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ENSEÑANZA DE LA PROGRAMACIÓN A NIÑOS
CON SCRATCH
Jesús Policarpo Coctecón
Facebook: jesus Policarpo
INTRODUCCIÓN
El programa sectorial de la educación 2007-2012 “PROSEC ”
 Impulsar el desarrollo utilizando tecnología
 apoyar el aprendizaje de los estudiantes
 Ampliar sus competencias para la vida y favorecer su
inserción en la sociedad .
Programa de educación prescolar 2004
 Contribuir a la mejora de la experiencia de los niños
 Capacidades y potenciales
Como resultado en algunas entidades de nuestro país están fomentado el d
Científico y tecnológico
Ejemplo
En la comunidad de Zinacatlan Chiapas
 Un grupo de 30 niños y niñas de primaria y secundaria durante
dos meses y medio
 las base de la programación computacional
Programación
 Computacional
 Ensamblaje
 Robots
Esta situación llevó a que los autores Academia de Investigación e Innovació
Tecnologías de la Unidad Académica de Ciencias y Tecnologías “UAGro”
 propusieron diseñar un proyecto de enseñanza de la
programación a niños
 Comprensión
 Aprendizaje
 Capacidad creativa
 Habilidades tecnologías
ENSEÑANZA DE LA PROGRAMACIÓN CON SCRATCH
Objetivo
iniciar a los niños en la programación por computadoras
Bloque Nombre
1 Uso de scratch
2 Reconocimiento de las estructuras secuenciales
3 Reconocimiento de las estructuras de condición
simple y múltiples
4 Reconocimiento de las estructuras repetitivas:
Para “for ”con incremento, repetir “hasta ”, repetir
“mientras ”
5 Resolución de problemas
La metodología diseñada fue la siguiente
1. Se estructuró la propuesta didáctica en 5 bloques de
conocimiento
2. fomentar una capacidad específica de la programación.
los niños reconocieran que existen diferentes maneras de abordar un proye
 Preescolar
 Primaria
Se definen a los niños que trabajaran en el proyecto
Siguiendo con la dinámica de proyectos y con la clasificación de las
Estructuras básicas
cada niño realizó un proyectos de forma libres, evaluados con
el fin de verificar la retención de las estructuras de programación
se solicitó a los niños que de forma libre y utilizando
cartulinas de papel y crayones desarrollaran un proyecto con
una estructura específica
NIVEL PRESCOLAR
 Los niños comenzaban a leer
 Aprendizaje fue muy corto y reconocimiento de los bloques con fac
 Estructura secuencial fue la que mas dominaban
 Estructura de repetición los niños tuvieron dificultad
 Los niños mostraron interés y habilidad en el manejo de la herramie
Conclusión
los niños de preescolar demostraron habilidad para manejar los bloques y
al no saber leer, utilizaban el método de prueba y error para identificar
 Preescolar
30 minutos
Nivel primaria
estructura secuencial, no tuvieron problemas para reconocer que
la estructura corresponde a una serie de paso
• Las dudas de los niños correspondían más al uso de las herramienta
“dibujo, ubicación de algunos bloques”
• Se trabajaba con los niños durante tres días a la semana,
• El tiempo de creación del proyecto se reducía hasta un 50%,
condiciones
se esperaba que los niños tuvieran dificultad para comprender la lógica
los niños comprendieron rápidamente esta estructura
ciclos repetitivos fue muy exitosa, porque representaba para los niños la m
animación y acción para sus proyectos.
CONCLUSIÓ
N
1. Que los niños realizaban proyectos pequeños con
requerimientos específicos respecto al uso de bloques
de control condición o repetitivos en menos de 10
minutos.
2. Los niños percibieron el uso del Scratch como un
espacio en donde podían “jugar haciendo la tarea ”
3. Los autores consideramos necesario que se realice un
seguimiento a los niños que participaron en el estudio
4. Como trabajos futuros se está gestionando la
implementación SCRATCH
Referencia
Nombre de los investigadores
J.Inés Zambrano
Profesor-Investigador
U.A. Ciencias y Tecnologías
de la Información- UAG
2ª de Cristobal Colón No. 54
Fracc. Magallanes, Acapulco Gro.
México (744) 4850314
ineszdavila@gmail.com
Norma I. Peña
Profesor-Investigador
U.A. Ciencias y Tecnologías
de la Información- UAG 2ª
de Cristobal Colón No. 54
Fracc. Magallanes, Acapulco Gro.
México (744) 4850314
normaivone@yahoo.com
Ricardo Peña Profesor-
Investigador U.A. Ciencias
y Tecnologías de la
Información- UAG 2ª de
Cristobal Colón No. 54
Fracc. Magallanes,
Acapulco Gro. México
(744) 4850314
rpgaleana@msn.co
CNN México. Niños tzotziles en Chiapas aprenden a construir robots y
hacer animaciones. DOI=
http://mexico.cnn.com/tecnologia/2011/11/10/ninostzotziles-en-
chiapas-aprende-a-construir-robots-y-haceranimaciones
MIT Media Lab. Lifelong Kindergarten. Reference Guide SCRATCH 1.4
2009. DOI=
http://info.scratch.mit.edu/sites/infoscratch.media.mit.edu/fil
es/file/RG_14_es.pdf.
Universal, El. Concentran producción científica 4 entidades. DOI=
http://www.eluniversal.com.mx/notas/823654.html

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Enseñanza a la programación a niños con scratch

  • 1. ENSEÑANZA DE LA PROGRAMACIÓN A NIÑOS CON SCRATCH Jesús Policarpo Coctecón Facebook: jesus Policarpo
  • 2. INTRODUCCIÓN El programa sectorial de la educación 2007-2012 “PROSEC ”  Impulsar el desarrollo utilizando tecnología  apoyar el aprendizaje de los estudiantes  Ampliar sus competencias para la vida y favorecer su inserción en la sociedad . Programa de educación prescolar 2004  Contribuir a la mejora de la experiencia de los niños  Capacidades y potenciales
  • 3. Como resultado en algunas entidades de nuestro país están fomentado el d Científico y tecnológico Ejemplo En la comunidad de Zinacatlan Chiapas  Un grupo de 30 niños y niñas de primaria y secundaria durante dos meses y medio  las base de la programación computacional Programación  Computacional  Ensamblaje  Robots
  • 4. Esta situación llevó a que los autores Academia de Investigación e Innovació Tecnologías de la Unidad Académica de Ciencias y Tecnologías “UAGro”  propusieron diseñar un proyecto de enseñanza de la programación a niños  Comprensión  Aprendizaje  Capacidad creativa  Habilidades tecnologías ENSEÑANZA DE LA PROGRAMACIÓN CON SCRATCH Objetivo iniciar a los niños en la programación por computadoras
  • 5. Bloque Nombre 1 Uso de scratch 2 Reconocimiento de las estructuras secuenciales 3 Reconocimiento de las estructuras de condición simple y múltiples 4 Reconocimiento de las estructuras repetitivas: Para “for ”con incremento, repetir “hasta ”, repetir “mientras ” 5 Resolución de problemas La metodología diseñada fue la siguiente 1. Se estructuró la propuesta didáctica en 5 bloques de conocimiento 2. fomentar una capacidad específica de la programación.
  • 6.
  • 7. los niños reconocieran que existen diferentes maneras de abordar un proye  Preescolar  Primaria Se definen a los niños que trabajaran en el proyecto
  • 8. Siguiendo con la dinámica de proyectos y con la clasificación de las Estructuras básicas cada niño realizó un proyectos de forma libres, evaluados con el fin de verificar la retención de las estructuras de programación se solicitó a los niños que de forma libre y utilizando cartulinas de papel y crayones desarrollaran un proyecto con una estructura específica
  • 9. NIVEL PRESCOLAR  Los niños comenzaban a leer  Aprendizaje fue muy corto y reconocimiento de los bloques con fac  Estructura secuencial fue la que mas dominaban  Estructura de repetición los niños tuvieron dificultad  Los niños mostraron interés y habilidad en el manejo de la herramie Conclusión los niños de preescolar demostraron habilidad para manejar los bloques y al no saber leer, utilizaban el método de prueba y error para identificar  Preescolar 30 minutos
  • 10. Nivel primaria estructura secuencial, no tuvieron problemas para reconocer que la estructura corresponde a una serie de paso • Las dudas de los niños correspondían más al uso de las herramienta “dibujo, ubicación de algunos bloques” • Se trabajaba con los niños durante tres días a la semana, • El tiempo de creación del proyecto se reducía hasta un 50%, condiciones se esperaba que los niños tuvieran dificultad para comprender la lógica los niños comprendieron rápidamente esta estructura ciclos repetitivos fue muy exitosa, porque representaba para los niños la m animación y acción para sus proyectos.
  • 11. CONCLUSIÓ N 1. Que los niños realizaban proyectos pequeños con requerimientos específicos respecto al uso de bloques de control condición o repetitivos en menos de 10 minutos. 2. Los niños percibieron el uso del Scratch como un espacio en donde podían “jugar haciendo la tarea ” 3. Los autores consideramos necesario que se realice un seguimiento a los niños que participaron en el estudio 4. Como trabajos futuros se está gestionando la implementación SCRATCH
  • 12. Referencia Nombre de los investigadores J.Inés Zambrano Profesor-Investigador U.A. Ciencias y Tecnologías de la Información- UAG 2ª de Cristobal Colón No. 54 Fracc. Magallanes, Acapulco Gro. México (744) 4850314 ineszdavila@gmail.com Norma I. Peña Profesor-Investigador U.A. Ciencias y Tecnologías de la Información- UAG 2ª de Cristobal Colón No. 54 Fracc. Magallanes, Acapulco Gro. México (744) 4850314 normaivone@yahoo.com Ricardo Peña Profesor- Investigador U.A. Ciencias y Tecnologías de la Información- UAG 2ª de Cristobal Colón No. 54 Fracc. Magallanes, Acapulco Gro. México (744) 4850314 rpgaleana@msn.co CNN México. Niños tzotziles en Chiapas aprenden a construir robots y hacer animaciones. DOI= http://mexico.cnn.com/tecnologia/2011/11/10/ninostzotziles-en- chiapas-aprende-a-construir-robots-y-haceranimaciones MIT Media Lab. Lifelong Kindergarten. Reference Guide SCRATCH 1.4 2009. DOI= http://info.scratch.mit.edu/sites/infoscratch.media.mit.edu/fil es/file/RG_14_es.pdf. Universal, El. Concentran producción científica 4 entidades. DOI= http://www.eluniversal.com.mx/notas/823654.html

Notas del editor

  1. Resumen Este documento presenta una Propuesta Didáctica para la enseñanza de la programación en niños uso de Scratch como lenguaje de programación aprendizaje de tres estructuras básicas de programación: secuencial, repetitiva y de condición. esta propuesta, que se experimentó durante un periodo de 3 meses en alumnos de un colegio de educación básica en la Ciudad de Acapulco, Guerrero, México
  2. Jesus spolicar
  3. Jesus plicarpo