Presentación donde se tratan aspectos del origen, definición, estructura y recomendaciones en torno a los Objetos de Aprendizaje (+ diseño instruccional, diseño tecnopedagógico).
Objetos de aprendizaje como Recursos Educativos Abiertos
1. Objetos de Aprendizaje como
Recursos Educativos Abiertos
Yoli Marcela Hernández Pino
marcela.hernandez@unicauca.edu.co
Especialización en TIC para la Innovación Educativa
Universidad del Cauca – año 2020
2. * El origen y naturaleza de los objetos de aprendizaje (Gibbons – Nelson – Richard 2000)
Origen de los Objetos de Aprendizaje
Década 90
Inicia auge de www e internet.
De la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento.
Ámbito educativo - aprendizaje:
Reducción en costos de
almacenamiento, distribución
y acceso a contenidos.
Oportunidad: Reducir costos en
producción de contenidos digitales
instruccionales.
Tomada de Pxhere
3. * El origen y naturaleza de los objetos de aprendizaje (Gibbons – Nelson – Richard 2000)
Origen de los Objetos de Aprendizaje
Década 90
Inicia auge de www e internet.
De la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento.
Ámbito educativo - aprendizaje:
Reducción en costos de
almacenamiento, distribución
y acceso a contenidos.
Oportunidad: Reducir costos en
producción de contenidos digitales
instruccionales.
Diseño instruccional:
Experiencia que involucra
recursos para hacer más
eficiente, eficaz y
atractivo el aprendizaje.
4. Diseño instruccional:
Experiencia que involucra
recursos para hacer más
eficiente, eficaz y
atractivo el aprendizaje.
Diseñar recursos educativos:
Creatividad y planeación
sistemática para responder a
requerimientos, bajo condiciones
y recursos limitados:
Analizar la situación de
aprendizaje.
Diseñar desde evaluar y
priorizar soluciones.
Desarrollar o producir.
Implementar o ejecutar.
Evaluar para ajustar.
(ADDIE)
Diseño tecnopedagógico:
Estrategias pedagógicas +
Tecnologías (TIC) para
optimizar el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
5. Diseño instruccional:
Experiencia que involucra
recursos para hacer más
eficiente, eficaz y
atractivo el aprendizaje.
Objeto de Aprendizaje es
un recurso educativo para
el trabajo independiente o
con baja guía para el
estudiante, que integra:
Contenidos
Actividades de
aprendizaje
Elementos de
contextualización
Parte de un objetivo de
aprendizaje, en un contexto
de formación, claramente
identificado.
Diseño tecnopedagógico:
Estrategias pedagógicas +
Tecnologías (TIC) para
optimizar el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
6. Objetos de Aprendizaje
desde el Diseño Instruccional
Producto basado en estandarización
de la estructura y diseño instruccional,
a fin de favorecer:
Reutilización
Fácil generación
Adaptabilidad
Escalabilidad
Implica:
Facilitar creación y adaptación a quienes no tienen alta capacitación.
Optimiza costos de producción y adaptación.
Arquitectura Modular de Jerarquía Creciente. Ilustración utilizada por Antonio Monje Fernández en publicación CEDEC (2014). CC By - SA
Ecosistemas de Recursos Educativos Abiertos (REA). Objetos de Aprendizaje. Antonio Monje Fernández. 2014. CC By-SA
7. Tomada de Pixabay
Tomada de Pxhere
Del lego al átomo...
Cualquier bloque se puede acoplar a otro.
Son útiles para cualquier figura.
Es tan sencillo y divertido que un niño
puede hacerlo.
No todo átomo hace enlace con otro.
Una molécula no se constituye con
cualquier átomo.
Se requiere experticia para saber qué
átomos forman una molécula.
Ecosistemas de Recursos Educativos Abiertos (REA). Objetos de Aprendizaje. Antonio Monje Fernández. 2014. CC By-SA
8. Objetos Educativos Digitales como medio y fin en una interacción donde
colaboran maestros, estudiantes y usuarios. Para ello requieren ser de
acceso abierto, de calidad, reutilizables, intercambiables, adaptables,
modulares, útiles y dinamizadores.
(Gertrudix, Álvarez, Galisteo y Gálvez; 2007)
9. Tomado de Piqsel
Y del átomo a la plastilina…
si los OA son REA
Cuando el OA se entiende como medio y
no como fin.
A mayor rigidez menor posibilidad de
adaptar - moldear.
Crear y recrear permanentemente.
Objetos Educativos Digitales como medio y fin en una interacción donde
colaboran maestros, estudiantes y usuarios. Para ello requieren ser de
acceso abierto, de calidad, reutilizables, intercambiables, adaptables,
modulares, útiles y dinamizadores.
(Gertrudix, Álvarez, Galisteo y Gálvez; 2007)
10. Estructura de un Objeto de Aprendizaje
Si es diseñar una experiencia... piensa
que es un viaje, donde tú eres el guía.
1. Apertura - Motivación:
Atrapar la atención, enganchar.
2. Desarrollo:
Exploración y acceso a información.
Contenidos expositivos:
definiciones, conceptos,
enlace a otras fuentes.
Desarrollo de actividades.
3. Cierre - Conclusiones:
Compartir anécdotas y
aprendizajes memorables.
Tomada de Pixabay
Exploración – Estructuración – Práctica – Transferencia - Valoración
11. Recomendaciones:
Aprender de otros…
Diseñar la ruta a seguir. No lanzarse al mar sin mapa de navegación.
La estructura debe asegurar un orden lógico para la experiencia.
El texto como guía (el docente no va a estar presente).
Estilo y lenguaje uniforme, claro y ameno.
Nunca se salte la introducción (atrapar el interés, contextualizar).
Acceso y visibilidad permanente para reconocimiento TAAOL
◦ Título del material
◦ Autor o autores
◦ Año de realización o fecha
◦ Origen
◦ Licencia de Uso
Créditos: Referencias, contexto institucional, geográfico, temporal,
reconocimientos.
Guía para otros docentes o cómo usar este material (según el caso).
13. Herramientas de Autor:
Software que permite resultados funcionales y estéticamente
agradables en el diseño de OA, sin necesidad de conocimiento
avanzado en lenguajes de programación, diseño, gestión de
cursos interactivos, etc.
14. ¿Qué vamos a hacer?
Elegir una licencia Creative Commons para el Objeto de Aprendizaje.
Proyectar el diseño instruccional del OA en el marco de la propuesta de
PEA (Estructura del OA y definir la Herramienta de Autor a utilizar).
Buscar los insumos o Recursos Primarios o Fuente compatibles con la
Licencia de Uso del OA.
3 Grupos: Textos / Audios / Videos como Objetos Base o Insumos.
Opciones de repositorios (acceso), edición y publicación. Comentario
en publicación plataforma Google Classmate.
Diseñar o producir el OA.
Asegurarse de atribuir, reconocer o hacer la referencia o cita de los
insumos utilizados.
Construir la Ficha Descriptiva o los Metadatos.
Publicar o distribuir la obra.
15. Criterios de valoración OA como REA
Licenciamiento: Es compartido con una licencia Creative Commons y refleja
buenas prácticas de compatibilidad, atribución y reconocimiento en los contenidos
que integra.
Diseño instruccional: Es una experiencia que facilita el aprendizaje, a través de
una organización de contenidos y actividades coherente y acorde al propósito
trazado.
Estético: Se preocupa por generar un entorno de aprendizaje organizado y
amigable, en correspondencia con el público al que va dirigido.
Técnico: Permite la visualización desde diferentes programas, sistemas
operativos y dispositivos (interoperatividad), a la vez que integra información que
permite su catalogación y recuperación posterior (metadatos).
Relación con la propuesta de Práctica Educativa Abierta: Está claramente
vinculado con la idea presentada, y aporta con ello a su puesta en marcha.
16. La presentación Objetos de Aprendizaje como Recursos Educativos Abiertos se
entrega con una Licencia Creative Commons Atribución – Compartir igual 4.0. Ver la
licencia en: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
En esta obra se retomaron y adaptaron contenidos “Búsqueda, adaptación y
producción de Recursos Educativos Abiertos”. Por: Yoli Marcela Hernández, Oriana
Robles Muñoz, Luis Orlando Serna, Ulises Hernandez Pino, Jose Luis García y Jairo
Montilla Muñoz. Año 2016. Licencia CC By-SA. Acceso desde:
http://www.iered.org/miembros/ulises/representacion-ideas/CrearOA-REA/index.html
La imagen de fondo fue tomada de Pxhere. Dominio Público.
Contacto:
marcela.hernandez@unicauca.edu.co
@HdzMarcela
groups/apropiacyt/
marcelahdz
Marzo/2020