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Gamificación en
la educación.
Integrante:
María del Pilar Asan Velasquez
Objetivo
Comprender en qué consiste la gamificación y las aplicaciones existentes que
nos pueden ayudar a gamificar el proceso de enseñanza aprendizaje.
La Gamificación es una
técnica de aprendizaje que
traslada la mecánica de los
juegos al ámbito educativo-
profesional con el fin de
conseguir mejores
resultados, ya sea para
absorber mejor algunos
conocimientos, mejorar
alguna habilidad, o bien
recompensar acciones
concretas, entre otros
muchos objetivos.
Observa este video para conocer más
acerca de la gamificación:
¿Cuáles son sus beneficios?
Beneficios
Interioriza los
conocimientos de una
forma más amena
generando una
experiencia positiva.
Motiva a los alumnos a
cumplir con sus
objetivos.
Desarrolla un mayor
compromiso.
Incentiva el ánimo de
superación.
Escucha este audio para conocer más
acerca de los beneficios de la
gamificación:
Aplicaciones de gamificación que pueden
usarse en el aula.
Es una plataforma que incluye retos sobre geometría y álgebra.
Su objetivo es ser un apoyo para la clase tradicional.
Servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se
comporta como un juego
En Pear Deck los profesores pueden mejorar el rendimiento de
las explicaciones y presentaciones, ya que mientras ellos dan
su lección, los alumnos pueden ir recibiendo contenido en sus
dispositivos en tiempo real.
Aplicaciones de gamificación que pueden
usarse en el aula.
Es una especie de ‘World of
Warcraft’ para educación que
destaca por ser muy visual y
atractiva para los estudiantes.
Esta es una app para
gamificación especial para
aprender química, una de las
asignaturas que puede resultar
más compleja para los
alumnos.
CodeCombat es una aplicación
muy interesante porque se
enfoca en los nuevos
conocimientos. Se trata de un
videojuego diseñado para
aprender a programar.
Aplicaciones de gamificación que pueden
usarse en el aula.
Edmodo destaca por ser una especie de red social con fines
educativos. Esta herramienta permite crear retos y ejercicios.
Con ella los docentes pueden crear pruebas para realizar en
clase tiempo real. Permite añadir no solo texto, sino también
imágenes o audios.
En ella se puede crear una clase en línea para que los
estudiantes se unan y pongan a prueba sus conocimientos.
Esta herramienta destaca porque ofrece una mezcla de
evaluación y comunicación con los padres para así brindar un
entorno online capaz de aprovechar al máximo las nuevas
tecnologías.
Tomado de: https://economiatic.com/aplicaciones-de-gamificacion-educativa/

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  • 2. Objetivo Comprender en qué consiste la gamificación y las aplicaciones existentes que nos pueden ayudar a gamificar el proceso de enseñanza aprendizaje.
  • 3. La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo- profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. Observa este video para conocer más acerca de la gamificación:
  • 4. ¿Cuáles son sus beneficios? Beneficios Interioriza los conocimientos de una forma más amena generando una experiencia positiva. Motiva a los alumnos a cumplir con sus objetivos. Desarrolla un mayor compromiso. Incentiva el ánimo de superación. Escucha este audio para conocer más acerca de los beneficios de la gamificación:
  • 5. Aplicaciones de gamificación que pueden usarse en el aula. Es una plataforma que incluye retos sobre geometría y álgebra. Su objetivo es ser un apoyo para la clase tradicional. Servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se comporta como un juego En Pear Deck los profesores pueden mejorar el rendimiento de las explicaciones y presentaciones, ya que mientras ellos dan su lección, los alumnos pueden ir recibiendo contenido en sus dispositivos en tiempo real.
  • 6. Aplicaciones de gamificación que pueden usarse en el aula. Es una especie de ‘World of Warcraft’ para educación que destaca por ser muy visual y atractiva para los estudiantes. Esta es una app para gamificación especial para aprender química, una de las asignaturas que puede resultar más compleja para los alumnos. CodeCombat es una aplicación muy interesante porque se enfoca en los nuevos conocimientos. Se trata de un videojuego diseñado para aprender a programar.
  • 7. Aplicaciones de gamificación que pueden usarse en el aula. Edmodo destaca por ser una especie de red social con fines educativos. Esta herramienta permite crear retos y ejercicios. Con ella los docentes pueden crear pruebas para realizar en clase tiempo real. Permite añadir no solo texto, sino también imágenes o audios. En ella se puede crear una clase en línea para que los estudiantes se unan y pongan a prueba sus conocimientos. Esta herramienta destaca porque ofrece una mezcla de evaluación y comunicación con los padres para así brindar un entorno online capaz de aprovechar al máximo las nuevas tecnologías. Tomado de: https://economiatic.com/aplicaciones-de-gamificacion-educativa/