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JeoQuiz: Una herramienta para
desarrollar Concursos y Juegos
Interactivos en el aula.
Jesús Sergio Artal Sevil
Dpto. Ingeniería Eléctrica
Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Email: jsartal@unizar.es
X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2019.
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X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2019.
X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2019.
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X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2019.
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Jeoquiz: una herramienta para desarrollar concursos y juegos interactivos en el aula

  • 1. JeoQuiz: Una herramienta para desarrollar Concursos y Juegos Interactivos en el aula. Jesús Sergio Artal Sevil Dpto. Ingeniería Eléctrica Escuela de Ingeniería y Arquitectura Email: jsartal@unizar.es X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2019.
  • 2. Que ocurre en el aula mientras el profesor se encuentra transmitiendo los diferentes conceptos… ¿es esta la realidad de nuestras clases? Introducción X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2019.
  • 3. X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2019.  Analizar diferentes aplicaciones interactivas y herramientas activas para la supervisión del alumno  Diseñar actividades para promover un aprendizaje más activo, profundo y participativo en el estudiante  Dinamizar el proceso de enseñanza-aprendizaje con ayuda de herramientas online y recursos TIC.  Potenciar el uso reflexivo y crítico de las aplicaciones tecnológicas. Esta experiencia está basada en la aplicación del enfoque pedagógico Flipped Learning junto con la incorporación de diferentes actividades activas-colaborativas desarrolladas dentro y fuera del aula. Objetivos
  • 4. X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2019. En esta última década han aparecido múltiples herramientas gratuitas para la realización de cuestionarios online Q&A. Muestran las respuestas correctas e incorrectas a los estudiantes → refuerzo positivo y representan un buen feedback. ¿Qué herramientas pueden utilizarse para desarrollar cuestionarios interactivos? Socrative, Kahoot, Quizizz, EDPuzzle, DirectPoll, Cuestionarios Moodle, ClassMarker, etc.
  • 5. X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2019. El feedback instantáneo obtenido por el profesor a través de los resultados de los cuestionarios interactivos (Q&A) permite efectuar ajustes durante la clase. Estas tecnologías Q&A se han convertido en un instrumento valioso para la enseñanza → ya que indica el grado de asimilación de conceptos y el ritmo de aprendizaje de los estudiantes. A la vista de los resultados obtenidos y su reinterpretación, el profesor puede revisar alguno de los conceptos, con objeto de reforzar los contenidos desarrollados en el aula o reducir la discusión y explicaciones asociadas al tema de estudio → JiTT/FC. La realización de pruebas online de forma regular permite el análisis de patrones de aprendizaje y proporciona información sobre el progreso de los estudiantes.
  • 6. JeoQuiz es una herramienta flash gratuita que permite elaborar concursos atractivos y divertidos juegos interactivos. El juego está inspirado en un popular concurso televisivo y admite la participación simultánea de hasta 4 concursantes. X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2019. JeoQuiz El juego (en formato individual o por equipos) consiste en ir destapando los diferentes paneles y que el estudiante conteste a la pregunta. Las columnas están ordenadas por temas o categorías mientras que en las filas se indica la puntuación de 100 a 300 puntos en función de su nivel de dificultad y la ronda del juego.
  • 7. El interface del tablero (matriz 4×3) muestra los botones con la puntuación y al elegir uno de ellos aparece una ventana emergente con la pregunta seleccionada. Si el concursante acierta suma los puntos a su casillero, por el contrario si falla, o no responde en el tiempo estipulado, se resta del casillero esa misma cantidad. Cuando se terminan las 3 rondas quien más puntos tiene en su casillero gana el concurso. X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2019. La aplicación permite a los estudiantes seleccionar el avatar con el cual se sienten más identificados. En esta actividad los alumnos no necesitan sus dispositivos móviles para participar en el juego, ya que el profesor es quien controla en todo momento la aplicación.
  • 8. Las diferentes preguntas incluidas en el tablero de juego son elaboradas mediante Hot-Potatoes (opción JQuiz, file.jqz). Para conseguir un enfoque lúdico las preguntas y opciones de respuesta se plantean de forma aleatoria en cada sesión. En todo momento la aplicación indica a los concursantes la respuesta correcta y muestra la puntuación obtenida. Aunque el juego tiene configurado por defecto un tiempo límite de 5min. por ronda de preguntas, es posible personalizar los parámetros del tiempo límite por ronda y el tiempo asociado a cada pregunta. X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2019.
  • 9. Este recurso puede aplicarse en el aula universitaria de forma muy provechosa. La metodología ha resultado muy versátil y ha demostrado una gran aplicabilidad. Este tipo de recursos incrementan la participación y la motivación de los estudiantes → aula interactiva. El interface de usuario es muy familiar lo que permite adaptarse rápidamente a las aplicaciones utilizadas. La experiencia no supone coste económico, ya que no son necesarios dispositivos móviles, mientras que el software es gratuito. Conclusiones JeoQuiz ofrece algo diferente a los cuestionarios interactivos, la elaboración de un juego grupal divertido que puede plantearse al final de la sesión a modo de concurso para reforzar los contenidos vistos en el aula o simplemente como repaso de conocimientos de un tema. X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2019.
  • 10. X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2019.