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 ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL DEL ISTMO   
 
 
 
CURSO:  
LA TECNOLOGÍA APLICADA EN LOS CENTROS ESCOLARES   
 
 
COORDINADOR: 
 LIC. FRANCISCO JAVIER CRUZ ANTONIO  
 
 
TEMA:  
INVESTIGACIÓN DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES  
 
 
2° SEMESTRE  GRUPO “C” 
 
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA  
 
 
 
 
CD. IXTEPEC OAXACA; A JULIO 2014
COMUNIDADES VIRTUALES
¿Qué son las comunidades virtuales?. 
Las comunidades no son más que un grupo de gente con objetivos comunes, que usan                             
una misma forma de comunicación para interaccionar entre ellos. Todas esta personas                       
tienen un sentimiento de pertenencia al grupo. La comunidad virtual no es más que una                             
comunidad en un entorno on­line. 
 
Estructura y jerarquía de una comunidad virtual. 
La comunidad virtual funciona y se jerarquiza igual que una comunidad normal, la                         
diferencia está en el protocolo de comunicación y en las herramientas de gestión que el                             
entorno de internet pone a disposición del grupo para definir los roles de cada miembro. 
Igual que cualquier organización que busca alcanzar unos objetivos, la comunidad                     
necesita una jerarquía más o menos compleja dependiendo del tamaño de la misma.                         
Una comunidad de tamaño medio, requiere de líderes, moderadores, contribuyentes y                     
mirones (que no participan). Los líderes lanzan el proyecto, los moderadores están más                         
cerca de lo miembros y son los que proponen temas a la comunidad animando a la                               
participación de los miembros. Efectúan labores de control de contenidos inadecuados y                       
ayuda a los miembros. Los contribuyentes aportan contenido y vienen a ser los miembros                           
más importantes de la comunidad sin los cuales esta no tendría sentido. Finalmente los                           
mirones no aportan más que su propia presencia, que para la comunidad es importante                           
también. 
Esta jerarquía permite la segmentación de miembros para realizar acciones de marketing                       
dirigida a ellos mismos. 
 
Elementos que definen una comunidad 
Como ya hemos dicho la comunidad está compuesta por individuos que se asocian por                           
un objetivo común, la consecución del objetivo depende del grado de compromiso de los                           
integrantes del grupo. Este compromiso establece una relación entre los miembros y                       
define la jerarquía de la comunidad. 
Los elementos que definen una comunidad son los siguientes: 
 
· Objetivo: Es el fin común por el que la comunidad se crea y el objetivo, también se puede                                     
llamar "objetivo aglutinante" por ser el que une a todo el grupo. Además del objetivo                             
aglutinante también hay objetivos personales de cada individuo. 
 
· Objetivos personales: No necesariamente tienen que coincidir en todo o en parte con el                             
objetivo de la comunidad. Suele suceder que el objetivo personal está oculto sobre todo                           
cuando no coincide con el objetivo común. Por ejemplo, el objetivo personal de un                           
integrante podría ser el de conocer los "movimientos" que realizan otros integrantes que                         
conoce, o utilizar la comunidad como pasarela para lograr su objetivo personal. Es muy                           
importante que le community manager sepa identificar los objetivos personales de los                       
candidatos a líderes en los que se pueda apoyar. 
 
· Identidad de grupo: Es muy importante que haya un sentimiento de pertenencia al grupo                             
o identidad en la mayoría de los miembros para que la comunidad no fracase. Esta                             
identidad es la que motiva al grupo a participar y aportar valor. 
· Reconocimiento: es la recompensa que recibe cada miembro por su participación. A                         
mayor o menor participación más puntos para subir en la jerarquía y obtener otros                           
beneficios personales. Las recompensas mantendrán la motivación entre los miembros                   
para permanecer en la comunidad. 
· Medio: las comunidades pueden ser físicas o virtuales. Son diferentes en cuanto a las                             
ventajas e inconvenientes que presentan, pero hay algo que es básico destacar, las                         
comunidades virtuales tienen una gran desventaja, y es que los miembros no pueden                         
generar lazos fuertes como pueden hacerlo con las comunidades físicas debido a que no                           
se conocen personalmente y esto es debido a que el lugar de reunión de una comunidad                               
física es un local, mientras que el de un comunidad virtual es un foro, una red social o una                                     
lista de correo. 
· Jerarquía: La jerarquía es sinónimo de respeto, es un fin en sí mismo en los objetivos                                 
personales de los miembros, por eso la jerarquía suele estar ligada al sistema de                           
reconocimiento. El concepto de "status" suele estar ligado a toda organización exitosa. 
· Compromiso: Lo habitual en las comunidades es que el 1% de los usuarios lleva a cabo                                 
la mayor parte de las tareas, un 10% las apoya o complementa el resto sólo actúa como                                 
observador o simpatizante. Estos porcentajes dan una idea del nivel de motivación que                         
hay que aportar para que una comunidad funciones correctamente. 
· Liderazgo: El líder es el personaje más importante de toda comunidad sobre todo en sus                               
inicios, ya que tiene la dura tarea de formar la comunidad. Es una persona muy                             
comprometida con el proyecto y debe aglutinar voluntades para llevarlo a cabo, así como                           
definir las reglas y objetivos. 
Bases comunes a las comunidades virtuales. 
· Moderación. Todas las comunidades tienen normas, roles de usuarios. Las normas                       
tienen recompensas como pasar de contribuyente a moderador o castigos como puede                       
ser la expulsión del grupo. 
· Protocolo común. Todos los miembros se comunican de forma homogénea para poder                         
entenderse y evitar divisiones. 
· Interacción. Sin interacción la comunidad pierde todo el sentido, aunque también se                         
pueden definir diferentes tipos de interacción, como puede ser libre, sin moderación, o                         
censurada con moderación. 
· Afiliación. La afiliación puede tener carácter voluntario sin características específicas o                       
que requieran el complimiento de algún requisito, por ejemplo el de ser abogado o                           
médico. 
Ahora las comunidades pueden reunirse o discutir temas sin necesidad de tener una                         
presencia física, basta con hacer video conferencias online, presentaciones online, chats,                     
etc... Todo esto permite que las comunidades virtuales sean más dinámicas que las                         
normales. Además de que permiten que usuarios de diferentes localizaciones                   
geográficas se reúnan en un mismo "espacio" sin necesidad de desplazamientos,                     
ahorrando tiempo y costes. 
Otra de las ventajas es que las reuniones se pueden grabar y ser reproducidas online en                               
cualquier momento. 
  
¿Cuál es el potencial educativo de las comunidades virtuales? 
 
En estos tiempos, es de suma importancia el uso de las tics para la mejora del proceso                                 
de enseñanza­aprendizaje. 
Las comunidades virtuales suponen nuevos espacios para la comunicación entre iguales                     
con intereses comunes y objetivos de intercambio generando así nuevas atmósferas de                       
relaciones (desarrollan la socialización en la red, intercambio de ideas, experiencias, etc.)                       
entre las personas y grupos. 
La relevancia del trabajo colaborativo es que todos los miembros del grupo tiene un rol                             
importante del cual depende de la realización del objetivo final, por lo que la                           
responsabilidad se da tanto individual como grupalmente. Cada integrante tiene                   
características individuales lo que permite que la persona desarrolle la destreza o                       
habilidad que más se destaca en él. Por lo tanto, cada uno de los miembros lleva a cabo                                   
una tarea específica que facilitará el logro del objetivo. 
 
Con el uso de comunidades virtuales los alumnos: 
∙ Participan en actividades del grupo generando la interacción entre todos los actores del                           
proceso de enseñanza­aprendizaje. 
∙         Incrementan su autonomía y su responsabilidad en su propio proceso de aprendizaje. 
∙ Aplican nuevas formas de comunicación que surgen de las posibilidades de comunicación                         
electrónica, nuevas formas de relación, etc. 
∙ Aprenden elementos de organización y funcionamiento de las comunidades virtuales que                       
han ido naciendo en internet. 
 
Otro de los potenciales de las comunidades virtuales es buscar la innovación en el aula                             
para las estrategias de la enseñanza, mediante el uso de la multimedia un recurso sin                             
duda muy benéfico para centrar la atención de los estudiantes en lo que se pretende que                               
aprendan, analicen y comprendan. 
Las comunidades virtuales de aprendizaje favorecen y forman parte del trabajo                     
colaborativo, porque se trabaja en conjunto, interactuando para el desarrollo intelectual o                       
cognitivo, una metodología de aprendizaje en la que todos se esfuerzan de acuerdo a sus                             
capacidades y destrezas de tal forma que todos realicen una aportación, este mismo                         
engloba al trabajo colaborativo, el cual es esencial en todas las actividades de                         
enseñanza­aprendizaje, un ejemplo de ello son los grupos o las aulas de clases en donde                             
se generan la interacción de docentes y alumnos en la cual se aportan ideas y nuevos                               
conocimientos. 
 
Para finalizar nos damos cuenta que la tecnología tiene un gran potencial el cual es de                               
mucha ayuda para nuestra educación, así mismo vamos adquiriendo distintas                   
perspectivas de trabajo. 
 
PLATAFORMA 
Una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados                         
módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está                           
definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y                           
una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas                     
se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o                       
interfaz de usuario compatibles. 
LMS (LEARNING MANAGEMENT SYSTEM) 
  
Un LMS o Sistema de Gestión de Aprendizaje es una aplicación instalada en un servidor,                             
que administra, distribuye y controla las actividades de formación de una institución u                         
organización. Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en línea, así                       
como también para complementar el aprendizaje presencial. 
Las principales funciones del LMS son: 
●  Gestionar usuarios, recursos así como materiales y actividades de formación 
● Administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje 
●  Realizar evaluaciones 
● Generar informes 
● Gestionar servicios de comunicación como foros de discusión, videoconferencias,                 
entre otros 
Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades, reflexión               
crítica, etc.). Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en línea, así como                           
también para complementar el aprendizaje presencial. 
Características que incluye el LMS que newweb ofrece: 
● Gestión de Usuarios 
➢ Control de acceso flexible, basado en roles. 
➢ Roles predeterminados incluyen: estudiante, profesor, coordinador, y             
administrador. 
➢ Permite añadir tantos como se desee, utilizando el control de permisos específicos                       
para cada función que puede hacer (o no) en la plataforma. 
● Gestión de cursos 
➢ Catálogo de cursos públicos / privados 
➢ Posibilidad de cursos de grupo en clases para una gestión global 
➢ Requisitos previos del curso: haga que sus estudiantes terminan un curso antes de                         
obtener acceso a la siguiente, o use prueba de acceso para los cursos 
➢  Cuotas manejables para cada curso o clase 
➢ Generación automática de certificados en PDF para cada clase o curso 
●  Herramientas dentro de los cursos 
➢ Contenido teórico: utiliza editor fácil de usar WYSIWYG para crear un gran material                         
de aprendizaje para sus estudiantes. 
➢ Plantillas de Niza para hacer grandes puntos de partida sin necesidad de saber                         
HTML 
➢ Cuestionarios (/ preguntas de verdadero o falso, preguntas de opción múltiple,                     
preguntas a juego, larga interrogación texto, agrupando pregunta) con base de                     
datos de preguntas centralizados 
➢ Galería de vídeos 
➢ Eventos, Avisos, etc 
➢ Foro 
➢  Encuestas 
➢ Videoconferencia 
➢ Estadística 
➢ Mensajería 
➢ Chat 
●  E­commerce para vender el acceso de cursos 
➢ Los usuarios pueden suscribirse a una o varios cursos de uno o varios meses, y                             
renovar la suscripción al vencimiento. 
● Calendario global 
➢ Consolida para cada usuario todos los eventos relacionados con los cursos al que                         
es miembro, de los foros globales y específicos del curso. 
● Tipos de lMS: 
➢ Plataforma de software libre 
➢ Plataforma comercial o de propietario
 
 
REDES SOCIALES  
Una red social es una forma de representar una estructura social, asignándole un grafo, si                             
dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) están                       
relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.)                     
entonces se construye una línea que conecta los nodos que representan a dichos                         
elementos. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o                             
lazo interpersonal, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco,                     
laborales, entre otros. 
La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales constituyen                   
representaciones útiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las                       
relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes políticas),                           
desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el                               
cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. 
● Redes sociales en internet
Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto entre                         
individuos. Estas personas pueden conocerse previamente o hacerlo a través de la red.                         
Contactar a través de la red puede llevar a un conocimiento directo o, incluso, la formación                               
de nuevas parejas. 
Las redes sociales en internet se basan en los vínculos que hay entre sus usuarios.                             
Existen varios tipos de redes sociales: 
1.­ Redes sociales genéricas. Son las más numerosas y conocidas. Las más                       
extendidas en todo el mundo son Facebook, Tuenti, Google +, Twitter o Myspace. 
2.­ Redes sociales profesionales. Sus miembros están relacionados laboralmente.                 
Pueden servir para conectar compañeros o para la búsqueda de trabajo. Las más                         
conocidas son LinkedIn, Xing y Viadeo. 
3.­ Redes sociales verticales o temáticas. Están basadas en un tema concreto.                       
Pueden relacionar personas con el mismo hobbie, la misma actividad o el mismo rol. La                             
más famosa es Flickr. 
 
En la actualidad existen distintos tipos de redes sociales y su uso se ha vuelto masivo. Sin                                 
embargo son utilizadas con diversos fines, es por ello que se las pueden clasificar                           
diversos grupos, algunos ejemplos son: 
Las redes laborales: como bien lo indica su nombre este tipo de comunidades se                           
utilizan para el uso profesional. Dentro de estas redes es posible acceder a personas que                             
buscan un determinado puesto laboral o saber cuando las empresas convocan personal,                       
también para realizar búsquedas personales. 
Las redes temáticas: estas redes son utilizadas por una gran cantidad de usuarios que                           
presenta información. Las mismas centran su atención en un determinado tema, por                       
ejemplo se habla del medio ambiente y las formas para consérvalo o cuidarlo. 
Redes personales: estas comunidades también se encuentran conformadas por                 
muchos usuarios. Cada uno de los mismos posee un sitio donde puede compartir datos                           
personales, imágenes, información, etc. con otros usuarios. Algunos ejemplos de estas                     
redes sociales son: 
 
1. Twitter: esta red social se define como un sistema de                   
microblogging que puede ser utilizado de manera gratuita. La                 
idea básica del twitter es publicar lo que se está haciendo o                       
pensado en ese preciso momento. Aunque gracias a la masividad que ha adquirido                         
es también muy utilizado desde el marketing, partidos políticos, diversos medios de                       
comunicación, etc. Los mensajes que son publicados en esta comunidad deben ser                       
muy revés ya que no pueden exceder los ciento cuarenta caracteres. Es posible                         
agregar contactos y ser agregado por otros, generalmente llamados “seguidores”. 
2. Facebook: para hacer uso del facebook es necesario registrarse, para ello se crea                         
una cuenta, denominada perfil, donde el usuario ingresa sus datos personales. Sin                       
bien esta red comenzó como un medio para comunicarse entre estudiantes                     
universitarios, hoy en día ha alcanzado todo los               
continentes y se cree que posee un número superior a                   
quinientos millones de usuarios. Cada usuario posee un               
muro donde sus contactos, llamados amigos, pueden             
publicar cosas. A su vez los miembros pueden compartir                 
actividades en grupos cerrados. Además dentro del             
facebook pueden ser utilizados diversas aplicaciones y es               
posible acceder a juegos en la red. 
3. Google Plus: como bien puede ser imaginado, esta               
comunidad fue creada por el mismos Google. La misma es                   
utilizada para ordenar a los contactos que se tienen en la                     
red. Asimismo es posible compartir fotos y videos con los                   
contactos y acceder a salas de chat en conferencia. 
¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS E INCONVENIENTES DEL TRABAJO 
COLABORATIVO EN COMUNIDADES VIRTUALES? 
  
Estas comunidades ya son una nueva herramienta de trabajo en las escuelas, ya que así                             
el estudiante aprenderá a trabajar con la tecnología utilizando lo positivo de ella. De esta                             
manera ello desarrollarán habilidades para ser administradores de una plataforma, editar,                     
crear y una nueva manera de realizar trabajos. 
  
Promueve comunicación entre los integrantes del equipo, interacción, mejorar la                   
competencia de creatividad y comprensión. Aparte de que es muy atractivo trabajar así                         
por las diferentes opciones para editar páginas y realizar vídeos. 
  
Las ventajas de trabajar con estas comunidades virtuales son que se pueden realizar                         
diferentes tipos de trabajos, trabajar en colaboración de otros compañeros y por supuesto                         
utilizando la tecnología en beneficio. 
  
OTRAS VENTAJAS DEL TRABAJO EN COMUNIDADES VIRTUALES SON: 
  
1. Eficiencia 
● Para evitar las duplicidades debes asegurar la comunicación. 
● Delimita la asignación de tareas y su alcance. 
  
2. Valores morales 
● El trabajo colaborativo en el aula educa en valores de cooperación, solidaridad y 
generosidad. 
● Además, ayuda a mejorar el clima de la clase. 
  
3. Intercambio de información 
● En el grupo, el intercambio es constante. 
● La información valiosa sobre lo que ocurre en el aula estará mejor "guardada". 
  
4. Innovación 
● Dos cabezas (o más) piensan mejor que una. 
● Una lluvia de ideas juntas y juntos enfoca el trabajo de mejor modo que un 
esquema individual. 
  
5. Evitar duplicidades 
● El tiempo invertido en la colaboración es tiempo ganado en el trabajo de tu 
alumnado y en el tuyo propio: evitas redundancia en los proyectos. 
  
6. Viabilidad 
● Algunos proyectos muy interesantes didácticamente son inviables para pedirlos a 
las alumnas y alumnos como trabajo individual. 
● En el trabajo cooperativo y colaborativo se evalua la viabilidad de cada tarea y del 
proceso mismo. 
● La re­elaboración viene sola 
  
ALGUNOS DE LOS TRABAJOS QUE SE PUEDEN REALIZAR MEDIANTE LAS                     
COMUNIDADES VIRTUALES SON: 
  
●  Videoconferencias. 
●  Escritura en grupo y edición compartida: Pueden trabajar varias personas en un                       
solo documento. 
●  Grupos para dar noticias. 
●  Correo electrónico para enviar información o tareas. 
●  Carpetas en línea en donde podrán guardar documentos. 
●  Crear clases en línea, dejar y realizar tareas por medio de esta. 
  
 
 
DESVENTAJAS: 
  
●  Los aprendizajes pueden ser incompletos y superficiales, ya que estas                   
herramientas no siempre son de calidad . Y también no se pueden resolver sus                           
dudas con cierta claridad porque puede crear confusiones en él estudiante. 
●  Distracciones, porque cuando están trabajando estas plataformas pueden que                 
estén realizando realizando otras actividades. 
●  Dependencia del trabajo que realizan  los demás integrantes del equipo. 
●  Los diálogos pueden ser muy breves y poca aportación de información sobre algún                         
tema. 
●  Puede fallar el internet y es necesario que lo tenga para poder trabajar las                           
plataformas de otra manera no podrán trabajar y se pueden atrasar en la                         
realización de trabajos. 
Bibliografía: 
http://es.calameo.com/read/001888329ba1157331e20 
 
http://www.rivassanti.net/Community­Manager/Que­son­las­Comunidades­Virtuales.php 
 
https://docs.google.com/document/d/1jGhbJXPW­9vS_UovLpZn4rLdUrIKKqW37ZV6U8XCL1o/e
dit?pli=1 
 
http://es.calameo.com/read/0018883464496a643e8d3 
 
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social  

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  • 2. COMUNIDADES VIRTUALES ¿Qué son las comunidades virtuales?.  Las comunidades no son más que un grupo de gente con objetivos comunes, que usan                              una misma forma de comunicación para interaccionar entre ellos. Todas esta personas                        tienen un sentimiento de pertenencia al grupo. La comunidad virtual no es más que una                              comunidad en un entorno on­line.    Estructura y jerarquía de una comunidad virtual.  La comunidad virtual funciona y se jerarquiza igual que una comunidad normal, la                          diferencia está en el protocolo de comunicación y en las herramientas de gestión que el                              entorno de internet pone a disposición del grupo para definir los roles de cada miembro.  Igual que cualquier organización que busca alcanzar unos objetivos, la comunidad                      necesita una jerarquía más o menos compleja dependiendo del tamaño de la misma.                          Una comunidad de tamaño medio, requiere de líderes, moderadores, contribuyentes y                      mirones (que no participan). Los líderes lanzan el proyecto, los moderadores están más                          cerca de lo miembros y son los que proponen temas a la comunidad animando a la                                participación de los miembros. Efectúan labores de control de contenidos inadecuados y                        ayuda a los miembros. Los contribuyentes aportan contenido y vienen a ser los miembros                            más importantes de la comunidad sin los cuales esta no tendría sentido. Finalmente los                            mirones no aportan más que su propia presencia, que para la comunidad es importante                            también.  Esta jerarquía permite la segmentación de miembros para realizar acciones de marketing                        dirigida a ellos mismos.    Elementos que definen una comunidad  Como ya hemos dicho la comunidad está compuesta por individuos que se asocian por                            un objetivo común, la consecución del objetivo depende del grado de compromiso de los                            integrantes del grupo. Este compromiso establece una relación entre los miembros y                        define la jerarquía de la comunidad.  Los elementos que definen una comunidad son los siguientes:    · Objetivo: Es el fin común por el que la comunidad se crea y el objetivo, también se puede                                      llamar "objetivo aglutinante" por ser el que une a todo el grupo. Además del objetivo                              aglutinante también hay objetivos personales de cada individuo.   
  • 3. · Objetivos personales: No necesariamente tienen que coincidir en todo o en parte con el                              objetivo de la comunidad. Suele suceder que el objetivo personal está oculto sobre todo                            cuando no coincide con el objetivo común. Por ejemplo, el objetivo personal de un                            integrante podría ser el de conocer los "movimientos" que realizan otros integrantes que                          conoce, o utilizar la comunidad como pasarela para lograr su objetivo personal. Es muy                            importante que le community manager sepa identificar los objetivos personales de los                        candidatos a líderes en los que se pueda apoyar.    · Identidad de grupo: Es muy importante que haya un sentimiento de pertenencia al grupo                              o identidad en la mayoría de los miembros para que la comunidad no fracase. Esta                              identidad es la que motiva al grupo a participar y aportar valor.  · Reconocimiento: es la recompensa que recibe cada miembro por su participación. A                          mayor o menor participación más puntos para subir en la jerarquía y obtener otros                            beneficios personales. Las recompensas mantendrán la motivación entre los miembros                    para permanecer en la comunidad.  · Medio: las comunidades pueden ser físicas o virtuales. Son diferentes en cuanto a las                              ventajas e inconvenientes que presentan, pero hay algo que es básico destacar, las                          comunidades virtuales tienen una gran desventaja, y es que los miembros no pueden                          generar lazos fuertes como pueden hacerlo con las comunidades físicas debido a que no                            se conocen personalmente y esto es debido a que el lugar de reunión de una comunidad                                física es un local, mientras que el de un comunidad virtual es un foro, una red social o una                                      lista de correo.  · Jerarquía: La jerarquía es sinónimo de respeto, es un fin en sí mismo en los objetivos                                  personales de los miembros, por eso la jerarquía suele estar ligada al sistema de                            reconocimiento. El concepto de "status" suele estar ligado a toda organización exitosa.  · Compromiso: Lo habitual en las comunidades es que el 1% de los usuarios lleva a cabo                                  la mayor parte de las tareas, un 10% las apoya o complementa el resto sólo actúa como                                  observador o simpatizante. Estos porcentajes dan una idea del nivel de motivación que                          hay que aportar para que una comunidad funciones correctamente.  · Liderazgo: El líder es el personaje más importante de toda comunidad sobre todo en sus                                inicios, ya que tiene la dura tarea de formar la comunidad. Es una persona muy                             
  • 4. comprometida con el proyecto y debe aglutinar voluntades para llevarlo a cabo, así como                            definir las reglas y objetivos.  Bases comunes a las comunidades virtuales.  · Moderación. Todas las comunidades tienen normas, roles de usuarios. Las normas                        tienen recompensas como pasar de contribuyente a moderador o castigos como puede                        ser la expulsión del grupo.  · Protocolo común. Todos los miembros se comunican de forma homogénea para poder                          entenderse y evitar divisiones.  · Interacción. Sin interacción la comunidad pierde todo el sentido, aunque también se                          pueden definir diferentes tipos de interacción, como puede ser libre, sin moderación, o                          censurada con moderación.  · Afiliación. La afiliación puede tener carácter voluntario sin características específicas o                        que requieran el complimiento de algún requisito, por ejemplo el de ser abogado o                            médico.  Ahora las comunidades pueden reunirse o discutir temas sin necesidad de tener una                          presencia física, basta con hacer video conferencias online, presentaciones online, chats,                      etc... Todo esto permite que las comunidades virtuales sean más dinámicas que las                          normales. Además de que permiten que usuarios de diferentes localizaciones                    geográficas se reúnan en un mismo "espacio" sin necesidad de desplazamientos,                      ahorrando tiempo y costes.  Otra de las ventajas es que las reuniones se pueden grabar y ser reproducidas online en                                cualquier momento.     ¿Cuál es el potencial educativo de las comunidades virtuales?    En estos tiempos, es de suma importancia el uso de las tics para la mejora del proceso                                  de enseñanza­aprendizaje.  Las comunidades virtuales suponen nuevos espacios para la comunicación entre iguales                      con intereses comunes y objetivos de intercambio generando así nuevas atmósferas de                        relaciones (desarrollan la socialización en la red, intercambio de ideas, experiencias, etc.)                        entre las personas y grupos.  La relevancia del trabajo colaborativo es que todos los miembros del grupo tiene un rol                              importante del cual depende de la realización del objetivo final, por lo que la                            responsabilidad se da tanto individual como grupalmente. Cada integrante tiene                    características individuales lo que permite que la persona desarrolle la destreza o                       
  • 5. habilidad que más se destaca en él. Por lo tanto, cada uno de los miembros lleva a cabo                                    una tarea específica que facilitará el logro del objetivo.    Con el uso de comunidades virtuales los alumnos:  ∙ Participan en actividades del grupo generando la interacción entre todos los actores del                            proceso de enseñanza­aprendizaje.  ∙         Incrementan su autonomía y su responsabilidad en su propio proceso de aprendizaje.  ∙ Aplican nuevas formas de comunicación que surgen de las posibilidades de comunicación                          electrónica, nuevas formas de relación, etc.  ∙ Aprenden elementos de organización y funcionamiento de las comunidades virtuales que                        han ido naciendo en internet.    Otro de los potenciales de las comunidades virtuales es buscar la innovación en el aula                              para las estrategias de la enseñanza, mediante el uso de la multimedia un recurso sin                              duda muy benéfico para centrar la atención de los estudiantes en lo que se pretende que                                aprendan, analicen y comprendan.  Las comunidades virtuales de aprendizaje favorecen y forman parte del trabajo                      colaborativo, porque se trabaja en conjunto, interactuando para el desarrollo intelectual o                        cognitivo, una metodología de aprendizaje en la que todos se esfuerzan de acuerdo a sus                              capacidades y destrezas de tal forma que todos realicen una aportación, este mismo                          engloba al trabajo colaborativo, el cual es esencial en todas las actividades de                          enseñanza­aprendizaje, un ejemplo de ello son los grupos o las aulas de clases en donde                              se generan la interacción de docentes y alumnos en la cual se aportan ideas y nuevos                                conocimientos.    Para finalizar nos damos cuenta que la tecnología tiene un gran potencial el cual es de                                mucha ayuda para nuestra educación, así mismo vamos adquiriendo distintas                    perspectivas de trabajo.    PLATAFORMA  Una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados                          módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está                            definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y                            una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas                     
  • 6. se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o                        interfaz de usuario compatibles.  LMS (LEARNING MANAGEMENT SYSTEM)     Un LMS o Sistema de Gestión de Aprendizaje es una aplicación instalada en un servidor,                              que administra, distribuye y controla las actividades de formación de una institución u                          organización. Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en línea, así                        como también para complementar el aprendizaje presencial.  Las principales funciones del LMS son:  ●  Gestionar usuarios, recursos así como materiales y actividades de formación  ● Administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje  ●  Realizar evaluaciones  ● Generar informes  ● Gestionar servicios de comunicación como foros de discusión, videoconferencias,                  entre otros  Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades, reflexión                crítica, etc.). Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en línea, así como                            también para complementar el aprendizaje presencial.  Características que incluye el LMS que newweb ofrece:  ● Gestión de Usuarios  ➢ Control de acceso flexible, basado en roles.  ➢ Roles predeterminados incluyen: estudiante, profesor, coordinador, y              administrador.  ➢ Permite añadir tantos como se desee, utilizando el control de permisos específicos                        para cada función que puede hacer (o no) en la plataforma.  ● Gestión de cursos  ➢ Catálogo de cursos públicos / privados  ➢ Posibilidad de cursos de grupo en clases para una gestión global 
  • 7. ➢ Requisitos previos del curso: haga que sus estudiantes terminan un curso antes de                          obtener acceso a la siguiente, o use prueba de acceso para los cursos  ➢  Cuotas manejables para cada curso o clase  ➢ Generación automática de certificados en PDF para cada clase o curso  ●  Herramientas dentro de los cursos  ➢ Contenido teórico: utiliza editor fácil de usar WYSIWYG para crear un gran material                          de aprendizaje para sus estudiantes.  ➢ Plantillas de Niza para hacer grandes puntos de partida sin necesidad de saber                          HTML  ➢ Cuestionarios (/ preguntas de verdadero o falso, preguntas de opción múltiple,                      preguntas a juego, larga interrogación texto, agrupando pregunta) con base de                      datos de preguntas centralizados  ➢ Galería de vídeos  ➢ Eventos, Avisos, etc  ➢ Foro  ➢  Encuestas  ➢ Videoconferencia  ➢ Estadística  ➢ Mensajería  ➢ Chat  ●  E­commerce para vender el acceso de cursos  ➢ Los usuarios pueden suscribirse a una o varios cursos de uno o varios meses, y                              renovar la suscripción al vencimiento.  ● Calendario global  ➢ Consolida para cada usuario todos los eventos relacionados con los cursos al que                          es miembro, de los foros globales y específicos del curso.  ● Tipos de lMS:  ➢ Plataforma de software libre  ➢ Plataforma comercial o de propietario
  • 8.     REDES SOCIALES   Una red social es una forma de representar una estructura social, asignándole un grafo, si                              dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) están                        relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.)                      entonces se construye una línea que conecta los nodos que representan a dichos                          elementos. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o                              lazo interpersonal, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco,                      laborales, entre otros.  La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales constituyen                    representaciones útiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las                        relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes políticas),                            desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el                                cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.  ● Redes sociales en internet Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto entre                          individuos. Estas personas pueden conocerse previamente o hacerlo a través de la red.                          Contactar a través de la red puede llevar a un conocimiento directo o, incluso, la formación                                de nuevas parejas.  Las redes sociales en internet se basan en los vínculos que hay entre sus usuarios.                              Existen varios tipos de redes sociales:  1.­ Redes sociales genéricas. Son las más numerosas y conocidas. Las más                        extendidas en todo el mundo son Facebook, Tuenti, Google +, Twitter o Myspace. 
  • 9. 2.­ Redes sociales profesionales. Sus miembros están relacionados laboralmente.                  Pueden servir para conectar compañeros o para la búsqueda de trabajo. Las más                          conocidas son LinkedIn, Xing y Viadeo.  3.­ Redes sociales verticales o temáticas. Están basadas en un tema concreto.                        Pueden relacionar personas con el mismo hobbie, la misma actividad o el mismo rol. La                              más famosa es Flickr.    En la actualidad existen distintos tipos de redes sociales y su uso se ha vuelto masivo. Sin                                  embargo son utilizadas con diversos fines, es por ello que se las pueden clasificar                            diversos grupos, algunos ejemplos son:  Las redes laborales: como bien lo indica su nombre este tipo de comunidades se                            utilizan para el uso profesional. Dentro de estas redes es posible acceder a personas que                              buscan un determinado puesto laboral o saber cuando las empresas convocan personal,                        también para realizar búsquedas personales.  Las redes temáticas: estas redes son utilizadas por una gran cantidad de usuarios que                            presenta información. Las mismas centran su atención en un determinado tema, por                        ejemplo se habla del medio ambiente y las formas para consérvalo o cuidarlo.  Redes personales: estas comunidades también se encuentran conformadas por                  muchos usuarios. Cada uno de los mismos posee un sitio donde puede compartir datos                            personales, imágenes, información, etc. con otros usuarios. Algunos ejemplos de estas                      redes sociales son:    1. Twitter: esta red social se define como un sistema de                    microblogging que puede ser utilizado de manera gratuita. La                  idea básica del twitter es publicar lo que se está haciendo o                       
  • 10. pensado en ese preciso momento. Aunque gracias a la masividad que ha adquirido                          es también muy utilizado desde el marketing, partidos políticos, diversos medios de                        comunicación, etc. Los mensajes que son publicados en esta comunidad deben ser                        muy revés ya que no pueden exceder los ciento cuarenta caracteres. Es posible                          agregar contactos y ser agregado por otros, generalmente llamados “seguidores”.  2. Facebook: para hacer uso del facebook es necesario registrarse, para ello se crea                          una cuenta, denominada perfil, donde el usuario ingresa sus datos personales. Sin                        bien esta red comenzó como un medio para comunicarse entre estudiantes                      universitarios, hoy en día ha alcanzado todo los                continentes y se cree que posee un número superior a                    quinientos millones de usuarios. Cada usuario posee un                muro donde sus contactos, llamados amigos, pueden              publicar cosas. A su vez los miembros pueden compartir                  actividades en grupos cerrados. Además dentro del              facebook pueden ser utilizados diversas aplicaciones y es                posible acceder a juegos en la red.  3. Google Plus: como bien puede ser imaginado, esta                comunidad fue creada por el mismos Google. La misma es                    utilizada para ordenar a los contactos que se tienen en la                      red. Asimismo es posible compartir fotos y videos con los                    contactos y acceder a salas de chat en conferencia.  ¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS E INCONVENIENTES DEL TRABAJO  COLABORATIVO EN COMUNIDADES VIRTUALES?     Estas comunidades ya son una nueva herramienta de trabajo en las escuelas, ya que así                              el estudiante aprenderá a trabajar con la tecnología utilizando lo positivo de ella. De esta                              manera ello desarrollarán habilidades para ser administradores de una plataforma, editar,                      crear y una nueva manera de realizar trabajos.    
  • 11. Promueve comunicación entre los integrantes del equipo, interacción, mejorar la                    competencia de creatividad y comprensión. Aparte de que es muy atractivo trabajar así                          por las diferentes opciones para editar páginas y realizar vídeos.     Las ventajas de trabajar con estas comunidades virtuales son que se pueden realizar                          diferentes tipos de trabajos, trabajar en colaboración de otros compañeros y por supuesto                          utilizando la tecnología en beneficio.     OTRAS VENTAJAS DEL TRABAJO EN COMUNIDADES VIRTUALES SON:     1. Eficiencia  ● Para evitar las duplicidades debes asegurar la comunicación.  ● Delimita la asignación de tareas y su alcance.     2. Valores morales  ● El trabajo colaborativo en el aula educa en valores de cooperación, solidaridad y  generosidad.  ● Además, ayuda a mejorar el clima de la clase.     3. Intercambio de información  ● En el grupo, el intercambio es constante.  ● La información valiosa sobre lo que ocurre en el aula estará mejor "guardada".     4. Innovación  ● Dos cabezas (o más) piensan mejor que una.  ● Una lluvia de ideas juntas y juntos enfoca el trabajo de mejor modo que un  esquema individual.     5. Evitar duplicidades  ● El tiempo invertido en la colaboración es tiempo ganado en el trabajo de tu  alumnado y en el tuyo propio: evitas redundancia en los proyectos.     6. Viabilidad  ● Algunos proyectos muy interesantes didácticamente son inviables para pedirlos a  las alumnas y alumnos como trabajo individual.  ● En el trabajo cooperativo y colaborativo se evalua la viabilidad de cada tarea y del  proceso mismo.  ● La re­elaboración viene sola 
  • 12.    ALGUNOS DE LOS TRABAJOS QUE SE PUEDEN REALIZAR MEDIANTE LAS                      COMUNIDADES VIRTUALES SON:     ●  Videoconferencias.  ●  Escritura en grupo y edición compartida: Pueden trabajar varias personas en un                        solo documento.  ●  Grupos para dar noticias.  ●  Correo electrónico para enviar información o tareas.  ●  Carpetas en línea en donde podrán guardar documentos.  ●  Crear clases en línea, dejar y realizar tareas por medio de esta.         DESVENTAJAS:     ●  Los aprendizajes pueden ser incompletos y superficiales, ya que estas                    herramientas no siempre son de calidad . Y también no se pueden resolver sus                            dudas con cierta claridad porque puede crear confusiones en él estudiante.  ●  Distracciones, porque cuando están trabajando estas plataformas pueden que                  estén realizando realizando otras actividades.  ●  Dependencia del trabajo que realizan  los demás integrantes del equipo.  ●  Los diálogos pueden ser muy breves y poca aportación de información sobre algún                          tema.  ●  Puede fallar el internet y es necesario que lo tenga para poder trabajar las                            plataformas de otra manera no podrán trabajar y se pueden atrasar en la                          realización de trabajos.  Bibliografía:  http://es.calameo.com/read/001888329ba1157331e20    http://www.rivassanti.net/Community­Manager/Que­son­las­Comunidades­Virtuales.php    https://docs.google.com/document/d/1jGhbJXPW­9vS_UovLpZn4rLdUrIKKqW37ZV6U8XCL1o/e dit?pli=1    http://es.calameo.com/read/0018883464496a643e8d3