Este documento describe diferentes métodos estimulativos que pueden ser utilizados por maestros y alumnos, incluyendo juegos didácticos, creativos y profesionales. Estos métodos motivan a los estudiantes, desarrollan su pensamiento y les permiten participar activamente en clase para lograr un aprendizaje más profundo y agradable. Algunos ejemplos mencionados son la mesa redonda, el panel, la discusión y los juegos de simulación.