Modelos de Diseño Instruccional
MODELOS CARACTERÍSTICAS PARADIGMA VENTAJAS DESVENTAJAS AUTORES
Modelo de
Jonassen
Para el diseño de
Ambientes de
Aprendizaje
Constructivista.
Consiste en una
propuesta que parte de
un problema, pregunta o
proyecto como núcleo
del entorno para el que
se ofrecen al aprendiz
varios sistemas de
interpretación y de
apoyo intelectual
derivado de su
alrededor.
El alumno ha de
resolver el problema o
finalizar el proyecto o
hallar la respuesta a las
preguntas formuladas.
Constructivismo - Enfatiza el papel del
aprendiz en la
construcción del
conocimiento (aprender
haciendo).
- Los alumnos debaten
ideas, planifican, controlan
factores implicados en el
proyecto, dirigen
experimentos, establecen
resultados.
-Los alumnos toman
conciencia también de
los diferentes pasos del
proceso y la actividad
cognitiva.
- Cuando el problema no
se considera como algo
propio, los alumnos están
menos motivados a la
hora de solucionarlo o de
resolverlo.
- Cada nuevo paso
constituirá un avance o
por el contrario un
tropiezo que obligará a
revisar y ordenar y
regular incluso los pasos
anteriormente adoptados.
-El entendimiento de los
problemas requiere la
experiencia que la
mayoría de los
estudiantes novatos no
tiene.
David Jonassen
Modelo de
Gagne
Enfoque integrador
donde se consideran
aspectos de las teorías
estímulo-respuesta y de
Conductismo y
cognitivismo
-Da información sobre los
resultados esperados.
-Guía y estructura el
-Solo estimula la
atención y motiva, el
aprendiz solo es receptor.
Robert Gagné
Psicólogo
norteamericano.
modelos de
procesamiento de
información.
trabajo del aprendiz.
-Evalúa la realización.
-Formulación de objetivos.
Modelo de
Gagné y
Briggs
Es un modelo basado en
el enfoque de sistemas,
que consta de 14 pasos
Conductismo -Análisis de necesidades
objetivos y prioridades.
-Evaluación del
desempeño del estudiante.
-Preparación del profesor.
-Evaluación sumatoria.
-Almacenamiento de
información en la
memoria de los
estudiantes.
-Robert Gagné
-Briggs
Modelo de
Dick y
Carey
Basado en la idea de que
existe una relación
predecible y fiable entre
un estímulo (materiales
didácticos) y la
respuesta que se
produce en el alumno
(el aprendizaje de los
materiales).
El diseñador tiene que
identificar las
competencias y
habilidades que el
alumno debe dominar y
a continuación
seleccionar el estímulo y
Conductismo -Evaluación de
necesidades.
-Declaración de los que se
espera de los estudiantes.
-Organización de sus
objetivos y la
especificación.
-Análisis instruccional.
-Procedimientos que se
aplican para lograr la meta.
-Secuencialidad de sus
elementos, si durante el
proceso falla alguno, se
detiene todo el proceso,
(el tiempo invertido se
incrementa).
-No existe
retroalimentación en
cada paso del proceso.
Walter Dick y
Lou Carey
la estrategia
instruccional.
De cada uno de sus
pasos depende la
totalidad del sistema.
Modelo de
Kemp,
Morrison y
Ross
Es utilizado como
herramienta de
planeación en el
currículum; y
contempla, con marcado
énfasis, la evaluación
continua y final.
Incluye también la
consideración de
actividades en el
contexto de metas,
prioridades y
limitaciones.
Constructivismo -Consideración de
características del
estudiante.
-Análisis de tareas, metas
y propósitos.
- Su construcción en
etapas no necesariamente
dependientes entre ellas.
-Permite al diseñador
realizar cambios en el
contenido.
-Es particularmente útil
para desarrollar los
programas educacionales
que mezclan tecnología,
pedagogía y contenido
para obtener un
aprendizaje confiable y
eficiente.
-Por su naturaleza una
evaluación intermedia es
más compleja.
-Si el diseñador no tiene
siempre en mente el tema
iniciado, no se cumple la
meta.
Jerold Kemp,
Morrison y Ross
Modelo
ASSURE
Asegurar el uso efectivo
de los medios de
instrucción.
Es aquel proceso que los
maestros y los
capacitadores pueden
usar para diseñar y
desarrollar el ambiente
de aprendizaje más
apropiado para sus
estudiantes.
Para planear lecciones y
mejorar la enseñanza y
el aprendizaje.
Los objetivos son los
resultados de
aprendizaje.
Cognitivismo -Estrategias de enseñanza
que implican que los
estudiantes se involucren
activamente en el
contenido de estudio.
-Lo importante es escuchar
a los estudiantes y
permitirles que se apropien
del contenido. Permitirles
aprender en lugar de trata
de enseñarles.
-La enseñanza a
estudiantes con diferentes
estilos de aprendizaje
-No contempla una
evaluación continua, sino
hasta el final del proceso,
así como tampoco un
análisis del entorno.
-Algunas veces los
materiales pueden no
haber sido apropiados
para el nivel académico o
el material podría no ser
muy motivante.
-La estrategia
Instruccional podría no
mantener a los
estudiantes interesados
en participar, o puso
haber sido difícil de
manejar.
Heinich,
Molenda,
Russell y
Smaldino
(1993)
Modelo de
ADDIE
Análisis, Diseño,
Desarrollo,
Implementación, y
Evaluación de los
materiales de
aprendizaje y las
actividades.
Constructivismo -Cada componente de la
instrucción es gobernado
por resultados de
aprendizaje, los cuales han
sido determinados después
de pasar por un análisis de
las necesidades del
estudiante.
- Es suficientemente
-Sistema cerrado y no es
flexible.
Universidad de
Florida
Es proceso de diseño
Instruccional
interactivo, en donde los
resultados de la
evaluación formativa
de cada fase pueden
conducir al diseñador
instruccional
de regreso a
cualquiera
de las fases previas.
flexible para permitir
la modificación y
elaboración basada en las
necesidades de la situación
Instruccional.
-Evaluación de
necesidades e
identificación del
problema.
-Evaluación formativa y
sumativa.
- Es flexible y aplicable a
diferentes situaciones
instruccionales
Modelo
IPISD
Análisis sistemático de
tareas, con prioridad a
las de entrenamiento,
los resultados son
medibles.
Diseño de actividades y
contenidos que se
desarrollan para cumplir
los objetivos.
Conductismo -Su probada efectividad.
-Su evaluación continua en
cada fase.
No hay muchos civiles
expertos debido a su
naturaleza militar.
Robert Branson,
Gail Rayner,
J. Lamar Cox,
John P. Furman
y Wallace
H. Hannum,
Referencias
Belloch,C.(). Diseño instruccional.Unidadde TecnologíaEducativaUniversidadde Valencia.Recuperadode
http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.pdf
Martínez Rodríguez,A d C; (2009). El diseñoinstruccionalenlaeducaciónadistancia.Un acercamientoalosModelos.Apertura,9() 104-119.
Recuperadode http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=68812679010
Modelosdediseño instruccional.() (1st ed.).Recuperadode
https://lookaside.fbsbx.com/file/MODELOS_DI_MAESTRIA_11.pdf?token=AWyjjBvVJLq9ZAOjUz5lF5gUSg96mKgHEmnzH1vsGIfRjDg_qOK8W2pl7
ewzI3iB-JRFbdJh7QW9EY9V7ZCDUmv5551CtJIgfwEEDSrSzEroh2OH2qfGk9eMAj7sd3PrSCiRJncC4WHDtYjym8UTtGzA

Modelos de diseño instruccional

  • 1.
    Modelos de DiseñoInstruccional MODELOS CARACTERÍSTICAS PARADIGMA VENTAJAS DESVENTAJAS AUTORES Modelo de Jonassen Para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivista. Consiste en una propuesta que parte de un problema, pregunta o proyecto como núcleo del entorno para el que se ofrecen al aprendiz varios sistemas de interpretación y de apoyo intelectual derivado de su alrededor. El alumno ha de resolver el problema o finalizar el proyecto o hallar la respuesta a las preguntas formuladas. Constructivismo - Enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento (aprender haciendo). - Los alumnos debaten ideas, planifican, controlan factores implicados en el proyecto, dirigen experimentos, establecen resultados. -Los alumnos toman conciencia también de los diferentes pasos del proceso y la actividad cognitiva. - Cuando el problema no se considera como algo propio, los alumnos están menos motivados a la hora de solucionarlo o de resolverlo. - Cada nuevo paso constituirá un avance o por el contrario un tropiezo que obligará a revisar y ordenar y regular incluso los pasos anteriormente adoptados. -El entendimiento de los problemas requiere la experiencia que la mayoría de los estudiantes novatos no tiene. David Jonassen Modelo de Gagne Enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teorías estímulo-respuesta y de Conductismo y cognitivismo -Da información sobre los resultados esperados. -Guía y estructura el -Solo estimula la atención y motiva, el aprendiz solo es receptor. Robert Gagné Psicólogo norteamericano.
  • 2.
    modelos de procesamiento de información. trabajodel aprendiz. -Evalúa la realización. -Formulación de objetivos. Modelo de Gagné y Briggs Es un modelo basado en el enfoque de sistemas, que consta de 14 pasos Conductismo -Análisis de necesidades objetivos y prioridades. -Evaluación del desempeño del estudiante. -Preparación del profesor. -Evaluación sumatoria. -Almacenamiento de información en la memoria de los estudiantes. -Robert Gagné -Briggs Modelo de Dick y Carey Basado en la idea de que existe una relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta que se produce en el alumno (el aprendizaje de los materiales). El diseñador tiene que identificar las competencias y habilidades que el alumno debe dominar y a continuación seleccionar el estímulo y Conductismo -Evaluación de necesidades. -Declaración de los que se espera de los estudiantes. -Organización de sus objetivos y la especificación. -Análisis instruccional. -Procedimientos que se aplican para lograr la meta. -Secuencialidad de sus elementos, si durante el proceso falla alguno, se detiene todo el proceso, (el tiempo invertido se incrementa). -No existe retroalimentación en cada paso del proceso. Walter Dick y Lou Carey
  • 3.
    la estrategia instruccional. De cadauno de sus pasos depende la totalidad del sistema. Modelo de Kemp, Morrison y Ross Es utilizado como herramienta de planeación en el currículum; y contempla, con marcado énfasis, la evaluación continua y final. Incluye también la consideración de actividades en el contexto de metas, prioridades y limitaciones. Constructivismo -Consideración de características del estudiante. -Análisis de tareas, metas y propósitos. - Su construcción en etapas no necesariamente dependientes entre ellas. -Permite al diseñador realizar cambios en el contenido. -Es particularmente útil para desarrollar los programas educacionales que mezclan tecnología, pedagogía y contenido para obtener un aprendizaje confiable y eficiente. -Por su naturaleza una evaluación intermedia es más compleja. -Si el diseñador no tiene siempre en mente el tema iniciado, no se cumple la meta. Jerold Kemp, Morrison y Ross
  • 4.
    Modelo ASSURE Asegurar el usoefectivo de los medios de instrucción. Es aquel proceso que los maestros y los capacitadores pueden usar para diseñar y desarrollar el ambiente de aprendizaje más apropiado para sus estudiantes. Para planear lecciones y mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Los objetivos son los resultados de aprendizaje. Cognitivismo -Estrategias de enseñanza que implican que los estudiantes se involucren activamente en el contenido de estudio. -Lo importante es escuchar a los estudiantes y permitirles que se apropien del contenido. Permitirles aprender en lugar de trata de enseñarles. -La enseñanza a estudiantes con diferentes estilos de aprendizaje -No contempla una evaluación continua, sino hasta el final del proceso, así como tampoco un análisis del entorno. -Algunas veces los materiales pueden no haber sido apropiados para el nivel académico o el material podría no ser muy motivante. -La estrategia Instruccional podría no mantener a los estudiantes interesados en participar, o puso haber sido difícil de manejar. Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993) Modelo de ADDIE Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación, y Evaluación de los materiales de aprendizaje y las actividades. Constructivismo -Cada componente de la instrucción es gobernado por resultados de aprendizaje, los cuales han sido determinados después de pasar por un análisis de las necesidades del estudiante. - Es suficientemente -Sistema cerrado y no es flexible. Universidad de Florida
  • 5.
    Es proceso dediseño Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. flexible para permitir la modificación y elaboración basada en las necesidades de la situación Instruccional. -Evaluación de necesidades e identificación del problema. -Evaluación formativa y sumativa. - Es flexible y aplicable a diferentes situaciones instruccionales Modelo IPISD Análisis sistemático de tareas, con prioridad a las de entrenamiento, los resultados son medibles. Diseño de actividades y contenidos que se desarrollan para cumplir los objetivos. Conductismo -Su probada efectividad. -Su evaluación continua en cada fase. No hay muchos civiles expertos debido a su naturaleza militar. Robert Branson, Gail Rayner, J. Lamar Cox, John P. Furman y Wallace H. Hannum,
  • 6.
    Referencias Belloch,C.(). Diseño instruccional.UnidaddeTecnologíaEducativaUniversidadde Valencia.Recuperadode http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.pdf Martínez Rodríguez,A d C; (2009). El diseñoinstruccionalenlaeducaciónadistancia.Un acercamientoalosModelos.Apertura,9() 104-119. Recuperadode http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=68812679010 Modelosdediseño instruccional.() (1st ed.).Recuperadode https://lookaside.fbsbx.com/file/MODELOS_DI_MAESTRIA_11.pdf?token=AWyjjBvVJLq9ZAOjUz5lF5gUSg96mKgHEmnzH1vsGIfRjDg_qOK8W2pl7 ewzI3iB-JRFbdJh7QW9EY9V7ZCDUmv5551CtJIgfwEEDSrSzEroh2OH2qfGk9eMAj7sd3PrSCiRJncC4WHDtYjym8UTtGzA