2013

Cuento. Metodología
Pere Marques
Karla Fabiola Medina Flores

Luffi
Luffi
01/01/2013
1

Cuento. Metodología Pere Marqués

Construyamos un juego. El
camino del software

– El primer paso casi has logrado, un análisis
instructivo has elaborado; usuarios, características
y contexto has determinado, sólo falta señalar
contenido y habilidades a desarrollar; así como la

H

infraestructura, el tiempo y uso que se le ha de
abía una vez en una escuela muy lejana una

dar–.

maestra que a todos enseñaba; gis y pizarrón sólo
Con estos datos la maestra se puso

utilizaba, y su método poco estimulaba.

a trabajar para la idea desarrollar; en
Al darse cuenta de esto la maestra se preocupó y en un

los

contenidos

pensó

nuevo método para enseñar pensó, muchas vueltas al

y

a

matemáticas se avocó.

asunto le dio y en las características de sus grupos
Para que su idea forma pudiera

pensó, y al fin la idea le llegó:

tomar, con un grupo de maestros y alumnos se puso a
-

¡un juego, eso es! atractivo e interesante debe ser

hablar, y así con mayor información contar, para luego a

para que nadie pierda el interés. Niveles ha de

la tercera etapa pasar.

tener para que a varios grados pueda atender -.
Con idea de contenidos, actividades,
un

estrategias y recursos a considerar,

joven fue quien le ayudó, quien al

con un equipo multidisciplinario se

Pronto la maestra ayuda busco, y

escuchar a la maestra esto le comento:
2

Cuento. Metodología Pere Marqués

puso a trabajar, para ideas intercambiar.

Así la cuarta etapa empezó, donde
los

Objetivos,
motivación,

contenidos,
atractivo,

aprendizajes,
recursos

actividades,

multimedia

eelementos

pedagógicos,

e

funcionales

técnicos,

económicos
del

juego

el

y
equipo

interactividad pudieron determinar para así poder contar

validó, y con ello el marco del proyecto se definió,

son su diseño instruccional y funcional.

indicando en el: presupuesto personal, tiempo, plan de
trabajo y especificaciones técnico-pedagógicas que

Esta

etapa

también

debía contener.

contemplo: sistemas de
comunicación

y

La quinta etapa inició y

navegación; con lo que

ahora el guion multimedia

el diseño y estructura del software quedo junto con los

elaboró, para ello retomó de

elementos de documentación.

cada una de las etapas la
información que hasta el

Al ver el avance que se tenía la maestra se emocionó y

momento recopiló y aquí las especifico: características

muchas gracias al joven dio por el apoyo que le prestó.

generales, mapa y sistema de navegación; descripción

Pero el joven respondió:

de actividades, el diseño gráfico y otras funciones
también lo contempló.

-

Aún nos falta mucho trabajo por realizar, ahora
nos toca el realizar un estudio de factibilidad-.
3

Cuento. Metodología Pere Marqués

Es

hora

de

los

contenidos

Mientras la maestra un poco descansaba, el equipo de

desarrollar; y para ello la maestra

informática, diseño y multimedia trabajaba, en conjunto

se puso a trabajar y con ayuda de

elaboraron el primer prototipo.

sus amigos expertos ella pudo
contar, y no olvido al equipo

Análisis,

multimedia incorporar; y así una mejor tarea desarrollar.

producción,

programación,
digitalización

e

integración son la tareas que
En esta etapa no hay que olvidar

desarrollaron y así el producto

elaborar la base de datos principal e

elaboraron y

incorporar

calidad fue lo que ellos contemplaron.

la

que

ha

de

la primer prueba realizaron, criterios de

complementar; asimismo, se ha de
elaborar la ficha técnica, la guía didáctica y el instructivo

Después de unos pequeños

o manual.

ajustes el producto estaba listo
para nuevamente ser probado;

Por un momento la maestra pensó:
– que arduo trabajo me resultó!, sin
embargo he de seguir adelante para
beneficio de mis estudiantes. Ahora
tomaré un breve descanso en lo
que los informáticos hacen su trabajo -.

ya no correspondería al equipo
de

diseño

y

desarrollo

evaluarlo, sino el turno sería de los verdaderos usuarios.
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Cuento. Metodología Pere Marqués

El prototipo se probó, la maestra

Al saber que el juego listo estaba, la maestra se sintió

entusiasmada, con algunos de

muy entusiasmada, el tiempo y el trabajo invertido la

sus

pena valió, y entonces ella comento:

colegas

compartió

y

el
una

proyecto
hoja

de

evaluación les dio, para que pudieran dar su opinión de
su implementación; y así el juego al fin empezó.

-

Ahora conozco una nueva metodología, para que
mi enseñanza sea más tractiva-.

La última etapa del proyecto soñado había llegado; y

Al joven nuevamente las gracias le dio, y al

mientras el juego se desarrollaba el software se

tener el software en sus manos ella exclamo:

evaluaba, para poder determinar que esa fuera la versión
final.

-

¡ahora sí, mi grupo aprenderá mejor! -

Durante la prueba hubo algunos fallos, así

Así que no tardo en incorporar el juego a su actividad y

que una vez que el juego se acabó, al

distribuirlo en la comunidad.

equipo multidisciplinario regresó el cual
adecuaciones realizó.

Ah!!! Una cosa no hay que olvidar, este juego
no ha de acabar, ya que constantemente se

Una vez que el juego estaba listo, otras pruebas se

debe evaluar y adecuar, para así lograr una

realizaron, y ahí ninguna falla se había detectado.

mayor efectividad.
5

Cuento. Metodología Pere Marqués

Por otro lado, ahora solo resta capacitar a los profesores
para que el software puedan usar.

Ahora es tu turno de desarrollar un software que tu labor
educativa pueda apoyar. La metodología conoces ya,

Querido

lector,

como

podrás

ver,

solo pon en práctica tu creatividad.

desarrollar un software fácil no ha de
ser, pero con algo de esfuerzo y
dedicación podrás contribuir a una mejor
educación. La innovación y creatividad te
han de ayudar y te facilitarán la tarea de
enseñar.

Fin
6

Cuento. Metodología Pere Marqués

Bibliografía


Marqués,

P.

(2000).

Diseño

y

desarrollo

multimedia.

[documento

electrónico].Disponible

en

http://www.peremarques.net/disdesa.htm


Desarrollo de Software Educativo Bajo la Metodología de Dr. Pere Marqué. Recuperado el 3 de diciembre 2013,
en: http://issuu.com/katherine1909/docs/revista_digital_final_metod._per__marqu_s_2_

Metodología pere marques

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    2013 Cuento. Metodología Pere Marques KarlaFabiola Medina Flores Luffi Luffi 01/01/2013
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    1 Cuento. Metodología PereMarqués Construyamos un juego. El camino del software – El primer paso casi has logrado, un análisis instructivo has elaborado; usuarios, características y contexto has determinado, sólo falta señalar contenido y habilidades a desarrollar; así como la H infraestructura, el tiempo y uso que se le ha de abía una vez en una escuela muy lejana una dar–. maestra que a todos enseñaba; gis y pizarrón sólo Con estos datos la maestra se puso utilizaba, y su método poco estimulaba. a trabajar para la idea desarrollar; en Al darse cuenta de esto la maestra se preocupó y en un los contenidos pensó nuevo método para enseñar pensó, muchas vueltas al y a matemáticas se avocó. asunto le dio y en las características de sus grupos Para que su idea forma pudiera pensó, y al fin la idea le llegó: tomar, con un grupo de maestros y alumnos se puso a - ¡un juego, eso es! atractivo e interesante debe ser hablar, y así con mayor información contar, para luego a para que nadie pierda el interés. Niveles ha de la tercera etapa pasar. tener para que a varios grados pueda atender -. Con idea de contenidos, actividades, un estrategias y recursos a considerar, joven fue quien le ayudó, quien al con un equipo multidisciplinario se Pronto la maestra ayuda busco, y escuchar a la maestra esto le comento:
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    2 Cuento. Metodología PereMarqués puso a trabajar, para ideas intercambiar. Así la cuarta etapa empezó, donde los Objetivos, motivación, contenidos, atractivo, aprendizajes, recursos actividades, multimedia eelementos pedagógicos, e funcionales técnicos, económicos del juego el y equipo interactividad pudieron determinar para así poder contar validó, y con ello el marco del proyecto se definió, son su diseño instruccional y funcional. indicando en el: presupuesto personal, tiempo, plan de trabajo y especificaciones técnico-pedagógicas que Esta etapa también debía contener. contemplo: sistemas de comunicación y La quinta etapa inició y navegación; con lo que ahora el guion multimedia el diseño y estructura del software quedo junto con los elaboró, para ello retomó de elementos de documentación. cada una de las etapas la información que hasta el Al ver el avance que se tenía la maestra se emocionó y momento recopiló y aquí las especifico: características muchas gracias al joven dio por el apoyo que le prestó. generales, mapa y sistema de navegación; descripción Pero el joven respondió: de actividades, el diseño gráfico y otras funciones también lo contempló. - Aún nos falta mucho trabajo por realizar, ahora nos toca el realizar un estudio de factibilidad-.
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    3 Cuento. Metodología PereMarqués Es hora de los contenidos Mientras la maestra un poco descansaba, el equipo de desarrollar; y para ello la maestra informática, diseño y multimedia trabajaba, en conjunto se puso a trabajar y con ayuda de elaboraron el primer prototipo. sus amigos expertos ella pudo contar, y no olvido al equipo Análisis, multimedia incorporar; y así una mejor tarea desarrollar. producción, programación, digitalización e integración son la tareas que En esta etapa no hay que olvidar desarrollaron y así el producto elaborar la base de datos principal e elaboraron y incorporar calidad fue lo que ellos contemplaron. la que ha de la primer prueba realizaron, criterios de complementar; asimismo, se ha de elaborar la ficha técnica, la guía didáctica y el instructivo Después de unos pequeños o manual. ajustes el producto estaba listo para nuevamente ser probado; Por un momento la maestra pensó: – que arduo trabajo me resultó!, sin embargo he de seguir adelante para beneficio de mis estudiantes. Ahora tomaré un breve descanso en lo que los informáticos hacen su trabajo -. ya no correspondería al equipo de diseño y desarrollo evaluarlo, sino el turno sería de los verdaderos usuarios.
  • 5.
    4 Cuento. Metodología PereMarqués El prototipo se probó, la maestra Al saber que el juego listo estaba, la maestra se sintió entusiasmada, con algunos de muy entusiasmada, el tiempo y el trabajo invertido la sus pena valió, y entonces ella comento: colegas compartió y el una proyecto hoja de evaluación les dio, para que pudieran dar su opinión de su implementación; y así el juego al fin empezó. - Ahora conozco una nueva metodología, para que mi enseñanza sea más tractiva-. La última etapa del proyecto soñado había llegado; y Al joven nuevamente las gracias le dio, y al mientras el juego se desarrollaba el software se tener el software en sus manos ella exclamo: evaluaba, para poder determinar que esa fuera la versión final. - ¡ahora sí, mi grupo aprenderá mejor! - Durante la prueba hubo algunos fallos, así Así que no tardo en incorporar el juego a su actividad y que una vez que el juego se acabó, al distribuirlo en la comunidad. equipo multidisciplinario regresó el cual adecuaciones realizó. Ah!!! Una cosa no hay que olvidar, este juego no ha de acabar, ya que constantemente se Una vez que el juego estaba listo, otras pruebas se debe evaluar y adecuar, para así lograr una realizaron, y ahí ninguna falla se había detectado. mayor efectividad.
  • 6.
    5 Cuento. Metodología PereMarqués Por otro lado, ahora solo resta capacitar a los profesores para que el software puedan usar. Ahora es tu turno de desarrollar un software que tu labor educativa pueda apoyar. La metodología conoces ya, Querido lector, como podrás ver, solo pon en práctica tu creatividad. desarrollar un software fácil no ha de ser, pero con algo de esfuerzo y dedicación podrás contribuir a una mejor educación. La innovación y creatividad te han de ayudar y te facilitarán la tarea de enseñar. Fin
  • 7.
    6 Cuento. Metodología PereMarqués Bibliografía  Marqués, P. (2000). Diseño y desarrollo multimedia. [documento electrónico].Disponible en http://www.peremarques.net/disdesa.htm  Desarrollo de Software Educativo Bajo la Metodología de Dr. Pere Marqué. Recuperado el 3 de diciembre 2013, en: http://issuu.com/katherine1909/docs/revista_digital_final_metod._per__marqu_s_2_