3. Esta instrucción hace que el gato se mueva
determinados pasos en línea recta ya que
para que se mueva para la izquierda o a la
derecha hay que hacer que rebote en un borde
Hace que el gato gire X grados hacia la
izquierda o hacia la derecha haciendo que dé
una vuelta sobre si mismo si se utiliza la
suficiente cantidad de veces
4. Esta acción se utiliza para hacer que el gato
apunte (mire) hacia
una dirección en especifico como por
ejemplo que apunte en
dirección a los 90 grados
Esta acción hace que el gato se desplace a un
sitio (coordenadas) en un tiempo el cual es
determinado por el usuario
5. Esta acción se utiliza para que X cambie por X
numero y hace
que el gato se mueva ese número de pasos y
se desplace hacia donde esté apuntando en
ese momento
Esta acción se utiliza para que Y cambie por X
numero y hace que el gato se mueva ese
número de pasos y se desplace hacia donde
este apuntado en ese momento
6. Esta acción hace que el gato se posicione en
las coordenadas que
fueron marcadas en el cuadradito por el
usuario ej: Fijar Y a
2555
7. Le fija un estilo de rotación al gato para
cuando rebote con un borde salga de una
Predeterminada manera la cual es
seleccionada por el usuario
Hace que cuando el gato toque un borde
rebote, esta acción
puede ser modificada dependiendo del gusto
de cada usuario
ya que puede modificar el estilo de rotación
8.
9. Esta acción hace que al gato le salga una
burbuja con
un texto en su interior por un
predeterminado tiempo en
representación de un dialogo con
lo que sea que se
suponga que esté hablando
Esta acción hace que al gato le salga una
burbuja con un texto en su interior en
representación de un dialogo con lo que sea
que se suponga que esté hablando
10. Esta acción hace que al gato le salga una
burbuja con
un texto en su interior por un predeterminado
tiempo en
representación de un pensamiento
Esta acción hace que al gato le salga una
burbuja con un texto en su interior en
representación de un
Pensamiento
11. Esta acción hace que el si el gato
(personaje) esta “escondido” aparezca de
repente en la “escena” y se puede especificar
el momento usando “esperar X segundos”
Hace que el gato se “esconda” ósea que se
vaya al fondo y no se vea hasta que no se
active la acción mostrar
12. El gato siempre aparece con “ el disfraz 1”
y puede cambiarse el disfraz diseñando UNO
o eligiendo uno de la galería y usando este
bloque
Cuando se inicia scratch se empieza con un
fondo en blanco y con este comando se
puede ir cambiando de uno a otro
13. Con este bloque haces que mientras más
alto sea el numero mas afecta el efecto
(depende de qué efecto elijas)
Con este bloque al apretarlo haces que si el
gato tuviera aplicado un efecto se deshace
automáticamente
14. Con este bloque haces que el gato cambie de
tamaño, mientras más grande el número más
grande va a ser el gato y vise versa
Con este bloque haces que el gato cambie de
tamaño, mientras más grande el número
más grande va a ser el gato y vise versa
15. Con este bloque haces que si el gato esta
“escondido” lo hace aparecer de repente
en la escena
Este bloque hace que si el gato estuviera
encima de un objeto hace que pase una
capa más atrás y hace que el objeto que
antes estaba atrás del gato este encima
16.
17. Este bloque se utiliza para que
al apretar la banderita de la parte
superior derecha de la pantalla de Scratch se
activen todos los bloques unidos a este
Este bloque se utiliza para que el gato
espere un
determinado tiempo antes de poder
realizar una
acción nuevamente
18. Este bloque se utiliza para que
el gato repita
predeterminadas veces las acciones
que estén dentro de este
Este bloque se utiliza para que el gato repita
infinitamente
hasta que se ordene que pare todas las
acciones que
estén dentro de el bloque
19. Este bloque se utiliza para que el gato al
pasar algo que
ya se hubiera fijado su respuesta sea una
seleccionada por el usuario
Este bloque hace que si al gato le pasa
algo que ya fue
fijado su respuesta sea una u otra
dependiendo de la situación
20.
21. Este bloque hace que cuando el
gato toque un color predeterminado por el
usuario lo detecte y se pueda seleccionar
que hacer con
el bloque: SI… ENTONCES
Este bloque hace que si algo de cierto color
toque algo
de otro color pase algo que puede
seleccionarlo el usuario
22. Este bloque hace que al tocar algo
seleccionado por el usuario el usuario
puede decidir que pasa con el gato
23.
24. Este bloque hace que el gato o el personaje
al que se le designe este bloque desprenda
un sonido
Este bloque hace que el gato al hacer el
sonido que es predeterminado por el
usuario espere