Modelos de Diseño Instruccional
Modelos Características Paradigma Ventajas Desventajas Autores
Modelo
de Gagne
Enfoque integrador
donde se consideran
aspectos de las teorías
estímulo-respuesta y de
modelos de
procesamiento de
información.
Conductismo y
cognitivismo
-Da información sobre los
resultados esperados.
-Guía y estructura el
trabajo del aprendiz.
-Evalúa la realización.
-Formulación de objetivos.
-Solo estimula la
atención y motiva, el
aprendiz solo es receptor.
Robert Gagné
Psicólogo
norteamericano.
Modelo
de Gagné
y Briggs
Es un modelo basado en
el enfoque de sistemas,
que consta de 14 pasos
Conductismo -Análisis de necesidades
objetivos y prioridades.
-Evaluación del
desempeño del estudiante.
-Preparación del profesor.
-Evaluación sumatoria.
-Almacenamiento de
información en la
memoria de los
estudiantes.
-Robert Gagné
-Briggs
Modelo
ASSURE
Asegurar el uso efectivo
de los medios de
instrucción.
Es aquel proceso que los
maestros y los
capacitadores pueden
usar para diseñar y
desarrollar el ambiente
de aprendizaje más
apropiado
para sus estudiantes.
Para planear lecciones y
mejorar la enseñanza y
el aprendizaje.
Cognitivismo -Estrategias de enseñanza
que implican que los
estudiantes se involucren
activamente en el
contenido de estudio.
-Lo importante es escuchar
a los estudiantes y
permitirles que se
apropien del contenido.
Permitirles aprender en
lugar de trata de
enseñarles.
-La enseñanza a
estudiantes con diferentes
estilos de aprendizaje
-No contempla una
evaluación continua, sino
hasta el final del proceso,
así como tampoco un
análisis del entorno.
-Algunas veces los
materiales pueden no
haber sido apropiados
para el nivel
académico o el material
podría no ser muy
motivante.
-La estrategia
Instruccional podría no
mantener a los
estudiantes interesados
Heinich,
Molenda,
Russell y
Smaldino
(1993)
Los objetivos son los
resultados de
aprendizaje.
en participar, o puso
haber sido difícil de
manejar.
Modelo
de Dick y
Carey
Basado en la idea de que
existe una relación
predecible y fiable entre
un estímulo (materiales
didácticos) y la
respuesta que se
produce en el alumno
(el aprendizaje de los
materiales).
El diseñador tiene que
identificar las
competencias y
habilidades que el
alumno debe dominar y
acontinuación
seleccionar el estímulo y
la estrategia
instruccional.
De cada uno de sus
pasos depende la
totalidad del sistema.
Conductismo -Evaluación de
necesidades.
-Declaración de los que se
espera de los estudiantes.
-Organización de sus
objetivos y la
especificación.
-Análisis instruccional.
-Procedimientos que se
aplican para lograr la meta.
-Secuencialidad de sus
elementos, si durante el
proceso falla alguno, se
detiene todo el proceso,
(el tiempo invertido se
incrementa).
-No existe
retroalimentación en
cada paso del proceso.
Walter Dick y
Lou Carey
Modelo
de
Jonassen
Para el diseño de
Ambientes de
Aprendizaje
Constructivista.
Consiste en una
propuesta que parte de
un problema, pregunta o
Constructivismo - Enfatiza el papel del
aprendiz en la
construcción del
conocimiento (aprender
haciendo).
- Los alumnos debaten
ideas, planifican,
- Cuando el problema no
se
considera como algo
propio, los alumnos están
menos motivados a la
hora de solucionarlo o de
resolverlo.
David Jonassen
proyecto como núcleo
del entorno para el que
se ofrecen al aprendiz
varios sistemas de
interpretación y
de apoyo intelectual
derivado de su
alrededor. El alumno ha
de resolver el problema
o finalizar
el proyecto o hallar la
respuesta a las preguntas
formuladas.
controlan factores
implicados en el proyecto,
dirigen experimentos,
establecen resultados.
-Los alumnos toman
conciencia
también de los
diferentes pasos del
proceso y la actividad
cognitiva.
- Cada nuevo paso
constituirá un avance o
por el contrario un
tropiezo que obligará a
revisar y ordenar y
regular
incluso los pasos
anteriormente adoptados.
-El entendimiento de los
problemas requiere la
experiencia
que la mayoría de los
estudiantes novatos no
tiene.
Modelo
de
ADDIE
Análisis, Diseño,
Desarrollo,
Implementación, y
Evaluación de los
materiales de
aprendizaje y las
actividades.
Es proceso de diseño
Instruccional
interactivo, en donde los
resultados de la
evaluación formativa
de cada fase pueden
conducir al diseñador
instruccional
Constructivismo -Cada componente de la
instrucción es gobernado
por resultados de
aprendizaje, los cuales han
sido determinados después
de pasar por un análisis de
las necesidades del
estudiante.
- Es suficientemente
flexible para permitir
la
modificación y
elaboración basada en las
necesidades de la situación
Instruccional.
-Sistema cerrado y no es
flexible.
Universidad de
Florida
de regreso a
cualquiera
de las fases previas.
-Evaluación de
necesidades e
identificación del
problema.
-Evaluación formativa y
sumativa.
- Es flexible y aplicable a
diferentes situaciones
instruccionales
Modelo
IPISD
Análisis sistemático de
tareas, con prioridad a
las de entrenamiento,
los resultados son
medibles.
Diseño de actividades y
contenidos que se
desarrollan para cumplir
los objetivos.
Conductismo -Su probada efectividad.
-Su evaluación continua en
cada fase.
No hay muchos civiles
expertos debido a su
naturaleza militar.
Robert Branson,
Gail Rayner,
J. Lamar Cox,
John P. Furman
y Wallace
H. Hannum,
Modelo
de Kemp,
Morrison
y Ross
Es utilizado como
herramienta de
planeación en el
currículum; y
contempla, con marcado
énfasis, la evaluación
continua y final.
Incluye también la
consideración de
actividades en el
contexto de metas,
prioridades y
limitaciones.
Constructivismo -Consideración de
características del
estudiante.
-Análisis de tareas, metas
y propósitos.
- Su construcción en
etapas no necesariamente
dependientes entre ellas.
-Permite al diseñador
realizar cambios en el
contenido.
-Es
particularmente útil para
-Por su naturaleza una
evaluación intermedia es
más compleja.
-Si el diseñador no tiene
siempre en mente el tema
iniciado, no se cumple la
meta.
Jerold Kemp,
Morrison y Ross
desarrollar los
programas educacionales
que mezclan tecnología,
pedagogía y contenido
para obtener un
aprendizaje confiable y
eficiente.
Referencias
Belloch,C.().Diseño instruccional.Unidadde TecnologíaEducativaUniversidadde Valencia.Recuperadode
http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.pdf
Martínez Rodríguez,A d C; (2009). El diseñoinstruccionalenlaeducaciónadistancia.Un acercamientoalosModelos.Apertura,9() 104-119.
Recuperadode http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=68812679010
Modelosdediseño instruccional.() (1st ed.).Recuperadode
https://lookaside.fbsbx.com/file/MODELOS_DI_MAESTRIA_11.pdf?token=AWyjjBvVJLq9ZAOjUz5lF5gUSg96mKgHEmnzH1vsGIfRjDg_qOK8W2pl7
ewzI3iB-JRFbdJh7QW9EY9V7ZCDUmv5551CtJIgfwEEDSrSzEroh2OH2qfGk9eMAj7sd3PrSCiRJncC4WHDtYjym8UTtGzA

Mdiseñoi

  • 1.
    Modelos de DiseñoInstruccional Modelos Características Paradigma Ventajas Desventajas Autores Modelo de Gagne Enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teorías estímulo-respuesta y de modelos de procesamiento de información. Conductismo y cognitivismo -Da información sobre los resultados esperados. -Guía y estructura el trabajo del aprendiz. -Evalúa la realización. -Formulación de objetivos. -Solo estimula la atención y motiva, el aprendiz solo es receptor. Robert Gagné Psicólogo norteamericano. Modelo de Gagné y Briggs Es un modelo basado en el enfoque de sistemas, que consta de 14 pasos Conductismo -Análisis de necesidades objetivos y prioridades. -Evaluación del desempeño del estudiante. -Preparación del profesor. -Evaluación sumatoria. -Almacenamiento de información en la memoria de los estudiantes. -Robert Gagné -Briggs Modelo ASSURE Asegurar el uso efectivo de los medios de instrucción. Es aquel proceso que los maestros y los capacitadores pueden usar para diseñar y desarrollar el ambiente de aprendizaje más apropiado para sus estudiantes. Para planear lecciones y mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Cognitivismo -Estrategias de enseñanza que implican que los estudiantes se involucren activamente en el contenido de estudio. -Lo importante es escuchar a los estudiantes y permitirles que se apropien del contenido. Permitirles aprender en lugar de trata de enseñarles. -La enseñanza a estudiantes con diferentes estilos de aprendizaje -No contempla una evaluación continua, sino hasta el final del proceso, así como tampoco un análisis del entorno. -Algunas veces los materiales pueden no haber sido apropiados para el nivel académico o el material podría no ser muy motivante. -La estrategia Instruccional podría no mantener a los estudiantes interesados Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993)
  • 2.
    Los objetivos sonlos resultados de aprendizaje. en participar, o puso haber sido difícil de manejar. Modelo de Dick y Carey Basado en la idea de que existe una relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta que se produce en el alumno (el aprendizaje de los materiales). El diseñador tiene que identificar las competencias y habilidades que el alumno debe dominar y acontinuación seleccionar el estímulo y la estrategia instruccional. De cada uno de sus pasos depende la totalidad del sistema. Conductismo -Evaluación de necesidades. -Declaración de los que se espera de los estudiantes. -Organización de sus objetivos y la especificación. -Análisis instruccional. -Procedimientos que se aplican para lograr la meta. -Secuencialidad de sus elementos, si durante el proceso falla alguno, se detiene todo el proceso, (el tiempo invertido se incrementa). -No existe retroalimentación en cada paso del proceso. Walter Dick y Lou Carey Modelo de Jonassen Para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivista. Consiste en una propuesta que parte de un problema, pregunta o Constructivismo - Enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento (aprender haciendo). - Los alumnos debaten ideas, planifican, - Cuando el problema no se considera como algo propio, los alumnos están menos motivados a la hora de solucionarlo o de resolverlo. David Jonassen
  • 3.
    proyecto como núcleo delentorno para el que se ofrecen al aprendiz varios sistemas de interpretación y de apoyo intelectual derivado de su alrededor. El alumno ha de resolver el problema o finalizar el proyecto o hallar la respuesta a las preguntas formuladas. controlan factores implicados en el proyecto, dirigen experimentos, establecen resultados. -Los alumnos toman conciencia también de los diferentes pasos del proceso y la actividad cognitiva. - Cada nuevo paso constituirá un avance o por el contrario un tropiezo que obligará a revisar y ordenar y regular incluso los pasos anteriormente adoptados. -El entendimiento de los problemas requiere la experiencia que la mayoría de los estudiantes novatos no tiene. Modelo de ADDIE Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación, y Evaluación de los materiales de aprendizaje y las actividades. Es proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional Constructivismo -Cada componente de la instrucción es gobernado por resultados de aprendizaje, los cuales han sido determinados después de pasar por un análisis de las necesidades del estudiante. - Es suficientemente flexible para permitir la modificación y elaboración basada en las necesidades de la situación Instruccional. -Sistema cerrado y no es flexible. Universidad de Florida
  • 4.
    de regreso a cualquiera delas fases previas. -Evaluación de necesidades e identificación del problema. -Evaluación formativa y sumativa. - Es flexible y aplicable a diferentes situaciones instruccionales Modelo IPISD Análisis sistemático de tareas, con prioridad a las de entrenamiento, los resultados son medibles. Diseño de actividades y contenidos que se desarrollan para cumplir los objetivos. Conductismo -Su probada efectividad. -Su evaluación continua en cada fase. No hay muchos civiles expertos debido a su naturaleza militar. Robert Branson, Gail Rayner, J. Lamar Cox, John P. Furman y Wallace H. Hannum, Modelo de Kemp, Morrison y Ross Es utilizado como herramienta de planeación en el currículum; y contempla, con marcado énfasis, la evaluación continua y final. Incluye también la consideración de actividades en el contexto de metas, prioridades y limitaciones. Constructivismo -Consideración de características del estudiante. -Análisis de tareas, metas y propósitos. - Su construcción en etapas no necesariamente dependientes entre ellas. -Permite al diseñador realizar cambios en el contenido. -Es particularmente útil para -Por su naturaleza una evaluación intermedia es más compleja. -Si el diseñador no tiene siempre en mente el tema iniciado, no se cumple la meta. Jerold Kemp, Morrison y Ross
  • 5.
    desarrollar los programas educacionales quemezclan tecnología, pedagogía y contenido para obtener un aprendizaje confiable y eficiente. Referencias Belloch,C.().Diseño instruccional.Unidadde TecnologíaEducativaUniversidadde Valencia.Recuperadode http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.pdf Martínez Rodríguez,A d C; (2009). El diseñoinstruccionalenlaeducaciónadistancia.Un acercamientoalosModelos.Apertura,9() 104-119. Recuperadode http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=68812679010 Modelosdediseño instruccional.() (1st ed.).Recuperadode https://lookaside.fbsbx.com/file/MODELOS_DI_MAESTRIA_11.pdf?token=AWyjjBvVJLq9ZAOjUz5lF5gUSg96mKgHEmnzH1vsGIfRjDg_qOK8W2pl7 ewzI3iB-JRFbdJh7QW9EY9V7ZCDUmv5551CtJIgfwEEDSrSzEroh2OH2qfGk9eMAj7sd3PrSCiRJncC4WHDtYjym8UTtGzA