Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
tarea de analisis.docx
1. Universidad Tecnológica De Honduras
Campus La Ceiba
Alumno
Luis Gabriel Navarro López
Catedrático
Ing. Carlos R. Bhaday
Asignatura
Análisis y diseño de experimento
Número de cuenta
201520020045
Fecha de entrega
29 de septiembre del 2019
2. Experimento:
Es el cambiode operacionesde unaplataoya sea de un sistemaoprocesopara así determinarlos
efectosde lassalidasde losproductos
Unidadexperimental:
Se puede decirque launidadexperimentaleslapieza que usacomopruebay experimentó,para
versi el productosalidode laplata,cumplacon todoslos requisitosque se debede teneryasea
de seguridade higiene.ComoporejemplosToyotaydeferentesempresasde vehículossaca
vehículosde experimentación yloschocancontra unmuro para ver si sonsegurosal choque y
hacendiferentespruebasde manejofrenosetc.Asípuede determinardiferentesproblemasque
puedenllegaraocurrir
Variablesy factores de niveles
Aquí se determinanlosposiblesproblemasque puedetenerel productoensalidayempezara
hacerse preguntasyque puede estarfallando,parapoderresolverloyentregarun
productode calidad.estose define endiferentespartes:
Los factorescontrolablesse basanenlosmaterialesque se usanundichoexperimentoyclaro
siempre hayque cumplirconlosrequisitosyaestablecidosyapuede serde leyoestándaresde la
empresadel resultadodel producto
Los factoresno controlablesoruido.Parallegara ese proceso se tiene que haceruna investigación
del productoponerloapruebay versi puede si puede cumplirconlosestándaresestablecidos
3. Nivelesytratamientoesel áreadonde se obtiene losresultadosdondese pone apruebaentodo
tipode condicionesel productofinalizadoparaasí estar seguroque tiene calidadel producto
finalizado
Error aleatorioy error experimental
Siempre cuandose hace un productosiempre se llevanaacabo experimentoe investigaciones
sobre el productofinalizado.Peroavecesni enlasmismas investigacionesse el origendel
problemade dichoproductoy esahí cuando nace el error aleatorio y esel que ya sea por la
naturalezaomedidassale defectuosoel producto
Etapas en el diseño de experimentación
Este procesose encargade tenerlaseguridadde que laspruebasque se le hagana dichoproducto
seanlas correspondientesyrecabartoda lainformaciónnecesariaparaentregarunproductode
calidada la líneade salidade la empresa.Yasí losusuarios esténsatisfechosysegurosconel
producto
Planeacióny realización
Entenderydelimitarel productouobjetoo estudioeste procesose encargade lahacerse las
preguntasdel que esel productodefectuosoyque granproblemapuede causaryenque afecta.
Este tema se basa enque hay que tenerunplan para ejecutardichaactividadoproductoque se
quierarealiza.Siempre teniendoencuentatodaslasinvestigacionesque se debenejecutaryasea
de materiales,desperdicios,losproblemasque se puede ejecutarenfuturo
Análisis
Es una investigación parael productoque deseacrear y cuálespuedenserlosefectosycausasen
losexperimentos
Control y conclusionesfinales
Control final enunchequeoque se al final de lalínea al finalizarel productoparaasí revisasque
vaya enóptimascondicionesparalacomercialización.Ylasconclusionesfinalessonlasmedidas
que se debende tomar para ejecutardichoproductopara el consumidor
Consideraciones acerca los métodos estadísticos
El diseño estadístico de experimentos se refiere al proceso para planear el experimento de
tal forma que se recaben datos adecuados que puedan analizarse con métodos
estadísticos que lleven a conclusiones válidas y objetivas. Cuando el problema incluye
datos que están sujetos a errores experimentales, la metodología estadística es el único
enfoque objetivo de análisis.
4. Es vital siempre hacer investigaciones referente al proyecto que sea desea hacer ya sea
estadístico y prueba practicas