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UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON
Carrera: Administracion de Empresas
Tola Calizaya Raquel Hortencia
Docente: Mgr. Zapata Barrientos José Ramiro
Materia: Mercadotecnia V
Grupo: 01
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS
ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
MATERIA: Mercadotecnia V
DOCENTE: Mgr. Zapata Barrientos José Ramiro
ESTUDIANTE: Tola Calizaya Raquel Hortencia
GRUPO: 01
Cochabamba-Bolivia
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Carrera: Administracion de Empresas
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Docente: Mgr. Zapata Barrientos José Ramiro
Materia: Mercadotecnia V
Grupo: 01
“MORIR ANTESQUEESCLAVOSVIVIR”
1
INDICE DE CONTENIDO
1. INTRODUCCION................................................................................................................. 2
2. DESARROLLO..................................................................................................................... 2
2.2. Beneficios de Scrum................................................................................................... 4
3. CONCLUSIÓN..................................................................................................................... 4
4. REFERENCIAS..................................................................................................................... 5
5. VIDEOS.............................................................................................................................. 5
6. PREZI................................................................................................................................. 7
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Carrera: Administracion de Empresas
Tola Calizaya Raquel Hortencia
Docente: Mgr. Zapata Barrientos José Ramiro
Materia: Mercadotecnia V
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2
METODOLOGIA SCRUM
“Trabaja duro,diviértete,hazhistoria”
Jeff Bezos
1. INTRODUCCION
Scrum es una metodología ágil y flexible que se utiliza para gestionar proyectos, su principal
objetivo es apoyar proyectos donde el entorno de estos es muy cambiante en cuanto a
tecnologías, requerimientos y los equipos, maximizando el retorno de la inversión (ROI) al
cliente.
Utilizando Scrumse mejoralacalidad del productofinal ylaproductividaddelosintegrantes.Se
realizaunseguimientodiariode losavancesdel proyecto,se realizaniteracionescortas,Sprint,
con entregables semi-cerrados que sirven para que el cliente pueda obtener los beneficios del
proyecto en forma incremental, estos entregables deben ser presentados como un resultado
finalizado,loque se conoce como incrementode producto.Estoque le permite veral clienteel
progreso y resultado del proyecto en varias etapas dentro del mismo proyecto.
2. DESARROLLO
2.1. EL PROCESO
En Scrum,un proyectose ejecutaenciclostemporalescortosyde duraciónfija (iteraciones que
normalmente sonde 2semanas,aunque en algunos equipossonde 3 y hasta4 semanas,límite
máximo de feedback de producto real y reflexión). Cada iteración tiene que proporcionar un
resultadocompleto,unincrementode productofinal que seasusceptible de serentregadocon
el mínimo esfuerzo al cliente cuando lo solicite.
El procesoparte de la listade objetivos/requisitospriorizada delproducto,queactúacomoplan
del proyecto. Enesta listael cliente (ProductOwner) priorizalosobjetivosbalanceandoel valor
que le aportan respectoa su coste (que el equipoestimaconsiderandola Definiciónde Hecho)
y quedan repartidos en iteraciones y entregas.
Las actividadesque se llevanacaboenScrumson lassiguientes(lostiemposindicadossonpara
iteraciones de 2 semanas):
 Planificaciónde la iteración
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El primerdíade laiteraciónserealizalareuniónde planificaciónde laiteración.Tienedospartes:
Selección de requisitos (2 horas). El cliente presenta al equipo la lista de requisitos priorizada
del producto o proyecto. El equipo pregunta al cliente las dudas que surgen y selecciona los
requisitos más prioritarios que prevé que podrá completar en la iteración, de manera que
puedan ser entregados si el cliente lo solicita.
Planificación de la iteración (2 horas). El equipo elabora la lista de tareas de la
iteraciónnecesariasparadesarrollarlosrequisitosseleccionados.La estimaciónde esfuerzose
hace de manera conjunta y los miembros del equipo se auto asignan las tareas, se auto
organizan para trabajar incluso en parejas (o grupos mayores) con el fin de compartir
conocimiento (creando un equipo más resistente) o para resolver juntos objetivos
especialmente complejos.
 Ejecución de la iteración
Cada día el equiporealizaunareuniónde sincronización (15minutos),normalmente delantede
un tablerofísicoo pizarra (ScrumTaskboard).El equipoinspeccionael trabajoque el restoestá
realizando(dependenciasentretareas,progresohaciaelobjetivode laiteración,obstáculosque
pueden impedir este objetivo) para poder hacer las adaptaciones necesarias que permitan
cumplir con la previsión de objetivos a mostrar al final de la iteración. En la reunión cada
miembro del equipo responde a tres preguntas:
- ¿Qué he hecho desde la última reunión de sincronización para ayudar al equipo a
cumplir su objetivo?
- ¿Qué voy a hacer a partir de este momento para ayudar al equipo a cumplir su
objetivo?
- ¿Qué impedimentos tengo o voy a tener que nos impidan conseguir nuestro
objetivo?
Durante la iteraciónel Facilitador(ScrumMaster) se encargade que el equipopuedamantener
el foco para cumplir con sus objetivos.
Elimina los obstáculos que el equipo no puede resolver por sí mismo.
Protege al equipode interrupcionesexternas que puedanafectarel objetivode laiteraciónosu
productividad.
Durante laiteración,el clientejuntoconel equiporefina conel objetivode maximizarlautilidad
de lo que se desarrolla y el retorno de inversión.
 Inspección y adaptación
El últimodíade laiteración se realiza la reunión de revisión de la iteración. Tiene dos partes:
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Revisión(demostración) (1,5horas).El equipopresentaal cliente losrequisitoscompletadosen
la iteración,enformade incrementode productopreparadopara serentregadoconel mínimo
esfuerzo. En función de los resultados mostrados y de los cambios que haya habido en el
contexto del proyecto, el cliente realiza las adaptaciones necesarias de manera objetiva, ya
desde la primera iteración, re planificando el proyecto.
Retrospectiva(1,5horas).El equipoanalizacómohasidosumanerade trabajar ycuálessonlos
problemasque podríanimpedirle progresaradecuadamente,mejorando demaneracontinuasu
productividad.El Facilitadorse encargaráde eliminaroescalarlosobstáculosidentificadosque
estén más allá del ámbito de acción del equipo.
2.2. Beneficiosde Scrum
Los principales beneficios que proporciona Scrum son:
 Entregamensual (oquincenal) de resultados (losrequisitosmásprioritariosenese
momento,yacompletados) locual proporcionalassiguientesventajas:
 Gestiónregularde lasexpectativasdelcliente ybasadaenresultadostangibles.
 Resultados anticipados(timeto market).
 Flexibilidadyadaptación respectoalasnecesidadesdel cliente,cambiosenel
mercado,etc.
 Gestiónsistemáticadel Retornode Inversión(ROI).
 Riesgosdel proyecto.
 Productividadycalidad.
 Alineamientoentre el clienteyel equipode desarrollo.
 Equipomotivado.
3. CONCLUSIÓN
Scrum por sus características no es válido para cualquier proyecto ni para cualquier persona o
equipode personas.Esmás,Scrum segúnmuchosespecialistasde estametodología,esóptima
para equiposde trabajode hasta8personas,aunquehayempresasquehanutilizadoScrumcon
éxito con equipos más grandes.
Se puede decir que para el 90% de los proyectos y empresas, es una metodología válida,pero
no es una metodología válida al 100%. Es más, no hay metodología mejor que otra ni válida al
100% para todas las personas y empresas.
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Scrum no es ni la mejormetodologíani la única,pero esuna metodologíaque estáempujando
muy fuerte por la facilidad de implantación y por su agilidad en cuanto a cambios y lo que
propiamente aporta en comparación con otras metodologías.
Por un lado,Scrum evitalaburocracia y la generacióndocumental.Noesque con Scrum no se
debao no se puedadocumentar,si noque con Scrumno se exige documentarnadaparainiciar
un proyecto, algo que en otras metodologías es impensable.
Con Scrum por otro lado, la idea principal es la de ponerse a trabajar prácticamente desde el
primer momento y empezar a sacar frutos de ese trabajo para que el cliente vaya viendo los
avances y se quede satisfecho con lo que se está haciendo y cómo se está haciendo.
La idea de la metodología ágil es fundamentalmente que adopte los cambios, que se pueda
reconducir el proyecto en un momento dado, y que afecte lo menos posible a los costes, los
tiempos y al equipo de trabajo.
4. REFERENCIAS
1) https://agileroad.com/es/blog/introduccion-scrum.html
2) https://proyectosagiles.org/que-es-scrum/
3) https://mobilizaacademy.com/por-que-scrum/
4) http://scrum-ing-software.blogspot.com/2010/09/conclusiones.html?m=1
5) https://proyectosagiles.org/beneficios-de-scrum/
5. VIDEOS
1) https://youtu.be/11XsrT1ppR4
LA METODOLOGIA SCRUM EN LA DIRECCION DE LOS PROYECTOS
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El métodoScrumesunade las metodologíasAgile paralagestiónde proyectos,principalmente
para desarrollos software. Irrumpió con mucha fuerza para convertirse en una de las más
exitosas y, a día de hoy, muchas organizaciones en todo el mundo se apoyan en él,
especialmente cuando operan en un entorno empresarial dinámico.
2) https://youtu.be/gX6-px8bmLE
METODOLOGIA SCRUM
Scrum garantiza transparencia en la comunicación, además de fomentar un ambiente de
responsabilidad colectiva y progreso continuo.
3) https://youtu.be/HhC75IonpOU
SCRUM EN 6 MINUTOS
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Todo proyecto gestionado con Scrum comienza con una reunión entre las partes interesadas
para crear la visión del proyecto y seleccionar los requisitos de los usuarios de negocios.
6. PREZI
1) https://prezi.com/q9bb5hdhbc2s/metodologia-scrum/
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Metodologia scrum

  • 1. UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON Carrera: Administracion de Empresas Tola Calizaya Raquel Hortencia Docente: Mgr. Zapata Barrientos José Ramiro Materia: Mercadotecnia V Grupo: 01 UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS MATERIA: Mercadotecnia V DOCENTE: Mgr. Zapata Barrientos José Ramiro ESTUDIANTE: Tola Calizaya Raquel Hortencia GRUPO: 01 Cochabamba-Bolivia
  • 2. UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON Carrera: Administracion de Empresas Tola Calizaya Raquel Hortencia Docente: Mgr. Zapata Barrientos José Ramiro Materia: Mercadotecnia V Grupo: 01 “MORIR ANTESQUEESCLAVOSVIVIR” 1 INDICE DE CONTENIDO 1. INTRODUCCION................................................................................................................. 2 2. DESARROLLO..................................................................................................................... 2 2.2. Beneficios de Scrum................................................................................................... 4 3. CONCLUSIÓN..................................................................................................................... 4 4. REFERENCIAS..................................................................................................................... 5 5. VIDEOS.............................................................................................................................. 5 6. PREZI................................................................................................................................. 7
  • 3. UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON Carrera: Administracion de Empresas Tola Calizaya Raquel Hortencia Docente: Mgr. Zapata Barrientos José Ramiro Materia: Mercadotecnia V Grupo: 01 “MORIR ANTESQUEESCLAVOSVIVIR” 2 METODOLOGIA SCRUM “Trabaja duro,diviértete,hazhistoria” Jeff Bezos 1. INTRODUCCION Scrum es una metodología ágil y flexible que se utiliza para gestionar proyectos, su principal objetivo es apoyar proyectos donde el entorno de estos es muy cambiante en cuanto a tecnologías, requerimientos y los equipos, maximizando el retorno de la inversión (ROI) al cliente. Utilizando Scrumse mejoralacalidad del productofinal ylaproductividaddelosintegrantes.Se realizaunseguimientodiariode losavancesdel proyecto,se realizaniteracionescortas,Sprint, con entregables semi-cerrados que sirven para que el cliente pueda obtener los beneficios del proyecto en forma incremental, estos entregables deben ser presentados como un resultado finalizado,loque se conoce como incrementode producto.Estoque le permite veral clienteel progreso y resultado del proyecto en varias etapas dentro del mismo proyecto. 2. DESARROLLO 2.1. EL PROCESO En Scrum,un proyectose ejecutaenciclostemporalescortosyde duraciónfija (iteraciones que normalmente sonde 2semanas,aunque en algunos equipossonde 3 y hasta4 semanas,límite máximo de feedback de producto real y reflexión). Cada iteración tiene que proporcionar un resultadocompleto,unincrementode productofinal que seasusceptible de serentregadocon el mínimo esfuerzo al cliente cuando lo solicite. El procesoparte de la listade objetivos/requisitospriorizada delproducto,queactúacomoplan del proyecto. Enesta listael cliente (ProductOwner) priorizalosobjetivosbalanceandoel valor que le aportan respectoa su coste (que el equipoestimaconsiderandola Definiciónde Hecho) y quedan repartidos en iteraciones y entregas. Las actividadesque se llevanacaboenScrumson lassiguientes(lostiemposindicadossonpara iteraciones de 2 semanas):  Planificaciónde la iteración
  • 4. UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON Carrera: Administracion de Empresas Tola Calizaya Raquel Hortencia Docente: Mgr. Zapata Barrientos José Ramiro Materia: Mercadotecnia V Grupo: 01 “MORIR ANTESQUEESCLAVOSVIVIR” 3 El primerdíade laiteraciónserealizalareuniónde planificaciónde laiteración.Tienedospartes: Selección de requisitos (2 horas). El cliente presenta al equipo la lista de requisitos priorizada del producto o proyecto. El equipo pregunta al cliente las dudas que surgen y selecciona los requisitos más prioritarios que prevé que podrá completar en la iteración, de manera que puedan ser entregados si el cliente lo solicita. Planificación de la iteración (2 horas). El equipo elabora la lista de tareas de la iteraciónnecesariasparadesarrollarlosrequisitosseleccionados.La estimaciónde esfuerzose hace de manera conjunta y los miembros del equipo se auto asignan las tareas, se auto organizan para trabajar incluso en parejas (o grupos mayores) con el fin de compartir conocimiento (creando un equipo más resistente) o para resolver juntos objetivos especialmente complejos.  Ejecución de la iteración Cada día el equiporealizaunareuniónde sincronización (15minutos),normalmente delantede un tablerofísicoo pizarra (ScrumTaskboard).El equipoinspeccionael trabajoque el restoestá realizando(dependenciasentretareas,progresohaciaelobjetivode laiteración,obstáculosque pueden impedir este objetivo) para poder hacer las adaptaciones necesarias que permitan cumplir con la previsión de objetivos a mostrar al final de la iteración. En la reunión cada miembro del equipo responde a tres preguntas: - ¿Qué he hecho desde la última reunión de sincronización para ayudar al equipo a cumplir su objetivo? - ¿Qué voy a hacer a partir de este momento para ayudar al equipo a cumplir su objetivo? - ¿Qué impedimentos tengo o voy a tener que nos impidan conseguir nuestro objetivo? Durante la iteraciónel Facilitador(ScrumMaster) se encargade que el equipopuedamantener el foco para cumplir con sus objetivos. Elimina los obstáculos que el equipo no puede resolver por sí mismo. Protege al equipode interrupcionesexternas que puedanafectarel objetivode laiteraciónosu productividad. Durante laiteración,el clientejuntoconel equiporefina conel objetivode maximizarlautilidad de lo que se desarrolla y el retorno de inversión.  Inspección y adaptación El últimodíade laiteración se realiza la reunión de revisión de la iteración. Tiene dos partes:
  • 5. UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON Carrera: Administracion de Empresas Tola Calizaya Raquel Hortencia Docente: Mgr. Zapata Barrientos José Ramiro Materia: Mercadotecnia V Grupo: 01 “MORIR ANTESQUEESCLAVOSVIVIR” 4 Revisión(demostración) (1,5horas).El equipopresentaal cliente losrequisitoscompletadosen la iteración,enformade incrementode productopreparadopara serentregadoconel mínimo esfuerzo. En función de los resultados mostrados y de los cambios que haya habido en el contexto del proyecto, el cliente realiza las adaptaciones necesarias de manera objetiva, ya desde la primera iteración, re planificando el proyecto. Retrospectiva(1,5horas).El equipoanalizacómohasidosumanerade trabajar ycuálessonlos problemasque podríanimpedirle progresaradecuadamente,mejorando demaneracontinuasu productividad.El Facilitadorse encargaráde eliminaroescalarlosobstáculosidentificadosque estén más allá del ámbito de acción del equipo. 2.2. Beneficiosde Scrum Los principales beneficios que proporciona Scrum son:  Entregamensual (oquincenal) de resultados (losrequisitosmásprioritariosenese momento,yacompletados) locual proporcionalassiguientesventajas:  Gestiónregularde lasexpectativasdelcliente ybasadaenresultadostangibles.  Resultados anticipados(timeto market).  Flexibilidadyadaptación respectoalasnecesidadesdel cliente,cambiosenel mercado,etc.  Gestiónsistemáticadel Retornode Inversión(ROI).  Riesgosdel proyecto.  Productividadycalidad.  Alineamientoentre el clienteyel equipode desarrollo.  Equipomotivado. 3. CONCLUSIÓN Scrum por sus características no es válido para cualquier proyecto ni para cualquier persona o equipode personas.Esmás,Scrum segúnmuchosespecialistasde estametodología,esóptima para equiposde trabajode hasta8personas,aunquehayempresasquehanutilizadoScrumcon éxito con equipos más grandes. Se puede decir que para el 90% de los proyectos y empresas, es una metodología válida,pero no es una metodología válida al 100%. Es más, no hay metodología mejor que otra ni válida al 100% para todas las personas y empresas.
  • 6. UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON Carrera: Administracion de Empresas Tola Calizaya Raquel Hortencia Docente: Mgr. Zapata Barrientos José Ramiro Materia: Mercadotecnia V Grupo: 01 “MORIR ANTESQUEESCLAVOSVIVIR” 5 Scrum no es ni la mejormetodologíani la única,pero esuna metodologíaque estáempujando muy fuerte por la facilidad de implantación y por su agilidad en cuanto a cambios y lo que propiamente aporta en comparación con otras metodologías. Por un lado,Scrum evitalaburocracia y la generacióndocumental.Noesque con Scrum no se debao no se puedadocumentar,si noque con Scrumno se exige documentarnadaparainiciar un proyecto, algo que en otras metodologías es impensable. Con Scrum por otro lado, la idea principal es la de ponerse a trabajar prácticamente desde el primer momento y empezar a sacar frutos de ese trabajo para que el cliente vaya viendo los avances y se quede satisfecho con lo que se está haciendo y cómo se está haciendo. La idea de la metodología ágil es fundamentalmente que adopte los cambios, que se pueda reconducir el proyecto en un momento dado, y que afecte lo menos posible a los costes, los tiempos y al equipo de trabajo. 4. REFERENCIAS 1) https://agileroad.com/es/blog/introduccion-scrum.html 2) https://proyectosagiles.org/que-es-scrum/ 3) https://mobilizaacademy.com/por-que-scrum/ 4) http://scrum-ing-software.blogspot.com/2010/09/conclusiones.html?m=1 5) https://proyectosagiles.org/beneficios-de-scrum/ 5. VIDEOS 1) https://youtu.be/11XsrT1ppR4 LA METODOLOGIA SCRUM EN LA DIRECCION DE LOS PROYECTOS
  • 7. UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON Carrera: Administracion de Empresas Tola Calizaya Raquel Hortencia Docente: Mgr. Zapata Barrientos José Ramiro Materia: Mercadotecnia V Grupo: 01 “MORIR ANTESQUEESCLAVOSVIVIR” 6 El métodoScrumesunade las metodologíasAgile paralagestiónde proyectos,principalmente para desarrollos software. Irrumpió con mucha fuerza para convertirse en una de las más exitosas y, a día de hoy, muchas organizaciones en todo el mundo se apoyan en él, especialmente cuando operan en un entorno empresarial dinámico. 2) https://youtu.be/gX6-px8bmLE METODOLOGIA SCRUM Scrum garantiza transparencia en la comunicación, además de fomentar un ambiente de responsabilidad colectiva y progreso continuo. 3) https://youtu.be/HhC75IonpOU SCRUM EN 6 MINUTOS
  • 8. UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON Carrera: Administracion de Empresas Tola Calizaya Raquel Hortencia Docente: Mgr. Zapata Barrientos José Ramiro Materia: Mercadotecnia V Grupo: 01 “MORIR ANTESQUEESCLAVOSVIVIR” 7 Todo proyecto gestionado con Scrum comienza con una reunión entre las partes interesadas para crear la visión del proyecto y seleccionar los requisitos de los usuarios de negocios. 6. PREZI 1) https://prezi.com/q9bb5hdhbc2s/metodologia-scrum/ SCRUM