Este documento presenta una lista de 10 juegos tradicionales, sus estrategias y los aprendizajes que promueven. Los juegos incluyen Kiwi, Liga, Rayuelo, Stop, Yaces, Escondiditas, Rey Manda, Gallinita Ciega, Carretilla y Ollitas. Cada juego describe brevemente las reglas, los materiales necesarios y habilidades como la coordinación motora, nociones prenuméricas, trabajo en equipo y confianza en uno mismo.
El cuerpo es el primer medio de relación que tenemos con el mundo que nos rodea; por ello, cuanto mejor lo conozcamos mejor podremos desenvolvernos en él.
El cuerpo es el primer medio de relación que tenemos con el mundo que nos rodea; por ello, cuanto mejor lo conozcamos mejor podremos desenvolvernos en él.
lograr que los niños se interesen en la observación de los seres vivos y descubrir características para compartir. Mediante el uso de diferentes materiales y técnicas plásticas, los alumnos podrán enriquecer sus cocimientos sobre los animales acuáticos y expresarlos oralmente.
En este espacio se darán a conocer diferentes juegos que han sido parte de la historia de las generaciones, y que se han convertido en parte de una cultura propia de una comunidad.
lograr que los niños se interesen en la observación de los seres vivos y descubrir características para compartir. Mediante el uso de diferentes materiales y técnicas plásticas, los alumnos podrán enriquecer sus cocimientos sobre los animales acuáticos y expresarlos oralmente.
En este espacio se darán a conocer diferentes juegos que han sido parte de la historia de las generaciones, y que se han convertido en parte de una cultura propia de una comunidad.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
Cartel de-juegos-tradicionales
1. CARTEL DE JUEGOS TRADICIONALES
NOMBRE ESTRATEGIAS RECURSOS APRENDIZAJES QUE
SE PROMUEVEN
KIWI Son dos grupos, el primer
grupo tiene que lanzar la
pelota derrumbando la torre
de latas que estarán ubicados
en el cuadro, mientras que el
segundo grupo tiene que
correr para no ser topados por
la pelota.
Pelota
Tarros
Tiza
Coordinación
motora: fina y
gruesa
Nociones
Espaciales.
LIGA Con una soga se rodea a dos
niñas dejando un espacio en
el centro, primero sostienen la
liga a la altura de los tobillos,
las otras niñas deben saltar
adentro y afuera. Luego la
soga va subiendo a las
rodillas, la cintura y los
hombros. En cada una de las
posiciones varia la forma de
entrar y salir según acuerdo.
Se ira cantando diferentes
canciones.
Liga Coordinación
motora gruesa
Expresión del
Lenguaje.
RAYUELO Dibujar un rayuelo en el suelo.
Los cuadrados deben ser lo
suficientemente grandes para
que quepa un pie y asegurar
que cuando se tire una piedra
o chapa en uno de ellos, no
rebote fuera con demasiada
facilidad.
Lanza una piedra plana o algo
similar (una concha, un botón,
un juguete de plástico, etc.)
Salta por los cuadrados,
evitando el que tenga la
piedra.
Recoge la piedra cuando
hagas el trayecto de vuelta.
Pasa la piedra a la siguiente
persona.
Tiza
Piedra
Coordinación
motora gruesa.
Principio de
orden estable.
2. STOP Cada niño puede ser un país,
una fruta, un animal, etc. Un
niño coge la pelota y la lanza
al aire, gritando uno de estos
nombres al azar, mientras
todos los niños se alejan
corriendo. El niño al que le
corresponde el nombre debe
correr a coger la pelota, (si la
coge antes del primer rebote,
puede volver a lanzarla
gritando otro nombre), al
tiempo que grita " STOP”.
Todos se detendrán de
inmediato. El niño elegirá a
un compañero y podrá, si
quiere, dar hasta tres pasos
hacia él /ella, lanzando la
pelota, si le da tiene un
pecado, si no le da es para él,
le toca lanzar la pelota. El
primero que acumule siete
pecados pierde y finaliza el
juego.
Pelota Nociones Pre
numéricas
Coordinación
motora Gruesa
YACES Tirar o poner seis yaces en el
suelo y con una pelota de
goma o plástico a la que
lanzamos por el aire a una
altura adecuada , luego del
primer bote con la misma
mano que se lanzó la pelota,
según el número de yaces
que toque coger, de 1 en 1, 2-
2, 3-3, 4-2, 5-1, o los 6 a la
vez, los yaces se deben
agarrar antes de que caiga
por segunda vez al suelo
Yaces
Pelota
pequeñ
a
Coordinación
motora fina
Nociones pre
numéricas
ESCONDIDITAS Consiste en que un
participante cuenta del 1 al 20
mientras que los demás se
esconden. El participante
tendrá que salir a buscarlos y
encontrarlos.
Si uno de los que este
escondido logra no ser
encontrado tendrá que ir a
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-
Nociones pre
numéricas
Compañerismo
3. donde el participante estuvo
contando y decir “salvo mi vida
y la de mis compañeros”.
REY MANDA Un niño será el rey y pedirá a
sus compañeros traer
diferentes objetos, el niño que
trae primero lo que el rey
manda ira acumulando
puntos y será el ganador.
Diversos
objetos.
Trabajo en equipo.
GALLINITA
CIEGA
Formaremos un equipo de 10
niños donde uno de ellos
estará vendado los ojos, otro
niño le dará vueltas y contara
hasta 10 luego el niño que
esta vendado los ojos
buscara a sus demás
compañeros hasta encontrar
a todos.
Venda para
los ojos.
Confianza en uno
mismo.
CARRETILLA Se formaran en parejas y uno
de los compañeros cogerá los
pies al otro que estará en
posición de carretilla, e irán lo
más rápido posible hasta
llegar a la meta.
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-
Trabajo en equipo.
Equilibrio.
Resistencia.
Fuerza.
OLLITAS Formaran en grupos de tres,
dos de los niños se tomaran
de las manos y uno se
sentará sobre las manos de
sus compañeros e irán lo más
rápido posible hasta llegar a
la meta.
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-
Trabajo en equipo.
Resistencia.
Fuerza.
Seguridad.