Este documento presenta un proyecto de investigación sobre la adquisición y gestión de competencias digitales en las instituciones de educación superior. El proyecto analizará cómo las universidades gestionan los procesos para desarrollar competencias digitales en los estudiantes, y evaluará el uso que hacen las instituciones de sus recursos digitales. La investigación busca determinar las estrategias y programas para el desarrollo de competencias digitales, y los mecanismos para evaluar su adquisición. Participarán estudiantes, docentes e investigadores de varias univers
Taller sobre estrategias para integrar la Competencia trasversal del Currículo Nacional " Se desenvuelve en entornos virtuales" en diferentes áreas curriculares.
Taller dirigido a docentes de EBR.
Cultura digital en la Educación (Lea sulmont)Lea Sulmont
Foro Internacional de cultura – Misterio de Cultura del Perú, 2017
Panel: Cultura Digital
Título de la presentación: Cultura Digital en la Educación
La cultura escolar tradicionalmente se ha basado en un modelo transmisión y homogéneo de contenidos, definidos y estructurados desde las esferas de poder político y científico. Hoy en día, la institución educativa, como cualquier otro entrono social, experimenta un conjunto de nuevas prácticas que emergen de procesos socio-culturales derivados de un contexto emergente en el que las tecnologías digitales son centrales.
En esta presentación exploraremos los desafíos que afronta la construcción de una cultura digital educativa, explorando nuevos paradigmas pedagógicos y las estrategias para la implementación de tecnologías digitales en el país, poniendo énfasis particular en el desarrollo de competencias digitales de docentes y estudiantes.
Taller sobre estrategias para integrar la Competencia trasversal del Currículo Nacional " Se desenvuelve en entornos virtuales" en diferentes áreas curriculares.
Taller dirigido a docentes de EBR.
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Panel: Cultura Digital
Título de la presentación: Cultura Digital en la Educación
La cultura escolar tradicionalmente se ha basado en un modelo transmisión y homogéneo de contenidos, definidos y estructurados desde las esferas de poder político y científico. Hoy en día, la institución educativa, como cualquier otro entrono social, experimenta un conjunto de nuevas prácticas que emergen de procesos socio-culturales derivados de un contexto emergente en el que las tecnologías digitales son centrales.
En esta presentación exploraremos los desafíos que afronta la construcción de una cultura digital educativa, explorando nuevos paradigmas pedagógicos y las estrategias para la implementación de tecnologías digitales en el país, poniendo énfasis particular en el desarrollo de competencias digitales de docentes y estudiantes.
La Alfabetización Digital y la Competencia Mediáticabeatriz-vela
La Alfabetización Digital y la necesidad en la sociedad del conocimiento, diferencia entre una educación en medios desde la vertiente de la competencia comunicativa
Aprovechamiento de las TIC en el aula - Guía práctica para el docente - 2007Juan Lapeyre
(Este documento es histórico. En 2007 planteábamos cómo la pedagogía guía las TIC en el aula).
Esta guía se ha elaborado con el objetivo de apoyar y orientar la labor del docente del aula de innovación, cuya función principal es, precisamente, asesorar a los docentes y estudiantes, en su Institución Educativa, para integrar las Tecnologías de la Información y Comunicación al desarrollo del currículo y aprovecharlas pedagógicamente.
La Alfabetización Digital y la Competencia Mediáticabeatriz-vela
La Alfabetización Digital y la necesidad en la sociedad del conocimiento, diferencia entre una educación en medios desde la vertiente de la competencia comunicativa
Aprovechamiento de las TIC en el aula - Guía práctica para el docente - 2007Juan Lapeyre
(Este documento es histórico. En 2007 planteábamos cómo la pedagogía guía las TIC en el aula).
Esta guía se ha elaborado con el objetivo de apoyar y orientar la labor del docente del aula de innovación, cuya función principal es, precisamente, asesorar a los docentes y estudiantes, en su Institución Educativa, para integrar las Tecnologías de la Información y Comunicación al desarrollo del currículo y aprovecharlas pedagógicamente.
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsLinkedIn
We asked LinkedIn members worldwide about their levels of interest in the latest wave of technology: whether they’re using wearables, and whether they intend to buy self-driving cars and VR headsets as they become available. We asked them too about their attitudes to technology and to the growing role of Artificial Intelligence (AI) in the devices that they use. The answers were fascinating – and in many cases, surprising.
This SlideShare explores the full results of this study, including detailed market-by-market breakdowns of intention levels for each technology – and how attitudes change with age, location and seniority level. If you’re marketing a tech brand – or planning to use VR and wearables to reach a professional audience – then these are insights you won’t want to miss.
Artificial intelligence (AI) is everywhere, promising self-driving cars, medical breakthroughs, and new ways of working. But how do you separate hype from reality? How can your company apply AI to solve real business problems?
Here’s what AI learnings your business should keep in mind for 2017.
Cesar Pichardo nos habla de la generación Plug&Play, y como evitar el copy/paste en un ambiente educativo donde los trabajos son mas y mas hecho de manera digital.
Presentación realizada en el marco de la materia Medios de de comunicación en Educación de la maestría en Educación, realizado durante el II semestre en la Universidad del Norte, 2012.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
Sie 2 iram zuñiga
1. Inter-Regional: Investigación de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Adquisición y gestión de
competencias digitales en las IES
t i di it l l
Proyecto Doctoral
Mtro. José Iram Zúñiga Lobato
2. Inter-Regional: Investigación de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Antecedentes
Declaratoria de la OEA . Metas educativas para el 2021
Necesidades a cubrir
•Incrementar el capital de conocimiento científico en
Incrementar
Iberoamérica
•Establecer metas específicas en materia de
alfabetización digital
•Inclusión de las NTIC en procesos educativos de
las IES
•Uso eficiente de los recursos digitales
Uso
•Combatir la brecha digital y cognitiva
•Gestionar competencias digitales en las IES
3. Inter-Regional: Investigación de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Definición y estructura de Competencia Digital
Definición y estructura de Competencia Digital
“Uso crítico y seguro de las tecnologías de la sociedad de la información y la comunicación para
el trabajo, el ocio y la comunicación” Parlamento Europeo
Datos
Comunicación en medios
•Búsqueda digitales
•Evaluación
•Obtención •Texto
•Almacenamiento •Auditivos
•Producción •Visuales
Presentación
•Presentación •Sincrónicos
Sincrónicos
•Intercambio •Asincrónicos
Gestión de la Competencias
información comunicativas
Competencia digital
Aplicaciones Informáticas Procesos actitudinales
Competencias
Actitud crítica
•Hojas de cálculo
Hojas tecnológicas
•Procesadores de texto
•Herramientas de comunicación •Fiabilidad y
digitales pertenencia de la
• Herramientas de red para la información
colaboración y el aprendizaje • Límites éticos
académico • Uso creativo
4. Inter-Regional: Investigación de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Estado del arte
• “Las universidades son las responsables de gestionar los procesos que faciliten la
adquisición de las competencias digitales en los estudiantes” Didriksson
• “Existe la necesidad de estimular en los agentes involucrados en el proceso
Existe
educativo, competencias instrumentales orientadas al uso eficaz y eficiente de
herramientas informáticas para el acceso y manejo de la información” Del Moral
• “Existe la necesidad de formar personas infoalbetizadas, es decir, sujetos que
sepan cómo está organizado el conocimiento formal cómo encontrar información
formal,
pertinente y cómo usarla” Romero
• “Existe la necesidad de crear proyectos de alfabetización en materia de gestión de
la información que nos permitan disminuir la brecha digital” Agudo
• “Es un error pensar que la tecnofilia es sinónimo de competencia digital” Ferreiro
• “La interacción entre recursos tecnológicos y sujetos de la educación deben
favorecer el aprendizaje significativo y permitir la interactividad, y la construcción
social del conocimiento” Edel
5. Inter-Regional: Investigación de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Planteamiento del problema
Pl t i t d l bl
• Falta de seguimiento y evaluación de los p
g procesos institucionales
de gestión de competencias digitales
• Falta de inclusión de competencias digitales en los procesos de
enseñanza-aprendizaje-evaluación
p j
• Confusión de competencia digital con tecnofilia
¿De qué manera las IES articulan los
procesos de gestión educativa para el
desarrollo de competencias digitales?
6. Inter-Regional: Investigación de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Preguntas de investigación
•¿Cuál es la concepción académica de competencia digital en el ámbito universitario?
•¿Cómo emplean las IES sus recursos digitales?
•¿Cuál es la contribución de las competencias digitales en los procesos académicos
de las IES?
•¿Qué papel juegan las competencias digitales en la gestión del conocimiento?
•¿Cuáles son las estrategias y programas de acción para desarrollo de competencias
digitales en docentes y estudiantes de las IES?
•¿Qué mecanismos de evaluación emplear para
verificar la adquisición de competencias digitales en
los procesos de enseñanza-aprendizaje-evaluación de
p p j
las IES?
•¿Qué procesos administrativos institucionales se
vinculan con el desarrollo de competencias digitales?
p g
7. Inter-Regional: Investigación de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Objetivos en la investigación.
General Particulares
•Evaluar los procesos de • Analizar los usos y aplicaciones de competencias y
gestión académica para el recursos digitales en los procesos de enseñanza-
desarrollo de competencias
p aprendizaje-evaluación
digitales
• Describir las prácticas educativas comunes
asociadas con el empleo y aplicación de las
competencias y los recursos digitales
• Determinar l
D t i las competencias di it l
t i digitales adecuadas al
d d l
perfil académico del universitario
• Determinar las competencias digitales del perfil
profesional de docentes, investigadores y
administrativos
• Estimar el costo / beneficio del empleo específico de
los recursos digitales en las IES participantes
8. Inter-Regional: Investigación de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Supuestos preliminares
•En las IES no se tiene una noción clara de las características de las competencias
digitales, tecnológicas, informacionales y de gestión del conocimiento
•Existe subutilización de los recursos digitales en las IES
•Las IES no recuperan la inversión realizada en materia de recursos digitales, no existe
una retribución proporcional en beneficios
•Las IES no cuentan con proyectos de
regulación de los recursos digitales
•Involuntariamente, la IES estimulan el
crecimiento de la brechas digital y cognitiva
•No existe congruencia entre la praxis operativa
y el discurso, en las IES no se potencia la
adquisición de competencias digitales en el
estudiante
9. Inter-Regional: Investigación de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Esquema marco teórico
Teoría de economía
de la educación
Define la gestión
institucional.
Regula la
optimización de
Teoría de la los recursos Teoría del capital
información disponibles. humano
Permite distinguir los Determina la
Teoría del inversión de la
recursos digitales disponibles
g p procesamiento humano
procesamiento humano
en las IES y las características institución y el
de la información individuo en
de la transmisión digital del
conocimiento. educación.
Condiciona qué
Determina los competencias deben
procesos de adquirirse.
enseñanza-
aprendizaje-
evaluación y
Teoría de la gestión académica
Determina la aplicación de las competencias conectividad para adquirir
digitales en el contexto del usuario para competencias
transformar su realidad. digitales.
10. Inter-Regional: Investigación de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Diseño metodológico Escenario
• Pluralismo metodológico
Pl li t d ló i • IES públicas y privadas
Cuanti-cualitativo • Interinstitucional e
• Muestreo interregional
• Teoría f d
T í fundamentada
t d • Universidades,
Universidades Normales y
Tecnológicos
11. Inter-Regional: Investigación de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Participantes y técnicas e instrumentos de recolección
de datos
Participarán estudiantes, i
P ti i á t di t investigadores, d
ti d docentes, di ti
t directivos y administrativos d
d i i t ti de
las IES determinadas a los cuáles se les aplicarán los instrumentos diseñados
para la recolección de datos, entre ellos: encuestas, cuestionarios, grupos focales,
entrevistas a profundidad, bitácoras, diarios de campo, observación participante,
etc.
t