PÉREZ MIRAS, Samuel (2017). El uso de los dispositivos móviles en clase de Historia: experiencia de uso de Kahoot como herramienta evaluadora. En Revista Didáctica, Innovación y Multimedia, núm. 35<http: />
BOLAÑO GARCÍA , Matilde (2017). Uso de Herramientas Multimedia Interactivas en educación preescolar. En Revista Didáctica, Innovación y Multimedia, núm. 35<http: />
Paso 4 alternativa de solución a través de la innovación tecnológicaalberto582869
Este documento describe un proyecto para fortalecer las habilidades lingüísticas en inglés de estudiantes de sexto grado en Colombia a través del diseño e implementación de materiales educativos digitales. El proyecto consta de cinco etapas que incluyen el diagnóstico del nivel actual de los estudiantes, el diseño y aplicación de los materiales digitales, y una evaluación final para medir el impacto de la iniciativa. El objetivo es mejorar el aprendizaje del inglés mediante el uso de tecnología e innov
Este documento resume varios estudios sobre la implementación y uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en instituciones educativas. Resume un estudio realizado en el Instituto Superior de Formación Docente "Mariano Moreno" sobre cómo las TIC influyen en el aprendizaje de los estudiantes. También resume investigaciones sobre el impacto del plan Conectar Igualdad en Argentina y sobre cómo las TIC afectan la enseñanza y la innovación pedagógica.
Tercer avance de producto integrador avance de propuesta (2)LauraFernandez957828
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos:
El documento describe una propuesta de investigación sobre la aplicación de las TIC para mejorar el aprendizaje significativo en niños de 7 años. Se basa en la teoría de Ausubel y propone identificar aspectos clave de esta teoría, describir las TIC y su relevancia educativa, y diseñar un programa para aplicar las TIC que promueva el aprendizaje significativo en los estudiantes.
Ejes de desempeño y competencias digitales para docentes en una institución m...Alexandro Escudero-Nahón
En la actualidad, las organizaciones lucrativas y no lucrativas requieren profesionistas que generen nuevos modelos operativos y de innovación, con el objetivo de adaptarse a las condiciones cambiantes de los mercados. La habilidad de proponer alternativas tendientes a la mejora de productos y procesos, es una competencia requerida de todo egresado de Educación Superior. Ante este escenario, la figura del docente cobra vital importancia para moldear y guiar a los estudiantes en el desarrollo de dichas destrezas, incluso él mismo debe practicarlas. Para el presente estudio, se analizaron prácticas docentes y estudiantiles en ambientes E-Learning de una Institución de Educación Superior en México. Posteriormente, se contrastaron los resultados con los objetivos institucionales y las tendencias educativas internacionales respecto al uso de la información y la tecnología. La propuesta final consiste en el planteamiento de Ejes de Desempeño y Competencias Digitales que un docente de modalidad en línea debe desarrollar como formador de ciudadanos en la sociedad del conocimiento. En los resultados de dicha investigación, resulta evidente la simbiosis de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) con una pedagogía pertinente para promover esquemas de formación docente acordes a las necesidades de los estudiantes de Educación Superior del presente siglo.
El documento describe los Estándares UNESCO de Competencia en TIC para Docentes. Explica que Eduteka ha reunido recursos que pueden ayudar a cumplir con los tres enfoques propuestos por los estándares: alfabetización en TIC, profundización del conocimiento y generación de conocimiento. Incluye enlaces a secciones de Eduteka dedicadas a cada enfoque, así como ejemplos de objetivos, métodos y recursos disponibles para ayudar a los docentes a desarrollar las competencias requeridas.
Este documento presenta un proyecto para fortalecer la enseñanza en las áreas del saber mediante el uso de las TIC en la escuela postprimaria Laureano Martínez en Pueblo Bello, Cesar. Actualmente, los grupos con estudiantes de diferentes grados y la falta de inclusión de las TIC en los módulos dificultan la enseñanza. El proyecto busca preparar actividades pedagógicas usando TIC y evaluar su impacto en los estudiantes.
Este documento describe una investigación sobre el uso de tecnologías de la información (TIC) para enseñar física en la educación básica. Los investigadores proporcionaron capacitación a profesores sobre el uso de Internet y software educativo para enseñar física. Los estudiantes de estos profesores mostraron mayor interés en aprender sobre temas de física usando estas herramientas tecnológicas. El estudio concluye que las TIC pueden crear entornos de aprendizaje motivadores que promueven la construcción de
BOLAÑO GARCÍA , Matilde (2017). Uso de Herramientas Multimedia Interactivas en educación preescolar. En Revista Didáctica, Innovación y Multimedia, núm. 35<http: />
Paso 4 alternativa de solución a través de la innovación tecnológicaalberto582869
Este documento describe un proyecto para fortalecer las habilidades lingüísticas en inglés de estudiantes de sexto grado en Colombia a través del diseño e implementación de materiales educativos digitales. El proyecto consta de cinco etapas que incluyen el diagnóstico del nivel actual de los estudiantes, el diseño y aplicación de los materiales digitales, y una evaluación final para medir el impacto de la iniciativa. El objetivo es mejorar el aprendizaje del inglés mediante el uso de tecnología e innov
Este documento resume varios estudios sobre la implementación y uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en instituciones educativas. Resume un estudio realizado en el Instituto Superior de Formación Docente "Mariano Moreno" sobre cómo las TIC influyen en el aprendizaje de los estudiantes. También resume investigaciones sobre el impacto del plan Conectar Igualdad en Argentina y sobre cómo las TIC afectan la enseñanza y la innovación pedagógica.
Tercer avance de producto integrador avance de propuesta (2)LauraFernandez957828
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos:
El documento describe una propuesta de investigación sobre la aplicación de las TIC para mejorar el aprendizaje significativo en niños de 7 años. Se basa en la teoría de Ausubel y propone identificar aspectos clave de esta teoría, describir las TIC y su relevancia educativa, y diseñar un programa para aplicar las TIC que promueva el aprendizaje significativo en los estudiantes.
Ejes de desempeño y competencias digitales para docentes en una institución m...Alexandro Escudero-Nahón
En la actualidad, las organizaciones lucrativas y no lucrativas requieren profesionistas que generen nuevos modelos operativos y de innovación, con el objetivo de adaptarse a las condiciones cambiantes de los mercados. La habilidad de proponer alternativas tendientes a la mejora de productos y procesos, es una competencia requerida de todo egresado de Educación Superior. Ante este escenario, la figura del docente cobra vital importancia para moldear y guiar a los estudiantes en el desarrollo de dichas destrezas, incluso él mismo debe practicarlas. Para el presente estudio, se analizaron prácticas docentes y estudiantiles en ambientes E-Learning de una Institución de Educación Superior en México. Posteriormente, se contrastaron los resultados con los objetivos institucionales y las tendencias educativas internacionales respecto al uso de la información y la tecnología. La propuesta final consiste en el planteamiento de Ejes de Desempeño y Competencias Digitales que un docente de modalidad en línea debe desarrollar como formador de ciudadanos en la sociedad del conocimiento. En los resultados de dicha investigación, resulta evidente la simbiosis de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) con una pedagogía pertinente para promover esquemas de formación docente acordes a las necesidades de los estudiantes de Educación Superior del presente siglo.
El documento describe los Estándares UNESCO de Competencia en TIC para Docentes. Explica que Eduteka ha reunido recursos que pueden ayudar a cumplir con los tres enfoques propuestos por los estándares: alfabetización en TIC, profundización del conocimiento y generación de conocimiento. Incluye enlaces a secciones de Eduteka dedicadas a cada enfoque, así como ejemplos de objetivos, métodos y recursos disponibles para ayudar a los docentes a desarrollar las competencias requeridas.
Este documento presenta un proyecto para fortalecer la enseñanza en las áreas del saber mediante el uso de las TIC en la escuela postprimaria Laureano Martínez en Pueblo Bello, Cesar. Actualmente, los grupos con estudiantes de diferentes grados y la falta de inclusión de las TIC en los módulos dificultan la enseñanza. El proyecto busca preparar actividades pedagógicas usando TIC y evaluar su impacto en los estudiantes.
Este documento describe una investigación sobre el uso de tecnologías de la información (TIC) para enseñar física en la educación básica. Los investigadores proporcionaron capacitación a profesores sobre el uso de Internet y software educativo para enseñar física. Los estudiantes de estos profesores mostraron mayor interés en aprender sobre temas de física usando estas herramientas tecnológicas. El estudio concluye que las TIC pueden crear entornos de aprendizaje motivadores que promueven la construcción de
La Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje se enfoca en brindar una educación mediada por tecnología y preparar a profesionales para enseñar en entornos virtuales. El programa promueve la innovación pedagógica a través de la investigación, experimentación y producción de conocimientos colaborativos. El equipo de gestión académica tiene experiencia en el uso de tecnología en educación y en el diseño de programas de educación a distancia y entornos virtuales.
Validación de la aplicación del modelo TPACKgmsrosario
El documento describe el modelo TPACK para la formación de profesores en el uso de TIC. El modelo TPACK sostiene que los profesores necesitan tres tipos de conocimiento: conocimiento tecnológico, pedagógico y de contenido. Además, estos conocimientos deben interactuar entre sí para que los profesores puedan integrar efectivamente las TIC en la enseñanza. El modelo se basa en trabajos previos sobre el conocimiento didáctico del contenido y ha demostrado ser útil para la investigación y formación de profesores en diferentes n
Este documento describe una experiencia de formación de estudiantes de educación en una universidad peruana para desarrollar competencias digitales básicas que les permitan desempeñarse como docentes "prosumer", capaces de producir videos, audios y cuentos educativos e integrarlos en un entorno virtual de aprendizaje. Los resultados muestran que es factible motivar la formación de futuros docentes como productores de contenidos educativos si se desarrolla una propuesta estratégica centrada en el uso pedagógico de herramientas tecnol
Este documento presenta un proyecto educativo para un diplomado en innovación educativa con TIC. El proyecto busca introducir el uso de tecnologías de información y comunicación en la educación para mejorar la calidad educativa. El proyecto justifica la necesidad de integrar las TIC debido al avance tecnológico y para estar a la par de otras universidades. Los objetivos son conocer cómo funcionan las TIC en educación, analizar enfoques educativos a través de Internet, y expandir el diplomado a otros docentes. El documento también disc
Transformaciones didácticas pedagógicas en educación superiorRuth Erazo
Se analizan las transformaciones pedagógicas y didácticas dadas en la Educación Superior a Distancia y virtual, a partir de la incursión de las tecnologías digitales
Esta presentación forma parte del segundo tema del Bloque I de la asignatura Las TIC en la Formación del Profesorado, del Doctorado en Pedagogía de la Universidad de Los Andes, Núcleo Universitario Dr. Pedro Rincón Gutiérrez. Se realizó una aproximación teórica sobre las implicaciones didácticas de las TICs a partir de la lectura de diversos autores.
Uno de los aspectos tomados en cuenta para la elaboración de este material fue la psicología del color. Sobre la base de lo expuesto por Joan Costa en su artículo Las variables expresivas del color en el diseño gráfico se empleó (con los colores generados por la herramienta Paletton) el azul oscuro como color connotativo psicológico, puesto que “Cuanto más se oscurece más atrae hacia el infinito”. Gran parte de las imágenes que conforman las diapositivas contienen el azul claro pues, además de asociarse con las tecnologías y de ser un color usado en las redes sociales, evoca calma, tranquilidad y relajación. Cabe destacar que en su variable simbólica (dentro del campo de la tecnología) el azul connota avance, evolución, futuro y optimización.
Aunque en menor grado, también se utilizó el color amarillo (luminoso, cálido, ardiente y expansivo) con el fin de llamar la atención, especialmente, sobre dos aspectos clave: la pedagogía (diapositiva número cuatro) y la educación en el siglo XXI (diapositiva ocho). El blanco se empleó por ser, tal como afirma Joan Costa, el «fondo» universal de la comunicación gráfica, además, connota paz y futuro positivo (aportes de las TICs en el desarrollo de la educación).
Saludos Cordiales.
Atentamente:
Yohan Quiroz
Este documento presenta un libro sobre el uso de la tecnología educativa durante la pandemia de COVID-19. El libro contiene cinco apartados que cubren temas como el uso de aplicaciones y plataformas, las competencias docentes, las actitudes de los estudiantes, la inclusión educativa y el impacto académico. Los capítulos incluyen análisis y experiencias sobre el uso de herramientas digitales, la evaluación a distancia, la enseñanza a estudiantes vulnerables y con discapacidad, y los desafí
Este documento presenta las instrucciones para una actividad de un curso de maestría en educación sobre el uso de herramientas para la búsqueda, organización, producción y gestión del conocimiento. Los estudiantes deben realizar una producción académica utilizando estas herramientas. Se les pide que lean tres textos, identifiquen ideas principales y secundarias, extraigan citas textuales y de paráfrasis, y conceptualicen las ideas en una matriz. Finalmente, deben representar gráficamente los conceptos construidos.
Se identifica la evolución histórica de la Didáctica y su articulación con las tecnologías digitales para el aprendizaje en la Educación Superior a Distancia y virtual
Proyecto tic descubriendo imagenes a traves de la lectura jenifferJavier Ortiz
Este proyecto busca implementar el uso de las TIC para mejorar las habilidades de lectura y escritura de los estudiantes de segundo y tercer grado de una escuela rural en Colombia. Se propone utilizar recursos digitales como infografías e hipervínculos para desarrollar competencias como la interpretación, argumentación y producción de textos. El objetivo es aumentar en un 25% los resultados de los estudiantes en las pruebas saber enfocándose en estas competencias a través de actividades que involucren las TIC y motiven a los estudiantes.
Este documento presenta una discusión sobre la importancia de la tecnología en el proceso educativo. Argumenta que el uso de las TIC puede enriquecer el aprendizaje de los estudiantes al darles acceso a más fuentes de información y permitirles aprender de manera colaborativa. Sin embargo, señala que el sistema educativo actual carece de la capacidad para capacitar a docentes y proveer los recursos tecnológicos necesarios para implementar plenamente el uso de las TIC en las aulas. El documento concluye resaltando los beneficios que
El documento presenta una introducción al uso de mapas conceptuales digitales en el aula. Explica brevemente la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel y cómo los mapas conceptuales pueden usarse para promover este tipo de aprendizaje. Luego, detalla cómo crear y modificar mapas conceptuales digitales usando el programa CmapTools, y ofrece sugerencias para su implementación en la planificación, enseñanza y evaluación docente.
La incorporación de las nuevas tecnologías de información y comunicación
al contexto educativo ha sido vista como la posibilidad de ampliar la
gama de recursos, estrategias didácticas y las modalidades de comunicación
que se pueden ofrecer para el mejoramiento, optimización y alcance del
quehacer educativo.
Este documento presenta el diseño de una aplicación móvil (app) para educar a estudiantes sobre la importancia del cuidado ambiental. La app se dirige a estudiantes de cuarto y quinto grado de una escuela rural en Colombia y busca desarrollar su competencia para reconocer el papel humano en la protección de los ecosistemas, con el fin de que tomen conciencia y propongan soluciones. El diseño se basa en un modelo de aprendizaje flexible que se adapta a las necesidades de los estudiantes y les permite aprender de
El documento presenta un plan de búsqueda sobre m-learning (aprendizaje móvil). El plan establece los objetivos de investigar el impacto de esta estrategia en las aulas y conocer definiciones, procesos de implementación y experiencias educativas. Se dispone de un mes para la búsqueda de información y dos meses para procesarla. El plan incluye conceptos clave, una hipótesis y una planificación con lista de palabras clave y recursos a utilizar.
El documento presenta un plan de búsqueda sobre m-learning (aprendizaje móvil). El plan establece los objetivos de investigar el impacto de esta estrategia en las aulas y conocer definiciones, procesos de implementación y experiencias educativas. Se dispone de un mes para la búsqueda de información y dos meses para procesarla. El plan incluye conceptos clave, una hipótesis y una planificación con lista de palabras clave y recursos a utilizar.
Este documento describe el uso de pizarras electrónicas en la educación primaria en México. Explica que las pizarras electrónicas pueden facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje al permitir que los maestros y estudiantes accedan a recursos como imágenes, videos y sitios web. El objetivo es motivar a los estudiantes y mejorar la calidad de la educación mediante el uso de estas nuevas tecnologías en el aula.
Este documento describe el uso de pizarras electrónicas en la educación primaria en México. Explica que las pizarras electrónicas pueden facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje al permitir que los maestros y estudiantes accedan a recursos como imágenes, videos y sonidos. El objetivo es motivar a los estudiantes y mejorar la calidad y cantidad de lo que aprenden mediante el uso de estas nuevas tecnologías en el aula.
El documento describe la estrategia de aprendizaje móvil (M-learning) y cómo puede usarse para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Explica que el M-learning permite a los estudiantes acceder a la información en cualquier lugar y momento a través de dispositivos móviles. También destaca que tanto los estudiantes como los profesores deben aprovechar mejor las herramientas tecnológicas de una manera estratégica para mejorar la educación. Finalmente, propone un proceso para implementar la estrategia de M-
Este documento presenta el planteamiento de un problema de investigación sobre la incorporación del aprendizaje móvil (m-learning) en las aulas de educación media. El uso excesivo de teléfonos celulares en clase genera desconcentración en los estudiantes. Sin embargo, el m-learning podría transformar la pedagogía e involucrar los intereses de los estudiantes nativos digitales. El problema de investigación plantea cómo el m-learning puede ser insertado en las aulas como un factor motivacional para el aprendizaje digital de los estudiantes de manera autón
La Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje se enfoca en brindar una educación mediada por tecnología y preparar a profesionales para enseñar en entornos virtuales. El programa promueve la innovación pedagógica a través de la investigación, experimentación y producción de conocimientos colaborativos. El equipo de gestión académica tiene experiencia en el uso de tecnología en educación y en el diseño de programas de educación a distancia y entornos virtuales.
Validación de la aplicación del modelo TPACKgmsrosario
El documento describe el modelo TPACK para la formación de profesores en el uso de TIC. El modelo TPACK sostiene que los profesores necesitan tres tipos de conocimiento: conocimiento tecnológico, pedagógico y de contenido. Además, estos conocimientos deben interactuar entre sí para que los profesores puedan integrar efectivamente las TIC en la enseñanza. El modelo se basa en trabajos previos sobre el conocimiento didáctico del contenido y ha demostrado ser útil para la investigación y formación de profesores en diferentes n
Este documento describe una experiencia de formación de estudiantes de educación en una universidad peruana para desarrollar competencias digitales básicas que les permitan desempeñarse como docentes "prosumer", capaces de producir videos, audios y cuentos educativos e integrarlos en un entorno virtual de aprendizaje. Los resultados muestran que es factible motivar la formación de futuros docentes como productores de contenidos educativos si se desarrolla una propuesta estratégica centrada en el uso pedagógico de herramientas tecnol
Este documento presenta un proyecto educativo para un diplomado en innovación educativa con TIC. El proyecto busca introducir el uso de tecnologías de información y comunicación en la educación para mejorar la calidad educativa. El proyecto justifica la necesidad de integrar las TIC debido al avance tecnológico y para estar a la par de otras universidades. Los objetivos son conocer cómo funcionan las TIC en educación, analizar enfoques educativos a través de Internet, y expandir el diplomado a otros docentes. El documento también disc
Transformaciones didácticas pedagógicas en educación superiorRuth Erazo
Se analizan las transformaciones pedagógicas y didácticas dadas en la Educación Superior a Distancia y virtual, a partir de la incursión de las tecnologías digitales
Esta presentación forma parte del segundo tema del Bloque I de la asignatura Las TIC en la Formación del Profesorado, del Doctorado en Pedagogía de la Universidad de Los Andes, Núcleo Universitario Dr. Pedro Rincón Gutiérrez. Se realizó una aproximación teórica sobre las implicaciones didácticas de las TICs a partir de la lectura de diversos autores.
Uno de los aspectos tomados en cuenta para la elaboración de este material fue la psicología del color. Sobre la base de lo expuesto por Joan Costa en su artículo Las variables expresivas del color en el diseño gráfico se empleó (con los colores generados por la herramienta Paletton) el azul oscuro como color connotativo psicológico, puesto que “Cuanto más se oscurece más atrae hacia el infinito”. Gran parte de las imágenes que conforman las diapositivas contienen el azul claro pues, además de asociarse con las tecnologías y de ser un color usado en las redes sociales, evoca calma, tranquilidad y relajación. Cabe destacar que en su variable simbólica (dentro del campo de la tecnología) el azul connota avance, evolución, futuro y optimización.
Aunque en menor grado, también se utilizó el color amarillo (luminoso, cálido, ardiente y expansivo) con el fin de llamar la atención, especialmente, sobre dos aspectos clave: la pedagogía (diapositiva número cuatro) y la educación en el siglo XXI (diapositiva ocho). El blanco se empleó por ser, tal como afirma Joan Costa, el «fondo» universal de la comunicación gráfica, además, connota paz y futuro positivo (aportes de las TICs en el desarrollo de la educación).
Saludos Cordiales.
Atentamente:
Yohan Quiroz
Este documento presenta un libro sobre el uso de la tecnología educativa durante la pandemia de COVID-19. El libro contiene cinco apartados que cubren temas como el uso de aplicaciones y plataformas, las competencias docentes, las actitudes de los estudiantes, la inclusión educativa y el impacto académico. Los capítulos incluyen análisis y experiencias sobre el uso de herramientas digitales, la evaluación a distancia, la enseñanza a estudiantes vulnerables y con discapacidad, y los desafí
Este documento presenta las instrucciones para una actividad de un curso de maestría en educación sobre el uso de herramientas para la búsqueda, organización, producción y gestión del conocimiento. Los estudiantes deben realizar una producción académica utilizando estas herramientas. Se les pide que lean tres textos, identifiquen ideas principales y secundarias, extraigan citas textuales y de paráfrasis, y conceptualicen las ideas en una matriz. Finalmente, deben representar gráficamente los conceptos construidos.
Se identifica la evolución histórica de la Didáctica y su articulación con las tecnologías digitales para el aprendizaje en la Educación Superior a Distancia y virtual
Proyecto tic descubriendo imagenes a traves de la lectura jenifferJavier Ortiz
Este proyecto busca implementar el uso de las TIC para mejorar las habilidades de lectura y escritura de los estudiantes de segundo y tercer grado de una escuela rural en Colombia. Se propone utilizar recursos digitales como infografías e hipervínculos para desarrollar competencias como la interpretación, argumentación y producción de textos. El objetivo es aumentar en un 25% los resultados de los estudiantes en las pruebas saber enfocándose en estas competencias a través de actividades que involucren las TIC y motiven a los estudiantes.
Este documento presenta una discusión sobre la importancia de la tecnología en el proceso educativo. Argumenta que el uso de las TIC puede enriquecer el aprendizaje de los estudiantes al darles acceso a más fuentes de información y permitirles aprender de manera colaborativa. Sin embargo, señala que el sistema educativo actual carece de la capacidad para capacitar a docentes y proveer los recursos tecnológicos necesarios para implementar plenamente el uso de las TIC en las aulas. El documento concluye resaltando los beneficios que
El documento presenta una introducción al uso de mapas conceptuales digitales en el aula. Explica brevemente la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel y cómo los mapas conceptuales pueden usarse para promover este tipo de aprendizaje. Luego, detalla cómo crear y modificar mapas conceptuales digitales usando el programa CmapTools, y ofrece sugerencias para su implementación en la planificación, enseñanza y evaluación docente.
La incorporación de las nuevas tecnologías de información y comunicación
al contexto educativo ha sido vista como la posibilidad de ampliar la
gama de recursos, estrategias didácticas y las modalidades de comunicación
que se pueden ofrecer para el mejoramiento, optimización y alcance del
quehacer educativo.
Este documento presenta el diseño de una aplicación móvil (app) para educar a estudiantes sobre la importancia del cuidado ambiental. La app se dirige a estudiantes de cuarto y quinto grado de una escuela rural en Colombia y busca desarrollar su competencia para reconocer el papel humano en la protección de los ecosistemas, con el fin de que tomen conciencia y propongan soluciones. El diseño se basa en un modelo de aprendizaje flexible que se adapta a las necesidades de los estudiantes y les permite aprender de
El documento presenta un plan de búsqueda sobre m-learning (aprendizaje móvil). El plan establece los objetivos de investigar el impacto de esta estrategia en las aulas y conocer definiciones, procesos de implementación y experiencias educativas. Se dispone de un mes para la búsqueda de información y dos meses para procesarla. El plan incluye conceptos clave, una hipótesis y una planificación con lista de palabras clave y recursos a utilizar.
El documento presenta un plan de búsqueda sobre m-learning (aprendizaje móvil). El plan establece los objetivos de investigar el impacto de esta estrategia en las aulas y conocer definiciones, procesos de implementación y experiencias educativas. Se dispone de un mes para la búsqueda de información y dos meses para procesarla. El plan incluye conceptos clave, una hipótesis y una planificación con lista de palabras clave y recursos a utilizar.
Este documento describe el uso de pizarras electrónicas en la educación primaria en México. Explica que las pizarras electrónicas pueden facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje al permitir que los maestros y estudiantes accedan a recursos como imágenes, videos y sitios web. El objetivo es motivar a los estudiantes y mejorar la calidad de la educación mediante el uso de estas nuevas tecnologías en el aula.
Este documento describe el uso de pizarras electrónicas en la educación primaria en México. Explica que las pizarras electrónicas pueden facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje al permitir que los maestros y estudiantes accedan a recursos como imágenes, videos y sonidos. El objetivo es motivar a los estudiantes y mejorar la calidad y cantidad de lo que aprenden mediante el uso de estas nuevas tecnologías en el aula.
El documento describe la estrategia de aprendizaje móvil (M-learning) y cómo puede usarse para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Explica que el M-learning permite a los estudiantes acceder a la información en cualquier lugar y momento a través de dispositivos móviles. También destaca que tanto los estudiantes como los profesores deben aprovechar mejor las herramientas tecnológicas de una manera estratégica para mejorar la educación. Finalmente, propone un proceso para implementar la estrategia de M-
Este documento presenta el planteamiento de un problema de investigación sobre la incorporación del aprendizaje móvil (m-learning) en las aulas de educación media. El uso excesivo de teléfonos celulares en clase genera desconcentración en los estudiantes. Sin embargo, el m-learning podría transformar la pedagogía e involucrar los intereses de los estudiantes nativos digitales. El problema de investigación plantea cómo el m-learning puede ser insertado en las aulas como un factor motivacional para el aprendizaje digital de los estudiantes de manera autón
Este documento describe el aprendizaje móvil y las tecnologías móviles, destacando sus ventajas para el proceso de enseñanza y aprendizaje. Explica que los dispositivos móviles permiten el acceso a aplicaciones educativas en cualquier momento y lugar, lo que puede enriquecer el proceso de aprendizaje. También analiza las características de los dispositivos móviles que los hacen útiles para el aprendizaje, como el acceso a Internet.
El documento describe el aprendizaje móvil como un apoyo al proceso de enseñanza y aprendizaje que permite la movilidad y acceso a recursos desde cualquier lugar. Los objetos de aprendizaje en dispositivos móviles facilitan la interacción entre el estudiante y el contenido y permiten la construcción autónoma del conocimiento. El aprendizaje móvil promueve la comunicación flexible entre estudiantes y profesores y estimula el trabajo colaborativo.
El documento analiza los principales usos de la tecnología educativa, como una tendencia pedagógica contemporánea que se basa en aspectos como la relación profesor-alumno, la metodología de enseñanza-aprendizaje y la evaluación. El desarrollo de Internet y el software didáctico han dado origen a herramientas tecnológicas que facilitan el acceso a la educación.
El documento trata sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como herramientas didácticas en la enseñanza. Explica que aunque las universidades cuentan con tecnología, no tienen los recursos suficientes para satisfacer las necesidades académicas. También concluye que el personal universitario necesita más capacitación en el uso de las TIC y que aunque reconocen su utilidad, tienen una actitud desfavorable hacia ellas. Finalmente, resalta la importancia de integrar las TIC en los nue
El documento discute el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación superior. Explica que las TIC han permitido alcanzar un nivel superior en la enseñanza universitaria al ofrecer nuevas herramientas y métodos. También analiza las ventajas y desventajas del uso de las TIC, así como su impacto en el rol del profesor y en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Este documento trata sobre el aprendizaje móvil y las tecnologías móviles. Explica que el aprendizaje móvil involucra el uso de dispositivos móviles en el aprendizaje, ya sea en entornos educativos formales o informales. También describe las características del aprendizaje móvil y cómo puede usarse para apoyar el aprendizaje en cualquier momento y lugar. Finalmente, discute los desafíos y oportunidades de integrar el aprendizaje móvil y las tecnologías en los sist
Integración de las TIC en el Nivel InicialElainy genao
Este documento presenta una propuesta para integrar las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) como recurso pedagógico en el Nivel Inicial del centro educativo Ana Josefa Jiménez. El proyecto busca dotar a las aulas del nivel inicial de equipos tecnológicos, adecuar zonas tecnológicas e implementar capacitaciones docentes para hacer un uso pedagógico de las TIC que facilite el aprendizaje y desarrollo de los niños.
Este documento presenta una propuesta para integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el nivel inicial de la Escuela Ana Josefa Jiménez. El proyecto busca dotar el centro de equipos tecnológicos, adecuar las aulas con zonas tecnológicas e implementar capacitaciones docentes para hacer un uso pedagógico de las TIC que facilite el aprendizaje de los niños. De manera que las TIC se conviertan en una herramienta útil para el desarrollo de competencias
Este documento presenta una propuesta para integrar las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) como recurso pedagógico en el Nivel Inicial del centro educativo Ana Josefa Jiménez. La propuesta busca gestionar equipos tecnológicos para las aulas iniciales, adecuar zonas tecnológicas, capacitar docentes en el uso de las TIC, y promover su uso como complemento motivador en el aula. De esta forma, se pretende facilitar la construcción del conocimiento y el desarrollo de competencias en
Este documento propone investigar cómo influye la implementación de un entorno de aprendizaje ubicuo digital mediante el uso de tabletas en la comprensión de estudiantes de grado octavo de ciencias naturales, en comparación con el sistema tradicional de enseñanza. El estudio se llevará a cabo en la Institución Educativa Luis Fernando Restrepo Restrepo en Colombia y busca determinar cuál de los dos métodos es más efectivo para mejorar la comprensión de los estudiantes.
Proyecto de Innovación Educativa de Alberto Bermejo, Mónica Pedreguera, Alejandro Peña, Ángela Seco y Johana Villar para la asignatura "Investigación, Innovación y TICS" del Grado en Magisterio de Educación Primaria de la Universidad de Cantabria.
Este documento presenta una propuesta didáctica sobre el uso de pizarras electrónicas en la educación primaria. La propuesta busca que maestros y estudiantes reflexionen sobre la importancia de las pizarras electrónicas en el aprendizaje. También pretende que los maestros utilicen de manera adecuada la pizarra electrónica para mejorar la enseñanza y que los estudiantes aprendan sobre el uso de esta tecnología. La propuesta está dirigida a estudiantes de primaria para aprovechar su inter
El documento describe la situación actual de un centro educativo con 700 alumnos que carece de una dirección y línea pedagógica claras. Propone un nuevo modelo llamado "Modelo Víctor" para mejorar la participación de los alumnos, familias y comunidad, fomentar metodologías activas y lograr una visión conjunta. El modelo se centra en 11 áreas clave y varios proyectos están teniendo impacto positivo como la participación de 120 familias en talleres y una mayor gestión de los recursos humanos y tecnológicos.
El documento describe los espacios educativos del siglo XXI que alojan diversas pedagogías y programas de enseñanza-aprendizaje apoyados en la tecnología, con el alumno como protagonista. Estos espacios permiten adquirir y desarrollar las habilidades necesarias para la sociedad actual a través de múltiples enfoques pedagógicos con el apoyo de la tecnología y centrados en el estudiante.
Metodologías activas: aprendizaje competencial y bimodal en el aula.dim-edu
Este documento presenta una propuesta metodológica para implementar un aprendizaje competencial y bimodal en el aula. Propone dedicar tiempo a enseñar técnicas de estudio para aprender conceptos clave y aplicar los conocimientos en tareas prácticas, desarrollando competencias. El autor argumenta que esta metodología capacitará a los estudiantes para desenvolverse, participar en la sociedad y seguir aprendiendo.
Este documento describe varios proyectos de integración en un centro de formación profesional para alumnos con dificultades escolares. Los proyectos se centran en el montaje y mantenimiento de las instalaciones del centro y permiten a los alumnos desarrollar sus habilidades técnicas y mejorar su autoestima trabajando en equipo. El enfoque basado en proyectos ha demostrado ser efectivo, con el 90% de los alumnos que pasan al segundo año y el 70% que obtienen una titulación decidiendo continuar sus
El documento describe cómo PcComponentes ha crecido de una pequeña tienda local a una empresa de más de 400 empleados y cómo ahora se enfoca en apoyar la educación a través de programas como proporcionar equipos y capacitación en tecnología para escuelas, ofrecer prácticas profesionales duales para estudiantes, y patrocinar deportes y campañas de inclusión social.
El documento analiza las tasas de fracaso escolar en la región de Murcia, que se sitúan aproximadamente en un 22% al final de la ESO y aumentan a casi un 30% al final de Bachillerato o ciclos formativos de grado medio. Señala que existen diferencias significativas entre centros educativos y que los centros con mejores resultados suelen estar en zonas con un nivel socioeconómico y cultural más alto. Finalmente, propone una clasificación de centros en función de sus resultados académicos internos y en pruebas extern
Lazarillos: algo más que un grupo de convienciadim-edu
El documento describe los programas del IES Álvaro Yáñez en Bembibre, León, incluyendo un plan de acogida para nuevos estudiantes, charlas sobre acoso escolar, formación en mediación, educación en valores, y la difusión del programa Lazarillos para ayudar a estudiantes con discapacidades así como ayudantes TIC.
El documento discute las competencias necesarias para que los equipos docentes lideren el cambio educativo. Señala que el cambio en el claustro docente es responsable del cambio en el colegio, pero que existen barreras como el individualismo y la desmotivación. También destaca que la innovación depende de las personas y no puede venir sólo de la jerarquía, sino que requiere asumir riesgos para mejorar el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento presenta una serie de números que representan distancias en el tablero de ajedrez y en el universo, además de incluir información sobre el movimiento de piezas de ajedrez y palabras. También incluye listas sobre nombres propios, capitales europeas, temas de arte renacentista y conceptos de ajedrez.
Museo Didáctico e Interactivo de Ciencias de la Vega Baja del Segura de la Co...dim-edu
El Museo Didáctico e Interactivo de Ciencias de la Vega Baja del Segura (MUDIC-VBS-CV) es una estructura de divulgación científica ubicada en Orihuela que ha crecido de 588m2 y 4000 visitantes en 2009 a 830m2 y 13000 visitantes en 2017, ofreciendo exposiciones y talleres sobre diversos temas científicos. El museo es gestionado por una fundación formada por la Universidad Miguel Hernández, el Ayuntamiento de Orihuela y la Asociación de Profesores de Ci
Posibles aportes de la web 2.0 en la didáctica de las Ciencias Experimentalesdim-edu
Este documento describe diferentes tipos de aprendizaje que pueden facilitarse mediante el uso de herramientas de la web 2.0, como el aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en juegos y aprendizaje basado en proyectos. El autor explica las ventajas de cada uno de estos enfoques de aprendizaje y proporciona ejemplos de cómo las herramientas de la web 2.0 pueden apoyarlos. El objetivo general es mostrar cómo estas metodologías y recursos virtuales pueden promover un aprendizaje signific
El documento habla sobre la innovación docente y la resistencia al cambio. Se discuten conceptos como el trabajo colaborativo, las reflexiones compartidas y la necesidad de ser como una gota de agua que cae constantemente en la roca para lograr el cambio deseado. También se mencionan frases como "Viva el Paleolítico, el Neolítico no pasará" para referirse a quienes se oponen a las nuevas formas de enseñanza.
La conferencia presenta casos prácticos de aprendizaje activo e innovación educativa en México que integran tecnologías. También describe proyectos de formación docente en varios estados mexicanos y el proyecto internacional ISSPP sobre liderazgo escolar exitoso. Finalmente, invita a participar en recursos educativos abiertos, una estancia UNESCO, un congreso y un MOOC sobre aprendizaje activo.
El documento describe el programa "Educación Responsable" de la Fundación Botín en el CEPA de Reinosa durante tres años escolares. El programa se enfoca en desarrollar la inteligencia emocional de los estudiantes a través de herramientas, literatura y formación de profesores. El objetivo es mejorar el rendimiento académico y bienestar personal mediante una mejor comprensión de las emociones propias y de los demás.
Innovar para Enseñar: una experiencia pilotodim-edu
Este documento describe un proyecto piloto de innovación tecnológica en el aula realizado en el CIFP "La Granja" en Cantabria. El proyecto desarrolló una herramienta de simulación para explotaciones lecheras para ser utilizada por estudiantes y ganaderos. La herramienta cubre aspectos de producción animal, fertilización y gestión medioambiental. El proyecto pasó por fases administrativas, de desarrollo experimental asociado a la investigación y docencia, y de desarrollo de la herramienta
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
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1. Didáctica, Innovación y Multimedia (DIM)
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Revista DIM / Año 14 - Nº 35 - mayo 2017 - ISSN: 1699-3748
El uso de los dispositivos móviles en clase de Historia: experiencia de uso de Kahoot como herramienta
evaluadora. Samuel D. Pérez Miras. pág. 1
El uso de los dispositivos móviles en clase de Historia: experiencia
de uso de Kahoot como herramienta evaluadora
Samuel D. Pérez Miras
Universidad de Murcia
samueldiego.perez@um.es
Resumen
A pesar de la digitalización de la sociedad, y de la masiva presencia de medios tecnológicos
empleados por el alumnado y profesorado en su vida diaria, el empleo integrado de las TIC en
el proceso de enseñanza-aprendizaje en las aulas no ha sido tan impactante. De hecho, a pesar
de contar, en muchas ocasiones, con los elementos básicos para su integración en el proceso
de enseñanza-aprendizaje, el profesorado no se ha decantado por ellas como herramienta
didáctica. En este estudio se va a poner de manifiesto la experiencia desarrollada en el IES
Domingo Valdivieso (Mazarrón, Murcia) durante el curso académico 2015-16,basada en el
empleo de dispositivos móviles para la evaluación de varios estándares de aprendizaje que
forman parte de la asignatura Historia del Mundo Contemporáneo, de 1.º de Bachillerato, a
través de la herramienta web Kahoot.
Palabras clave
Historia del mundo contemporáneo, TIC, Kahoot, dispositivos móviles
Resumen
Despite the digitization of society and the massive presence of the Information and
Communication Technology (ICT) means used by students and teachers in their lifes, their
integration into the teaching-learning process in classrooms has not been so important. In fact,
although there are basic elements for inclusion in this process, teachers have not opted for
them as a teaching tool. In this context, this study will present the experience developed during
the 2015-16 academic year with a group of1st of further education students in the subject
Contemporary World History, in secondary school Domingo Valdivieso (Mazarrón, Murcia), in
which mobiles will be used to evaluate some learning standards through the web tool Kahoot.
Key words
Contemporary World History, ICT, Kahoot, mobiles
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1. Introducción
Es una impresión generalizada la escasa utilización que tienen las herramientas y medios tecnológicos en
las ciencias sociales. Si bien ha sido vertiginoso el crecimiento de publicaciones, en los últimos años, de
artículos e investigaciones en las que se propone su uso a través de diferentes reflexiones o propuestas
teóricas e incluso, en ocasiones, aportando experiencias prácticas, lo cierto es que en reducidos casos la
teoría se materializa en la clase constante e íntegramente. Existen muchos factores que pueden explicar este
panorama, y que no extrañarán a todo aquel relacionado con el campo de acción de la Educación
Secundaria: limitado tiempo, elevada ratio de alumnos y alumnas, necesidad de impartir un temario extenso,
etc. Sin embargo, a pesar de esta situación, existen docentes empeñados en implantar recursos innovadores
en las aulas, ya sea para fomentar y estimular al alumnado, o bien para mejorar el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
Desde nuestra perspectiva, entendemos que es importante implantar la tecnología en la vida académica del
alumnado, más aún en asignaturas que, tradicionalmente, se han basado en una lección magistral y en un
aprendizaje memorístico, como es el caso de la historia. En las asignaturas ligadas a esta ciencia –Ciencias
Sociales, Geografía e Historia, Historia del Mundo Contemporáneo, Historia de España, etc.–, el proceso
de enseñanza-aprendizaje tradicional se ha basado en la retención cortoplacista de la información, y no en
la adquisición y aprendizaje significativo de los contenidos que emanan de la misma (Gómez, Rodríguez y
Molina, 2014). Este método desarrollado por el alumnado ha sido impulsado, no lo olvidemos, por el tipo
de enseñanza llevada a cabo por el profesorado. En este contexto, cabe recordar las palabras de Prats (2015)
cuando afirma que “la didáctica no puede dar la espalda a esta realidad [las TIC], lo que implica un esfuerzo
de innovación para incorporar usos y aprovechamientos coherentes con los nuevos estilos comunicativos y
formas de obtener la información” siendo necesaria una conversión del “alumnado usuario de materiales y
confeccionados” hacia otro “protagonista y creador”.
Sin embargo, para la obtención de verdaderos resultados relacionados con esta implementación efectiva de
las TIC se necesita la labor de la comunidad educativa en su totalidad:
«no se obtendrá la máxima rentabilidad pedagógica de las tecnologías actuales, a menos que formen
parte integrada y habitual de la mayoría de las actividades escolares, lo cual implica insertarlas en las
aulas ordinarias y contar con un profesorado que recurre a ellas con la misma comodidad y dominio
que lo hace con el libro de texto o la pizarra» (Sarramona, 2004).
Si bien esta experiencia no ha sido desarrollada para modificar la concepción del aprendizaje de la historia
en el alumnado –la herramienta utilizada, huelga decir, no es la idónea para ello–, lo que sí se ha intentado
es fomentar y motivar al alumnado a través del uso de los dispositivos móviles como herramienta
evaluadora de los conocimientos adquiridos durante una unidad didáctica. Al lograr incentivar en el
alumnado el estudio de la historia –una de las asignaturas, para ellos y ellas, aburridas por antonomasia–
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para la realización de esta actividad mediante el uso de herramientas que le son de sobra conocidas –los
dispositivos móviles– se podría modificar, más adelante, los malos hábitos de estudio que, en general,
existen.
Lo que, por tanto, hemos realizado, ha sido la utilización de un programa –Kahoot– en el que los alumnos,
a través de sus dispositivos móviles, tengan que responder a un cuestionario sobre una unidad didáctica. Y,
si bien este tipo de ejercicio no supone grandes cambios en el proceso de enseñanza-aprendizaje –se
reemplaza el lápiz por el dedo y el papel por el móvil–, sí que puede ser una iniciativa para la introducción
de las TIC en el aula.
2. Los dispositivos móviles en el instituto: ¿aliados o enemigos?
Nos encontramos en una sociedad cada vez más dependiente de lo tecnológico, donde los dispositivos
móviles han pasado a formar, de manera ya definitiva, por suerte o desdicha, parte de nuestro quehacer
diario. En esta sociedad, los más asiduos al uso de Internet y los dispositivos móviles son los adolescentes,
para los que los móviles se han convertido en una parte más de los mismos, algo ya señaladoen diferentes
fases de esta etapa tecnológica en la que nos encontramos(Castells, Fernández-Ardevol, Linchuan Qiu y
Sey, 2007; Cánovas, García, Oliaga y Aboy, 2014).
Es evidente que el uso de las nuevas posibilidades que estos medios nos traen puede implicar una serie de
problemas tanto en la docencia como en el comportamiento del alumnado, de ahí la lentitud en su
introducción docente y, quizás, por eso existan todavía ciertas reticencias a su aplicación en clase por parte
de algunos sectores del profesorado. Sin embargo, pensamos que estos recursos permiten una nueva
dimensión en el proceso de enseñanza-aprendizaje y que, por tanto, debe ser obligación y tarea del docente
adaptar dichos recursos a las necesidades del aula, así como saber en todo momento cuando se pueden
aplicar y cuando no. En cualquier caso, la implantación de la tecnología educativa en las aulas no ha ido
acorde con el desarrollo de estas en el quehacer diario de la sociedad.
En los últimos años, aun cuando han sido introducidos nuevos recursos y medios en muchas aulas, como
pizarras digitales, proyectores y modernos ordenadores, la situación apenas ha variado, y las actividades
que se realizan con ellas suelen ser las mismas a las que Manuel Area (2008) ya hacía referencia casi una
década atrás (búsqueda de datos en Google, proyección de alguna película de forma anecdótica y sin que
esto tenga relevancia en el proceso de enseñanza-aprendizaje, apoyo de la lección magistral…), sin pasar
nunca de lo intrascendente y utilizándose de forma pasiva. Las TIC, todo lo contrario, deben añadir valor y
no ser “una mera extensión de la tiza” (Buzo, 2015).
Centrándonos ya en los dispositivos móviles, su uso sigue teniendo, a día de hoy, un carácter más
experimental que práctico. Las prácticas con él han tendido, por lo general, más hacia lo anecdótico que
hacia lo verdaderamente tangible didácticamente hablando. Su utilización en clase es todavía motivo de
debate entre los que defienden su uso y los que lo ven como un obstáculo para el proceso de enseñanza-
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aprendizaje, por “desvirtuar” la naturaleza de la didáctica y porque son medios con los que el alumnado
comete ciertos excesos académicos, como el conocido cut and paste job, o incluso delitos –bullying, sin ir
más lejos–. También se excusan en que no hay una buena formación del profesorado, que a veces utiliza
las nuevas tecnologías de forma excesiva e irracional, lo cual, si bien no está falto de razón, no implica que
la tecnología no pueda ser bien utilizada. Existe, en este sentido, una especie de conflicto entre tecno-
escépticos versus tecno-positivistas.Hasta la propia UNESCO, hace unos pocos años, se vio obligada a
intervenir en esta discusión proporcionando una guía con lo que se debe y no debe hacer con el móvil en
clase.
Sin ánimo de entrar en este debate, desde nuestro punto de vista, y coincidiendo con autores como Francesc
Imbernón, Manuel Area o César Coll, la efectividad de los dispositivos móviles –y, por extensión, de las
TIC– en el proceso de enseñanza-aprendizaje dependerá, en buena medida, del uso que desde el cuerpo
docente se le otorgue.
La presencia de los dispositivos móviles en los centros educativos, aun cuando los Reglamentos de Régimen
de Interior suelen sancionar su utilización en horario lectivo, es, hoy día, una realidad manifiesta, palpable
durante el recreo o a la salida del centro, donde se suceden huestes de alumnos y alumnas con ellos, imagen
impensable no hace muchos años. Y, si bien es cierto que el Mobile Learning o Aprendizaje Móvil, basado
en el uso de estos dispositivos en cualquier espacio y tiempo, hacrecido exponencialmente en los últimos
años (Brazuelo y Gallego, 2014), no es menos cierto que, en el aula, el uso de estas herramientas TIC es
escaso, aun cuando son evidentes las utilidades didácticas que este tipo de dispositivos pueden ofrecer
(Fernández Rodrigo, 2016).
El docente, por tanto, no puede quedar ajeno a esta situación. Desde este estudio entendemos que, en
aquellos centros donde la presencia de ordenadores es nula en las aulas habituales –la mayoría–,
reduciéndose únicamente a las aulas plumier y de audiovisuales, la utilización de estos dispositivos puede
ser, si se utiliza adecuadamente, una opción adecuada para combatir la indiferencia de los alumnos hacia
los métodos didácticos tradicionales. Evidentemente, su uso no podrá protagonizar todas las sesiones de
una unidad, ni monopolizar las actividades del estudiante, pero utilizándolo de forma puntual, eficiente y
planificada puede ser un útil muy valioso tanto para la labor del profesor como para el rendimiento del
alumnado (Asensio, Ibáñez y Vicent, 2012).
3. ¿Qué es Kahoot?
Son numerosos los recursos existentes en la red de redes que el cuerpo docente tiene a su disposición para
llevar el proceso de enseñanza-aprendizaje a una nueva dimensión. Kahootes uno de ellos. Esta página web
fue creada en 2013 por Alf Inge Wang, profesor del Departamento de Ciencia Informática y de la
Información, en la Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología (NTNU).
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Esta herramienta permite al docente crear cuestionarios tipo test sobre el tema que estime oportuno. Estos
cuestionarios serán realizados en la misma página web, ofreciendo al docente toda una variedad de
opciones1
. En estos test se podrán incluir el número de preguntas que se estime oportuno, la duración de las
mismas, imágenes o vídeos que complementen o protagonicen las cuestiones, etc. A este respecto, el
profesorado tiene total control sobre la temporalización de la actividad y el modo en el que desea llevarla a
cabo. Asimismo, se podrán buscar cuestionarios o test ajenos a través del buscador que se incluye en la
misma página. A día de hoy existen más de 9 millones de test –kahoots– creados por usuarios de Kahoot
de todo el mundo. En este sentido, los kahoots se pueden compartir con la comunidad educativa si así se
desea, o bien mantenerlos en privado. Para todo ello el docente únicamente debe registrarse en la página
web insertando una dirección de correo y un nombre de usuario.
Para realizar la actividad se requiere de una clase con ordenador con acceso a Internet y un proyector, donde
se expondrá el kahoot. A través de este ordenador se dirigirá a la página de Kahoot2
, donde ha sido realizado
el test, y se accederá al mismo.Saldrá entonces una pantalla con una clave de acceso; será entonces cuando
el alumnado, individualmente, acceda desde su dispositivo móvil a la página de Kahoot e introduzcan este
número. Ahora tendrán que introducir un nombre de usuario, y conforme completen este paso, irán
apareciendo en el ordenador del profesor y en el proyector. Cuando todos los alumnos y alumnas estén
dentro, el profesor podrá dar comienzo a la actividad con Kahoot.
Durante esta actividad, el alumnado, a través de sus dispositivos móviles, contestarán a las preguntas que
vayan apareciendo en la pantalla central. El dispositivo móvil, a este respecto, funciona como una especie
de mecanismo, en el que les aparece cuatro cuadrados de distinto color, cada uno de ellos con las opciones
de mismo color que aparecen en la pantalla central, debajo de la pregunta correspondiente y las posibles
imágenes. En el caso de que se hubiese incluido un vídeo en alguna de las preguntas, este aparecería antes
del enunciado de la misma.
Cada vez que se agota el tiempo de una pregunta aparece una clasificación con los alumnos que han acertado
y fallado esa pregunta, decidiendo el profesor cuando pasar a la siguiente pregunta desde su ordenador.
Como se hizo durante esta experiencia, es posible –y recomendable, en nuestra opinión– explicar un poco
lo referente a la pregunta, ya sea por las dudas del alumnado o por iniciativa del propio profesor, una vez
contestada por los alumnos y alumnas. Con ello, el alumnado, al prestar una mayor atención por realizar
una actividad diferente a lo habitual, podrá asimilar mejor los conceptos planteados en esa pregunta.
Del mismo modo, al finalizar todas las preguntas el docente podrá descargar un archivo de hoja de cálculo
–que se puede abrir con programas como Microsoft Excelu Open Office– que contiene los datos de todos
1
La dirección para realizar los cuestionarios es la siguiente: https://getkahoot.com/
2
Por su parte, la página a la que el alumnado deberá acceder para realizar la actividad es la siguiente:
https://kahoot.it/
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los participantes en relación a las preguntas acertadas y falladas, siendo este un medio idóneo para evaluar
la actividad.
4. Experiencia con Kahoot
La actividad con Kahoot fue realizada en dos clases de 1.º de Bachillerato, en la asignatura de Historia del
Mundo Contemporáneo, con 29 y 30 alumnos. Esta actividad se englobaba en la unidad didáctica La caída
del bloque comunista: el inicio de una nueva era en Europa oriental, siendo Kahoot la herramienta
evaluadora de dos de los estándares de aprendizaje relacionados con esta unidad: 2.1. Describe los rasgos
políticos y socioeconómicos de la URSS desde la época de Breznev hasta la de Gorbachov; y 4.1. Analiza
imágenes que reflejen la caída del muro de Berlín.
Varios días antes de realizar esta actividad, se realizó una encuesta al alumnado en la que, entre otras
cuestiones relacionadas con la implementación y utilización de la tecnología en el aula, se les preguntaba
sobre la posesión de dispositivos móviles. A este respecto, se hizo una pregunta concreta sobre si tenían
móvil, portátil o tableta propios: ¿Tienes móvil, tableta u ordenador propio? (tabla 1). Todos tenían, por lo
menos, uno de estos dispositivos. También se preguntó sobre la posesión, en ese dispositivo móvil, de
acceso a Internet desde una tarifa de datos: En caso de tener un dispositivo móvil, ¿tienes tarifa de datos?
(tabla 2). A esta cuestión, más del 88% del alumnado contestó afirmativamente.
Sí, los tres Sí, dos de ellos Sí, uno. No
Datos
absolutos
Datos
relativos
Datos
absolutos
Datos
relativos
Datos
absolutos
Datos
relativos
Datos
absolutos
Datos
relativos
ALUMNAS 20 62.5% 11 34.4% 1 3.1% 0 0%
ALUMNOS 15 55.5% 9 33.3% 3 3.7% 0 0%
TOTAL 35 59,3 20 33.8% 4 6.7% 0 0%
Tabla 1. Posesión de dispositivos móviles por parte del alumnado
Una vez realizada la encuesta, se avisó al alumnado que tendrían que llevar un dispositivo móvil al aula
dentro de dos días para realizar una actividad, pidiendo a aquellos que, por diferentes motivos, no pudieran
llevar consigo dicho dispositivo, se pusieran en contacto con el profesor para buscar otra opción. Sin
embargo, todos los alumnos y alumnas indicaron que podrían llevarlo, lo que se materializó el día de la
actividad, cuando cada uno de los alumnos llevaba, consigo, un dispositivo móvil. Tanto en los días previos
como en el día de la actividad se avisó al alumnado de que los dispositivos móviles iban a ser utilizados
para aprender y realizar una actividad evaluable, y no para el recreo y la “socialización”.
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Sí No
Datos absolutos Datos relativos Datos absolutos Datos relativos
ALUMNAS 30 93.75% 2 6.25%
ALUMNOS 22 81.5% 5 18.5%
TOTAL 52 88.1% 7 11.9%
Tabla 2. Posesión de tarifa de datos por parte del alumnado
Durante el desarrollo de la actividad, el tipo de dispositivo más común utilizado durante la actividad fue el
Smartphone, seguido de las tablets y, en último lugar, el ordenador portátil (gráfico 1).
Se realizaron, en esta actividad, un total de 15 preguntas, siendo la mayoría de preguntas cerradas, esto es,
ofrecían 4 posibles respuestas. No obstante, para evaluar de una manera más compacta el estándar relativo
al análisis de imágenes sobre la caída del Muro de Berlín, se realizó una pregunta abierta, en la que se
mostraba un vídeo de este acontecimiento de la historia contemporánea europea y, tras él, los alumnos
debían elaborar un análisis a mano, de no más de una cara de folio, sobre lo que habían visto, para entregarlo
al finalizar la actividad. Con ello, además, se compaginó la tecnología y lo tradicional.
Existió, no obstante, un problema, relacionado con el acceso a Internet. La red WiFi del centro educativo
no se encontraba accesible, por lo que aquellos alumnos que no tenían tarifa de datos tuvieron que acceder
a Kahoot a través de la red de datos del dispositivo móvil del profesor, que activó una opción en su
Smartphone para compartir Internet. En cualquier caso, los resultados de la actividad fueron notables,
mostrando el alumnado una actitud competitiva y estimulante a la hora de contestar las preguntas. De hecho,
algunos alumnos, una vez observaban la clasificación posterior a cada pregunta de Kahoot, se retaban entre
sí por obtener una mayor nota. Además, entre preguntas, además, los alumnos mostraban sus dudas sobre
aquellos aspectos que no comprendían relativos a las preguntas elaboradas.
Gráfico 1. Tipo de dispositivo móvil llevado a la actividad
40
7
20
5
10
15
20
25
30
35
40
45
Smartphone
Tableta
Ordenador portátil
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En cuanto al rendimiento del alumnado (gráfico 2), lo cierto es que la mayoría contestó correctamente más
de la mitad de las cuestiones, siendo 3 el número más reducido de preguntas acertadas por un alumno, y 13
el mayor, de un total de 14 (recordemos que una de las preguntas no era tipo test, sino que era abierta, por
lo que no la contabilizamos en esta estadística). No hubo, además, intentos de emular las respuestas de los
compañeros, situándose los alumnos, para ellos, en una distribución individual en el espacio del aula.A
pesar del problema mencionado con la red WiFi, la actividad no llegó a los 45 minutos –el cuestionario,
propiamente dicho, duró 30 minutos incluyendo las explicaciones realizadas tras las preguntas–. Realmente,
sí se estructura de antemano bien el desarrollo de la actividad, y no se cuentan con problemas en las
herramientas que son necesarias para su realización, la actividad no tiene porqué sobrepasar la barrera de
los treinta minutos. En cualquier caso, en el tiempo que quedó tras la realización de la actividad, al ser
preguntados, la mayor parte de alumnos se mostró satisfecho con el desarrollo de la misma, expresando su
interés en que fuera repetida de forman más continua a lo largo del trimestre académico, afirmando que
este tipo de actividad podía ser útil. Asimismo, algunos de estos alumnos comentaron la actividad a
compañeros docentes de otras asignaturas, quienes luego se interesaron en los pasos para realizar esta
actividad, llegándola a poner incluso a prueba, con resultados parecidos –en lo actitudinal y motivador– a
los obtenidos en esta experiencia. Por ello, a pesar de que esta actividad no implica un cambio drástico en
el proceso de enseñanza-aprendizaje, sí que puede suponer un cambio en la visión que los alumnos y
alumnas tienen de determinadas asignaturas, tan ancladas, a veces, en lo tradicional didácticamente
hablando.
Gráfico 2. Número de respuestas acertadas por los alumnos, siendo el eje X el número de preguntas
acertadas y el eje y el número de alumnos
5. Reflexiones finales
Lo primero que habrá que destacar del desarrollo de esta actividad será la gran participación del alumnado.
Evidentemente, al formar esta actividad parte de la evaluación de la unidad didáctica ya mencionada, el
0
2
6
9
10
8 8
6
5
3
1 1
0
2
4
6
8
10
12
14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3
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alumnado, por lo general, se tomó con seriedad la realización de la misma. El hecho de que esta actividad
no se redujera, como a veces pueda haber ocurrido, en lo anecdótico, también ayudó a que el desarrollo de
la misma fuera fructífero. No obstante, existen varios problemas o limitaciones a la hora de plantear una
propuesta de este tipo.
En primer lugar, la dimensión temporal, que nos conduce a dos situaciones: en primer lugar, la realización
de una actividad de este tipo, además del evidente trabajo extraescolar que, para el docente, supone, implica
también la consumición de una hora lectiva, ya que entre los preparativos de acceso a la aplicación y la
captación de la atención del alumnado, además de las correspondientes resolución de dudas, la hora lectiva
de difumina; la segunda situación relacionada con el tiempo se deriva de la primera, y no es otra que la
evidencia de que, ante el gasto temporal que esta actividad supone, no es posible realizarla con la frecuencia
que, visto el resultado de la misma, sería lo deseable. No obstante, como actividad a realizar una vez al
trimestre y, por qué no, como incentivo y estímulo del alumnado, puede ser muy útil.
El segundo de estos problemas surge a raíz de los medios tecnológicos que el propio centro posea. Si bien
hemos visto que la amplia mayoría de adolescentes cuentan con dispositivos móviles propios, el número de
acceso a Internet por tarifa de datos entre estos usuarios desciende ligeramente, de ahí la necesidad de que
el centro educativo cuente con una red WiFi con suficiente amplitud para realizar actividades de este tipo.
Otro problema que se plantea, y que ya se ha reconocido al comienzo de este escrito, es que, en la práctica,
solo se cambia el medio (dispositivo móvil por papel), pero no el proceso. Esto, que es cierto, no implica
que este tipo de ejercicio no implique una serie de mejoras relacionadas con la motivación y la atención del
alumnado, ya que, al estar utilizando algo que les es de sobra conocido y que les atrae, pueden involucrarse
más en el proceso de enseñanza-aprendizaje, aunque este siga siendo el mismo. A este respecto, creemos
que esta es una de las principales ventajas que nos proporciona la utilización de los dispositivos móviles y,
más en concreto, de la aplicación Kahoot.
Un último problema, extensible a todo momento en que se utilicen este tipo de herramientas tecnológicas,
es el posible mal uso que algunos de los alumnos le den. Creemos que la desaparición de esta situación
pasa, en primer lugar, por la normalización del empleo de las TIC, concienciando a los alumnos de que se
puede utilizar las TIC al mismo tiempo que se desarrolla el proceso de enseñanza-aprendizaje, siendo estas
un medio o herramienta más.
De hecho, el propio profesorado también debería integrarse en esta última conjetura, ya que las TIC
deberían pasar, paulatinamente, a formar parte de su arsenal de recursos y que no puede, al igual que sus
alumnos, vivir al margen de ellas. Uno de los principales factores que pueden desencadenar este cambio
será la formación del profesorado para una utilización efectiva y adecuada de las TIC en el aula (Marquès
y Quesada, 2012). Puede –y a nuestro juicio, debe– introducirlas de forma responsable en este camino
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didáctico, para con ello, conducir a su alumnado al conocimiento y al aprendizaje dentro de una
metodología activa a través de las TIC.
6. Referencias bibliográficas
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11. Didáctica, Innovación y Multimedia (DIM)
http://dimglobal.net/revista.htm
REVISTA CIENTIFICA DE OPINIÓN Y DIVULGACIÓN
Revista DIM / Año 14 - Nº 35 - mayo 2017 - ISSN: 1699-3748
El uso de los dispositivos móviles en clase de Historia: experiencia de uso de Kahoot como herramienta
evaluadora. Samuel D. Pérez Miras. pág. 11
Cita Recomendada
PÉREZ MIRAS, Samuel (2017). El uso de los dispositivos móviles en clase de Historia:
experiencia de uso de Kahoot como herramienta evaluadora. En Revista Didáctica, Innovación
y Multimedia, núm. 35. <http://dimglobal.net/revista35.htm>
Sobre los autores
Samuel D. Pérez Miras <samueldiego.perez@um.es>. Universidad de Murcia
Graduado en Historia por la Universidad de Murcia (2011-2015). Tras estos estudios, he
cursado durante el último curso académico el Máster Universitario en Formación del
Profesorado y el Máster en Historia y Gestión del Patrimonio, ambos en la Universidad de
Murcia. También he participado en distintos congresos relacionados con la didáctica de la
historia y del patrimonio, centrándome principalmente en la utilización de distintos recursos
TIC para la mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje. Estos congresos han sido los
siguientes:
- II Congreso Nacional 'La Historia Moderna y la Enseñanza Secundaria' (noviembre de
2015), cuyas actas se pueden descargar:
http://www.ub.edu/histodidactica/images/documentos/pdf/Edad%20Moderna.pdf y
http://www.ub.edu/histodidactica/images/documentos/pdf/Edad%20Moderna.pdf
- I Congreso Internacional 'Creando ciudadanos, construyendo identidades' (abril de 2016).
Las actas de este último congreso no han sido, todavía, publicadas.
REVISTA CIENTIFICA DE OPINIÓN Y DIVULGACIÓN de la Red "Didáctica, Innovación y
Multimedia", dirigida a profesores de todos los ámbitos y demás agentes educativos
(gestores, investigadores, creadores de recursos). Sus objetivos son: seleccionar buenas
prácticas y recursos educativos, fomentar la investigación sobre el uso innovador de las TIC
en los entornos formativos y compartir conocimientos y experiencias.
12. Didáctica, Innovación y Multimedia (DIM)
http://dimglobal.net/revista.htm
REVISTA CIENTIFICA DE OPINIÓN Y DIVULGACIÓN
Revista DIM / Año 14 - Nº 35 - mayo 2017 - ISSN: 1699-3748
El uso de los dispositivos móviles en clase de Historia: experiencia de uso de Kahoot como herramienta
evaluadora. Samuel D. Pérez Miras. pág. 12
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