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RESUMEN ACTIVIDAD CURRICULAR 
Ciclo Básico Común 
Introducción al Conocimiento Proyectual 2 
Cátedra Goldenstein 
Carga horaria: 
 Total: 120 (ciento veinte) horas totales distribuidas en las 15 (quince) 
semanas del cuatrimestre. 
 Semanal: 8 (ocho) horas semanales dictadas los días lunes y jueves de 9 a 
13hs. 
Segundo Cuatrimestre 
La materia Introducción al Conocimiento Proyectual, en el Ciclo Básico Común, es una de las 
asignaturas específicas del ciclo inicial de las carreras de Arquitectura, Diseño Gráfico, 
Industrial, de Imagen y Sonido, de Indumentaria y Textil, y del Paisaje. Ubicada en un estadio 
pre-disciplinar, representa una oportunidad para la construcción de contenidos comunes a 
las distintas áreas del proyecto, relacionándolas a través de abordajes transversales. 
Objetivos generales 
 Definir el área proyectual como el ámbito que cobija a todas sus 
manifestaciones, no como sumatoria de disciplinas relativamente próximas, 
sino como integración de un campo dispuesto a atender cuestiones sociales 
de primera magnitud, comprometiendo el rol del diseñador como mediador 
cultural, y como intérprete y constructor de nuevas realidades. 
 Promover la aplicación de un pensamiento complejo, capaz de estar a la 
altura de la problematización que la actualidad impone. 
 Ofrecer un ámbito propicio para la problematización y para la formulación 
de nuevos interrogantes, posibilitando la generación de conocimientos 
nuevos. 
 Estimular al alumno a expresarse poniendo en lenguaje lo aprendido y a 
argumentar poniendo en práctica el hábito del pensamiento reflexivo.
 Valorar la importancia de la experiencia personal como parte imprescindible 
del conocimiento, estimulando la libertad y el compromiso, y tratando de 
evitar la ruptura entre la formación académica y la vida cotidiana. 
 Ubicar al diseño como aquello que opera entre lo que la realidad es y lo que 
la realidad puede llegar a ser. 
Contenidos: 
Unidad Temática 1 
Lenguajes, su transposición 
El objeto de diseño como signo de la cultura 
Síntesis de contenidos 
Reflexión a partir de la lectura de un texto, a la lectura de otras 
construcciones de la cultura. 
De las ideas a sus representaciones. La práctica proyectual como una 
operación de transposición, basada en el pasaje de sentido, entre lenguajes 
de distintos sistemas comunicantes. 
El objeto de diseño como signo, en tanto expresión de los valores sociales, 
culturales, históricos. 
Las representaciones como expresión indispensable en la práctica 
proyectual, para la indagación, para la comunicación y para la 
materialización de las ideas. 
Objetivos particulares 
 Ubicar al objeto de diseño como vehículo y expresión de una 
estructura de significados, introduciendo a los alumnos en la
problemática específica de las representaciones a partir de una 
experiencia concreta de transposición de lenguajes. 
 Transitar distintos recorridos de pasaje de sentido: de las palabras 
y las ideas a las representaciones visuales y viceversa, recreando la 
subjetividad que induce la lectura interpretativa de textos de autor 
(emociones, clima) mediante los datos objetivos que la definen 
(lugares, hechos, personajes). 
 Reconocer las posibilidades y limitaciones expresivas propias de los 
distintos lenguajes y del acto de transponer. 
Unidad Temática 2 
Materialidad. 
Necesidad y Uso 
Síntesis de contenidos 
La materialidad, sus diferentes manifestaciones de expresión, estructura y 
forma y significación. 
La materialidad como variable que concreta la idea y verifica la función. 
La materialidad como el lugar donde las ideas y los signos se confrontan 
con los usuarios. 
El objeto material como vehículo de expresión de una estructura de 
significados. 
El pensamiento proyectual hacia una práctica consciente a favor del diseño 
sustentable. 
Objetivos particulares 
 Realizar una práctica directa de experimentación con materiales 
reales, mediante tecnologías que prescindan de intervención 
experta externa, realizando prototipos de diseño en escala real. 
 Reconocer y operar sobre las posibilidades de expresión formal y 
simbólica de los materiales, sus leyes naturales de comportamiento
y su capacidad de optimizar una respuesta frente a una función 
específica ubicando a los alumnos como destinatarios y usuarios de 
sus propias propuestas. 
 Abordar en profundidad un proceso proyectual, desde la generación 
de una idea hasta la concreción de un objeto de diseño y la 
elaboración del material necesario para su comunicación visual. 
 Despertar un estado de conciencia sobre la responsabilidad del 
diseñador en relación a su medio ambiente, al proponer la 
utilización de materiales reciclables y /o reciclados para la 
realización de prototipos. 
Modalidad de Enseñanza: 
Las estrategias didácticas elaboradas cumplen con el objetivo de presentar en 
forma transversal y crítica el campo común de los conocimientos que abarcan las 
disciplinas proyectuales en el área espacial, objetual y comunicacional. 
Los métodos empleados en cada ejercicio se basan en la premisa de que el 
aprendizaje es una consecuencia del pensamiento y pretenden fomentar una actitud 
reflexiva y un uso activo del conocimiento adquirido fomentando la reflexión en la 
acción. 
Las clases están organizadas en exposiciones teóricas a cargo de la profesora 
titular y de profesionales invitados y en el desarrollo de trabajos realizados por los 
alumnos, con un proyecto referido a cada unidad temática. 
Los procesos de producción son orientados por los docentes con un seguimiento 
presencial en el espacio del taller que permite, dentro del encuadre del plan de 
labor, el despliegue de los estudiantes hacia su particularidad subjetiva. 
Modalidad de Evaluación: 
Para cada una de las unidades del programa, el alumno entrega, en la instancia de 
evaluación formal, un proyecto en el soporte adecuado. 
La entrega es evaluada por el docente a cargo del grupo, y luego nivelada con el 
resto del equipo docente y el profesor titular a cargo de la cátedra. La nota 
asignada a cada entrega está integrada también por una evaluación del desempeño
a lo largo del desarrollo del proyecto, ponderando así el proceso y no sólo el 
producto. 
La nota final del cuatrimestre resulta de la evaluación del proceso total desarrollado 
por el estudiante en base a las calificaciones obtenidas en cada una de las entregas. 
Estas calificaciones no son promediadas sino ponderadas de modo puntual en 
función de las particularidades que cada estudiante manifiesta a lo largo de su 
propia transformación. 
Bibliografía 
Bibliografía Básica: 
Antes de la Idea. Pasos hacia una metodología proyectual , Carlos Campos 
Nobuko, 2012. 
Carmen, la de las transposiciones. En La piel de la obra, Carlos Traversa. 
Cine- Literatura. Ritos del pasaje , Sergio Wolf. Paidós, Estudios de 
Comunicación, 2001. 
El arte como oficio, Munari, Bruno. Labor, Barcelona, 1994. 
El estudio de los signos. Pierce y Saussure , Alejandra Vitale. Eudeba. 2002. 
El mensaje fotográfico en la semiología, Roland Barthes. Ediciones Tiempo 
Contemporáneo, Bs. As., 1970. 
Folding Architecture: Spatial, Structural and Organizational Diagrams, 
Sophia Vyzoviti. 
Forma y diseño, Kahn Louis. Nueva Visión, Buenos Aires, 1980. 
Instituto de Artes del Espectáculo, Buenos Aires, UBA, 1995. 
La seducción de los objetos. Una experiencia docente. Emilio Farruggia, 
Gabriela Nazario, Carolina Creciente. Editado por la Embajada de Canadá en 
Rosario, Argentina 2003.
Miseria y Esplendor de la Traducción, Ortega y Gasset. Obras Completas. 
Tomo V. Artículos publicados en el diario La Nación, de Buenos Aires, mayo 
a junio 1937. 
Ontología del lenguaje, Rafael Echeverría. Dolmen Ediciones, 1994. 
Problemas de la lingüística general I, Emil Benveniste. Editorial siglo XXI, 
México, 1986. 
Seminarios Espacio Tiempo, pensamientos practicados, Compilación 
cátedras coordinadas Manteola, Sztulwark, Turrillo, Ediciones Nobuko, 
2008. 
Seminarios, Contexto, Molina y Vedia. Texto del, editorial Nobuko. 2006, 
Sobre la fotografía, Sontag, Susan. Gedisa, Buenos Aires, 1997. 
Soft Shells: Porous and Deployable Architectural Screens, Sophia Vyzoviti 
Supersurfaces - Folding as a method of generating forms for architecture, 
products and fashion, Sophia Vyzoviti. Bis publisher, 2012. 
Veinte lecciones sobre la imagen y el sentido , Gauthier Guy. Cátedra, Madrid, 1996. 
Bibliografía Complementaria: 
Ciencia y fricción. Fotografía, naturaleza, artificio, Joan Fontcuberta. 
Mestizo, Murcia, 1998. 
Curso de lingüística general, Ferdinand de Saussure Editorial Losada, 1984. 
Del papel al celuloide, Agustín Neifert. La Crujía, 2003. 
Diseño gráfico y comunicación visual, Jorge Frascara. Ediciones Infinito, 
1998.
El Muro, Jesús Aparicio Guisado. Nobuko, 2006. 
Googleramas, Joan Fontcuberta. 
O espaco do desenho e a educacao do educador , Angélica Albano. Ediciones Loyola. 
2012. Brasil 
Pensar con las manos, Alberto Campos Baeza. Nobuko, 2009. 
Sputnik, Joan Fontcuberta. Fundación Arte y Tecnología, Madrid, 1997.

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  • 1. RESUMEN ACTIVIDAD CURRICULAR Ciclo Básico Común Introducción al Conocimiento Proyectual 2 Cátedra Goldenstein Carga horaria:  Total: 120 (ciento veinte) horas totales distribuidas en las 15 (quince) semanas del cuatrimestre.  Semanal: 8 (ocho) horas semanales dictadas los días lunes y jueves de 9 a 13hs. Segundo Cuatrimestre La materia Introducción al Conocimiento Proyectual, en el Ciclo Básico Común, es una de las asignaturas específicas del ciclo inicial de las carreras de Arquitectura, Diseño Gráfico, Industrial, de Imagen y Sonido, de Indumentaria y Textil, y del Paisaje. Ubicada en un estadio pre-disciplinar, representa una oportunidad para la construcción de contenidos comunes a las distintas áreas del proyecto, relacionándolas a través de abordajes transversales. Objetivos generales  Definir el área proyectual como el ámbito que cobija a todas sus manifestaciones, no como sumatoria de disciplinas relativamente próximas, sino como integración de un campo dispuesto a atender cuestiones sociales de primera magnitud, comprometiendo el rol del diseñador como mediador cultural, y como intérprete y constructor de nuevas realidades.  Promover la aplicación de un pensamiento complejo, capaz de estar a la altura de la problematización que la actualidad impone.  Ofrecer un ámbito propicio para la problematización y para la formulación de nuevos interrogantes, posibilitando la generación de conocimientos nuevos.  Estimular al alumno a expresarse poniendo en lenguaje lo aprendido y a argumentar poniendo en práctica el hábito del pensamiento reflexivo.
  • 2.  Valorar la importancia de la experiencia personal como parte imprescindible del conocimiento, estimulando la libertad y el compromiso, y tratando de evitar la ruptura entre la formación académica y la vida cotidiana.  Ubicar al diseño como aquello que opera entre lo que la realidad es y lo que la realidad puede llegar a ser. Contenidos: Unidad Temática 1 Lenguajes, su transposición El objeto de diseño como signo de la cultura Síntesis de contenidos Reflexión a partir de la lectura de un texto, a la lectura de otras construcciones de la cultura. De las ideas a sus representaciones. La práctica proyectual como una operación de transposición, basada en el pasaje de sentido, entre lenguajes de distintos sistemas comunicantes. El objeto de diseño como signo, en tanto expresión de los valores sociales, culturales, históricos. Las representaciones como expresión indispensable en la práctica proyectual, para la indagación, para la comunicación y para la materialización de las ideas. Objetivos particulares  Ubicar al objeto de diseño como vehículo y expresión de una estructura de significados, introduciendo a los alumnos en la
  • 3. problemática específica de las representaciones a partir de una experiencia concreta de transposición de lenguajes.  Transitar distintos recorridos de pasaje de sentido: de las palabras y las ideas a las representaciones visuales y viceversa, recreando la subjetividad que induce la lectura interpretativa de textos de autor (emociones, clima) mediante los datos objetivos que la definen (lugares, hechos, personajes).  Reconocer las posibilidades y limitaciones expresivas propias de los distintos lenguajes y del acto de transponer. Unidad Temática 2 Materialidad. Necesidad y Uso Síntesis de contenidos La materialidad, sus diferentes manifestaciones de expresión, estructura y forma y significación. La materialidad como variable que concreta la idea y verifica la función. La materialidad como el lugar donde las ideas y los signos se confrontan con los usuarios. El objeto material como vehículo de expresión de una estructura de significados. El pensamiento proyectual hacia una práctica consciente a favor del diseño sustentable. Objetivos particulares  Realizar una práctica directa de experimentación con materiales reales, mediante tecnologías que prescindan de intervención experta externa, realizando prototipos de diseño en escala real.  Reconocer y operar sobre las posibilidades de expresión formal y simbólica de los materiales, sus leyes naturales de comportamiento
  • 4. y su capacidad de optimizar una respuesta frente a una función específica ubicando a los alumnos como destinatarios y usuarios de sus propias propuestas.  Abordar en profundidad un proceso proyectual, desde la generación de una idea hasta la concreción de un objeto de diseño y la elaboración del material necesario para su comunicación visual.  Despertar un estado de conciencia sobre la responsabilidad del diseñador en relación a su medio ambiente, al proponer la utilización de materiales reciclables y /o reciclados para la realización de prototipos. Modalidad de Enseñanza: Las estrategias didácticas elaboradas cumplen con el objetivo de presentar en forma transversal y crítica el campo común de los conocimientos que abarcan las disciplinas proyectuales en el área espacial, objetual y comunicacional. Los métodos empleados en cada ejercicio se basan en la premisa de que el aprendizaje es una consecuencia del pensamiento y pretenden fomentar una actitud reflexiva y un uso activo del conocimiento adquirido fomentando la reflexión en la acción. Las clases están organizadas en exposiciones teóricas a cargo de la profesora titular y de profesionales invitados y en el desarrollo de trabajos realizados por los alumnos, con un proyecto referido a cada unidad temática. Los procesos de producción son orientados por los docentes con un seguimiento presencial en el espacio del taller que permite, dentro del encuadre del plan de labor, el despliegue de los estudiantes hacia su particularidad subjetiva. Modalidad de Evaluación: Para cada una de las unidades del programa, el alumno entrega, en la instancia de evaluación formal, un proyecto en el soporte adecuado. La entrega es evaluada por el docente a cargo del grupo, y luego nivelada con el resto del equipo docente y el profesor titular a cargo de la cátedra. La nota asignada a cada entrega está integrada también por una evaluación del desempeño
  • 5. a lo largo del desarrollo del proyecto, ponderando así el proceso y no sólo el producto. La nota final del cuatrimestre resulta de la evaluación del proceso total desarrollado por el estudiante en base a las calificaciones obtenidas en cada una de las entregas. Estas calificaciones no son promediadas sino ponderadas de modo puntual en función de las particularidades que cada estudiante manifiesta a lo largo de su propia transformación. Bibliografía Bibliografía Básica: Antes de la Idea. Pasos hacia una metodología proyectual , Carlos Campos Nobuko, 2012. Carmen, la de las transposiciones. En La piel de la obra, Carlos Traversa. Cine- Literatura. Ritos del pasaje , Sergio Wolf. Paidós, Estudios de Comunicación, 2001. El arte como oficio, Munari, Bruno. Labor, Barcelona, 1994. El estudio de los signos. Pierce y Saussure , Alejandra Vitale. Eudeba. 2002. El mensaje fotográfico en la semiología, Roland Barthes. Ediciones Tiempo Contemporáneo, Bs. As., 1970. Folding Architecture: Spatial, Structural and Organizational Diagrams, Sophia Vyzoviti. Forma y diseño, Kahn Louis. Nueva Visión, Buenos Aires, 1980. Instituto de Artes del Espectáculo, Buenos Aires, UBA, 1995. La seducción de los objetos. Una experiencia docente. Emilio Farruggia, Gabriela Nazario, Carolina Creciente. Editado por la Embajada de Canadá en Rosario, Argentina 2003.
  • 6. Miseria y Esplendor de la Traducción, Ortega y Gasset. Obras Completas. Tomo V. Artículos publicados en el diario La Nación, de Buenos Aires, mayo a junio 1937. Ontología del lenguaje, Rafael Echeverría. Dolmen Ediciones, 1994. Problemas de la lingüística general I, Emil Benveniste. Editorial siglo XXI, México, 1986. Seminarios Espacio Tiempo, pensamientos practicados, Compilación cátedras coordinadas Manteola, Sztulwark, Turrillo, Ediciones Nobuko, 2008. Seminarios, Contexto, Molina y Vedia. Texto del, editorial Nobuko. 2006, Sobre la fotografía, Sontag, Susan. Gedisa, Buenos Aires, 1997. Soft Shells: Porous and Deployable Architectural Screens, Sophia Vyzoviti Supersurfaces - Folding as a method of generating forms for architecture, products and fashion, Sophia Vyzoviti. Bis publisher, 2012. Veinte lecciones sobre la imagen y el sentido , Gauthier Guy. Cátedra, Madrid, 1996. Bibliografía Complementaria: Ciencia y fricción. Fotografía, naturaleza, artificio, Joan Fontcuberta. Mestizo, Murcia, 1998. Curso de lingüística general, Ferdinand de Saussure Editorial Losada, 1984. Del papel al celuloide, Agustín Neifert. La Crujía, 2003. Diseño gráfico y comunicación visual, Jorge Frascara. Ediciones Infinito, 1998.
  • 7. El Muro, Jesús Aparicio Guisado. Nobuko, 2006. Googleramas, Joan Fontcuberta. O espaco do desenho e a educacao do educador , Angélica Albano. Ediciones Loyola. 2012. Brasil Pensar con las manos, Alberto Campos Baeza. Nobuko, 2009. Sputnik, Joan Fontcuberta. Fundación Arte y Tecnología, Madrid, 1997.