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Aprendizaje Autónomo
Demetrio Ccesa Rayme
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Es la capacidad de aprender con uno mismo.
Somos autónomos cuando somos capaces de resolver ejercicios por si
mismo, plantear nuevos problemas, discutir en grupo sobre algún tema y
realizar actividades de cualquier clase laboral, social o profesional.
La autonomía en el aprendizaje autónomo es la facultad que
tiene una persona para dirigir, controlar, regular y evaluar su
forma de aprender de manera consciente e intencionada,
haciendo uso de estrategias de aprendizaje para lograr el
objetivo o meta deseados.
Esta autonomía debe ser el fin último de la educación, que se
expresa en cómo aprender a aprender.
Aprendizaje Autónomo
14/06/2023 “Generando el cambio magisterial” 3
El aprendizaje autónomo se refiere al grado de
intervención del estudiante en el establecimiento
de sus objetivos, procedimientos, recursos,
evaluación y momentos de aprendizaje.
Aprendizaje
Autónomo
Lógica, creatividad,
curiosidad, trabajo en
equipo
Habilidades y destrezas
en los instrumentos que
utiliza fuentes de
información
Conocimiento significativo:
Situaciones reales y de
interés para el estudiante
Elementos tecnológicos
que permiten; una mayor
eficacia en el aprendizaje
autónomo del estudiante
Elementos
investigativos:
Era del conocimiento
Aprendizaje Autónomo
4
Aprendizaje Autónomo
Iniciativa Responsabilidad
Estudiar Aprender
Dedicación Distracción
Comprender Concentrar
Disciplina
Disposición
Motivación
Ser objetivo
Planear
Se debe tener
para
darle evitar
Se debe
Implica tener
para
14/06/2023 5
Herramientas en
el Aprendizaje
Autónomo
Son herramientas utilizadas para
favorecer el auto aprendizaje,
permitiéndole al estudiante el
generar las estrategias para
fortalecer sus conocimientos,
habilidades y competencias,
para ello hace uso de
herramientas pedagógicas
encaminadas a generar el
conocimiento y apropiación
necesarios en el individuo para
que se desempeñe en su
entorno.
14/06/2023 “Generando el cambio magisterial” 6
Profesor y Estudiante en la Era Tecnológica
Nuevos Roles – Nuevos Retos
7
Competencias básicas para lograr un
Aprendizaje Autónomo
8
Ventajas del Aprendizaje
Autónomo
9
Las TICs en el
Aprendizaje Autónomo
Medio
interactivo -
activo
Pone a disposición
canales de información y
comunicación para
promover formas
distintas de enseñanza
Desarrolla el
aprendizaje
autónomo en
el estudiante
10
Desarrollar la habilidad o la
capacidad de relacionar
problemas para resolver,
buscar la información
necesaria, analizar, generar
ideas, sacar conclusiones y
establecer un nivel de logro
de los objetivos.
Finalidad del Aprendizaje Autónomo
11
El aprendizaje autónomo es el
proceso intelectual, mediante el
cual el sujeto pone en ejecución
estrategias cognitivas y
metacognitivas, secuenciales,
objetivas, procedimentales y
formalizadas.
Características del
Aprendizaje Autónomo
12
 Propósito personal
 Situación específica
 Aprender haciendo
 Conocimientos previos
 Interacción social
Condiciones del
Aprendizaje Autónomo
Permite:
 Desarrollar las habilidades que en un momento se
requieren
 Acceder a los conocimientos que en una situación
específica demande
 Recontextualizar y reconstruir experiencias y
significados
 Relacionarse adecuadamente.
 Convertirse en aprendiz autónomo
 Desarrollar la capacidad reflexiva y necesaria para
autorregular el propio proceso de aprendizaje
Aprender a Aprender:
Base del Aprendizaje Autónomo
Atributos del Aprendizaje Autónomo
 Identifica situaciones problemáticas, realiza su análisis y las
valora para dar solución
 Identifica su necesidad de aprendizaje cuando se
encuentran en un problema
 Recopila la información necesaria para darle solución al
problema
 A la hora de evaluar las habilidades recién adquiridas la
pertinencia de las soluciones
 Utiliza su experiencia, intereses y capacidades en el
momento de solucionar su campo.
La Competencia 29
"Gestiona su aprendizaje de manera autónoma"
El estudiante es consciente del proceso que realiza
para aprender. Esto le permite participar de manera
autónoma en el proceso de su aprendizaje,
gestionar ordenada y sistemáticamente las acciones
a realizar, evaluar sus avances y dificultades, así
como asumir gradualmente el control de esta
gestión. (CNEB - 2017).
Consiste en:
Es consciente del proceso
que realiza para aprender
Ante una sociedad
Vivimos una
sociedad líquida
En permanente cambio
Con otros volúmenes de
información
para:
Capacidades
 Participar de manera autónoma en el
proceso de enseñanza aprendizaje
 Gestionar y ordenar las acciones a realizar
 Evaluar avances y dificultades
 Asume gradualmente el control de la
Gestión
Procesos:
Consiguiendo
Alcanzar de manera
autónoma el logro de
una tarea
 Actuar con criterio
 Actuar con independencia
de los demás
 Actuar acorde a
determinados valores
éticos, cívicos y religiosos
1ª Metacognición.
 Reflexión consciente sobre el
aprendizaje
 ¿Qué conoce y qué necesita conocer?
2ª Autorregulación
 Controlar y ajustar conocimientos
 Evaluar como organizar recursos
 Evaluar estrategias
Competencia 29
Gestiona su
aprendizaje de manera
autónoma
1. Define metas
de aprendizaje
Reconoce:
 Saberes
 Habilidades
 Recursos
Metas viables
El estudiante
reconoce su
necesidad de
resolver el
reto
 Precisas
 Son un compromiso
 Son un desafío
 Son simples
 Reciben feedback
 Son observables
 Se dan en un tiempo definido
2. Organiza acciones
estratégicas
Para alcanzar sus metas
Para:
 Ser eficiente
 Pensamiento
lateral
El estudiante es
capaz de trazar
rutas de trabajo
1ª Organizarse para
alcanzar la meta.
3. Monitorea y ajusta
su desempeño
Durante el proceso
de aprendizaje
Monitorea su
grado de avance
de las metas
 Confianza en sí mismo
 Autorregulación
 Evaluar acciones y
planes
 Disposición para hacer
ajustes
La competencia se orienta a que el estudiante se vuelva
centro de su aprendizaje (enfoque que tomamos hace
casi dos décadas) y que pueda tomar las riendas de sus
aprendizajes otorgándole de forma gradual más
potestad sobre su desenvolvimiento para el logro de los
aprendizajes, claro que para esto el primer requisito
será que el aprendizaje propuesto sea significativo, sólo
así la meta será asumida por el estudiante.
La Competencia 29
"Gestiona su aprendizaje de manera autónoma"
14/06/2023 “Generando el cambio magisterial” 18
1. Define metas de aprendizaje
2. Organiza acciones estratégicas
para alcanzar sus metas
3. Monitorea y ajusta su
desempeño durante el proceso
de aprendizaje
Capacidades de la competencia:
Gestiona su aprendizaje de
manera autónoma
 La propuesta se sustenta en el enfoque
metacognitivo y autorregulado
 Asimismo, activar el proceso mental que permita evaluar si las
estrategias aplicadas son eficientes de manera autónoma el logro
de una tarea
 Esto implica que, ante una tarea, sea capaz de
tomar conciencia de lo que conoce y lo que
necesita conocer, de organizar sus recursos, y
de aplicar estrategias para resolver la tarea
encomendada para el desarrollo del aprendizaje
Transversalidad de la competencia 29
¿Momentos para el desarrollo de la
Competencia 29?
Como toda competencia, se desarrolla constantemente
gracias a la movilización de capacidades, pero en este
caso específico podemos ver dos momentos:
Al inicio de la unidad o proyecto: La Capacidad 1 "Define
metas de aprendizaje" y la Capacidad 2 "Organiza
acciones estratégicas para alcanzar su metas" se
presentan al inicio, cuando se aborda el problema.
14/06/2023 “Generando el cambio magisterial” 21
Para la Capacidad 1 "Define metas de aprendizaje"
podemos establecer las siguientes preguntas guías:
1. ¿Cuál es el problema?
2. ¿Qué características tiene?
3. ¿Cómo podemos solucionarlo?
4. ¿Qué conocimientos requerimos?
5. ¿Qué habilidades debemos desarrollar?
6. ¿Qué recursos requerimos?
7. ¿Qué valores y actitudes guiarán nuestro trabajo?
Para la Capacidad 2 "Organiza acciones estratégicas para
alcanzar su metas" podemos guiarnos de las siguientes
preguntas:
1. ¿Qué estrategia podemos emplear para reunir la
información?
2. ¿Qué roles asumiremos para conseguir la meta?
3. ¿En qué pasos podemos dividir el proceso de trabajo?
4. ¿Qué fechas límite tenemos para conseguir determinado
avance o producto?
5. ¿Qué normas dirigirán nuestro trabajo?
6. ¿Qué valores nos guiarán?
Durante el proyecto y al término del proyecto o
unidad:
La Capacidad 3: "Monitorea y ajusta su
desempeño durante el proceso de aprendizaje”
permitirá que los estudiantes reflexionen sobre
los pasos dados y sean capaces de resolver
aquellos inconvenientes que se presenten.
Algunas preguntas guías pueden ser:
1. ¿Qué mejoras de planeamiento podemos realizar?
2. ¿Qué conflictos se presentan?
3. ¿Cómo podemos solucionar estos conflictos?
4. ¿Qué actitudes adecuadas se dieron?
5. ¿Qué actitudes necesitan cambiar?
6. ¿Qué conocimientos adquirí y cómo contribuyen a
mi desarrollo?
7. ¿Qué nuevas habilidades tengo y cuáles he
potenciado?
14/06/2023 “Generando el cambio magisterial” 25
¿Cómo propiciar el desarrollo de la Competencia
29 y cómo evaluarla?
Aquí surge el reto de establecer estrategias que
permitan el desarrollo de la Competencia 29, que sean
tangibles y se puedan sustentar.
Si bien no hay pautas precisas, aquí a manera de
sugerencias te presentamos algunas que son producto
de la experiencia en el trabajo con proyectos.
1. Diario de proyecto.
Como parte del portafolio de evidencias del proyecto, el
estudiante o el equipo en caso de trabajos
cooperativos/colaborativos, se presenta desde el
momento en el cual el proyecto queda definido y
requiere de plantillas elaboradas por los docentes.
En un diario de aprendizaje se pueden
evaluar las tres capacidades de la
competencia.
2. Modelo Canvas:
Este modelo surge en la economía para el diseño de
productos y empresas, pero la educación se inspira de
todos y todo para mejorar su práctica, por ello el modelo
canvas ha sido adaptado al diseño de proyectos
educativos y aunque suele ser empleado por los
docentes, bien pueden servir como instrumento para el
desarrollo de la Competencia 29 en nuestros
estudiantes.
3. Mapas visuales:
Los mapas visuales son organizadores gráficos que forman
parte del Visual Thinking (Pensamiento visual). Corresponde
a un sistema de organización de la información que busca
sintetizar los contenidos priorizando el empleo de imágenes,
consiguiendo así una presentación atractiva y menos
recargada de texto, puede tener diversos tipos de
estructuración. Un mapa visual nos permite organizar todo un
proyecto, principalmente lo referente a las capacidades 1 y 2
de la Competencia 29 y lo mejor es que podemos construirlo
junto con nuestros estudiantes.
4. Líneas del Tiempo:
Una línea del tiempo puede ser la forma sencilla y rápida de
evaluar la segunda capacidad "Organiza acciones
estratégicas para alcanzar sus metas", e incluso para la
primera capacidad si redactamos el problema y propuesta
de solución antes de la línea. Para su elaboración solo debe
dividir el proceso de trabajo en determinados pasos
secuenciados y asignar una fecha máxima de cumplimiento.
5. Infografías:
Una infografía puede ayudarnos a desarrollar la Competencia 29,
pues mediante organizadores de la información podemos conocer
y limitar el problema, proponer la respuesta al problema y
caracterizarla, establecer mediante un esquema de proceso los
pasos a seguir, evaluar mediante instrumentos gráficos (semáforos,
dianas, pixeles, etc.) el desempeño y logro de las metas y,
finalmente reflexionar sobre el trabajo realizado, de tal forma que
pueden haber tres sectores:
1) Conocimiento del problema y definición de la meta;
2) Proceso de trabajo a seguir o representación de estrategias y
3) Monitoreo del trabajo y evaluación.
6. Storyboard:
A simple vista es muy similar al comic pues posee viñetas y
globos pero la principal diferencia es la secuencialidad narrativa.
En el storyboard se toman los momentos claves y se detalla
aspectos como acciones, escenarios, materiales, cosas que en el
comic no se precisan. El storyboard podrá ayudar a los
estudiantes a organizarse mejor, reconocer los materiales
requeridos por anticipado y las acciones que deben realizar. Al
igual que en la infografía, podemos sectorizar el storyboard en:
Parte 1: Definición del problema y meta, y
Parte 2: Proceso de trabajo/estrategias; en cuanto a la capacidad
tres, su representación se podría dar al finalizar el proyecto.
7. Bullet Journal:
Podemos entender el Bullet Journal como un método para
organizar y llevar control de diversos ámbitos de nuestra vida
permitiendo la reflexión sobre los mismos. Fue creado por
Ryder Carroll quien lo define como un sistema analógico para
tomar notas, también existen propuestas digitales. El método
consiste en el rápido registro (de ahí su nombre de "Diario
Bala") permitiendo registrar cualquier tipo de información que
requiera control continuo ayudando a quien lo aplique a enfocar
mejor su tiempo y monitorear el gasto de energía que realiza.
33
Rol del docente en el Aprendizaje
Autónomo
34
Rol del docente en el Aprendizaje
Autónomo
14/06/2023 “Generando el cambio magisterial” 35
….La escuela no es una fabrica de platos en donde
si alguno de ellos no guarda la simetría puedes
romperlo y continuar fabricando otros…….
….El alumno es una persona que tiene un
corazón, sentimiento, capacidad , y nos está
esperando para construir con ellos una
posibilidad de éxito para su vida…….
Recuerda:
El maestro en cada
momento de nuestra
práctica docente
debe ser:
14/06/2023 “Generando el cambio magisterial” 38
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AprendizajeAutónomo

  • 2. 14/06/2023 2 Es la capacidad de aprender con uno mismo. Somos autónomos cuando somos capaces de resolver ejercicios por si mismo, plantear nuevos problemas, discutir en grupo sobre algún tema y realizar actividades de cualquier clase laboral, social o profesional. La autonomía en el aprendizaje autónomo es la facultad que tiene una persona para dirigir, controlar, regular y evaluar su forma de aprender de manera consciente e intencionada, haciendo uso de estrategias de aprendizaje para lograr el objetivo o meta deseados. Esta autonomía debe ser el fin último de la educación, que se expresa en cómo aprender a aprender. Aprendizaje Autónomo
  • 3. 14/06/2023 “Generando el cambio magisterial” 3 El aprendizaje autónomo se refiere al grado de intervención del estudiante en el establecimiento de sus objetivos, procedimientos, recursos, evaluación y momentos de aprendizaje. Aprendizaje Autónomo Lógica, creatividad, curiosidad, trabajo en equipo Habilidades y destrezas en los instrumentos que utiliza fuentes de información Conocimiento significativo: Situaciones reales y de interés para el estudiante Elementos tecnológicos que permiten; una mayor eficacia en el aprendizaje autónomo del estudiante Elementos investigativos: Era del conocimiento Aprendizaje Autónomo
  • 4. 4 Aprendizaje Autónomo Iniciativa Responsabilidad Estudiar Aprender Dedicación Distracción Comprender Concentrar Disciplina Disposición Motivación Ser objetivo Planear Se debe tener para darle evitar Se debe Implica tener para
  • 5. 14/06/2023 5 Herramientas en el Aprendizaje Autónomo Son herramientas utilizadas para favorecer el auto aprendizaje, permitiéndole al estudiante el generar las estrategias para fortalecer sus conocimientos, habilidades y competencias, para ello hace uso de herramientas pedagógicas encaminadas a generar el conocimiento y apropiación necesarios en el individuo para que se desempeñe en su entorno.
  • 6. 14/06/2023 “Generando el cambio magisterial” 6 Profesor y Estudiante en la Era Tecnológica Nuevos Roles – Nuevos Retos
  • 7. 7 Competencias básicas para lograr un Aprendizaje Autónomo
  • 9. 9 Las TICs en el Aprendizaje Autónomo Medio interactivo - activo Pone a disposición canales de información y comunicación para promover formas distintas de enseñanza Desarrolla el aprendizaje autónomo en el estudiante
  • 10. 10 Desarrollar la habilidad o la capacidad de relacionar problemas para resolver, buscar la información necesaria, analizar, generar ideas, sacar conclusiones y establecer un nivel de logro de los objetivos. Finalidad del Aprendizaje Autónomo
  • 11. 11 El aprendizaje autónomo es el proceso intelectual, mediante el cual el sujeto pone en ejecución estrategias cognitivas y metacognitivas, secuenciales, objetivas, procedimentales y formalizadas. Características del Aprendizaje Autónomo
  • 12. 12  Propósito personal  Situación específica  Aprender haciendo  Conocimientos previos  Interacción social Condiciones del Aprendizaje Autónomo
  • 13. Permite:  Desarrollar las habilidades que en un momento se requieren  Acceder a los conocimientos que en una situación específica demande  Recontextualizar y reconstruir experiencias y significados  Relacionarse adecuadamente.  Convertirse en aprendiz autónomo  Desarrollar la capacidad reflexiva y necesaria para autorregular el propio proceso de aprendizaje Aprender a Aprender: Base del Aprendizaje Autónomo
  • 14. Atributos del Aprendizaje Autónomo  Identifica situaciones problemáticas, realiza su análisis y las valora para dar solución  Identifica su necesidad de aprendizaje cuando se encuentran en un problema  Recopila la información necesaria para darle solución al problema  A la hora de evaluar las habilidades recién adquiridas la pertinencia de las soluciones  Utiliza su experiencia, intereses y capacidades en el momento de solucionar su campo.
  • 15. La Competencia 29 "Gestiona su aprendizaje de manera autónoma" El estudiante es consciente del proceso que realiza para aprender. Esto le permite participar de manera autónoma en el proceso de su aprendizaje, gestionar ordenada y sistemáticamente las acciones a realizar, evaluar sus avances y dificultades, así como asumir gradualmente el control de esta gestión. (CNEB - 2017).
  • 16. Consiste en: Es consciente del proceso que realiza para aprender Ante una sociedad Vivimos una sociedad líquida En permanente cambio Con otros volúmenes de información para: Capacidades  Participar de manera autónoma en el proceso de enseñanza aprendizaje  Gestionar y ordenar las acciones a realizar  Evaluar avances y dificultades  Asume gradualmente el control de la Gestión Procesos: Consiguiendo Alcanzar de manera autónoma el logro de una tarea  Actuar con criterio  Actuar con independencia de los demás  Actuar acorde a determinados valores éticos, cívicos y religiosos 1ª Metacognición.  Reflexión consciente sobre el aprendizaje  ¿Qué conoce y qué necesita conocer? 2ª Autorregulación  Controlar y ajustar conocimientos  Evaluar como organizar recursos  Evaluar estrategias Competencia 29 Gestiona su aprendizaje de manera autónoma 1. Define metas de aprendizaje Reconoce:  Saberes  Habilidades  Recursos Metas viables El estudiante reconoce su necesidad de resolver el reto  Precisas  Son un compromiso  Son un desafío  Son simples  Reciben feedback  Son observables  Se dan en un tiempo definido 2. Organiza acciones estratégicas Para alcanzar sus metas Para:  Ser eficiente  Pensamiento lateral El estudiante es capaz de trazar rutas de trabajo 1ª Organizarse para alcanzar la meta. 3. Monitorea y ajusta su desempeño Durante el proceso de aprendizaje Monitorea su grado de avance de las metas  Confianza en sí mismo  Autorregulación  Evaluar acciones y planes  Disposición para hacer ajustes
  • 17. La competencia se orienta a que el estudiante se vuelva centro de su aprendizaje (enfoque que tomamos hace casi dos décadas) y que pueda tomar las riendas de sus aprendizajes otorgándole de forma gradual más potestad sobre su desenvolvimiento para el logro de los aprendizajes, claro que para esto el primer requisito será que el aprendizaje propuesto sea significativo, sólo así la meta será asumida por el estudiante. La Competencia 29 "Gestiona su aprendizaje de manera autónoma"
  • 18. 14/06/2023 “Generando el cambio magisterial” 18 1. Define metas de aprendizaje 2. Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas 3. Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje Capacidades de la competencia: Gestiona su aprendizaje de manera autónoma
  • 19.  La propuesta se sustenta en el enfoque metacognitivo y autorregulado  Asimismo, activar el proceso mental que permita evaluar si las estrategias aplicadas son eficientes de manera autónoma el logro de una tarea  Esto implica que, ante una tarea, sea capaz de tomar conciencia de lo que conoce y lo que necesita conocer, de organizar sus recursos, y de aplicar estrategias para resolver la tarea encomendada para el desarrollo del aprendizaje Transversalidad de la competencia 29
  • 20. ¿Momentos para el desarrollo de la Competencia 29? Como toda competencia, se desarrolla constantemente gracias a la movilización de capacidades, pero en este caso específico podemos ver dos momentos: Al inicio de la unidad o proyecto: La Capacidad 1 "Define metas de aprendizaje" y la Capacidad 2 "Organiza acciones estratégicas para alcanzar su metas" se presentan al inicio, cuando se aborda el problema.
  • 21. 14/06/2023 “Generando el cambio magisterial” 21 Para la Capacidad 1 "Define metas de aprendizaje" podemos establecer las siguientes preguntas guías: 1. ¿Cuál es el problema? 2. ¿Qué características tiene? 3. ¿Cómo podemos solucionarlo? 4. ¿Qué conocimientos requerimos? 5. ¿Qué habilidades debemos desarrollar? 6. ¿Qué recursos requerimos? 7. ¿Qué valores y actitudes guiarán nuestro trabajo?
  • 22. Para la Capacidad 2 "Organiza acciones estratégicas para alcanzar su metas" podemos guiarnos de las siguientes preguntas: 1. ¿Qué estrategia podemos emplear para reunir la información? 2. ¿Qué roles asumiremos para conseguir la meta? 3. ¿En qué pasos podemos dividir el proceso de trabajo? 4. ¿Qué fechas límite tenemos para conseguir determinado avance o producto? 5. ¿Qué normas dirigirán nuestro trabajo? 6. ¿Qué valores nos guiarán?
  • 23. Durante el proyecto y al término del proyecto o unidad: La Capacidad 3: "Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje” permitirá que los estudiantes reflexionen sobre los pasos dados y sean capaces de resolver aquellos inconvenientes que se presenten. Algunas preguntas guías pueden ser:
  • 24. 1. ¿Qué mejoras de planeamiento podemos realizar? 2. ¿Qué conflictos se presentan? 3. ¿Cómo podemos solucionar estos conflictos? 4. ¿Qué actitudes adecuadas se dieron? 5. ¿Qué actitudes necesitan cambiar? 6. ¿Qué conocimientos adquirí y cómo contribuyen a mi desarrollo? 7. ¿Qué nuevas habilidades tengo y cuáles he potenciado?
  • 25. 14/06/2023 “Generando el cambio magisterial” 25 ¿Cómo propiciar el desarrollo de la Competencia 29 y cómo evaluarla? Aquí surge el reto de establecer estrategias que permitan el desarrollo de la Competencia 29, que sean tangibles y se puedan sustentar. Si bien no hay pautas precisas, aquí a manera de sugerencias te presentamos algunas que son producto de la experiencia en el trabajo con proyectos.
  • 26. 1. Diario de proyecto. Como parte del portafolio de evidencias del proyecto, el estudiante o el equipo en caso de trabajos cooperativos/colaborativos, se presenta desde el momento en el cual el proyecto queda definido y requiere de plantillas elaboradas por los docentes. En un diario de aprendizaje se pueden evaluar las tres capacidades de la competencia.
  • 27. 2. Modelo Canvas: Este modelo surge en la economía para el diseño de productos y empresas, pero la educación se inspira de todos y todo para mejorar su práctica, por ello el modelo canvas ha sido adaptado al diseño de proyectos educativos y aunque suele ser empleado por los docentes, bien pueden servir como instrumento para el desarrollo de la Competencia 29 en nuestros estudiantes.
  • 28. 3. Mapas visuales: Los mapas visuales son organizadores gráficos que forman parte del Visual Thinking (Pensamiento visual). Corresponde a un sistema de organización de la información que busca sintetizar los contenidos priorizando el empleo de imágenes, consiguiendo así una presentación atractiva y menos recargada de texto, puede tener diversos tipos de estructuración. Un mapa visual nos permite organizar todo un proyecto, principalmente lo referente a las capacidades 1 y 2 de la Competencia 29 y lo mejor es que podemos construirlo junto con nuestros estudiantes.
  • 29. 4. Líneas del Tiempo: Una línea del tiempo puede ser la forma sencilla y rápida de evaluar la segunda capacidad "Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas", e incluso para la primera capacidad si redactamos el problema y propuesta de solución antes de la línea. Para su elaboración solo debe dividir el proceso de trabajo en determinados pasos secuenciados y asignar una fecha máxima de cumplimiento.
  • 30. 5. Infografías: Una infografía puede ayudarnos a desarrollar la Competencia 29, pues mediante organizadores de la información podemos conocer y limitar el problema, proponer la respuesta al problema y caracterizarla, establecer mediante un esquema de proceso los pasos a seguir, evaluar mediante instrumentos gráficos (semáforos, dianas, pixeles, etc.) el desempeño y logro de las metas y, finalmente reflexionar sobre el trabajo realizado, de tal forma que pueden haber tres sectores: 1) Conocimiento del problema y definición de la meta; 2) Proceso de trabajo a seguir o representación de estrategias y 3) Monitoreo del trabajo y evaluación.
  • 31. 6. Storyboard: A simple vista es muy similar al comic pues posee viñetas y globos pero la principal diferencia es la secuencialidad narrativa. En el storyboard se toman los momentos claves y se detalla aspectos como acciones, escenarios, materiales, cosas que en el comic no se precisan. El storyboard podrá ayudar a los estudiantes a organizarse mejor, reconocer los materiales requeridos por anticipado y las acciones que deben realizar. Al igual que en la infografía, podemos sectorizar el storyboard en: Parte 1: Definición del problema y meta, y Parte 2: Proceso de trabajo/estrategias; en cuanto a la capacidad tres, su representación se podría dar al finalizar el proyecto.
  • 32. 7. Bullet Journal: Podemos entender el Bullet Journal como un método para organizar y llevar control de diversos ámbitos de nuestra vida permitiendo la reflexión sobre los mismos. Fue creado por Ryder Carroll quien lo define como un sistema analógico para tomar notas, también existen propuestas digitales. El método consiste en el rápido registro (de ahí su nombre de "Diario Bala") permitiendo registrar cualquier tipo de información que requiera control continuo ayudando a quien lo aplique a enfocar mejor su tiempo y monitorear el gasto de energía que realiza.
  • 33. 33 Rol del docente en el Aprendizaje Autónomo
  • 34. 34 Rol del docente en el Aprendizaje Autónomo
  • 35. 14/06/2023 “Generando el cambio magisterial” 35
  • 36. ….La escuela no es una fabrica de platos en donde si alguno de ellos no guarda la simetría puedes romperlo y continuar fabricando otros……. ….El alumno es una persona que tiene un corazón, sentimiento, capacidad , y nos está esperando para construir con ellos una posibilidad de éxito para su vida……. Recuerda:
  • 37. El maestro en cada momento de nuestra práctica docente debe ser:
  • 38. 14/06/2023 “Generando el cambio magisterial” 38 DINÁMICO INGENIOSO CREATIVO NOVEDOSO INNOVADOR