Este documento describe el modelo de enseñanza ludotécnica en el atletismo. Este modelo utiliza el juego como medio para generar motivación hacia la práctica atlética. Se basa en el condicionamiento operante de Skinner y la teoría de metas de logro. El documento también resume una investigación que comparó los efectos de los modelos de enseñanza tradicional y ludotécnico en el rendimiento, la eficiencia y la diversión de los estudiantes.