2. Objetivo
Comprender en qué consiste la gamificación y las aplicaciones existentes que
nos pueden ayudar a gamificar el proceso de enseñanza aprendizaje.
3. La Gamificación es una
técnica de aprendizaje que
traslada la mecánica de los
juegos al ámbito educativo-
profesional con el fin de
conseguir mejores
resultados, ya sea para
absorber mejor algunos
conocimientos, mejorar
alguna habilidad, o bien
recompensar acciones
concretas, entre otros
muchos objetivos.
Observa este video para conocer más
acerca de la gamificación:
4. ¿Cuáles son sus beneficios?
Beneficios
Interioriza los
conocimientos de una
forma más amena
generando una
experiencia positiva.
Motiva a los alumnos a
cumplir con sus
objetivos.
Desarrolla un mayor
compromiso.
Incentiva el ánimo de
superación.
Escucha este audio para conocer más
acerca de los beneficios de la
gamificación:
5. Aplicaciones de gamificación que pueden
usarse en el aula.
Es una plataforma que incluye retos sobre geometría y álgebra.
Su objetivo es ser un apoyo para la clase tradicional.
Servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se
comporta como un juego
En Pear Deck los profesores pueden mejorar el rendimiento de
las explicaciones y presentaciones, ya que mientras ellos dan
su lección, los alumnos pueden ir recibiendo contenido en sus
dispositivos en tiempo real.
6. Aplicaciones de gamificación que pueden
usarse en el aula.
Es una especie de ‘World of
Warcraft’ para educación que
destaca por ser muy visual y
atractiva para los estudiantes.
Esta es una app para
gamificación especial para
aprender química, una de las
asignaturas que puede resultar
más compleja para los
alumnos.
CodeCombat es una aplicación
muy interesante porque se
enfoca en los nuevos
conocimientos. Se trata de un
videojuego diseñado para
aprender a programar.
7. Aplicaciones de gamificación que pueden
usarse en el aula.
Edmodo destaca por ser una especie de red social con fines
educativos. Esta herramienta permite crear retos y ejercicios.
Con ella los docentes pueden crear pruebas para realizar en
clase tiempo real. Permite añadir no solo texto, sino también
imágenes o audios.
En ella se puede crear una clase en línea para que los
estudiantes se unan y pongan a prueba sus conocimientos.
Esta herramienta destaca porque ofrece una mezcla de
evaluación y comunicación con los padres para así brindar un
entorno online capaz de aprovechar al máximo las nuevas
tecnologías.
Tomado de: https://economiatic.com/aplicaciones-de-gamificacion-educativa/