SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 44
MECÁNICA
Cinemática
Cinemática
 La Mecánica es la rama de la Física que
estudia el movimiento de los cuerpos, para
ello consideraremos a los cuerpos como
partículas.
 Una partícula será todo cuerpo en el que
puedo despreciar sus dimensiones para
describir su movimiento. Esto dependerá del
problema que estemos tratando, así laTierra
la podemos considerar una partícula cuando
describimos su movimiento alrededor del …
Cinemática
 … Sol, pero no se puede considerar una
partícula cuando estudiamos su movimiento
de rotación sobre su eje, ya que en este
problema si interesan sus dimensiones y la
situación es diferente en el ecuador que en
una latitud, digamos de 42°.
 Para describir su movimiento necesitamos
ubicar la partícula en el espacio y esto
depende de nuestro sistema de referencia.
Cinemática
 Por sistema de referencia consideramos al
conjunto de cuerpos que permanecen en
reposo respecto a nosotros. Para operar con
este concepto introducimos un sistema de
coordenadas (normalmente un sistema
cartesiano, pero dependiendo de la simetría
del problema se toman otros sistemas de
coordenadas como el cilíndrico o el esférico).
Se necesita además un sistema de relojes
para medir el tiempo.
Cinemática
 El movimiento de una partícula se conoce por
completo si la posición de la partícula en el
espacio se conoce en todo momento. La
posición de una partícula es la ubicación de la
partícula respecto a un punto de referencia
elegido que se considera el origen de un
sistema coordenado. Otra herramienta
indispensable para avanzar en la descripción
del movimiento es su representación con
gráfico de funciones.
Cinemática
 No basta saber donde está la
partícula, sino además saber
para donde se mueve, noción
que se representa con el
concepto de velocidad.
 Las sucesivas posiciones
tomadas por el cuerpo,
determinan una línea que puede
ser curva o recta y a la que
llamamos trayectoria del cuerpo
puntual.
Cinemática
 En síntesis, el movimiento es relativo porque
“depende” del sistema de referencia elegido y
para poder describirlo correctamente es
conveniente considerar un sistema de referencia
fijo.
 Considere un automóvil que se mueve a lo largo
del eje 𝑥. Cuando se comenzó a recopilar datos
de posición, el automóvil está a 30 m a la derecha
de una señal del camino, que usará para
identificar la posición de referencia 𝑥 = 0.
Aplique el modelo de partícula para identificar la
posición del automóvil en diferentes instantes.
Cinemática
 Active el cronómetro y una vez cada 10 s
anote la posición del automóvil en relación
con la señal en 𝑥 = 0.
 Los datos obtenidos son
Tabla 1
Cinemática
 Si graficamos estos datos, poniendo la
posición en el eje de las ordenadas y el tiempo
en el eje de las abscisas tenemos:
Fig. 2
Cinemática
 El gráfico contiene toda la información
esencial del movimiento que describe.
 Por ejemplo, describamos el movimiento que
está contenido en el siguiente gráfico:
X (km)
60
1.0 2.2 4.3
t (h)
Cinemática
 A partir de los datos de la tabla I, se determina
fácilmente el cambio en posición del automóvil
para varios intervalos de tiempo. El
desplazamiento de una partícula se define como
su cambio en posición en algún intervalo de
tiempo. Conforme la partícula se mueve desde
una posición inicial 𝑥𝑖 a una posición final 𝑥 𝑓, su
desplazamiento se calcula así:
∆𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖
Cinemática
 Es muy importante reconocer la diferencia entre
desplazamiento y distancia recorrida. Distancia es
la longitud de una trayectoria seguida por una
partícula.
 La velocidad promedio 𝑣promedio de una
partícula se define como el desplazamiento ∆𝑥 de
la partícula dividido entre el intervalo de tiempo
∆𝑡 durante el que ocurre dicho desplazamiento:
𝑣promedio =
∆𝑥
∆𝑡
Cinemática
 La velocidad promedio tiene dimensiones de longitud
divididas entre el tiempo (L/T), o metros por segundo
en unidades del SI.
 La velocidad promedio de una partícula que se mueve
en una dimensión es positiva o negativa, dependiendo
del signo del desplazamiento. (El intervalo de tiempo
∆𝑡 siempre es positivo.)
 La velocidad promedio se interpreta geométricamente
al dibujar una línea recta entre dos puntos en la
gráfica posición-tiempo . Esta línea forma la
hipotenusa de un triángulo rectángulo de altura ∆𝑥 y
base ∆𝑡. La pendiente de esta línea es la proporción
∆𝑥 ∆𝑡, que se definió como velocidad promedio.
Cinemática
La pendiente de esta línea es la
proporción ∆𝑥 ∆𝑡, que se
definió como velocidad
promedio. Por ejemplo, la línea
entre las posiciones A y B en la
figura 2 tiene una pendiente
igual a la velocidad promedio
del automóvil entre dichos dos
tiempos
(52 m – 30 m)/(10 s –0 s) = 2.2 m/s.
Cinemática
 En el uso cotidiano, la rapidez y la velocidad
promedio son intercambiables. De cualquier
 modo, en física, hay una clara distinción entre estas
dos cantidades. Considere una competidora de
maratón que corre una distancia d = 40 km y aún así
termina en su punto de partida. Su desplazamiento
total es cero, ¡así que su velocidad promedio es cero!
No obstante, es necesario cuantificar cuán rápido
corre. Una relación ligeramente diferente logra esto.
La rapidez promedio de una partícula, una cantidad
escalar, se define como la distancia total recorrida
dividida entre el intervalo de tiempo total requerido
para recorrer dicha distancia:
𝑣rapidez promedio =
𝑑𝑖𝑠𝑡
∆𝑡
Cinemática
 Con frecuencia es necesario conocer la velocidad
de una partícula en un instante específico en el
tiempo en lugar de la velocidad promedio durante
un intervalo de tiempo finito. En otras palabras,
nos gustaría poder especificar su velocidad de
manera tan precisa como detalla su posición al
notar lo que ocurre en una lectura particular de
reloj; esto es, en algún instante específico. A
finales del siglo XVII, con la invención del
cálculo, los científicos empezaron a razonar las
formas de describir el movimiento de un objeto en
cualquier momento del tiempo.
Cinemática
Ya se discutió la velocidad promedio para el intervalo
durante el cual el automóvil se mueve desde la posición A
hasta la posición B (dada por la pendiente de la línea azul).
El automóvil comienza a moverse hacia la derecha, que se
define como la dirección positiva. Enfoquémonos en la
línea azul, en la medida que consideramos menores
intervalos de tiempo, el punto B se mueve más a la
izquierda a lo largo de la curva, hacia el punto A, como en
la figura. La línea entre los puntos se vuelve cada vez más
inclinada, y conforme los dos puntos se vuelven en extremo
próximos, la línea se convierte en una línea tangente a la
curva, indicada por la línea verde en la figura. La pendiente
de esta línea tangente representa la velocidad del automóvil
en el punto A. Lo que se hizo fue determinar la velocidad
instantánea en dicho momento. En otras palabras, la
velocidad instantánea 𝑣 es igual al valor límite de la
proporción ∆𝑥 ∆𝑡 conforme ∆𝑡 tiende a cero:
𝑣 = lim
∆𝑡→0
∆𝑥
∆𝑡
Cinemática
 En notación de cálculo, este límite se llama derivada de 𝑥 respecto a 𝑡,
que se escribe 𝑑𝑥 𝑑𝑡:
𝑣 = lim
∆𝑡→0
∆𝑥
∆𝑡
=
𝑑𝑥
𝑑𝑡
 La velocidad instantánea puede ser positiva, negativa o cero,
dependiendo del signo de la pendiente de la grafica posición- tiempo.
En el punto B, la pendiente y la velocidad instantánea son cero y el
automóvil está momentáneamente en reposo.
 De aquí en adelante, se usa la palabra velocidad para designar
velocidad instantánea.
 Cuando se esté interesado en velocidad promedio, siempre se usará el
adjetivo promedio.
 La rapidez instantánea de una partícula se define como la magnitud de
su velocidad instantánea. Como con la rapidez promedio, la rapidez
instantánea no tiene dirección asociada con ella.
Cinemática
 Considere que un objeto representado como una partícula en
movimiento a lo largo del eje 𝑥 tiene una velocidad inicial 𝑣𝑖 en el
instante 𝑡𝑖 y una velocidad final 𝑣𝑓 en el tiempo 𝑡𝑓. La aceleración
promedio 𝑎promediode la partícula se define como el cambio en
velocidad ∆𝑣 dividido por el intervalo de tiempo ∆𝑡 durante el que
ocurre el cambio:
𝑎promedio =
∆𝑣
∆𝑡
=
𝑣𝑓 − 𝑣𝑖
𝑡𝑓 − 𝑡𝑖
 Como con la velocidad, cuando el movimiento a analizar sea
unidimensional, se usan los signos positivo y negativo para indicar el
sentido (dirección) de la aceleración. Puesto que las dimensiones de
velocidad son L/T y la dimensión de tiempo es T, la aceleración tiene
dimensiones de longitud divididas entre el tiempo al cuadrado, o L/T2.
La unidad del SI de aceleración es metros por segundo al cuadrado
(m/s2). Es más sencillo interpretar estas unidades si piensa en ellas
como metros por segundo por segundo.
Cinemática
 En algunas situaciones el valor de la aceleración
promedio puede ser diferente durante distintos intervalos
de tiempo. Por lo tanto, es útil definir la aceleración
instantánea como el límite de la aceleración promedio
conforme ∆𝑡 tiende a cero. Este concepto es análogo a la
definición de velocidad instantánea.
𝑎 = lim
∆𝑡→0
∆𝑣
∆𝑡
=
𝑑𝑣
𝑑𝑡
 Esto es: la aceleración instantánea es igual a la derivada
de la velocidad respecto al tiempo, que por definición es
la pendiente de la gráfica velocidad-tiempo.
Cinemática
 En consecuencia, tal como la velocidad de una partícula
en movimiento es la pendiente en un punto sobre la
gráfica 𝑥 − 𝑡 de la partícula, la aceleración de una
partícula es la pendiente en un punto sobre la gráfica 𝑣 −
𝑡 de la partícula. Uno puede interpretar la derivada de la
velocidad respecto al tiempo como la relación de cambio
de velocidad en el tiempo. Si 𝑎 es positivo, la aceleración
está en la dirección 𝑥 positiva; si 𝑎 es negativa, la
aceleración está en la dirección 𝑥 negativa.
 Para el caso de movimiento en una línea recta, la
dirección de la velocidad de un objeto y la dirección de
su aceleración se relacionan del modo siguiente. Cuando
la velocidad y la aceleración del objeto están en la misma
dirección, el objeto aumenta su velocidad. Por otra parte,
cuando la velocidad y la aceleración del objeto están en
direcciones opuestas, el objeto frena.
Cinemática
 Dijimos al inicio que era necesario determinar
donde está y para donde va la partícula, a esto se
le conoce como el estado mecánico de la
partícula. Estas nociones se formalizan con los
conceptos de vector posición y vector velocidad.
 Existen magnitudes físicas que quedan
completamente definidas por un número y sus
unidades, por ejemplo la masa o la temperatura;
dichas magnitudes se denominan magnitudes
escalares. Otras magnitudes como la fuerza,
además de su valor o magnitud (y sus unidades)
Cinemática
 … es necesario determinar su dirección y sentido (y
problemas del movimiento de los cuerpos
macroscópicos, sólidos, su punto de aplicación); a
estas magnitudes se les denomina magnitudes
vectoriales.
 La suma y resta de magnitudes escalares deben ser
dimensionalmente coherentes, es decir deben tener las
mismas unidades para poder sumarse o restarse.
Ejemplo:
Realizar la suma de las siguientes magnitudes escalares:
a) 25 m, 10 m, 7 m.
Realizando la suma se tiene: 25 m + 10 m + 7 m = 42 m.
Cinemática
 b) 250 g, 3.1 kg, 3000 g.
 En este caso es necesario realizar una transformación de
unidades, pasando los kilogramos a gramos se tiene:
 3.1 kg
1000 g
1 kg
= 3100 g
 Realizando la suma se tiene: 250 g + 3100 g + 3000 g =
6350 g.
 Entre las magnitudes escalares más comunes se pueden
mencionar: masa, tiempo, volumen, área, distancia.
Cinemática
 Magnitud Vectorial: es aquella que para quedar
completamente definida es necesario dar su
magnitud, dirección y sentido.
 La representación gráfica de un vector es dada
por un segmento de recta dirigido.


Figura 4. Representación gráfica de un vector.
Cinemática
 La magnitud del vector se relaciona con la
longitud de la flecha. La dirección es dada por el
ángulo con respecto a la horizontal. El sentido se
relaciona con la punta de la flecha.
 Suma gráfica
𝐴
𝐵
𝐶 = 𝐴 + 𝐵
Cinemática
 Suma gráfica
𝐴
𝐵
𝐶 = 𝐴 + 𝐵
Cinemática
 Propiedades geométricas
 Ley de los senos
Cinemática
 Propiedades geométricas
 Ley del coseno
𝑐2 = 𝑎2 + 𝑏2 − 2𝑎𝑏𝑐𝑜𝑠𝛾
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Se denomina vector unitario al que tiene magnitud
uno. Los vectores unitarios más usados son los que
indican la dirección de los ejes cartesianos en el
espacio, y en el plano, se denotan por:
𝑖, para la dirección positiva del eje 𝑥,
𝑗, para la dirección positiva del eje 𝑦,
𝑘, para la dirección positiva del eje 𝑧.
Figura 5.Vectores unitarios en el espacio.
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 En el plano cartesiano se tienen solamente el eje
𝑥 y el eje 𝑦.
 Figura 6. Vectores unitarios en el plano cartesiano
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 En muchos sistemas se tienen varios vectores actuando sobre
él y el resultado de todos los vectores sobre el sistema es
importante, por lo que es necesario sumar todos estos
vectores, y el vector resultante es el que hace el mismo efecto
de todos los vectores juntos. Todos los vectores que actúan
sobre el sistema se denominan componentes del vector
resultante.
 Las componentes rectangulares de un vector son aquellas que
están a lo largo de los ejes cartesianos.
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Para un vector 𝑉en el plano, sus componentes
rectangulares vienen dadas por las relaciones:
 𝑉𝑥 = 𝑉cos𝜃, 𝑉𝑦 = 𝑉sin𝜃
 Siendo 𝑉 la magnitud del vector y θ el ángulo con
respecto al sentido positivo del eje x, estas componentes
también se denominan proyecciones del vector sobre los
ejes cartesianos.
 Utilizando sus componentes el vector será dado por la
relación:
𝑉 = 𝑉𝑥 𝑖 + 𝑉𝑦 𝑗
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Si se tienen las componentes sobre los ejes, 𝑉𝑥, 𝑉𝑦, la
magnitud 𝑉 del vector está dada por:
𝑉 = 𝑉𝑥
2
+ 𝑉𝑦
2
 La dirección, el ángulo con respecto al sentido
positivo del eje 𝑥, está dada por:
𝜃 = arctan
𝑉𝑦
𝑉𝑥
 Ejemplo: Encontrar las componentes rectangulares
de los siguientes vectores.
 a) La magnitud del vector es 25.
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 b) El vector se encuentra en el tercer cuadrante del plano
cartesiano.
Cinemática
 Propiedades algebraicas
Cuando se tienen diferentes vectores actuando sobre un mismo
sistema, la forma más precisa de encontrar el vector resultante
consiste en descomponer cada vector en sus componentes y
luego sumar, algebraicamente, las componentes en la dirección
𝑥, y las componentes en la dirección 𝑦.
Si se tienen 𝑛 vectores, dados por: 𝑉1, 𝑉2, 𝑉3, … , 𝑉𝑛.
Encontrando sus componentes en la dirección “𝑥” se tienen:
𝑉1𝑥, 𝑉2𝑥, 𝑉3𝑥, … , 𝑉𝑛𝑥
Las componentes en la dirección “𝑦” son dadas por:
𝑉1𝑦, 𝑉2𝑦, 𝑉3𝑦, … , 𝑉𝑛𝑦
Obteniéndose la resultante 𝑉𝑅𝑥 en la dirección “𝑥” por la suma
escalar de las componentes, así:
𝑉𝑅𝑥 = 𝑉1𝑥 + 𝑉2𝑥 + 𝑉3𝑥 + ⋯ + 𝑉𝑛𝑥
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 La resultante 𝑉𝑅𝑦, en la dirección “𝑦” se obtiene sumando
escalarmente las componentes en la dirección “y”, así:
𝑉𝑅𝑦 = 𝑉1𝑦 + 𝑉2𝑦 + 𝑉3𝑦 + ⋯ + 𝑉𝑛𝑦
 El vector resultante será dado por la relación
𝑉𝑅 = 𝑉𝑅𝑥 𝑖 + 𝑉𝑅𝑦 𝑗
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Ejemplo: Encontrar el vector, magnitud y dirección,
resultante para los vectores dados en la figura siguiente:
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Producto escalar de dos vectores
El producto escalar de los vectores 𝐴 y 𝐵, se escribe como 𝐴 ∙ 𝐵 (Debido al
símbolo punto, con frecuencia al producto escalar se le llama producto
punto.)
El producto escalar de dos vectores cualesquiera 𝐴 y 𝐵 es una cantidad
escalar igual al producto de las magnitudes de los dos vectores y el coseno
del ángulo 𝜃 entre ellos:
𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴𝐵cos𝜃
Como es el caso con cualquier multiplicación, 𝐴 y 𝐵 no necesitan tener las
mismas unidades.
La figura 11 muestra dos vectores 𝐴 y 𝐵 y el ángulo 𝜃 entre ellos, que se
aplica en la definición del producto punto.
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Producto escalar de dos vectores
En la figura 11, 𝐵cos𝜃 es la proyección de 𝐵 sobre 𝐴.
Debido a eso, 𝐴 ∙ 𝐵 es el producto de la magnitud de 𝐴
y la proyección de 𝐵 sobre 𝐴.
Fig. 11. Producto escalar de los vectores 𝐴 y 𝐵
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Producto escalar de dos vectores
 El producto escalar es conmutativo
𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐵 ∙ 𝐴.
 El producto escalar obedece la ley distributiva de la multiplicación,
𝐴 ∙ 𝐵 + 𝐶 = 𝐴 ∙ 𝐵 + 𝐴 ∙ 𝐶
El producto punto es simple de evaluar cuando 𝐴 es
perpendicular o paralelo a 𝐵. Si 𝐴 es perpendicular a 𝐵 𝜃 =
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Producto escalar de dos vectores
 Si el vector 𝐴 es paralelo al vector 𝐵 y los dos apuntan en la misma
dirección (𝜃 = 0), 𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴𝐵. Si el vector 𝐴 es paralelo al vector 𝐵 pero
los dos apuntan en direcciones opuestas (𝜃 = 180°), 𝐴 ∙ 𝐵 = −𝐴𝐵. El
producto escalar es negativo cuando 90° < 𝜃 ≤ 180°.
 Los vectores unitarios 𝑖, 𝑗 y 𝑘, que se encuentran en las direcciones 𝑥, 𝑦 y
𝑧 positivas, respectivamente, de un sistema coordenado de mano
derecha. Por lo tanto, de la definición del producto punto, los productos
escalares de estos vectores unitarios son
𝑖 ∙ 𝑖 = 𝑗 ∙ 𝑗 = 𝑘 ∙ 𝑘 = 1.
𝑖 ∙ 𝑗 = 𝑗 ∙ 𝑘 = 𝑘 ∙ 𝑖 = 0.
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Producto escalar de dos vectores
 Como los vectores 𝐴 y 𝐵 pueden expresarse como
𝐴 = 𝐴 𝑥 𝑖 + 𝐴 𝑦 𝑗 + 𝐴 𝑧 𝑘
𝐵 = 𝐵𝑥 𝑖 + 𝐵𝑦 𝑗 + 𝐵𝑧 𝑘
 el producto escalar de 𝐴 y 𝐵 se reduce a
𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴 𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴 𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴 𝑧 𝐵𝑧
 En el caso especial en el que 𝐴 = 𝐵, se tiene
𝐴 ∙ 𝐴 = 𝐴 𝑥
2
+ 𝐴 𝑦
2
+ 𝐴 𝑧
2
= 𝐴2
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Producto escalar de dos vectores
 Ejemplo.
Se tienen los vectores 𝐴 = 2 𝑖 + 3 𝑗 y 𝐵 = − 𝑖 + 2 𝑗.
Determine el producto escalar de estos vectores y
encuentre el ángulo entre ellos.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Slideshare Serie de Taylor
Slideshare Serie de TaylorSlideshare Serie de Taylor
Slideshare Serie de TaylorJoseLopiccolo
 
Tablas interes compuesto
Tablas interes compuestoTablas interes compuesto
Tablas interes compuestoMoises Bonilla
 
R. DE ESTADISTICA DE LA UNIDAD IV DE FELIX C.
R. DE ESTADISTICA DE LA UNIDAD IV  DE FELIX C.R. DE ESTADISTICA DE LA UNIDAD IV  DE FELIX C.
R. DE ESTADISTICA DE LA UNIDAD IV DE FELIX C.FELIX Castro Garcia
 
Introducción a los solitones - Presentación de algunas soluciones solitónicas
Introducción a los solitones - Presentación de algunas soluciones solitónicasIntroducción a los solitones - Presentación de algunas soluciones solitónicas
Introducción a los solitones - Presentación de algunas soluciones solitónicasAlejandro Claro Mosqueda
 
Introducción a los Procesos Estocásticos y sus Aplicaciones en la Actuaría
Introducción a los Procesos Estocásticos y sus Aplicaciones en la ActuaríaIntroducción a los Procesos Estocásticos y sus Aplicaciones en la Actuaría
Introducción a los Procesos Estocásticos y sus Aplicaciones en la ActuaríaEmmanuelRuizG
 
Ingenieria economica y la toma de decisiones
Ingenieria economica  y la toma de decisionesIngenieria economica  y la toma de decisiones
Ingenieria economica y la toma de decisionesBRENDA LORENA
 
Variables de estado
Variables de estadoVariables de estado
Variables de estadoluisatero
 
Gradiente, Definición, Prepiedades, Ejercicios
Gradiente, Definición, Prepiedades, EjerciciosGradiente, Definición, Prepiedades, Ejercicios
Gradiente, Definición, Prepiedades, Ejercicioswilson manobanda
 
Clase3. generación y verificación de numeros aleatorios
Clase3. generación y verificación de numeros aleatoriosClase3. generación y verificación de numeros aleatorios
Clase3. generación y verificación de numeros aleatoriosJulio Huamán
 
Resolución de ecuaciones diferenciales con MATLAB R2015a
Resolución de ecuaciones diferenciales  con  MATLAB  R2015aResolución de ecuaciones diferenciales  con  MATLAB  R2015a
Resolución de ecuaciones diferenciales con MATLAB R2015aJoanny Ibarbia Pardo
 
Fisica serway vol.1 (solucionario)
Fisica   serway vol.1 (solucionario)Fisica   serway vol.1 (solucionario)
Fisica serway vol.1 (solucionario)luxeto
 
Iniciación a la derivada en un punto
Iniciación a la derivada en un puntoIniciación a la derivada en un punto
Iniciación a la derivada en un puntoAurora Domenech
 
Metodo.Holt-Winters.pdf
Metodo.Holt-Winters.pdfMetodo.Holt-Winters.pdf
Metodo.Holt-Winters.pdfViCKYESPINOSA3
 
Teoría de errores
Teoría de erroresTeoría de errores
Teoría de erroresDeybis Boyer
 
Historia ecuaciones-diferenciales
Historia ecuaciones-diferencialesHistoria ecuaciones-diferenciales
Historia ecuaciones-diferencialesLuis Chamorro
 
1.7. técnicas de agrupación
1.7.  técnicas de agrupación1.7.  técnicas de agrupación
1.7. técnicas de agrupaciónITCM
 
Introducción a la Estadística Descriptiva
Introducción a la Estadística DescriptivaIntroducción a la Estadística Descriptiva
Introducción a la Estadística Descriptivaug-dipa
 
Relatividad. Ejercicios Resueltos de Física Universitaria
Relatividad. Ejercicios Resueltos de Física Universitaria Relatividad. Ejercicios Resueltos de Física Universitaria
Relatividad. Ejercicios Resueltos de Física Universitaria Cliffor Jerry Herrera Castrillo
 
Derivadas de una función
Derivadas de una funciónDerivadas de una función
Derivadas de una funciónChristofer001
 
Movimiento circunferencial
Movimiento circunferencialMovimiento circunferencial
Movimiento circunferencialLittleWiitch
 

La actualidad más candente (20)

Slideshare Serie de Taylor
Slideshare Serie de TaylorSlideshare Serie de Taylor
Slideshare Serie de Taylor
 
Tablas interes compuesto
Tablas interes compuestoTablas interes compuesto
Tablas interes compuesto
 
R. DE ESTADISTICA DE LA UNIDAD IV DE FELIX C.
R. DE ESTADISTICA DE LA UNIDAD IV  DE FELIX C.R. DE ESTADISTICA DE LA UNIDAD IV  DE FELIX C.
R. DE ESTADISTICA DE LA UNIDAD IV DE FELIX C.
 
Introducción a los solitones - Presentación de algunas soluciones solitónicas
Introducción a los solitones - Presentación de algunas soluciones solitónicasIntroducción a los solitones - Presentación de algunas soluciones solitónicas
Introducción a los solitones - Presentación de algunas soluciones solitónicas
 
Introducción a los Procesos Estocásticos y sus Aplicaciones en la Actuaría
Introducción a los Procesos Estocásticos y sus Aplicaciones en la ActuaríaIntroducción a los Procesos Estocásticos y sus Aplicaciones en la Actuaría
Introducción a los Procesos Estocásticos y sus Aplicaciones en la Actuaría
 
Ingenieria economica y la toma de decisiones
Ingenieria economica  y la toma de decisionesIngenieria economica  y la toma de decisiones
Ingenieria economica y la toma de decisiones
 
Variables de estado
Variables de estadoVariables de estado
Variables de estado
 
Gradiente, Definición, Prepiedades, Ejercicios
Gradiente, Definición, Prepiedades, EjerciciosGradiente, Definición, Prepiedades, Ejercicios
Gradiente, Definición, Prepiedades, Ejercicios
 
Clase3. generación y verificación de numeros aleatorios
Clase3. generación y verificación de numeros aleatoriosClase3. generación y verificación de numeros aleatorios
Clase3. generación y verificación de numeros aleatorios
 
Resolución de ecuaciones diferenciales con MATLAB R2015a
Resolución de ecuaciones diferenciales  con  MATLAB  R2015aResolución de ecuaciones diferenciales  con  MATLAB  R2015a
Resolución de ecuaciones diferenciales con MATLAB R2015a
 
Fisica serway vol.1 (solucionario)
Fisica   serway vol.1 (solucionario)Fisica   serway vol.1 (solucionario)
Fisica serway vol.1 (solucionario)
 
Iniciación a la derivada en un punto
Iniciación a la derivada en un puntoIniciación a la derivada en un punto
Iniciación a la derivada en un punto
 
Metodo.Holt-Winters.pdf
Metodo.Holt-Winters.pdfMetodo.Holt-Winters.pdf
Metodo.Holt-Winters.pdf
 
Teoría de errores
Teoría de erroresTeoría de errores
Teoría de errores
 
Historia ecuaciones-diferenciales
Historia ecuaciones-diferencialesHistoria ecuaciones-diferenciales
Historia ecuaciones-diferenciales
 
1.7. técnicas de agrupación
1.7.  técnicas de agrupación1.7.  técnicas de agrupación
1.7. técnicas de agrupación
 
Introducción a la Estadística Descriptiva
Introducción a la Estadística DescriptivaIntroducción a la Estadística Descriptiva
Introducción a la Estadística Descriptiva
 
Relatividad. Ejercicios Resueltos de Física Universitaria
Relatividad. Ejercicios Resueltos de Física Universitaria Relatividad. Ejercicios Resueltos de Física Universitaria
Relatividad. Ejercicios Resueltos de Física Universitaria
 
Derivadas de una función
Derivadas de una funciónDerivadas de una función
Derivadas de una función
 
Movimiento circunferencial
Movimiento circunferencialMovimiento circunferencial
Movimiento circunferencial
 

Destacado

Cinematica con vectores
Cinematica con vectoresCinematica con vectores
Cinematica con vectoresandresfule
 
Movimiento parabólico y circular
Movimiento parabólico y circularMovimiento parabólico y circular
Movimiento parabólico y circularecruzo
 
Analisis cinematico de mecanismos unidad 1
Analisis cinematico de mecanismos unidad 1Analisis cinematico de mecanismos unidad 1
Analisis cinematico de mecanismos unidad 1Angel Villalpando
 
Movimiento rectilíneo uniforme (2)
Movimiento rectilíneo uniforme (2)Movimiento rectilíneo uniforme (2)
Movimiento rectilíneo uniforme (2)Maria Paz Cobo
 
02 – Vectores y Cinemática en una dimensión docentes (1)
02 – Vectores y Cinemática en una  dimensión docentes (1)02 – Vectores y Cinemática en una  dimensión docentes (1)
02 – Vectores y Cinemática en una dimensión docentes (1)oscarvelasco64
 
Analisis cinematico de mecanismos unidad 2
Analisis cinematico de mecanismos unidad 2Analisis cinematico de mecanismos unidad 2
Analisis cinematico de mecanismos unidad 2Angel Villalpando
 
1. Movimiento Rectilineo Uniforme
1. Movimiento Rectilineo Uniforme1. Movimiento Rectilineo Uniforme
1. Movimiento Rectilineo UniformeJofre Robles
 
MRU - MRUA
MRU - MRUAMRU - MRUA
MRU - MRUAIbán
 
Tema 3 cinematica version 3
Tema 3 cinematica version 3Tema 3 cinematica version 3
Tema 3 cinematica version 3Gustavo Larenze
 

Destacado (13)

Mecanismo
MecanismoMecanismo
Mecanismo
 
Cinematica con vectores
Cinematica con vectoresCinematica con vectores
Cinematica con vectores
 
Cinemática de las máquinas
Cinemática de las máquinasCinemática de las máquinas
Cinemática de las máquinas
 
Mru y mrua
Mru y mruaMru y mrua
Mru y mrua
 
Mecanismos unidad 1
Mecanismos unidad 1Mecanismos unidad 1
Mecanismos unidad 1
 
Movimiento parabólico y circular
Movimiento parabólico y circularMovimiento parabólico y circular
Movimiento parabólico y circular
 
Analisis cinematico de mecanismos unidad 1
Analisis cinematico de mecanismos unidad 1Analisis cinematico de mecanismos unidad 1
Analisis cinematico de mecanismos unidad 1
 
Movimiento rectilíneo uniforme (2)
Movimiento rectilíneo uniforme (2)Movimiento rectilíneo uniforme (2)
Movimiento rectilíneo uniforme (2)
 
02 – Vectores y Cinemática en una dimensión docentes (1)
02 – Vectores y Cinemática en una  dimensión docentes (1)02 – Vectores y Cinemática en una  dimensión docentes (1)
02 – Vectores y Cinemática en una dimensión docentes (1)
 
Analisis cinematico de mecanismos unidad 2
Analisis cinematico de mecanismos unidad 2Analisis cinematico de mecanismos unidad 2
Analisis cinematico de mecanismos unidad 2
 
1. Movimiento Rectilineo Uniforme
1. Movimiento Rectilineo Uniforme1. Movimiento Rectilineo Uniforme
1. Movimiento Rectilineo Uniforme
 
MRU - MRUA
MRU - MRUAMRU - MRUA
MRU - MRUA
 
Tema 3 cinematica version 3
Tema 3 cinematica version 3Tema 3 cinematica version 3
Tema 3 cinematica version 3
 

Similar a 02 – vectores y cinemática en una dimensión

Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...
Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...
Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...daisy_hernandez
 
Análisis gráfico de MRU ( Gráficas por intervalo y Gráficas de persecución y ...
Análisis gráfico de MRU ( Gráficas por intervalo y Gráficas de persecución y ...Análisis gráfico de MRU ( Gráficas por intervalo y Gráficas de persecución y ...
Análisis gráfico de MRU ( Gráficas por intervalo y Gráficas de persecución y ...José Rodríguez Guerra
 
Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección mildrer2000
 
Movimiento De Una Dirección
Movimiento De Una Dirección Movimiento De Una Dirección
Movimiento De Una Dirección karolcarcamo18
 
Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección yesicajimenes2001
 
Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección rosaisela192000
 
Fisica I Cinemática en una dimensión
Fisica I Cinemática en una dimensiónFisica I Cinemática en una dimensión
Fisica I Cinemática en una dimensiónIOPDSJ
 
Ecuaciones basicas de cinematica PRACTICO.pptx
Ecuaciones basicas de cinematica PRACTICO.pptxEcuaciones basicas de cinematica PRACTICO.pptx
Ecuaciones basicas de cinematica PRACTICO.pptxOlga Katerin Ortega
 
Diapositivas diseño y contruccion de una maquina de goldberg quinteros camila
Diapositivas diseño y contruccion de una maquina de goldberg quinteros camilaDiapositivas diseño y contruccion de una maquina de goldberg quinteros camila
Diapositivas diseño y contruccion de una maquina de goldberg quinteros camilaCAMILAVALERIAQUINTER
 
CLASE No. 7.FÍSICA MECÁNICA - CINEMÁTICA, M.U Y M.U.pdf
CLASE No. 7.FÍSICA MECÁNICA - CINEMÁTICA, M.U Y M.U.pdfCLASE No. 7.FÍSICA MECÁNICA - CINEMÁTICA, M.U Y M.U.pdf
CLASE No. 7.FÍSICA MECÁNICA - CINEMÁTICA, M.U Y M.U.pdfDanielCarrillo92565
 
La cinemática de la partícula
La cinemática de la partículaLa cinemática de la partícula
La cinemática de la partículanuriainformatica
 
3.cinematica-de-la-particula.pdf
3.cinematica-de-la-particula.pdf3.cinematica-de-la-particula.pdf
3.cinematica-de-la-particula.pdfZonnyABruna
 
8. ed capítulo viii cinemática de la partícula
8. ed capítulo viii cinemática de la partícula8. ed capítulo viii cinemática de la partícula
8. ed capítulo viii cinemática de la partículajulio sanchez
 

Similar a 02 – vectores y cinemática en una dimensión (20)

Teorico I Cinematica.pdf
Teorico I Cinematica.pdfTeorico I Cinematica.pdf
Teorico I Cinematica.pdf
 
Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...
Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...
Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...
 
Análisis gráfico de MRU ( Gráficas por intervalo y Gráficas de persecución y ...
Análisis gráfico de MRU ( Gráficas por intervalo y Gráficas de persecución y ...Análisis gráfico de MRU ( Gráficas por intervalo y Gráficas de persecución y ...
Análisis gráfico de MRU ( Gráficas por intervalo y Gráficas de persecución y ...
 
Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección
 
Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección
 
Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección
 
Movimiento De Una Dirección
Movimiento De Una Dirección Movimiento De Una Dirección
Movimiento De Una Dirección
 
Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección
 
Movimiento De Una Dirección
Movimiento De Una Dirección Movimiento De Una Dirección
Movimiento De Una Dirección
 
Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección Movimiento En Una Dirección
Movimiento En Una Dirección
 
Fisica I Cinemática en una dimensión
Fisica I Cinemática en una dimensiónFisica I Cinemática en una dimensión
Fisica I Cinemática en una dimensión
 
Cinemática
CinemáticaCinemática
Cinemática
 
Ecuaciones basicas de cinematica PRACTICO.pptx
Ecuaciones basicas de cinematica PRACTICO.pptxEcuaciones basicas de cinematica PRACTICO.pptx
Ecuaciones basicas de cinematica PRACTICO.pptx
 
Diapositivas diseño y contruccion de una maquina de goldberg quinteros camila
Diapositivas diseño y contruccion de una maquina de goldberg quinteros camilaDiapositivas diseño y contruccion de una maquina de goldberg quinteros camila
Diapositivas diseño y contruccion de una maquina de goldberg quinteros camila
 
CLASE No. 7.FÍSICA MECÁNICA - CINEMÁTICA, M.U Y M.U.pdf
CLASE No. 7.FÍSICA MECÁNICA - CINEMÁTICA, M.U Y M.U.pdfCLASE No. 7.FÍSICA MECÁNICA - CINEMÁTICA, M.U Y M.U.pdf
CLASE No. 7.FÍSICA MECÁNICA - CINEMÁTICA, M.U Y M.U.pdf
 
T6 movimiento fq 4º eso
T6 movimiento fq 4º esoT6 movimiento fq 4º eso
T6 movimiento fq 4º eso
 
La cinemática de la partícula
La cinemática de la partículaLa cinemática de la partícula
La cinemática de la partícula
 
3.cinematica-de-la-particula.pdf
3.cinematica-de-la-particula.pdf3.cinematica-de-la-particula.pdf
3.cinematica-de-la-particula.pdf
 
8. ed capítulo viii cinemática de la partícula
8. ed capítulo viii cinemática de la partícula8. ed capítulo viii cinemática de la partícula
8. ed capítulo viii cinemática de la partícula
 
CINEMÁTICA OJO.pptx
CINEMÁTICA OJO.pptxCINEMÁTICA OJO.pptx
CINEMÁTICA OJO.pptx
 

Último

Mata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdf
Mata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdfMata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdf
Mata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdffrank0071
 
Diapositiva sobre el conflicto de Israel - Palestina para nivel secundaria
Diapositiva sobre el conflicto de Israel - Palestina para nivel secundariaDiapositiva sobre el conflicto de Israel - Palestina para nivel secundaria
Diapositiva sobre el conflicto de Israel - Palestina para nivel secundariaAgustin535878
 
infarto agudo al miocardio con y sin elevacion st
infarto agudo al miocardio con y sin elevacion stinfarto agudo al miocardio con y sin elevacion st
infarto agudo al miocardio con y sin elevacion stJosAlbertoHernandez1
 
Piccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdf
Piccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdfPiccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdf
Piccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdffrank0071
 
Patologias del quiasma optico .pptxxxxxx
Patologias del quiasma optico .pptxxxxxxPatologias del quiasma optico .pptxxxxxx
Patologias del quiasma optico .pptxxxxxxFranciscaValentinaGa1
 
valoracion hemodinamica y respuesta a fluidorerapia
valoracion hemodinamica y respuesta a fluidorerapiavaloracion hemodinamica y respuesta a fluidorerapia
valoracion hemodinamica y respuesta a fluidorerapiaresiutihjaf
 
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptxllacza2004
 
Aborto Enzootico Ovino.pptx La clamidiosis ovina (aborto enzoótico de las ove...
Aborto Enzootico Ovino.pptx La clamidiosis ovina (aborto enzoótico de las ove...Aborto Enzootico Ovino.pptx La clamidiosis ovina (aborto enzoótico de las ove...
Aborto Enzootico Ovino.pptx La clamidiosis ovina (aborto enzoótico de las ove...JhonFonseca16
 
PARES CRANEALES. ORIGEN REAL Y APARENTE, TRAYECTO E INERVACIÓN. CLASIFICACIÓN...
PARES CRANEALES. ORIGEN REAL Y APARENTE, TRAYECTO E INERVACIÓN. CLASIFICACIÓN...PARES CRANEALES. ORIGEN REAL Y APARENTE, TRAYECTO E INERVACIÓN. CLASIFICACIÓN...
PARES CRANEALES. ORIGEN REAL Y APARENTE, TRAYECTO E INERVACIÓN. CLASIFICACIÓN...ocanajuanpablo0
 
HISTORIA NATURAL DE LA ENFEREMEDAD: SARAMPION
HISTORIA NATURAL DE LA ENFEREMEDAD: SARAMPIONHISTORIA NATURAL DE LA ENFEREMEDAD: SARAMPION
HISTORIA NATURAL DE LA ENFEREMEDAD: SARAMPIONAleMena14
 
tecnica de necropsia en bovinos rum.pptx
tecnica de necropsia en bovinos rum.pptxtecnica de necropsia en bovinos rum.pptx
tecnica de necropsia en bovinos rum.pptxJESUSDANIELYONGOLIVE
 
Límites derivadas e integrales y análisis matemático.pptx
Límites derivadas e integrales y análisis matemático.pptxLímites derivadas e integrales y análisis matemático.pptx
Límites derivadas e integrales y análisis matemático.pptxErichManriqueCastill
 
TEST BETA III: APLICACIÓN E INTERPRETACIÓN.pptx
TEST BETA III: APLICACIÓN E INTERPRETACIÓN.pptxTEST BETA III: APLICACIÓN E INTERPRETACIÓN.pptx
TEST BETA III: APLICACIÓN E INTERPRETACIÓN.pptxXavierCrdenasGarca
 
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)s.calleja
 
Holland, Tom - Milenio. El fin del mundo y el origen del cristianismo [2010].pdf
Holland, Tom - Milenio. El fin del mundo y el origen del cristianismo [2010].pdfHolland, Tom - Milenio. El fin del mundo y el origen del cristianismo [2010].pdf
Holland, Tom - Milenio. El fin del mundo y el origen del cristianismo [2010].pdffrank0071
 
DESPOTISMO ILUSTRADOO - copia - copia - copia - copia.pdf
DESPOTISMO ILUSTRADOO - copia - copia - copia - copia.pdfDESPOTISMO ILUSTRADOO - copia - copia - copia - copia.pdf
DESPOTISMO ILUSTRADOO - copia - copia - copia - copia.pdfssuser6a4120
 
Fowler, Will. - Santa Anna, héroe o villano [2018].pdf
Fowler, Will. - Santa Anna, héroe o villano [2018].pdfFowler, Will. - Santa Anna, héroe o villano [2018].pdf
Fowler, Will. - Santa Anna, héroe o villano [2018].pdffrank0071
 
Codigo rojo manejo y tratamient 2022.pptx
Codigo rojo manejo y tratamient 2022.pptxCodigo rojo manejo y tratamient 2022.pptx
Codigo rojo manejo y tratamient 2022.pptxSergioSanto4
 
PIZARRO-parte4.pdf apuntes de física 3, electricidad y magnetismo
PIZARRO-parte4.pdf apuntes de física 3, electricidad y magnetismoPIZARRO-parte4.pdf apuntes de física 3, electricidad y magnetismo
PIZARRO-parte4.pdf apuntes de física 3, electricidad y magnetismoArturoDavilaObando
 
Campo_magnético_y_fuerzas_magnéticas.pdf
Campo_magnético_y_fuerzas_magnéticas.pdfCampo_magnético_y_fuerzas_magnéticas.pdf
Campo_magnético_y_fuerzas_magnéticas.pdfArturoDavilaObando
 

Último (20)

Mata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdf
Mata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdfMata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdf
Mata, S. - Kriegsmarine. La flota de Hitler [2017].pdf
 
Diapositiva sobre el conflicto de Israel - Palestina para nivel secundaria
Diapositiva sobre el conflicto de Israel - Palestina para nivel secundariaDiapositiva sobre el conflicto de Israel - Palestina para nivel secundaria
Diapositiva sobre el conflicto de Israel - Palestina para nivel secundaria
 
infarto agudo al miocardio con y sin elevacion st
infarto agudo al miocardio con y sin elevacion stinfarto agudo al miocardio con y sin elevacion st
infarto agudo al miocardio con y sin elevacion st
 
Piccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdf
Piccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdfPiccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdf
Piccato, P. - Historia mínima de la violencia en México [2022].pdf
 
Patologias del quiasma optico .pptxxxxxx
Patologias del quiasma optico .pptxxxxxxPatologias del quiasma optico .pptxxxxxx
Patologias del quiasma optico .pptxxxxxx
 
valoracion hemodinamica y respuesta a fluidorerapia
valoracion hemodinamica y respuesta a fluidorerapiavaloracion hemodinamica y respuesta a fluidorerapia
valoracion hemodinamica y respuesta a fluidorerapia
 
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
 
Aborto Enzootico Ovino.pptx La clamidiosis ovina (aborto enzoótico de las ove...
Aborto Enzootico Ovino.pptx La clamidiosis ovina (aborto enzoótico de las ove...Aborto Enzootico Ovino.pptx La clamidiosis ovina (aborto enzoótico de las ove...
Aborto Enzootico Ovino.pptx La clamidiosis ovina (aborto enzoótico de las ove...
 
PARES CRANEALES. ORIGEN REAL Y APARENTE, TRAYECTO E INERVACIÓN. CLASIFICACIÓN...
PARES CRANEALES. ORIGEN REAL Y APARENTE, TRAYECTO E INERVACIÓN. CLASIFICACIÓN...PARES CRANEALES. ORIGEN REAL Y APARENTE, TRAYECTO E INERVACIÓN. CLASIFICACIÓN...
PARES CRANEALES. ORIGEN REAL Y APARENTE, TRAYECTO E INERVACIÓN. CLASIFICACIÓN...
 
HISTORIA NATURAL DE LA ENFEREMEDAD: SARAMPION
HISTORIA NATURAL DE LA ENFEREMEDAD: SARAMPIONHISTORIA NATURAL DE LA ENFEREMEDAD: SARAMPION
HISTORIA NATURAL DE LA ENFEREMEDAD: SARAMPION
 
tecnica de necropsia en bovinos rum.pptx
tecnica de necropsia en bovinos rum.pptxtecnica de necropsia en bovinos rum.pptx
tecnica de necropsia en bovinos rum.pptx
 
Límites derivadas e integrales y análisis matemático.pptx
Límites derivadas e integrales y análisis matemático.pptxLímites derivadas e integrales y análisis matemático.pptx
Límites derivadas e integrales y análisis matemático.pptx
 
TEST BETA III: APLICACIÓN E INTERPRETACIÓN.pptx
TEST BETA III: APLICACIÓN E INTERPRETACIÓN.pptxTEST BETA III: APLICACIÓN E INTERPRETACIÓN.pptx
TEST BETA III: APLICACIÓN E INTERPRETACIÓN.pptx
 
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)
 
Holland, Tom - Milenio. El fin del mundo y el origen del cristianismo [2010].pdf
Holland, Tom - Milenio. El fin del mundo y el origen del cristianismo [2010].pdfHolland, Tom - Milenio. El fin del mundo y el origen del cristianismo [2010].pdf
Holland, Tom - Milenio. El fin del mundo y el origen del cristianismo [2010].pdf
 
DESPOTISMO ILUSTRADOO - copia - copia - copia - copia.pdf
DESPOTISMO ILUSTRADOO - copia - copia - copia - copia.pdfDESPOTISMO ILUSTRADOO - copia - copia - copia - copia.pdf
DESPOTISMO ILUSTRADOO - copia - copia - copia - copia.pdf
 
Fowler, Will. - Santa Anna, héroe o villano [2018].pdf
Fowler, Will. - Santa Anna, héroe o villano [2018].pdfFowler, Will. - Santa Anna, héroe o villano [2018].pdf
Fowler, Will. - Santa Anna, héroe o villano [2018].pdf
 
Codigo rojo manejo y tratamient 2022.pptx
Codigo rojo manejo y tratamient 2022.pptxCodigo rojo manejo y tratamient 2022.pptx
Codigo rojo manejo y tratamient 2022.pptx
 
PIZARRO-parte4.pdf apuntes de física 3, electricidad y magnetismo
PIZARRO-parte4.pdf apuntes de física 3, electricidad y magnetismoPIZARRO-parte4.pdf apuntes de física 3, electricidad y magnetismo
PIZARRO-parte4.pdf apuntes de física 3, electricidad y magnetismo
 
Campo_magnético_y_fuerzas_magnéticas.pdf
Campo_magnético_y_fuerzas_magnéticas.pdfCampo_magnético_y_fuerzas_magnéticas.pdf
Campo_magnético_y_fuerzas_magnéticas.pdf
 

02 – vectores y cinemática en una dimensión

  • 2. Cinemática  La Mecánica es la rama de la Física que estudia el movimiento de los cuerpos, para ello consideraremos a los cuerpos como partículas.  Una partícula será todo cuerpo en el que puedo despreciar sus dimensiones para describir su movimiento. Esto dependerá del problema que estemos tratando, así laTierra la podemos considerar una partícula cuando describimos su movimiento alrededor del …
  • 3. Cinemática  … Sol, pero no se puede considerar una partícula cuando estudiamos su movimiento de rotación sobre su eje, ya que en este problema si interesan sus dimensiones y la situación es diferente en el ecuador que en una latitud, digamos de 42°.  Para describir su movimiento necesitamos ubicar la partícula en el espacio y esto depende de nuestro sistema de referencia.
  • 4. Cinemática  Por sistema de referencia consideramos al conjunto de cuerpos que permanecen en reposo respecto a nosotros. Para operar con este concepto introducimos un sistema de coordenadas (normalmente un sistema cartesiano, pero dependiendo de la simetría del problema se toman otros sistemas de coordenadas como el cilíndrico o el esférico). Se necesita además un sistema de relojes para medir el tiempo.
  • 5. Cinemática  El movimiento de una partícula se conoce por completo si la posición de la partícula en el espacio se conoce en todo momento. La posición de una partícula es la ubicación de la partícula respecto a un punto de referencia elegido que se considera el origen de un sistema coordenado. Otra herramienta indispensable para avanzar en la descripción del movimiento es su representación con gráfico de funciones.
  • 6. Cinemática  No basta saber donde está la partícula, sino además saber para donde se mueve, noción que se representa con el concepto de velocidad.  Las sucesivas posiciones tomadas por el cuerpo, determinan una línea que puede ser curva o recta y a la que llamamos trayectoria del cuerpo puntual.
  • 7. Cinemática  En síntesis, el movimiento es relativo porque “depende” del sistema de referencia elegido y para poder describirlo correctamente es conveniente considerar un sistema de referencia fijo.  Considere un automóvil que se mueve a lo largo del eje 𝑥. Cuando se comenzó a recopilar datos de posición, el automóvil está a 30 m a la derecha de una señal del camino, que usará para identificar la posición de referencia 𝑥 = 0. Aplique el modelo de partícula para identificar la posición del automóvil en diferentes instantes.
  • 8. Cinemática  Active el cronómetro y una vez cada 10 s anote la posición del automóvil en relación con la señal en 𝑥 = 0.  Los datos obtenidos son Tabla 1
  • 9. Cinemática  Si graficamos estos datos, poniendo la posición en el eje de las ordenadas y el tiempo en el eje de las abscisas tenemos: Fig. 2
  • 10. Cinemática  El gráfico contiene toda la información esencial del movimiento que describe.  Por ejemplo, describamos el movimiento que está contenido en el siguiente gráfico: X (km) 60 1.0 2.2 4.3 t (h)
  • 11. Cinemática  A partir de los datos de la tabla I, se determina fácilmente el cambio en posición del automóvil para varios intervalos de tiempo. El desplazamiento de una partícula se define como su cambio en posición en algún intervalo de tiempo. Conforme la partícula se mueve desde una posición inicial 𝑥𝑖 a una posición final 𝑥 𝑓, su desplazamiento se calcula así: ∆𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖
  • 12. Cinemática  Es muy importante reconocer la diferencia entre desplazamiento y distancia recorrida. Distancia es la longitud de una trayectoria seguida por una partícula.  La velocidad promedio 𝑣promedio de una partícula se define como el desplazamiento ∆𝑥 de la partícula dividido entre el intervalo de tiempo ∆𝑡 durante el que ocurre dicho desplazamiento: 𝑣promedio = ∆𝑥 ∆𝑡
  • 13. Cinemática  La velocidad promedio tiene dimensiones de longitud divididas entre el tiempo (L/T), o metros por segundo en unidades del SI.  La velocidad promedio de una partícula que se mueve en una dimensión es positiva o negativa, dependiendo del signo del desplazamiento. (El intervalo de tiempo ∆𝑡 siempre es positivo.)  La velocidad promedio se interpreta geométricamente al dibujar una línea recta entre dos puntos en la gráfica posición-tiempo . Esta línea forma la hipotenusa de un triángulo rectángulo de altura ∆𝑥 y base ∆𝑡. La pendiente de esta línea es la proporción ∆𝑥 ∆𝑡, que se definió como velocidad promedio.
  • 14. Cinemática La pendiente de esta línea es la proporción ∆𝑥 ∆𝑡, que se definió como velocidad promedio. Por ejemplo, la línea entre las posiciones A y B en la figura 2 tiene una pendiente igual a la velocidad promedio del automóvil entre dichos dos tiempos (52 m – 30 m)/(10 s –0 s) = 2.2 m/s.
  • 15. Cinemática  En el uso cotidiano, la rapidez y la velocidad promedio son intercambiables. De cualquier  modo, en física, hay una clara distinción entre estas dos cantidades. Considere una competidora de maratón que corre una distancia d = 40 km y aún así termina en su punto de partida. Su desplazamiento total es cero, ¡así que su velocidad promedio es cero! No obstante, es necesario cuantificar cuán rápido corre. Una relación ligeramente diferente logra esto. La rapidez promedio de una partícula, una cantidad escalar, se define como la distancia total recorrida dividida entre el intervalo de tiempo total requerido para recorrer dicha distancia: 𝑣rapidez promedio = 𝑑𝑖𝑠𝑡 ∆𝑡
  • 16. Cinemática  Con frecuencia es necesario conocer la velocidad de una partícula en un instante específico en el tiempo en lugar de la velocidad promedio durante un intervalo de tiempo finito. En otras palabras, nos gustaría poder especificar su velocidad de manera tan precisa como detalla su posición al notar lo que ocurre en una lectura particular de reloj; esto es, en algún instante específico. A finales del siglo XVII, con la invención del cálculo, los científicos empezaron a razonar las formas de describir el movimiento de un objeto en cualquier momento del tiempo.
  • 17. Cinemática Ya se discutió la velocidad promedio para el intervalo durante el cual el automóvil se mueve desde la posición A hasta la posición B (dada por la pendiente de la línea azul). El automóvil comienza a moverse hacia la derecha, que se define como la dirección positiva. Enfoquémonos en la línea azul, en la medida que consideramos menores intervalos de tiempo, el punto B se mueve más a la izquierda a lo largo de la curva, hacia el punto A, como en la figura. La línea entre los puntos se vuelve cada vez más inclinada, y conforme los dos puntos se vuelven en extremo próximos, la línea se convierte en una línea tangente a la curva, indicada por la línea verde en la figura. La pendiente de esta línea tangente representa la velocidad del automóvil en el punto A. Lo que se hizo fue determinar la velocidad instantánea en dicho momento. En otras palabras, la velocidad instantánea 𝑣 es igual al valor límite de la proporción ∆𝑥 ∆𝑡 conforme ∆𝑡 tiende a cero: 𝑣 = lim ∆𝑡→0 ∆𝑥 ∆𝑡
  • 18. Cinemática  En notación de cálculo, este límite se llama derivada de 𝑥 respecto a 𝑡, que se escribe 𝑑𝑥 𝑑𝑡: 𝑣 = lim ∆𝑡→0 ∆𝑥 ∆𝑡 = 𝑑𝑥 𝑑𝑡  La velocidad instantánea puede ser positiva, negativa o cero, dependiendo del signo de la pendiente de la grafica posición- tiempo. En el punto B, la pendiente y la velocidad instantánea son cero y el automóvil está momentáneamente en reposo.  De aquí en adelante, se usa la palabra velocidad para designar velocidad instantánea.  Cuando se esté interesado en velocidad promedio, siempre se usará el adjetivo promedio.  La rapidez instantánea de una partícula se define como la magnitud de su velocidad instantánea. Como con la rapidez promedio, la rapidez instantánea no tiene dirección asociada con ella.
  • 19. Cinemática  Considere que un objeto representado como una partícula en movimiento a lo largo del eje 𝑥 tiene una velocidad inicial 𝑣𝑖 en el instante 𝑡𝑖 y una velocidad final 𝑣𝑓 en el tiempo 𝑡𝑓. La aceleración promedio 𝑎promediode la partícula se define como el cambio en velocidad ∆𝑣 dividido por el intervalo de tiempo ∆𝑡 durante el que ocurre el cambio: 𝑎promedio = ∆𝑣 ∆𝑡 = 𝑣𝑓 − 𝑣𝑖 𝑡𝑓 − 𝑡𝑖  Como con la velocidad, cuando el movimiento a analizar sea unidimensional, se usan los signos positivo y negativo para indicar el sentido (dirección) de la aceleración. Puesto que las dimensiones de velocidad son L/T y la dimensión de tiempo es T, la aceleración tiene dimensiones de longitud divididas entre el tiempo al cuadrado, o L/T2. La unidad del SI de aceleración es metros por segundo al cuadrado (m/s2). Es más sencillo interpretar estas unidades si piensa en ellas como metros por segundo por segundo.
  • 20. Cinemática  En algunas situaciones el valor de la aceleración promedio puede ser diferente durante distintos intervalos de tiempo. Por lo tanto, es útil definir la aceleración instantánea como el límite de la aceleración promedio conforme ∆𝑡 tiende a cero. Este concepto es análogo a la definición de velocidad instantánea. 𝑎 = lim ∆𝑡→0 ∆𝑣 ∆𝑡 = 𝑑𝑣 𝑑𝑡  Esto es: la aceleración instantánea es igual a la derivada de la velocidad respecto al tiempo, que por definición es la pendiente de la gráfica velocidad-tiempo.
  • 21. Cinemática  En consecuencia, tal como la velocidad de una partícula en movimiento es la pendiente en un punto sobre la gráfica 𝑥 − 𝑡 de la partícula, la aceleración de una partícula es la pendiente en un punto sobre la gráfica 𝑣 − 𝑡 de la partícula. Uno puede interpretar la derivada de la velocidad respecto al tiempo como la relación de cambio de velocidad en el tiempo. Si 𝑎 es positivo, la aceleración está en la dirección 𝑥 positiva; si 𝑎 es negativa, la aceleración está en la dirección 𝑥 negativa.  Para el caso de movimiento en una línea recta, la dirección de la velocidad de un objeto y la dirección de su aceleración se relacionan del modo siguiente. Cuando la velocidad y la aceleración del objeto están en la misma dirección, el objeto aumenta su velocidad. Por otra parte, cuando la velocidad y la aceleración del objeto están en direcciones opuestas, el objeto frena.
  • 22. Cinemática  Dijimos al inicio que era necesario determinar donde está y para donde va la partícula, a esto se le conoce como el estado mecánico de la partícula. Estas nociones se formalizan con los conceptos de vector posición y vector velocidad.  Existen magnitudes físicas que quedan completamente definidas por un número y sus unidades, por ejemplo la masa o la temperatura; dichas magnitudes se denominan magnitudes escalares. Otras magnitudes como la fuerza, además de su valor o magnitud (y sus unidades)
  • 23. Cinemática  … es necesario determinar su dirección y sentido (y problemas del movimiento de los cuerpos macroscópicos, sólidos, su punto de aplicación); a estas magnitudes se les denomina magnitudes vectoriales.  La suma y resta de magnitudes escalares deben ser dimensionalmente coherentes, es decir deben tener las mismas unidades para poder sumarse o restarse. Ejemplo: Realizar la suma de las siguientes magnitudes escalares: a) 25 m, 10 m, 7 m. Realizando la suma se tiene: 25 m + 10 m + 7 m = 42 m.
  • 24. Cinemática  b) 250 g, 3.1 kg, 3000 g.  En este caso es necesario realizar una transformación de unidades, pasando los kilogramos a gramos se tiene:  3.1 kg 1000 g 1 kg = 3100 g  Realizando la suma se tiene: 250 g + 3100 g + 3000 g = 6350 g.  Entre las magnitudes escalares más comunes se pueden mencionar: masa, tiempo, volumen, área, distancia.
  • 25. Cinemática  Magnitud Vectorial: es aquella que para quedar completamente definida es necesario dar su magnitud, dirección y sentido.  La representación gráfica de un vector es dada por un segmento de recta dirigido.   Figura 4. Representación gráfica de un vector.
  • 26. Cinemática  La magnitud del vector se relaciona con la longitud de la flecha. La dirección es dada por el ángulo con respecto a la horizontal. El sentido se relaciona con la punta de la flecha.  Suma gráfica 𝐴 𝐵 𝐶 = 𝐴 + 𝐵
  • 29. Cinemática  Propiedades geométricas  Ley del coseno 𝑐2 = 𝑎2 + 𝑏2 − 2𝑎𝑏𝑐𝑜𝑠𝛾
  • 30. Cinemática  Propiedades algebraicas  Se denomina vector unitario al que tiene magnitud uno. Los vectores unitarios más usados son los que indican la dirección de los ejes cartesianos en el espacio, y en el plano, se denotan por: 𝑖, para la dirección positiva del eje 𝑥, 𝑗, para la dirección positiva del eje 𝑦, 𝑘, para la dirección positiva del eje 𝑧. Figura 5.Vectores unitarios en el espacio.
  • 31. Cinemática  Propiedades algebraicas  En el plano cartesiano se tienen solamente el eje 𝑥 y el eje 𝑦.  Figura 6. Vectores unitarios en el plano cartesiano
  • 32. Cinemática  Propiedades algebraicas  En muchos sistemas se tienen varios vectores actuando sobre él y el resultado de todos los vectores sobre el sistema es importante, por lo que es necesario sumar todos estos vectores, y el vector resultante es el que hace el mismo efecto de todos los vectores juntos. Todos los vectores que actúan sobre el sistema se denominan componentes del vector resultante.  Las componentes rectangulares de un vector son aquellas que están a lo largo de los ejes cartesianos.
  • 33. Cinemática  Propiedades algebraicas  Para un vector 𝑉en el plano, sus componentes rectangulares vienen dadas por las relaciones:  𝑉𝑥 = 𝑉cos𝜃, 𝑉𝑦 = 𝑉sin𝜃  Siendo 𝑉 la magnitud del vector y θ el ángulo con respecto al sentido positivo del eje x, estas componentes también se denominan proyecciones del vector sobre los ejes cartesianos.  Utilizando sus componentes el vector será dado por la relación: 𝑉 = 𝑉𝑥 𝑖 + 𝑉𝑦 𝑗
  • 34. Cinemática  Propiedades algebraicas  Si se tienen las componentes sobre los ejes, 𝑉𝑥, 𝑉𝑦, la magnitud 𝑉 del vector está dada por: 𝑉 = 𝑉𝑥 2 + 𝑉𝑦 2  La dirección, el ángulo con respecto al sentido positivo del eje 𝑥, está dada por: 𝜃 = arctan 𝑉𝑦 𝑉𝑥  Ejemplo: Encontrar las componentes rectangulares de los siguientes vectores.  a) La magnitud del vector es 25.
  • 35. Cinemática  Propiedades algebraicas  b) El vector se encuentra en el tercer cuadrante del plano cartesiano.
  • 36. Cinemática  Propiedades algebraicas Cuando se tienen diferentes vectores actuando sobre un mismo sistema, la forma más precisa de encontrar el vector resultante consiste en descomponer cada vector en sus componentes y luego sumar, algebraicamente, las componentes en la dirección 𝑥, y las componentes en la dirección 𝑦. Si se tienen 𝑛 vectores, dados por: 𝑉1, 𝑉2, 𝑉3, … , 𝑉𝑛. Encontrando sus componentes en la dirección “𝑥” se tienen: 𝑉1𝑥, 𝑉2𝑥, 𝑉3𝑥, … , 𝑉𝑛𝑥 Las componentes en la dirección “𝑦” son dadas por: 𝑉1𝑦, 𝑉2𝑦, 𝑉3𝑦, … , 𝑉𝑛𝑦 Obteniéndose la resultante 𝑉𝑅𝑥 en la dirección “𝑥” por la suma escalar de las componentes, así: 𝑉𝑅𝑥 = 𝑉1𝑥 + 𝑉2𝑥 + 𝑉3𝑥 + ⋯ + 𝑉𝑛𝑥
  • 37. Cinemática  Propiedades algebraicas  La resultante 𝑉𝑅𝑦, en la dirección “𝑦” se obtiene sumando escalarmente las componentes en la dirección “y”, así: 𝑉𝑅𝑦 = 𝑉1𝑦 + 𝑉2𝑦 + 𝑉3𝑦 + ⋯ + 𝑉𝑛𝑦  El vector resultante será dado por la relación 𝑉𝑅 = 𝑉𝑅𝑥 𝑖 + 𝑉𝑅𝑦 𝑗
  • 38. Cinemática  Propiedades algebraicas  Ejemplo: Encontrar el vector, magnitud y dirección, resultante para los vectores dados en la figura siguiente:
  • 39. Cinemática  Propiedades algebraicas  Producto escalar de dos vectores El producto escalar de los vectores 𝐴 y 𝐵, se escribe como 𝐴 ∙ 𝐵 (Debido al símbolo punto, con frecuencia al producto escalar se le llama producto punto.) El producto escalar de dos vectores cualesquiera 𝐴 y 𝐵 es una cantidad escalar igual al producto de las magnitudes de los dos vectores y el coseno del ángulo 𝜃 entre ellos: 𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴𝐵cos𝜃 Como es el caso con cualquier multiplicación, 𝐴 y 𝐵 no necesitan tener las mismas unidades. La figura 11 muestra dos vectores 𝐴 y 𝐵 y el ángulo 𝜃 entre ellos, que se aplica en la definición del producto punto.
  • 40. Cinemática  Propiedades algebraicas  Producto escalar de dos vectores En la figura 11, 𝐵cos𝜃 es la proyección de 𝐵 sobre 𝐴. Debido a eso, 𝐴 ∙ 𝐵 es el producto de la magnitud de 𝐴 y la proyección de 𝐵 sobre 𝐴. Fig. 11. Producto escalar de los vectores 𝐴 y 𝐵
  • 41. Cinemática  Propiedades algebraicas  Producto escalar de dos vectores  El producto escalar es conmutativo 𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐵 ∙ 𝐴.  El producto escalar obedece la ley distributiva de la multiplicación, 𝐴 ∙ 𝐵 + 𝐶 = 𝐴 ∙ 𝐵 + 𝐴 ∙ 𝐶 El producto punto es simple de evaluar cuando 𝐴 es perpendicular o paralelo a 𝐵. Si 𝐴 es perpendicular a 𝐵 𝜃 =
  • 42. Cinemática  Propiedades algebraicas  Producto escalar de dos vectores  Si el vector 𝐴 es paralelo al vector 𝐵 y los dos apuntan en la misma dirección (𝜃 = 0), 𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴𝐵. Si el vector 𝐴 es paralelo al vector 𝐵 pero los dos apuntan en direcciones opuestas (𝜃 = 180°), 𝐴 ∙ 𝐵 = −𝐴𝐵. El producto escalar es negativo cuando 90° < 𝜃 ≤ 180°.  Los vectores unitarios 𝑖, 𝑗 y 𝑘, que se encuentran en las direcciones 𝑥, 𝑦 y 𝑧 positivas, respectivamente, de un sistema coordenado de mano derecha. Por lo tanto, de la definición del producto punto, los productos escalares de estos vectores unitarios son 𝑖 ∙ 𝑖 = 𝑗 ∙ 𝑗 = 𝑘 ∙ 𝑘 = 1. 𝑖 ∙ 𝑗 = 𝑗 ∙ 𝑘 = 𝑘 ∙ 𝑖 = 0.
  • 43. Cinemática  Propiedades algebraicas  Producto escalar de dos vectores  Como los vectores 𝐴 y 𝐵 pueden expresarse como 𝐴 = 𝐴 𝑥 𝑖 + 𝐴 𝑦 𝑗 + 𝐴 𝑧 𝑘 𝐵 = 𝐵𝑥 𝑖 + 𝐵𝑦 𝑗 + 𝐵𝑧 𝑘  el producto escalar de 𝐴 y 𝐵 se reduce a 𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴 𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴 𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴 𝑧 𝐵𝑧  En el caso especial en el que 𝐴 = 𝐵, se tiene 𝐴 ∙ 𝐴 = 𝐴 𝑥 2 + 𝐴 𝑦 2 + 𝐴 𝑧 2 = 𝐴2
  • 44. Cinemática  Propiedades algebraicas  Producto escalar de dos vectores  Ejemplo. Se tienen los vectores 𝐴 = 2 𝑖 + 3 𝑗 y 𝐵 = − 𝑖 + 2 𝑗. Determine el producto escalar de estos vectores y encuentre el ángulo entre ellos.