La maestra decidió crear un juego interactivo para enseñar matemáticas de manera más atractiva. Siguió la metodología de Pere Marqués para el desarrollo de software educativo, la cual consiste en 7 etapas: 1) análisis del contexto, 2) diseño instruccional, 3) validación del proyecto, 4) elaboración del guion multimedia, 5) desarrollo de contenidos, 6) producción del prototipo, y 7) evaluación del producto final. Trabajó con un equipo multidisciplinario y