3. LOS MEDIOS DE
PAGO ONLINE
El e-comercio ha estado
dirigido a usuarios de clases
altas y medianas, con tarjeta
de crédito tradicional.
La experiencia de compra
variaba dependiendo del
aparato y si la compra era
desde la página wb o un app
móvil
4. UN MEDIO DE PAGO
PARA CUALQUIER
PERSONA
Todos los usuarios están conectados pero no
todos tienen acceso a los medios de pago
tradicionales
5. McKinley, 2014
CROSS-BORDER
Con globalización y el aumento de TLCs, las transacciones cross-
border juegan un papel importante para todo tipo de empresa
– desde las más grandes hasta las PYMES
8. MÓVIL ESTÁ
CRECIENDO
En promedio una persona tarda
26 horas para reportar una
billetera perdida. Esa misma
persona tarda 68 minutos para
reportar un celular perdido.
Existen más celulares en el
mundo que televisores
9. Alrededor del mundo se está experimentando una tendencia positiva
en el uso de aparatos móviles y tabletas para las compras
MÓVIL ESTÁ
CRECIENDO
10. Costo de los servicios de Cloud han bajado considerablemente
CLOUD COMPUTING
0
2
4
6
8
10
Year 1980 2000 2005
Cost of Cloud Storage
USD / MB AWS
Humans
0
2
4
6
8
10
Year 1980 2000
Cost of Cloud Compute
USD / ECD / hr AWS
Humans
11. .
The world’s largest taxi company,
owns no vehicles
The world’s largest
accommodation provider,
owns no real estate
The world’s most
popular media owner,
creates no content
The most valuable retailer, has
no inventory
Source Tom Goodwin
DIGITAL WORLD
12. EXPERIENCIA EN
COLOMBIA
• E-commerce tradicional creciendo
• Cyber Lunes
• Black Friday
• Turismo
• Retail ( Linio, Exito, Falabella,etc )
• On Demand Mobile Applications
• Nuevas empresas
• Crecimiento acelerado
• Ganado relevancia
13. • Lanzaron en Colombia en 2015
•4 niveles de servicio ( UX, UBlack, UBici , UEnglish, UPool )
•Cubre mas de 5 ciudades
•> 500,000 servicios al mes
•> 20,000 autos asociados
•Transaccion se procesa Internacionalmente
•Card on File – Solo tarjetas de credito
•Pagan a los conductores semanalmente
EXPERIENCIA EN
COLOMBIA
14. • Iniciaron operaciones en Colombia a finales del 2015
• Lanzaron Mexico en el 2016
• > 100K usuarios
• > 500 Rappi tenderos
• > 50,000 servicios al mes
• Procesan localmente con Paymentez
• 30% TC, 30% TD y 40% COD
• Ronda de Capital en California
EXPERIENCIA EN
COLOMBIA
15. • Lanzaron en Colombia en 2016
• JV entre Paymentez y Master Card
• > 20 cadenas asociadas
• Integra a los principales Software de Restaurantes
• >10,000 usuarios
• > 10,000 ordenes
• Pago exclusivo con Tarjeta de credito
EXPERIENCIA EN
COLOMBIA
17. • Compania origen Peruano, presencia en todo Latin America
• Lanzaron en Colombia en el 2015
• White Label para cadenas de cine
• > 100,000 usuarios
• > 50,000 transacciones
• Pago exclusivo tarjeta de credito ( Card on File )
EXPERIENCIA EN
COLOMBIA
18. CULTURA ON
DEMAND
Los usuarios quieren lo que quieren, cuando lo quieren, donde lo
quieren. La experiencia de compra no puede tomar más de 1 minuto,
no puede ser de más de 3 pasos Y EL CHECKOUT no debe durar mas
de 10 segundos.
19. LA IMPORTANCIA DE
LOS DATOS
DATOS
Con el análisis adecuado de los datos las empresas
pueden tomar decisiones estratégicas
20. LA PROTECCIÓN DE
LOS DATOS
Al mismo tiempo los consumidores están pidiendo
más privacidad y protección de sus datos; LOS
GOBIERNOS ESTAN RESPONDIENDO