiones en el salón y en la vida escolar Inglés Escucha e interpreta las ideas de otros en una situación dada y sustento los posibles desacuerdos con argumentos propios. Comprendo correctamente las instrucciones a través de oraciones simples actividades relacionadas con su entorno e intereses Asume su trabajo con autonomía y responsabilidad.
  • 8. 3.4 Preguntas orientadoras del currículo enfocadas en el proyecto-POC ¿Qué importancia tiene el seguimiento de instrucciones en la adquisición de nuevos conocimientos? MATEMÁTICAS: ¿Por qué el seguimiento de instrucciones es importante en el desarrollo de actividades matemáticas y no matemáticas que implican el manejo movimientos en el plano? EDUCACIÓN FÍSICA: ¿Es importante llevar una secuencia para el correcto desarrollo de una clase de educación física? ¿Seguir cada una de las instrucciones que se brindan para en un momento dado, puede asegurar un mejor resultado en la consecución de un objetivo? INGLÉS: ¿Cómo propiciar desde diferentes comandos en inglés el fortalecimiento de vocabulario y las competencias lingüísticas en su cotidianidad? 4. Habilidades Previas MATEMÁTICAS: manejo del plano cartesiano, caracterización y construcción de figuras planas. EDUCACIÓN FÍSICA: reconocimiento de las tres fases fundamentales de la clase ( calentamiento, fase central y vuelta a la calma) INGLÉS: Instrucciones básicas (saludos, expresiones del salón ) TECNOLÓGICAS: manejo de instrumentos geométricos (regla, escuadras, compás y transportador), manejo de celular y computador.
  • 9. 5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS 5.1 Conocimiento Disciplinar Los estudiantes podrán escribir y seguir instrucciones en cualquier ámbito de su vida escolar y personal: MATEMÁTICAS: Para realizar actividades que involucren movimientos de traslación, rotación y reflexión. EDUCACIÓN FÍSICA: para seguir serie de juegos y ejercicios que conlleven a un aprendizaje motor. INGLÉS: Para manejo de vocabulario de comandos básicos en el salón y expresiones cotidianas de ubicación 5.2 Conocimiento Pedagógico La cartilla que orienta la interacción con la tableta, permitirá a los estudiantes realizar actividades sobre seguimiento instrucciones, de manera independiente y colaborativa, creando una presentación a través de los recursos ofimáticos de la tableta, la cual será exportada a través de las redes sociales. Será una herramienta donde se integrarán los conocimientos o contenidos, la práctica pedagógica y los sujetos del aprendizaje (estudiante y docente) . 5.3 Conocimiento Tecnológico Mediante el uso de las aplicaciones y herramientas de la tableta los estudiantes podrán desarrollar las actividades propuestas en las diferentes áreas sobre el seguimiento de instrucciones, teniendo la oportunidad de utilizar diversos recursos multimediales.
  • 10. 5.4 Conocimiento Pedagógico –Disciplinar Los estudiantes podrán aplicar de manera independiente y colaborativa el seguimiento de instrucciones en cada una de las áreas implicadas por medio de actividades que les permitirán avanzar en el desarrollo de las competencias propuestas, mediante el uso de la cartilla, las aplicaciones y demás herramientas que le proporcione la tableta. 5.5 Conocimiento Tecnológico disciplinar Los recursos y herramientas se han seleccionado y evaluado con la rúbrica de recursos educativos aportado por la secretaría de educación y con ellos se busca el desarrollo de los contenidos propuesto para el proyecto sobre seguimiento de instrucciones. 5.6 Conocimiento Tecnológico Pedagógico Al final del proyecto los estudiantes presentarán su propia cartilla con las actividades propuestas, en la que debe evidenciar la utilización de los recursos tecnológicos puestos a su disposición en el desarrollo de las competencias y los contenidos propuestos. 5.7 Enfoque educativo CTS El seguimiento de instrucciones es un proceso mental que permite guiar al individuo en el manejo de la información para alcanzar metas propuestas. Desde esta perspectiva nuestro proyecto busca aportar un espacio que ayude a continuar el desarrollo de este proceso, no solo con los contenidos propuestos, sino además, con el manejo y uso adecuado de los recursos tecnológicos a su disposición y los conocimientos generados por la ciencia, aplicándolos metodológicamente, para satisfacer las necesidades y resolver problemas de manera creativa y apoyando el proceso de formación integral del estudiantes, construyendo sociedad a través del desarrollo de la humanidad y la educación.
  • 11. 5.8 Competencias Siglo XXI Habilidades de aprendizaje e innovación Creatividad e innovación x Pensamiento crítico y resolución de problemas x Comunicación y colaboración x Habilidades en información, medios y tecnología Alfabetismo en manejo de la información X Alfabetismo en medios x Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación) x Habilidades para la vida personal y profesional Flexibilidad y adaptabilidad x Iniciativa y autonomía x Habilidades sociales e interculturales x Productividad y confiabilidad x Liderazgo y responsabilidad X 6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES La principal motivación que tendrán los estudiantes, es la utilización de dispositivos móviles (tabletas, celulares, computadoras etc.); igualmente las clases al aire libre, la utilización de elementos deportivos y la integración con sus otros compañeros son fundamentales para que las actividades propuestas sean acogidas con gusto y motivación. Brindarle a ellos herramientas para el aprendizaje, donde tanto dentro como fuera del aula se pueden aprovechar y donde asumen un rol diferente al que siempre ha venido asumiendo en el aprendizaje, enmarcan una transformación para adquirir el conocimiento con mayor y mejor acceso a la información, utilizando las nuevas tecnologías y diversas herramientas multimediales son la mejor estrategia motivadora para los estudiantes.
  • 12. 7. METODOLOGÍA DEL PROYECTO-CARTILLA 7.1 Resumen del proyecto La cartilla virtual estará diseñada para desarrollar en 11 horas (aprpx) de clase de la siguiente manera: ● 1 hora para explicar el proyecto, dar a conocer objetivos, actividades, metodología etc. ● 1 hora para iniciar las actividades de diagnóstico. y organización de la actividad siguiente. ● 2 hora para desarrollar actividad de adaptación y diagnóstico ( yincana) ● 2 horas para desarrollar actividades del área de matemáticas que involucran movimientos de traslación, rotación y reflexión con la utilización de la tablet ● 2 horas para desarrollar actividades del área de inglés, donde involucre manejo de vocabulario de comandos básicos en el salón y expresiones cotidianas de ubicación con la utilización de la tablet. ● 2 horas para desarrollar actividades del área de educación física donde involucre el reconocimiento de las tres fases fundamentales de la clase ( calentamiento, fase central y vuelta a la calma) con la utilización de la tablet. ● 1 hora para evaluación del proyecto. Aunque el objetivo principal de la cartilla virtual es reforzar el proceso mental de seguimiento de instrucciones, también se reforzarán temas relacionados con las áreas involucradas, motivando a los estudiantes, en la utilización de dispositivos móviles (tabletas, celulares); igualmente las clases al aire libre, la utilización de elementos deportivos y la integración con sus otros compañeros son fundamentales para que las actividades propuestas sean acogidas con gusto. A la luz de lo anterior cabe señalar que el proyecto Play Me, conjuga a través del juego y los recursos multimediales una propuesta pensada para que se integren diferentes áreas en pro del fortalecimiento de los procesos cognitivos y mentales, visibilizado por medio de un blog y/o wix, en la cual los y las estudiantes y padres de familia puedan interactuar y ser parte del desarrollo de la estrategia.
  • 13. 7.2 Herramientas de planificación curricular Durante el desarrollo de la cartilla virtual, se utilizarán varias herramientas curriculares, talleres, gráficos, videos,material audiovisual, listas de verificación de actividades, mapas curriculares, etc que fortalecen y facilitan el proceso enseñanza-aprendizaje- evaluación y que están enmarcados en los Estándares de competencias, el PEI, los planes de áreas, planes de aula, planes de mejoramiento, etc. 7.3 Recursos El principal recurso será la tableta, donde el estudiante encontrará recursos valiosos para desarrollar las actividades propuestas en la cartilla como: fotos, videos, grabaciones de voz. Pero además contará con recursos en el navegador y diversos Apps que facilitarán su aprendizaje. (Youtube, geogebra, mindomo, MSN- salud y ejercicio, google traductor) Apps (Youtube, geogebra, mindomo, MSN- salud y ejercicio, google traductor,) cámara de video, grabador de voz, office star, google docs., photo shop expres, driver y navegador.
  • 14. 7.4 Gestión de Aula El uso de las tabletas mediante la utilización de sus diferentes recursos digitales es una herramienta con la cual los maestros se apropian de las TIC como recurso para el proceso enseñanza-aprendizaje-evaluación, y que está en concordancia con nuestro PEI, con los planes de área, planes de aula, planes de mejoramiento y seguimiento etc. y que es base para la integración de áreas y el aprendizaje por proyecto. El proyecto Play Me, conjuga a través del juego y los recursos multimediales una propuesta pensada para el fortalecimiento de los procesos cognitivos y mentales, visibilizado por medio de un blog y/o wix, en la cual los y las estudiantes y padres de familia puedan interactuar y ser parte del desarrollo de la estrategia. Herramientas curriculares, talleres, hojas de cálculo, gráficos, videos,material audiovisual, listas de verificación de actividades, mapas curriculares, etc que fortalecen y facilitan el proceso, las encontrará el estudiantes en cada clase o actividad planeada en la cartilla virtual. Diagnóstico Durante Después Por medio de una yincana, se realizará el diagnóstico de los estudiantes, y la apropiación que deben tener en temas como: manejo del plano cartesiano, caracterización y construcción de figuras planas, reconocimiento de las tres fases fundamentales de la clase de educación física ( calentamiento, fase central y vuelta a la calma), Instrucciones básicas (saludos, expresiones del salón en inglés), manejo de instrumentos geométricos (regla, escuadras, compás y transportador), manejo de celular, computador y otros dispositivos A través del desarrollo de las diferentes actividades que se hallan planteada en la cartilla virtual “PLAY ME “, el estudiante reforzará su proceso mental de seguimiento de instrucciones de manera independiente y colectiva; podrá utilizar para su aprendizaje las diferentes herramientas didácticas que ofrece la tablet y crear una presentación, la cual será exportada a través de las redes sociales. Será más autónomo, didáctico y aprenderá a utilizar adecuadamente las herramientas digitales a su alcance facilitadores de su aprendizaje Los estudiantes podrán escribir y seguir instrucciones en cualquier ámbito de su vida escolar y personal, además aprenderán temas propios de cada área involucrada en la cartilla digital como: MATEMÁTICAS: realizar actividades que involucren movimientos de traslación, rotación y reflexión. EDUCACIÓN FÍSICA: seguir serie de juegos y ejercicios que conlleven a un aprendizaje motor. INGLÉS: manejo de vocabulario de comandos básicos en el salón y expresiones cotidianas de ubicación. Tanto dentro como fuera del aula, puede
  • 15. móviles. aprovechar los recursos multimediales y asumir un rol diferente al que siempre ha venido asumiendo en el aprendizaje, con mayor y mejor acceso a la información. 8. EVALUACIÓN FORMATIVA Descripción de la Evaluación La evaluación estará enmarcada por tres momentos; un primer momento será la realización completa de las actividades propuestas en la cartilla virtual “PLAY ME” donde nos proponemos que el estudiante siga correctamente una serie de instrucciones encaminadas en el refuerzo de temas relacionados con las áreas de matemáticas, inglés y educación física. Un segundo momento será una autoevaluación donde el estudiante tendrá la oportunidad de compartir sus experiencias, dificultades, fortalezas etc. con los demás compañeros del curso. Y un tercer momento será la coevaluación será la heteroevaluación donde se dispondrá de una rúbrica que el docente aplicará tanto para el grupo como para cada estudiante. Se anexa para mayor comprensión la Rúbrica que conjuga cada momento y/o clases, las cuales dan cuenta del proceso desarrollado por los y las estudiantes, integrando las TIC y las competencias del siglo XXI en un producto. (Ver anexo 1) Anexo Nº 1
  • 16. 9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE Con el uso de una cartillas virtual, los estudiantes tendrán una muy buena herramienta de aprendizaje, podrán realizar un trabajo cooperativo y asumir diferentes roles para el desarrollo de las actividades propuestas; igualmente tendrán la oportunidad de trasladar el aprendizaje fuera de la institución y realizarlo a su ritmo. Se le brindaran diferentes fuentes de consulta, investigación, refuerzo, evaluación etc, desde redes sociales, contenidos educativos digitales, proyectos, publicaciones; para su aprendizaje, a través de herramientas multimediales, de las cuales reforzará su conocimiento y aprenderá a utilizar, haciendo del proceso enseñanza-aprendizaje-evaluación, dinámico, alegre, ágil y a la vanguardia. 10. PRODUCTOS DEL PROYECTOS ● Fotografías: póster de presentación de cada grupo, paso a paso , de su recorrido en cada una de las islas y momentos significativos. ● Audio: preguntas en cada isla y/o momentos y reflexiones frente a las competencias adquiridas en cada actividad. ● Presentación en power point, powtoon o movie maker denominado “video instruccional” ● Publicación: Subir y compartir el video en youtube en el blog y/o wix.
  • 17. 11. SISTEMATIZACIÓN DEL PROYECTO El uso de la cartilla permite hacer seguimiento al aprendizaje de los estudiantes y a las estrategias implementadas en la enseñanza. ● La cartilla digital es el recurso principal, en el que se orienta la interacción con los diferentes dispositivos móviles y tabletas de manera individual y colaborativa. Además, se cuenta con diversos recursos multimediales tales como imágenes, videos y audios que soportan las explicaciones del tema y competencia desarrollado. ● Las evidencias resultados de las actividades de aprendizaje se dividen en: pantallazos, audios que dan cuenta de las reflexiones grupales, machotes elaborados a través de apps y vídeos que dan cuenta del conocimiento construido por parte del estudiante. ● Todo lo anteriormente presentado se visibiliza por medio del producto final “Presentación-video” del proceso desarrollado, en el cual se obtiene la ponderaciones que realiza cada estudiantes frente a las competencias del siglo XXI, frente al manejo y apropiación de las TIC en su proceso de aprendizaje, proyectándola en las diferentes redes sociales para crear comunidades de aprendizaje basado en sus habilidades tecnológicas y de contenido.
  • 18. 12. CRÉDITOS Las estrategias implementadas en la cartilla son de propiedad de los autor y los materiales digital y otros anexos tienen licencia creative commons y son de libre uso.