Este documento resume la experiencia de la Universidad del Caribe (Unicaribe) en República Dominicana al desarrollar una herramienta tecnológica para crear y gestionar guías de estudio digitales para sus 18,000 estudiantes, muchos de los cuales no tienen acceso a Internet. La herramienta permitió personalizar guías para cada estudiante con recursos de aprendizaje y actividades aleatorias para fomentar la honestidad. Las guías recopilan datos sobre el progreso de los estudiantes para que los profesores puedan
2. Jóvenes de escaso recurso que deben trabajar turnos completos para mantenerse y a la vez pagar sus matrículas.
3. Personas de provincias alejadas de centros urbanos que viajan una vez por semana a recibir docencia.
4. Jóvenes recién egresados de secundaria con deseo de estudiar pero que necesitan rápidamente incorporarse al mercado laboral.
5.
6. “¿Cómo lo hicimos?” es una encuesta para dar seguimiento a la percepción de calidad de los alumnos respecto a sus expectativas iniciales.
7.
8. No se debe realizar ningún proyecto si antes no se sensibiliza a las autoridades y se consigue cooperación total. El proyecto es de la institución no de ningún departamento específico. Esto es relevante porque en diferentes ocasiones implementamos soluciones muy viables desde el punto de vista tecnológico, pero las mismas, al no ser entendidas plenamente por las autoridades en posiciones de decisión, quedan relegadas y descartadas. Todo proyecto tecnológico debe tener un componente de gestión política ante los tomadores de decisión respecto al mismo.
9. Si no se involucra a los usuarios finales el proyecto corre el riesgo de dilaciones e incluso el fracaso. En este caso esta lección vino de los docentes autores. Se entendía que a partir de una encuesta sobre competencias tecnológicas docentes podíamos asegurar que los maestros asimilarían con facilidad el uso de la herramienta de autoría. La realidad demostró que para lograr tal nivel de destreza, fueron necesarios más de 20 talleres de capacitación. La informática es un medio útil, pero no es el fin, esto es especialmente relevante en la industria educativa.
10. Movilizar equipos de trabajo es la mejor manera de afrontar los retos que implican grandes proyectos en la industria educativa. En estos equipos quien no está aportando estará dilatando el proceso. Un acierto de gran importancia fue la creación de equipos de trabajo, y la redacción de manuales operacionales para cada uno de estos. Estos manuales marcan los indicadores de permanencia en el equipo, y los criterios para la sustitución inmediata de quien no se empodere de sus responsabilidades. Los gestores deben estar atentos al nacimiento de líderes espontáneos en los procesos para captarlos sumándolos al proceso creativo.
11. Al trabajar con académicos si bien la motivación pecuniaria es importante normalmente esta es secundaria, primándose la motivación intrínseca de hacer una labor académica con calidad. En este caso se observaron quienes se sumaron al proceso esperando un aumento en sus ingresos y en la remuneración, sin embargo con un gran liderazgo se lograron metas y costos iniciales sumamente bajos. Lo importante es establecer con los académicos y promover una relación ganar-ganar, donde el esfuerzo del momento, una vez finalizado, deba ser reconocido y saldado.
12. Si bien, el primer acercamiento realizado para resolver la necesidad de re-diseño de guías de estudio digitales fue la de buscar “expertos” en países con procesos más avanzados que el nuestro, en los temas de virtualizacion de nuestras instituciones, esto se refiere al espacio humilde de los latinoamericanos, quienes son capaces de gestionar grandes procesos creativos y tecnológicos sin necesidad de costosos consultores de otras latitudes. Debemos fomentar ese pensamiento a lo interno de nuestras instituciones, y re-valorizar el capital humano que tenemos en nuestras instituciones.
13. Al final la educación es la gran ganadora. Las metas del milenio incluyen una reducción substancial de la pobreza y uno de los medios que contribuyen a lograrla, es un mayor nivel de educación. Una mejoría en los niveles de la educación es también una meta en si misma pues influye en el desarrollo humano y en los valores que adoptamos como ciudadanos responsables. Las Guías de Estudio Digitales Unicaribe se convierten en un referente, no solo de nuestra pequeña República Dominicana, sino del Caribe, y de nuestros hermanos latinoamericanos.Bibliografía<br />Ballestero, Fernando. (2004) La brecha digital. El riesgo de exclusión en la Sociedad de la Información. Ed. Fundación Retevision Auna, Madrid,<br />Domínguez, Guillermo. (2004). “Las competencias transversales” en el escenario organizativo de la sociedad del conocimiento y las nuevas necesidades curriculares de la universidad. España: Universidad Complutense de Madrid.<br />García, Magda. (2007). VOCES Y PARADIGMAS EN LA EDUCACIÓN. México: TENDENCIAS.<br />López, Clara. (2007). Los repositorios de objetos de aprendizaje como soporte para los entornos e-lerning. L’intervention èducative. Printemps 2008. Volumen 6. Numero 2<br />Ramírez, María. (2005). Diseño de objetos de aprendizaje para cursos basados en competencias. Monterrey, México: Tecnológico de Monterrey, Departamento de Capacitación y Desarrollo Educativo.<br />Ulloa, Ricardo (S/F). La guía de estudio: Función y construcción, Madrid, España. [texto en internet]<br />Autoría.<br />Ing. Fabricio Cabrera Bentz<br />Director de Innovación y Tecnología Educativa <br />OmniTech Solutions<br />Fabrizio.Cabrera@gmail.com <br />809.722.4795<br />Tiene un magister en Gestión Educativa, y el titulo de experto en diseño instruccional del CREAD. Egresado con el título de Ingeniero de Sistemas del INTEC (Instituto Tecnológico de Santo Domingo), Diploma en Alta Gerencia de la Universidad Nacional Tecnológica, y hasta hace poco Director de Innovación y Tecnología Educativa de Unicaribe.<br />Fundó y Dirigió por cuatro años la Escuela de Tecnología de la información y comunicación de la Universidad Iberoamericana (UNIBE), y luego pasó a ser Coordinador de Tecnología Educativa de la Dirección de Innovación de UNIBE. Es miembro del comité para implementar la red de alta velocidad RADEI en las universidades dominicanas. Pertenece al comité ejecutivo de la Red de Tecnología de la ADRU (RETA). Miembro fundador de la Asociación Dominicana de Inteligencia Artificial y en varias ocasiones miembro del comité Académico-Científico del CITICED-CREAD. <br />Ha colaborado con el MESCyT, autoridad de educación superior en República Dominicana, en el proyecto para diseñar el Plan Decenal de Educación Superior en el tema de tecnología. Es miembro de la Red de Innovación Universitaria –RIU, y otras participaciones relacionadas con el establecimiento de la educación virtual en universidades dominicanas. <br />Sus más recientes experiencias en 2011 siendo consultor de tecnología educativa han sido como consultor para la Universidad INCE acompañando esta institución en el establecimiento del eLearning como paradigma dentro del Plan de mejora de la institución; con la Universidad Nacional Evangélica (UNEV) donde además esta colaborando en la instalación de un sistema de matriculación en línea, pago, y registro, y con el Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña con quienes esta haciendo equipo y contribuyendo en el diseño de la estrategia para crear una cultura de Innovación y Tecnología Educativa.<br />