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licencia en: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
En esta obra se retomaron y adaptaron contenidos “Búsqueda, adaptación y
producción de Recursos Educativos Abiertos”. Por: Yoli Marcela Hernández, Oriana
Robles Muñoz, Luis Orlando Serna, Ulises Hernandez Pino, Jose Luis García y Jairo
Montilla Muñoz. Año 2016. Licencia CC By-SA. Acceso desde:
http://www.iered.org/miembros/ulises/representacion-ideas/CrearOA-REA/index.html
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Contacto:
marcela.hernandez@unicauca.edu.co
@HdzMarcela
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Objetos de aprendizaje como Recursos Educativos Abiertos

  • 1. Objetos de Aprendizaje como Recursos Educativos Abiertos Yoli Marcela Hernández Pino marcela.hernandez@unicauca.edu.co Especialización en TIC para la Innovación Educativa Universidad del Cauca – año 2020
  • 2. * El origen y naturaleza de los objetos de aprendizaje (Gibbons – Nelson – Richard 2000) Origen de los Objetos de Aprendizaje Década 90  Inicia auge de www e internet.  De la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento. Ámbito educativo - aprendizaje:  Reducción en costos de almacenamiento, distribución y acceso a contenidos.  Oportunidad: Reducir costos en producción de contenidos digitales instruccionales. Tomada de Pxhere
  • 3. * El origen y naturaleza de los objetos de aprendizaje (Gibbons – Nelson – Richard 2000) Origen de los Objetos de Aprendizaje Década 90  Inicia auge de www e internet.  De la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento. Ámbito educativo - aprendizaje:  Reducción en costos de almacenamiento, distribución y acceso a contenidos.  Oportunidad: Reducir costos en producción de contenidos digitales instruccionales. Diseño instruccional: Experiencia que involucra recursos para hacer más eficiente, eficaz y atractivo el aprendizaje.
  • 4. Diseño instruccional: Experiencia que involucra recursos para hacer más eficiente, eficaz y atractivo el aprendizaje. Diseñar recursos educativos: Creatividad y planeación sistemática para responder a requerimientos, bajo condiciones y recursos limitados:  Analizar la situación de aprendizaje.  Diseñar desde evaluar y priorizar soluciones.  Desarrollar o producir.  Implementar o ejecutar.  Evaluar para ajustar. (ADDIE) Diseño tecnopedagógico: Estrategias pedagógicas + Tecnologías (TIC) para optimizar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • 5. Diseño instruccional: Experiencia que involucra recursos para hacer más eficiente, eficaz y atractivo el aprendizaje. Objeto de Aprendizaje es un recurso educativo para el trabajo independiente o con baja guía para el estudiante, que integra:  Contenidos  Actividades de aprendizaje  Elementos de contextualización Parte de un objetivo de aprendizaje, en un contexto de formación, claramente identificado. Diseño tecnopedagógico: Estrategias pedagógicas + Tecnologías (TIC) para optimizar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • 6. Objetos de Aprendizaje desde el Diseño Instruccional Producto basado en estandarización de la estructura y diseño instruccional, a fin de favorecer:  Reutilización  Fácil generación  Adaptabilidad  Escalabilidad Implica:  Facilitar creación y adaptación a quienes no tienen alta capacitación.  Optimiza costos de producción y adaptación. Arquitectura Modular de Jerarquía Creciente. Ilustración utilizada por Antonio Monje Fernández en publicación CEDEC (2014). CC By - SA Ecosistemas de Recursos Educativos Abiertos (REA). Objetos de Aprendizaje. Antonio Monje Fernández. 2014. CC By-SA
  • 7. Tomada de Pixabay Tomada de Pxhere Del lego al átomo...  Cualquier bloque se puede acoplar a otro.  Son útiles para cualquier figura.  Es tan sencillo y divertido que un niño puede hacerlo.  No todo átomo hace enlace con otro.  Una molécula no se constituye con cualquier átomo.  Se requiere experticia para saber qué átomos forman una molécula. Ecosistemas de Recursos Educativos Abiertos (REA). Objetos de Aprendizaje. Antonio Monje Fernández. 2014. CC By-SA
  • 8. Objetos Educativos Digitales como medio y fin en una interacción donde colaboran maestros, estudiantes y usuarios. Para ello requieren ser de acceso abierto, de calidad, reutilizables, intercambiables, adaptables, modulares, útiles y dinamizadores. (Gertrudix, Álvarez, Galisteo y Gálvez; 2007)
  • 9. Tomado de Piqsel Y del átomo a la plastilina… si los OA son REA  Cuando el OA se entiende como medio y no como fin.  A mayor rigidez menor posibilidad de adaptar - moldear.  Crear y recrear permanentemente. Objetos Educativos Digitales como medio y fin en una interacción donde colaboran maestros, estudiantes y usuarios. Para ello requieren ser de acceso abierto, de calidad, reutilizables, intercambiables, adaptables, modulares, útiles y dinamizadores. (Gertrudix, Álvarez, Galisteo y Gálvez; 2007)
  • 10. Estructura de un Objeto de Aprendizaje Si es diseñar una experiencia... piensa que es un viaje, donde tú eres el guía. 1. Apertura - Motivación: Atrapar la atención, enganchar. 2. Desarrollo: Exploración y acceso a información.  Contenidos expositivos: definiciones, conceptos, enlace a otras fuentes.  Desarrollo de actividades. 3. Cierre - Conclusiones: Compartir anécdotas y aprendizajes memorables. Tomada de Pixabay Exploración – Estructuración – Práctica – Transferencia - Valoración
  • 11. Recomendaciones:  Aprender de otros…  Diseñar la ruta a seguir. No lanzarse al mar sin mapa de navegación.  La estructura debe asegurar un orden lógico para la experiencia.  El texto como guía (el docente no va a estar presente).  Estilo y lenguaje uniforme, claro y ameno.  Nunca se salte la introducción (atrapar el interés, contextualizar).  Acceso y visibilidad permanente para reconocimiento TAAOL ◦ Título del material ◦ Autor o autores ◦ Año de realización o fecha ◦ Origen ◦ Licencia de Uso  Créditos: Referencias, contexto institucional, geográfico, temporal, reconocimientos.  Guía para otros docentes o cómo usar este material (según el caso).
  • 12. Manos a la obra...
  • 13. Herramientas de Autor: Software que permite resultados funcionales y estéticamente agradables en el diseño de OA, sin necesidad de conocimiento avanzado en lenguajes de programación, diseño, gestión de cursos interactivos, etc.
  • 14. ¿Qué vamos a hacer?  Elegir una licencia Creative Commons para el Objeto de Aprendizaje.  Proyectar el diseño instruccional del OA en el marco de la propuesta de PEA (Estructura del OA y definir la Herramienta de Autor a utilizar).  Buscar los insumos o Recursos Primarios o Fuente compatibles con la Licencia de Uso del OA.  3 Grupos: Textos / Audios / Videos como Objetos Base o Insumos. Opciones de repositorios (acceso), edición y publicación. Comentario en publicación plataforma Google Classmate.  Diseñar o producir el OA.  Asegurarse de atribuir, reconocer o hacer la referencia o cita de los insumos utilizados.  Construir la Ficha Descriptiva o los Metadatos.  Publicar o distribuir la obra.
  • 15. Criterios de valoración OA como REA Licenciamiento: Es compartido con una licencia Creative Commons y refleja buenas prácticas de compatibilidad, atribución y reconocimiento en los contenidos que integra. Diseño instruccional: Es una experiencia que facilita el aprendizaje, a través de una organización de contenidos y actividades coherente y acorde al propósito trazado. Estético: Se preocupa por generar un entorno de aprendizaje organizado y amigable, en correspondencia con el público al que va dirigido. Técnico: Permite la visualización desde diferentes programas, sistemas operativos y dispositivos (interoperatividad), a la vez que integra información que permite su catalogación y recuperación posterior (metadatos). Relación con la propuesta de Práctica Educativa Abierta: Está claramente vinculado con la idea presentada, y aporta con ello a su puesta en marcha.
  • 16. La presentación Objetos de Aprendizaje como Recursos Educativos Abiertos se entrega con una Licencia Creative Commons Atribución – Compartir igual 4.0. Ver la licencia en: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ En esta obra se retomaron y adaptaron contenidos “Búsqueda, adaptación y producción de Recursos Educativos Abiertos”. Por: Yoli Marcela Hernández, Oriana Robles Muñoz, Luis Orlando Serna, Ulises Hernandez Pino, Jose Luis García y Jairo Montilla Muñoz. Año 2016. Licencia CC By-SA. Acceso desde: http://www.iered.org/miembros/ulises/representacion-ideas/CrearOA-REA/index.html La imagen de fondo fue tomada de Pxhere. Dominio Público. Contacto: marcela.hernandez@unicauca.edu.co @HdzMarcela groups/apropiacyt/ marcelahdz Marzo/2020