SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
EducaPlay. Una plataforma Educativa
para integrar la Gamificación como
Estrategia Didáctica Complementaria.
Jesús Sergio Artal Sevil
Dpto. Ingeniería Eléctrica
Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Email: jsartal@unizar.es
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
EducaPlay es una
plataforma online
gratuita que
permite crear
múltiples
actividades
multimedia y
tareas interactivas
de contenido
educativo.
Estimula la
participación de
los estudiantes en
el aula.
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
Este recurso tiene por objeto fomentar un aprendizaje
interactivo y más significativo en el estudiante.
La aplicación dispone de un
sistema de “tickets” para dar
acceso a los diferentes grupos
sin que los estudiantes se vean
obligados a registrarse.
El interface de usuario es muy familiar e intuitivo, lo que
permite adaptarse rápidamente a la aplicación.
La plataforma requiere para su uso el registro del profesor
http://www.educaplay.com
No requiere registro para participar a nivel básico (es decir,
sólo jugar las diferentes actividades).
Es posible crear diferentes grupos en la plataforma con sus
participantes y actividades, a modo de clases.
Todas las actividades educativas elaboradas quedan
vinculadas al perfil del usuario.
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
El estudiante
interactúa de manera
lúdica con las
diferentes actividades,
mientras que el
profesor recibe
estadísticas de su
progreso en tiempo
real → informes de
actividad.
Esta herramienta proporciona un código de acceso individual
a cada estudiante (generado aleatoriamente por la aplicación
y proporcionado por el profesor).
Para obtener estadísticas y resultados (ranking, puntuación,
tiempo, pódium, etc.) es necesario que los participantes
estén identificados como usuarios en la aplicación.
La plataforma permite desarrollar diferentes materiales en formato online y es
posible configurar en la actividad interactiva parámetros como: máximo número
de intentos, puntuación, limite de tiempo, etc. La aplicación proporciona
puntuaciones (por respuesta correcta y tiempo en contestar).
Todos estos recursos se pueden integrar en otras plataformas o aulas virtuales
mediante su código HTML (p.e. web, blog, etc.).
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
Los estudiantes agradecen mucho este
tipo de actividades, ya que resultan
sencillas y ligeras en su realización.
Mientras que este tipo de preguntas
pueden servir como contenidos de
refuerzo o actividad lúdica.
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
Tipos de Actividades → Aplicación Game-based Learning
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
Relacionar.
Consiste en organizar y relacionar una
serie de elementos con el propósito de
agruparlos de forma correcta.
Completar.
Consiste en reconstruir un párrafo o
frase, completando los huecos
disponibles, a partir de un conjunto
de palabras.
Esta actividad puede resultar muy
útil en cursos de idiomas.
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
Ruleta de Palabras.
Consiste en adivinar
una palabra por cada
una de las letras del
abecedario a partir de
una pista.
Las pistas que se
ofrecen pueden ser
texto, imagen y audio.
Se puede configurar
el número máximo de
errores para superar
la actividad y el
tiempo máximo.
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
La aplicación de técnicas de Game-
based Learning en el aula han
supuesto una mejora significativa en
el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Este tipo de recursos incrementan la
participación y la motivación de los
estudiantes → aula interactiva.
Su utilización con fines educativos
proporciona un buen feedback con el
grado de asimilación de conceptos.
Conclusiones
Educaplay pueden aplicarse en el aula
universitaria de forma lúdica y provechosa.
La metodología ha resultado muy versátil y
ha demostrado una gran aplicabilidad.
La experiencia no supone coste económico,
ya que los dispositivos móviles son propiedad
de los estudiantes y profesores, mientras que
las apps y software son gratuitos.
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Ruta Para El Mejoramiento De Calidad Inst.Inscelle
Ruta Para El Mejoramiento De Calidad Inst.InscelleRuta Para El Mejoramiento De Calidad Inst.Inscelle
Ruta Para El Mejoramiento De Calidad Inst.InscelleEducacion
 
Tabla y Cronograma De Uso Tic
Tabla y Cronograma De Uso TicTabla y Cronograma De Uso Tic
Tabla y Cronograma De Uso Ticticsecundaria
 
Claudia rubio entregable_2_informe
Claudia rubio entregable_2_informeClaudia rubio entregable_2_informe
Claudia rubio entregable_2_informeclaudia
 
Unidad didactica en un entorno virtual
Unidad didactica en un entorno virtualUnidad didactica en un entorno virtual
Unidad didactica en un entorno virtualEsmeralda Rubio
 
Instrumento para evaluar recursos educativos digitales
Instrumento para evaluar recursos educativos digitalesInstrumento para evaluar recursos educativos digitales
Instrumento para evaluar recursos educativos digitalesmarta0621
 
Materiales didácticos y recursos educativos para implementar en telesecundaria.
Materiales didácticos y recursos educativos para implementar en telesecundaria.Materiales didácticos y recursos educativos para implementar en telesecundaria.
Materiales didácticos y recursos educativos para implementar en telesecundaria.MeeLii RodriiGuezz
 
ESTRATEGIAS PARA RETROALIMENTAR LA GESTION ESCOLAR Y MEJORAR LA CALIDAD EDUCA...
ESTRATEGIAS PARA RETROALIMENTAR LA GESTION ESCOLAR Y MEJORAR LA CALIDAD EDUCA...ESTRATEGIAS PARA RETROALIMENTAR LA GESTION ESCOLAR Y MEJORAR LA CALIDAD EDUCA...
ESTRATEGIAS PARA RETROALIMENTAR LA GESTION ESCOLAR Y MEJORAR LA CALIDAD EDUCA...verduguillo
 
Clasificacion de Recursos Educativos Digitales
Clasificacion de Recursos Educativos DigitalesClasificacion de Recursos Educativos Digitales
Clasificacion de Recursos Educativos DigitalesSilvina Herrera
 
Redes sociales educativas
Redes sociales educativasRedes sociales educativas
Redes sociales educativasOSCARRANGEL38
 
Suarez gabriel actividad3
Suarez gabriel actividad3Suarez gabriel actividad3
Suarez gabriel actividad3GABRIEL SUAREZ
 
Recursos y herramientas con un uso pedagógico
Recursos y herramientas con un uso pedagógicoRecursos y herramientas con un uso pedagógico
Recursos y herramientas con un uso pedagógicoAbel Perez Ramirez
 
Aplicacion de los Modelos de Evaluacion de RED.pdf
Aplicacion de los Modelos de Evaluacion de RED.pdfAplicacion de los Modelos de Evaluacion de RED.pdf
Aplicacion de los Modelos de Evaluacion de RED.pdfYulianaAriasGallego1
 
Proyecto de integración curricular TIC
Proyecto de integración curricular TICProyecto de integración curricular TIC
Proyecto de integración curricular TICniramab
 
Cuestionario acompañamiento pedagogico
Cuestionario acompañamiento pedagogicoCuestionario acompañamiento pedagogico
Cuestionario acompañamiento pedagogicoAdy Libre
 

La actualidad más candente (20)

Ruta Para El Mejoramiento De Calidad Inst.Inscelle
Ruta Para El Mejoramiento De Calidad Inst.InscelleRuta Para El Mejoramiento De Calidad Inst.Inscelle
Ruta Para El Mejoramiento De Calidad Inst.Inscelle
 
Tabla y Cronograma De Uso Tic
Tabla y Cronograma De Uso TicTabla y Cronograma De Uso Tic
Tabla y Cronograma De Uso Tic
 
Claudia rubio entregable_2_informe
Claudia rubio entregable_2_informeClaudia rubio entregable_2_informe
Claudia rubio entregable_2_informe
 
Unidad didactica en un entorno virtual
Unidad didactica en un entorno virtualUnidad didactica en un entorno virtual
Unidad didactica en un entorno virtual
 
Dimensiones de los EVA
Dimensiones de los EVADimensiones de los EVA
Dimensiones de los EVA
 
Instrumento para evaluar recursos educativos digitales
Instrumento para evaluar recursos educativos digitalesInstrumento para evaluar recursos educativos digitales
Instrumento para evaluar recursos educativos digitales
 
Materiales didácticos y recursos educativos para implementar en telesecundaria.
Materiales didácticos y recursos educativos para implementar en telesecundaria.Materiales didácticos y recursos educativos para implementar en telesecundaria.
Materiales didácticos y recursos educativos para implementar en telesecundaria.
 
Didacticas flexibles
Didacticas flexiblesDidacticas flexibles
Didacticas flexibles
 
30 actividades con tic
30 actividades con tic30 actividades con tic
30 actividades con tic
 
ESTRATEGIAS PARA RETROALIMENTAR LA GESTION ESCOLAR Y MEJORAR LA CALIDAD EDUCA...
ESTRATEGIAS PARA RETROALIMENTAR LA GESTION ESCOLAR Y MEJORAR LA CALIDAD EDUCA...ESTRATEGIAS PARA RETROALIMENTAR LA GESTION ESCOLAR Y MEJORAR LA CALIDAD EDUCA...
ESTRATEGIAS PARA RETROALIMENTAR LA GESTION ESCOLAR Y MEJORAR LA CALIDAD EDUCA...
 
Clasificacion de Recursos Educativos Digitales
Clasificacion de Recursos Educativos DigitalesClasificacion de Recursos Educativos Digitales
Clasificacion de Recursos Educativos Digitales
 
Redes sociales educativas
Redes sociales educativasRedes sociales educativas
Redes sociales educativas
 
Suarez gabriel actividad3
Suarez gabriel actividad3Suarez gabriel actividad3
Suarez gabriel actividad3
 
Cuadro comparativo.pdf
Cuadro comparativo.pdfCuadro comparativo.pdf
Cuadro comparativo.pdf
 
Proyecto Capacitación docente
Proyecto Capacitación docente Proyecto Capacitación docente
Proyecto Capacitación docente
 
Recursos y herramientas con un uso pedagógico
Recursos y herramientas con un uso pedagógicoRecursos y herramientas con un uso pedagógico
Recursos y herramientas con un uso pedagógico
 
Aplicacion de los Modelos de Evaluacion de RED.pdf
Aplicacion de los Modelos de Evaluacion de RED.pdfAplicacion de los Modelos de Evaluacion de RED.pdf
Aplicacion de los Modelos de Evaluacion de RED.pdf
 
Proyecto de integración curricular TIC
Proyecto de integración curricular TICProyecto de integración curricular TIC
Proyecto de integración curricular TIC
 
Presentacion educaplay
Presentacion educaplayPresentacion educaplay
Presentacion educaplay
 
Cuestionario acompañamiento pedagogico
Cuestionario acompañamiento pedagogicoCuestionario acompañamiento pedagogico
Cuestionario acompañamiento pedagogico
 

Similar a EducaPlay. Una plataforma educativa para integrar la gamificación como estrategia didáctica complementaria

Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...
Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...
Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...Cátedra Banco Santander
 
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...Cátedra Banco Santander
 
Jeoquiz: una herramienta para desarrollar concursos y juegos interactivos en ...
Jeoquiz: una herramienta para desarrollar concursos y juegos interactivos en ...Jeoquiz: una herramienta para desarrollar concursos y juegos interactivos en ...
Jeoquiz: una herramienta para desarrollar concursos y juegos interactivos en ...Cátedra Banco Santander
 
Flipgrid and Padlet: herramientas para fomentar el aprendizaje de los estudia...
Flipgrid and Padlet: herramientas para fomentar el aprendizaje de los estudia...Flipgrid and Padlet: herramientas para fomentar el aprendizaje de los estudia...
Flipgrid and Padlet: herramientas para fomentar el aprendizaje de los estudia...Cátedra Banco Santander
 
Lesson Plans - Symbaloo. Como desarrollar diferentes itinerarios interactivos...
Lesson Plans - Symbaloo. Como desarrollar diferentes itinerarios interactivos...Lesson Plans - Symbaloo. Como desarrollar diferentes itinerarios interactivos...
Lesson Plans - Symbaloo. Como desarrollar diferentes itinerarios interactivos...Cátedra Banco Santander
 
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...Cátedra Banco Santander
 
Creación de entornos virtuales de aprendizaje – EVA. El blog como recurso edu...
Creación de entornos virtuales de aprendizaje – EVA. El blog como recurso edu...Creación de entornos virtuales de aprendizaje – EVA. El blog como recurso edu...
Creación de entornos virtuales de aprendizaje – EVA. El blog como recurso edu...Cátedra Banco Santander
 
Youcanbook.me, Google-Forms & Direct-Poll. Diferentes recursos tecnológicos q...
Youcanbook.me, Google-Forms & Direct-Poll. Diferentes recursos tecnológicos q...Youcanbook.me, Google-Forms & Direct-Poll. Diferentes recursos tecnológicos q...
Youcanbook.me, Google-Forms & Direct-Poll. Diferentes recursos tecnológicos q...Cátedra Banco Santander
 
Just-in Time Teaching. Herramientas que facilitan su implementación en el aula
Just-in Time Teaching. Herramientas que facilitan su implementación en el aulaJust-in Time Teaching. Herramientas que facilitan su implementación en el aula
Just-in Time Teaching. Herramientas que facilitan su implementación en el aulaCátedra Banco Santander
 
¿Cómo crear presentaciones interactivas? Turningpoint: una herramienta que pe...
¿Cómo crear presentaciones interactivas? Turningpoint: una herramienta que pe...¿Cómo crear presentaciones interactivas? Turningpoint: una herramienta que pe...
¿Cómo crear presentaciones interactivas? Turningpoint: una herramienta que pe...Cátedra Banco Santander
 
KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...
KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...
KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...Cátedra Banco Santander
 
Medios TecnolóGicos PresentacióN!!!
Medios TecnolóGicos PresentacióN!!!Medios TecnolóGicos PresentacióN!!!
Medios TecnolóGicos PresentacióN!!!Laura Godinez
 
Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.Nicol Arteaga
 
Software educativo y plataformas virtuales educativas
Software educativo y plataformas virtuales educativasSoftware educativo y plataformas virtuales educativas
Software educativo y plataformas virtuales educativasJhoanny Castillo
 
EDPUZZLE & PLAYPOSIT: APLICACIONES PARA DESARROLLAR VIDEOS INTERACTIVOS. RECU...
EDPUZZLE & PLAYPOSIT: APLICACIONES PARA DESARROLLAR VIDEOS INTERACTIVOS. RECU...EDPUZZLE & PLAYPOSIT: APLICACIONES PARA DESARROLLAR VIDEOS INTERACTIVOS. RECU...
EDPUZZLE & PLAYPOSIT: APLICACIONES PARA DESARROLLAR VIDEOS INTERACTIVOS. RECU...Cátedra Banco Santander
 
Theory-Pills y contenidos enriquecidos. Recursos aliados del profesor en la d...
Theory-Pills y contenidos enriquecidos. Recursos aliados del profesor en la d...Theory-Pills y contenidos enriquecidos. Recursos aliados del profesor en la d...
Theory-Pills y contenidos enriquecidos. Recursos aliados del profesor en la d...Cátedra Banco Santander
 
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docx
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docxFp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docx
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docxBALVINY
 

Similar a EducaPlay. Una plataforma educativa para integrar la gamificación como estrategia didáctica complementaria (20)

Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...
Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...
Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...
 
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...
 
Jeoquiz: una herramienta para desarrollar concursos y juegos interactivos en ...
Jeoquiz: una herramienta para desarrollar concursos y juegos interactivos en ...Jeoquiz: una herramienta para desarrollar concursos y juegos interactivos en ...
Jeoquiz: una herramienta para desarrollar concursos y juegos interactivos en ...
 
Flipgrid and Padlet: herramientas para fomentar el aprendizaje de los estudia...
Flipgrid and Padlet: herramientas para fomentar el aprendizaje de los estudia...Flipgrid and Padlet: herramientas para fomentar el aprendizaje de los estudia...
Flipgrid and Padlet: herramientas para fomentar el aprendizaje de los estudia...
 
Lesson Plans - Symbaloo. Como desarrollar diferentes itinerarios interactivos...
Lesson Plans - Symbaloo. Como desarrollar diferentes itinerarios interactivos...Lesson Plans - Symbaloo. Como desarrollar diferentes itinerarios interactivos...
Lesson Plans - Symbaloo. Como desarrollar diferentes itinerarios interactivos...
 
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...
 
Creación de entornos virtuales de aprendizaje – EVA. El blog como recurso edu...
Creación de entornos virtuales de aprendizaje – EVA. El blog como recurso edu...Creación de entornos virtuales de aprendizaje – EVA. El blog como recurso edu...
Creación de entornos virtuales de aprendizaje – EVA. El blog como recurso edu...
 
Youcanbook.me, Google-Forms & Direct-Poll. Diferentes recursos tecnológicos q...
Youcanbook.me, Google-Forms & Direct-Poll. Diferentes recursos tecnológicos q...Youcanbook.me, Google-Forms & Direct-Poll. Diferentes recursos tecnológicos q...
Youcanbook.me, Google-Forms & Direct-Poll. Diferentes recursos tecnológicos q...
 
Just-in Time Teaching. Herramientas que facilitan su implementación en el aula
Just-in Time Teaching. Herramientas que facilitan su implementación en el aulaJust-in Time Teaching. Herramientas que facilitan su implementación en el aula
Just-in Time Teaching. Herramientas que facilitan su implementación en el aula
 
¿Cómo crear presentaciones interactivas? Turningpoint: una herramienta que pe...
¿Cómo crear presentaciones interactivas? Turningpoint: una herramienta que pe...¿Cómo crear presentaciones interactivas? Turningpoint: una herramienta que pe...
¿Cómo crear presentaciones interactivas? Turningpoint: una herramienta que pe...
 
KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...
KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...
KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...
 
Medios TecnolóGicos PresentacióN!!!
Medios TecnolóGicos PresentacióN!!!Medios TecnolóGicos PresentacióN!!!
Medios TecnolóGicos PresentacióN!!!
 
Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.
 
Software educativo y plataformas virtuales educativas
Software educativo y plataformas virtuales educativasSoftware educativo y plataformas virtuales educativas
Software educativo y plataformas virtuales educativas
 
EDPUZZLE & PLAYPOSIT: APLICACIONES PARA DESARROLLAR VIDEOS INTERACTIVOS. RECU...
EDPUZZLE & PLAYPOSIT: APLICACIONES PARA DESARROLLAR VIDEOS INTERACTIVOS. RECU...EDPUZZLE & PLAYPOSIT: APLICACIONES PARA DESARROLLAR VIDEOS INTERACTIVOS. RECU...
EDPUZZLE & PLAYPOSIT: APLICACIONES PARA DESARROLLAR VIDEOS INTERACTIVOS. RECU...
 
Ejercicio 1
Ejercicio 1Ejercicio 1
Ejercicio 1
 
T
TT
T
 
Theory-Pills y contenidos enriquecidos. Recursos aliados del profesor en la d...
Theory-Pills y contenidos enriquecidos. Recursos aliados del profesor en la d...Theory-Pills y contenidos enriquecidos. Recursos aliados del profesor en la d...
Theory-Pills y contenidos enriquecidos. Recursos aliados del profesor en la d...
 
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docx
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docxFp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docx
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docx
 
Vct Argentina Aula Digital
Vct Argentina Aula DigitalVct Argentina Aula Digital
Vct Argentina Aula Digital
 

Más de Cátedra Banco Santander

Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444Cátedra Banco Santander
 
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta Padlet
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta PadletCreación de un corcho virtual en el aula. Herramienta Padlet
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta PadletCátedra Banco Santander
 
La evolución de Kahoot: modos de juego dirigidos por el estudiante
La evolución de Kahoot: modos de juego dirigidos por el estudianteLa evolución de Kahoot: modos de juego dirigidos por el estudiante
La evolución de Kahoot: modos de juego dirigidos por el estudianteCátedra Banco Santander
 
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...Cátedra Banco Santander
 
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...Cátedra Banco Santander
 
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...Cátedra Banco Santander
 
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...Cátedra Banco Santander
 
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...Cátedra Banco Santander
 
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...Cátedra Banco Santander
 
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...Cátedra Banco Santander
 
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...Cátedra Banco Santander
 
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...Cátedra Banco Santander
 
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...Cátedra Banco Santander
 
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...Cátedra Banco Santander
 
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...Cátedra Banco Santander
 
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía Humana
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía HumanaJuegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía Humana
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía HumanaCátedra Banco Santander
 
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...Cátedra Banco Santander
 
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...Cátedra Banco Santander
 
Videomapping y su aplicación como recurso didáctico
Videomapping y su aplicación como recurso didácticoVideomapping y su aplicación como recurso didáctico
Videomapping y su aplicación como recurso didácticoCátedra Banco Santander
 

Más de Cátedra Banco Santander (20)

Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
 
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta Padlet
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta PadletCreación de un corcho virtual en el aula. Herramienta Padlet
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta Padlet
 
La evolución de Kahoot: modos de juego dirigidos por el estudiante
La evolución de Kahoot: modos de juego dirigidos por el estudianteLa evolución de Kahoot: modos de juego dirigidos por el estudiante
La evolución de Kahoot: modos de juego dirigidos por el estudiante
 
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...
 
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...
 
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...
 
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...
 
Las “sombras” de las TIC
Las “sombras” de las TICLas “sombras” de las TIC
Las “sombras” de las TIC
 
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...
 
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...
 
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...
 
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...
 
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...
 
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...
 
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...
 
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...
 
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía Humana
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía HumanaJuegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía Humana
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía Humana
 
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...
 
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...
 
Videomapping y su aplicación como recurso didáctico
Videomapping y su aplicación como recurso didácticoVideomapping y su aplicación como recurso didáctico
Videomapping y su aplicación como recurso didáctico
 

Último

Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdfgimenanahuel
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 

Último (20)

Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 

EducaPlay. Una plataforma educativa para integrar la gamificación como estrategia didáctica complementaria

  • 1. EducaPlay. Una plataforma Educativa para integrar la Gamificación como Estrategia Didáctica Complementaria. Jesús Sergio Artal Sevil Dpto. Ingeniería Eléctrica Escuela de Ingeniería y Arquitectura Email: jsartal@unizar.es IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
  • 2. EducaPlay es una plataforma online gratuita que permite crear múltiples actividades multimedia y tareas interactivas de contenido educativo. Estimula la participación de los estudiantes en el aula. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Este recurso tiene por objeto fomentar un aprendizaje interactivo y más significativo en el estudiante.
  • 3. La aplicación dispone de un sistema de “tickets” para dar acceso a los diferentes grupos sin que los estudiantes se vean obligados a registrarse. El interface de usuario es muy familiar e intuitivo, lo que permite adaptarse rápidamente a la aplicación. La plataforma requiere para su uso el registro del profesor http://www.educaplay.com No requiere registro para participar a nivel básico (es decir, sólo jugar las diferentes actividades). Es posible crear diferentes grupos en la plataforma con sus participantes y actividades, a modo de clases. Todas las actividades educativas elaboradas quedan vinculadas al perfil del usuario. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
  • 4. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. El estudiante interactúa de manera lúdica con las diferentes actividades, mientras que el profesor recibe estadísticas de su progreso en tiempo real → informes de actividad. Esta herramienta proporciona un código de acceso individual a cada estudiante (generado aleatoriamente por la aplicación y proporcionado por el profesor). Para obtener estadísticas y resultados (ranking, puntuación, tiempo, pódium, etc.) es necesario que los participantes estén identificados como usuarios en la aplicación.
  • 5. La plataforma permite desarrollar diferentes materiales en formato online y es posible configurar en la actividad interactiva parámetros como: máximo número de intentos, puntuación, limite de tiempo, etc. La aplicación proporciona puntuaciones (por respuesta correcta y tiempo en contestar). Todos estos recursos se pueden integrar en otras plataformas o aulas virtuales mediante su código HTML (p.e. web, blog, etc.). IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Los estudiantes agradecen mucho este tipo de actividades, ya que resultan sencillas y ligeras en su realización. Mientras que este tipo de preguntas pueden servir como contenidos de refuerzo o actividad lúdica.
  • 6. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Tipos de Actividades → Aplicación Game-based Learning
  • 7. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Relacionar. Consiste en organizar y relacionar una serie de elementos con el propósito de agruparlos de forma correcta. Completar. Consiste en reconstruir un párrafo o frase, completando los huecos disponibles, a partir de un conjunto de palabras. Esta actividad puede resultar muy útil en cursos de idiomas.
  • 8. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Ruleta de Palabras. Consiste en adivinar una palabra por cada una de las letras del abecedario a partir de una pista. Las pistas que se ofrecen pueden ser texto, imagen y audio. Se puede configurar el número máximo de errores para superar la actividad y el tiempo máximo.
  • 9. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. La aplicación de técnicas de Game- based Learning en el aula han supuesto una mejora significativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Este tipo de recursos incrementan la participación y la motivación de los estudiantes → aula interactiva. Su utilización con fines educativos proporciona un buen feedback con el grado de asimilación de conceptos. Conclusiones Educaplay pueden aplicarse en el aula universitaria de forma lúdica y provechosa. La metodología ha resultado muy versátil y ha demostrado una gran aplicabilidad. La experiencia no supone coste económico, ya que los dispositivos móviles son propiedad de los estudiantes y profesores, mientras que las apps y software son gratuitos.
  • 10. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.