Inter-Regional: Investigación de Entornos Virtuales de Aprendizaje




    La web 2.0 en la investigación
              docente
       Hacia una estrategia de intervención
          para la generación de saberes
                   compartidos
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      De la era digital y la educación

• Cambio de paradigma y representación del mundo.
• Nuevas tecnología y la transformación de la cultura
  académica.
• Docencia y competencias digitales para la sociedad red.
• Redes sociales y sentido de comunidad.
• Deslocalización y nuevos territorios del aprender.
• La Web 2.0 y la heurística educativa.
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          Internet
          Cultura digital
                                     • ¿Qué tipo de competencias
                                       digitales y sensibilidad debe
 Innovación educativa                  desarrollar un docente para
  Reinvención de los procesos y
                                       incorporar con eficacia la Web
      acciones pedagógicas
                                       2.0 a los procesos educativos?

 Mediación educativa
   Proceso de intervención que
facilita un aprendizaje compartido
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 Entendemos por competencias digitales la constitución de nuevos
 aprendizajes e innovadoras prácticas docentes caracterizadas por la
 emergencia de saberes y destrezas del profesorado para potenciar,
 optimizar y resignificar el uso de las tecnologías digitales.


 COMPETENCIAS DIGITALES PARA LA
 DOCENCIA
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       Cibercultura para una nueva educación

• Las competencias, los dominios y    • En la era digital, la cibercultura
  habilidades del docente son           puede llegar a ser el hardware
  recursos que se promueven para        para el desarrollo de estrategias
  definir nuevas prácticas              de mediación.
  educativas en la era digital.       • No sólo contribuye a promover
• La cibercultura es la adopción de     una nueva práctica pedagógica
  un modelo de administración y         sino también un tipo de
  gestión para potenciar el uso de      sensibilidad más razonable.
  los recursos digitales.             • Hay una experiencia ecológica
                                        centrada en el trabajo
                                        colaborativo y la comunidad que
                                        aprende.
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  De redes y comunidades que aprenden
• La Web 2.0 es una red social que contribuye a la distribución
  social del conocimiento.
• Como tal tiene su propia configuración y protocolo de
  socialización de saberes.
• Las comunidades que definen las redes sociales generan
  experiencias colectivas susceptibles de constituir aprendizajes
  plurales.
• La Web 2.0 es un paradigma de socialidad que posibilita
  estrategias de intervención didáctica.
• La investigación educativa puede encontrar un nicho para
  redefinir los mecanismos de intervención en la era digital.
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   Heurística para una intervención didáctica


                          Web 2.0
                                             Protocolo para
         Planeación y estrategia didáctica
                                             la intervención

                             Comunidad y     Trabajo colaborativo
            Red social        sentido de       y promoción de
                             pertenencia     saberes compartidos
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                   Repensar la Web 2.0

• Las nuevas competencias          • Las comunidades virtuales,
  docentes contribuyen a             las redes sociales, las
  dimensionar los usos y             culturas digitales son
  apropiaciones de las TIC, en       comunidades cognitivas en
  especial las redes sociales.       emergencia.
• La innovación educativa          • ¿Es posible que la
  debe potenciar el uso de la        creatividad docente genere
  Web 2.0.                           las condiciones para
                                     potenciar los saberes
                                     formales?
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                 Reflexiones finales
• Es pertinente que los docentes problematicen su propia
  experiencia como usuarios de la Web 2.0 para generar los
  mecanismos de conversión de una tecnolcultura a una
  cibercultura.
• La creatividad, la inventiva como el oficio puede llevar al
  descubriento de nuevos territorios de aprendizaje para hacer
  amigable la migración a otros entornos de aprendizaje.
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                    Datos del autor

•   Dr. Genaro Aguirre Aguilar
•   geaguirre@uv.mx
•   Universidad Veracruzana
•   Posgrado Didáctica de las Ciencias Sociales
•   C.A. Entornos innovadores de aprendizaje

Sie 2 genaro-aguirre

  • 1.
    Inter-Regional: Investigación deEntornos Virtuales de Aprendizaje La web 2.0 en la investigación docente Hacia una estrategia de intervención para la generación de saberes compartidos
  • 2.
    Inter-Regional: Investigación deEntornos Virtuales de Aprendizaje De la era digital y la educación • Cambio de paradigma y representación del mundo. • Nuevas tecnología y la transformación de la cultura académica. • Docencia y competencias digitales para la sociedad red. • Redes sociales y sentido de comunidad. • Deslocalización y nuevos territorios del aprender. • La Web 2.0 y la heurística educativa.
  • 3.
    Inter-Regional: Investigación deEntornos Virtuales de Aprendizaje Internet Cultura digital • ¿Qué tipo de competencias digitales y sensibilidad debe Innovación educativa desarrollar un docente para Reinvención de los procesos y incorporar con eficacia la Web acciones pedagógicas 2.0 a los procesos educativos? Mediación educativa Proceso de intervención que facilita un aprendizaje compartido
  • 4.
    Inter-Regional: Investigación deEntornos Virtuales de Aprendizaje Entendemos por competencias digitales la constitución de nuevos aprendizajes e innovadoras prácticas docentes caracterizadas por la emergencia de saberes y destrezas del profesorado para potenciar, optimizar y resignificar el uso de las tecnologías digitales. COMPETENCIAS DIGITALES PARA LA DOCENCIA
  • 5.
    Inter-Regional: Investigación deEntornos Virtuales de Aprendizaje Cibercultura para una nueva educación • Las competencias, los dominios y • En la era digital, la cibercultura habilidades del docente son puede llegar a ser el hardware recursos que se promueven para para el desarrollo de estrategias definir nuevas prácticas de mediación. educativas en la era digital. • No sólo contribuye a promover • La cibercultura es la adopción de una nueva práctica pedagógica un modelo de administración y sino también un tipo de gestión para potenciar el uso de sensibilidad más razonable. los recursos digitales. • Hay una experiencia ecológica centrada en el trabajo colaborativo y la comunidad que aprende.
  • 6.
    Inter-Regional: Investigación deEntornos Virtuales de Aprendizaje De redes y comunidades que aprenden • La Web 2.0 es una red social que contribuye a la distribución social del conocimiento. • Como tal tiene su propia configuración y protocolo de socialización de saberes. • Las comunidades que definen las redes sociales generan experiencias colectivas susceptibles de constituir aprendizajes plurales. • La Web 2.0 es un paradigma de socialidad que posibilita estrategias de intervención didáctica. • La investigación educativa puede encontrar un nicho para redefinir los mecanismos de intervención en la era digital.
  • 7.
    Inter-Regional: Investigación deEntornos Virtuales de Aprendizaje Heurística para una intervención didáctica Web 2.0 Protocolo para Planeación y estrategia didáctica la intervención Comunidad y Trabajo colaborativo Red social sentido de y promoción de pertenencia saberes compartidos
  • 8.
    Inter-Regional: Investigación deEntornos Virtuales de Aprendizaje Repensar la Web 2.0 • Las nuevas competencias • Las comunidades virtuales, docentes contribuyen a las redes sociales, las dimensionar los usos y culturas digitales son apropiaciones de las TIC, en comunidades cognitivas en especial las redes sociales. emergencia. • La innovación educativa • ¿Es posible que la debe potenciar el uso de la creatividad docente genere Web 2.0. las condiciones para potenciar los saberes formales?
  • 9.
    Inter-Regional: Investigación deEntornos Virtuales de Aprendizaje Reflexiones finales • Es pertinente que los docentes problematicen su propia experiencia como usuarios de la Web 2.0 para generar los mecanismos de conversión de una tecnolcultura a una cibercultura. • La creatividad, la inventiva como el oficio puede llevar al descubriento de nuevos territorios de aprendizaje para hacer amigable la migración a otros entornos de aprendizaje.
  • 10.
    Inter-Regional: Investigación deEntornos Virtuales de Aprendizaje Datos del autor • Dr. Genaro Aguirre Aguilar • geaguirre@uv.mx • Universidad Veracruzana • Posgrado Didáctica de las Ciencias Sociales • C.A. Entornos innovadores de aprendizaje