1. ApuntedeInstruccionesdeScratch
Esta instrucción hace que el gato se mueva
determinados pasos en línea recta ya que para que se
mueva para la izquierda o a la derecha hay que hacer
que rebote en un borde
Hace que el gato gire X grados hacia la izquierda o
hacia la derecha haciendo que dé una vuelta sobre si
mismo si se utiliza la suficiente cantidad de veces
Esta acción se utiliza para hacer que el gato apunte
(mire) hacia una dirección en especifico como por
ejemplo que apunte en dirección a los 90 grados
Esta acción hace que el gato se desplace a un sitio
(coordenadas) en un tiempo el cual es determinado por
el usuario
2. Esta acción se utiliza para que X cambie por X
numero y hace que el gato se mueva ese número de
pasos y se desplace hacia donde este apuntando en ese
momento
Esta acción se utiliza para que Y cambie por X
numero y hace que el gato se mueva ese número de
pasos y se desplace hacia donde este apuntado en ese
momento
Esta acción hace que el gato se posicione en las
coordenadasque fueron marcadas en el cuadradito por
el usuario ej: Fijar Y a 2555
Hace que cuando el gato toque un borde rebote,
esta acción puedeser modificadadependiendo delgusto
de cada usuario ya que puede modificar el estilo de
rotación
Le fija un estilo de rotación al gato para
cuando rebote con un borde salga de una
predeterminada manera la cual es seleccionada por el
usuario
3. Esta acción hace que al gato le salga una burbuja
con un texto en su interior por un predeterminado
tiempo en representación de un dialogo con lo que sea
que se suponga que esté hablando
Esta acción hace que al gato le salga una burbuja
con un texto en su interior en representación de un
dialogo con lo que sea que se suponga que esté
hablando
Esta acción hace que al gato le salga una burbuja
con un texto en su interior por un predeterminado
tiempo en representación de un pensamiento
Esta acción hace que al gato le salga una burbuja
con un texto en su interior en representación de un
Pensamiento
Esta acción hace que el si el gato (personaje) esta
“escondido” aparezca de repente en la “escena” y se
puede especificar el momento usando “esperar X
segundos”
Hace que el gato se “esconda” ósea que se vaya al
fondo y no se vea hasta que no se active la acción
mostrar
4. El gato siempre aparece con “ el disfraz 1” y puede
cambiarse el disfraz diseñando o eligiendo uno de la
galería y usando este bloque
El gato siempre aparece con “el disfraz 1” y con
este bloque de comandose puede pasar de un disfraz al
siguiente hasta que aparezca con el primero de nuevo
Cuando se inicia scratch se empieza con un fondo
en blanco y con este comando se puede ir cambiando de
uno a otro
Con este bloque haces que mientras más alto sea el
numero mas afecta el efecto (depende de qué efecto
elijas)
Con este bloque al apretarlo haces que si el gato
tuviera aplicadoun efecto se deshace automáticamente
Con este bloque haces que el gato cambie de tamaño,
mientras más grande el número más grande va a ser el gato y
vise versa
5. Con este bloque haces que el gato cambie de tamaño,
mientras más grande el númeromás grande vaa ser el gato y
vise versa
Con este bloque haces que si el gato esta “escondido” lo
hace aparecer de repenteen la escena
Este bloque hace que si el gato estuviera encimade un
objeto hace que pase una capa más atrás y hace que el objeto
que antes estaba atrás del gato este encima
Este bloque se utiliza para que al apretarla banderita de
la parte superior derechade la pantalla de Scratch se activen
todos los bloques unidosa este
Este bloque se utiliza para que el gato espere un
determinadotiempo antes de poder realizaruna acción
nuevamente
Este bloque se utiliza para que el gato repita
predeterminadas veces las accionesque esten dentro de este
6. Este bloque se utiliza para que el gato repita infinitamente
hasta que se ordene que pare todas las accionesque esten
dentro de el bloque
Este bloque se utiliza para que el gato al pasar algo que
ya se hubiera fijado fijado su respuesta sea una seleccionada
por el usuario
Este bloque hace que si al gato le pasa algo que ya fue
fijado su respuestasea una u otra dependiendo de la situación
Este bloque hace que cuando el gato toque un color
predeterminadopor el usuario lo detecte y se pueda
seleccionarque hacercon el bloque:SI… ENTOCES
Este bloque hace que si algo de cierto color toque algo de
otro color pase algo que puede seleccionarlo el usuario
Este bloque hace que al tocar algo seleccionado por el
usuario elusuario puededecidir que pasa con el gato
7. Este bloque hace que el gato o el personajeal que se le
designe este bloque desprendaun sonido
Este bloque hace que el gato al hacer el sonido que es
predeterminadopor el usuario espere